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	<title>螃蟹有所谋 &#187; 电玩网游（Electronic Games）</title>
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	<description>河蟹社会下的IT界内幕深度踢爆</description>
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		<title>2011年最期待的PC游戏</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 14:42:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Destructoid的编辑选出了他们各自最期待的PC游戏，如不出意外，它们应于明年问世：
《激战2》（Guild Wars 2，PC）
开发单位：ArenaNet
发行单位：NCsoft
面市日期：2011TBA《火炬之光2》（PC）
开发单位：Runic Games
发行单位：完美时空（是的，你没看错，Runic及旗舰工作室的遗老遗少被我网游势力收购了）
面市日期：2011年春
《龙腾世纪2》（PC/PS3/Xbox 360）
开发单位：BioWare
发行单位：EA
面市日期：2011年3月8号
《蝙蝠侠：阿卡姆城》（PC/PS3/Xbox 360）
开发单位：Rocksteady Studios
发行单位：华纳兄弟
面市日期：2011年第三季
《质量效应3》（PC/PS3/Xbox 360）
开发单位：BioWare
发行单位：EA
面市日期：2011年第四季
《From Dust》（Eric Chahi作品，PC/PSN/Xbox Live Arcade）
开发单位：育碧蒙彼利埃工作室
发行单位：育碧
面市日期：2011TBA
《战争黎明2：报应》（DoW II：Retribution，PC）
开发单位：Relic
发行单位：THQ
面市日期：2011年3月
《狩魔猎人2：弑君者》（PC）
开发单位：CD Projekt RED
发行单位：雅达利
面市日期：2011年5月17号
《Rage》（PC/PS3/Xbox 360）
开发单位：id Software
发行单位：Bethesda
面市日期：2011年9月13号
《DotA 2》（Windows PC/Mac）
开发单位：Valve
发行单位：Valve
面市日期：2011TBA
《Portal 2》（Windows PC/Mac）
开发单位：Valve
发行单位：Valve
面市日期：2011年4月21号
《Crysis 2》（PC/PS3/Xbox 360）
开发单位：Crytek
发行单位：EA
面市日期：2011年3月22号
另外，EA/DICE报告说PC玩家在《叛逆连队2：越南》的Operation Hastings地图解锁竞赛中遥遥领先，助攻/团队合作分已达6067万分，距目标（6900万分）只差一步之遥。
而该作的Xbox 360及PS3玩家分别只录得3176万及2400万分，两平台之和尚不及PC单一平台的战绩（但愿游戏销量也是如此）。
EA还许诺会调查玩家战绩及战果未能及时入账的异常现象，公司称所有玩家的战绩及解锁成就均不会灭失，只不过因高峰期玩家数量过多导致数据库响应迟滞，可能要等上数小时才能在玩家账户中反映出来。公司正试图寻求某种一劳永逸的解决办法来消除这个令人不快的缺陷。Similar Crabs:

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>Destructoid的编辑选出了他们各自最期待的PC游戏，如不出意外，它们应于明年问世：</strong><br />
《激战2》（Guild Wars 2，PC）<br />
开发单位：ArenaNet<br />
发行单位：NCsoft<br />
面市日期：2011TBA<span id="more-5339"></span>《火炬之光2》（PC）<br />
开发单位：Runic Games<br />
发行单位：完美时空（是的，你没看错，Runic及旗舰工作室的遗老遗少被我网游势力收购了）<br />
面市日期：2011年春</p>
<p>《龙腾世纪2》（PC/PS3/Xbox 360）<br />
开发单位：BioWare<br />
发行单位：EA<br />
面市日期：2011年3月8号</p>
<p>《蝙蝠侠：阿卡姆城》（PC/PS3/Xbox 360）<br />
开发单位：Rocksteady Studios<br />
发行单位：华纳兄弟<br />
面市日期：2011年第三季</p>
<p>《质量效应3》（PC/PS3/Xbox 360）<br />
开发单位：BioWare<br />
发行单位：EA<br />
面市日期：2011年第四季</p>
<p>《From Dust》（Eric Chahi作品，PC/PSN/Xbox Live Arcade）<br />
开发单位：育碧蒙彼利埃工作室<br />
发行单位：育碧<br />
面市日期：2011TBA</p>
<p>《战争黎明2：报应》（DoW II：Retribution，PC）<br />
开发单位：Relic<br />
发行单位：THQ<br />
面市日期：2011年3月</p>
<p>《狩魔猎人2：弑君者》（PC）<br />
开发单位：CD Projekt RED<br />
发行单位：雅达利<br />
面市日期：2011年5月17号</p>
<p>《Rage》（PC/PS3/Xbox 360）<br />
开发单位：id Software<br />
发行单位：Bethesda<br />
面市日期：2011年9月13号</p>
<p>《DotA 2》（Windows PC/Mac）<br />
开发单位：Valve<br />
发行单位：Valve<br />
面市日期：2011TBA</p>
<p>《Portal 2》（Windows PC/Mac）<br />
开发单位：Valve<br />
发行单位：Valve<br />
面市日期：2011年4月21号</p>
<p>《Crysis 2》（PC/PS3/Xbox 360）<br />
开发单位：Crytek<br />
发行单位：EA<br />
面市日期：2011年3月22号</p>
<p>另外，EA/DICE报告说PC玩家在《叛逆连队2：越南》的Operation Hastings地图解锁竞赛中遥遥领先，助攻/团队合作分已达6067万分，距目标（6900万分）只差一步之遥。</p>
<p>而该作的Xbox 360及PS3玩家分别只录得3176万及2400万分，两平台之和尚不及PC单一平台的战绩（但愿游戏销量也是如此）。</p>
<p>EA还许诺会调查玩家战绩及战果未能及时入账的异常现象，公司称所有玩家的战绩及解锁成就均不会灭失，只不过因高峰期玩家数量过多导致数据库响应迟滞，可能要等上数小时才能在玩家账户中反映出来。公司正试图寻求某种一劳永逸的解决办法来消除这个令人不快的缺陷。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>雅虎日本公布2010年度最受欢迎游戏TOP10</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 12:57:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[日本雅虎日前举行了”2010年度最受欢迎的游戏投票“，12月24日公布了结果，和人们预科的基本相同，都是能够代表日本今年不同话题的10部成功作品。
1、New スーパーマリオブラザーズ（新超级马里奥兄弟Wii） Wii / 任天堂 / 2009年12月3日発売 12,412票
2、ポケットモンスターブラック?ホワイト（口袋妖怪 黑/白） DS / ポケモン / 2010年9月18日発売 9,782票

3、METAL GEAR SOLID PEACEWALKER（合金装备 和平使者） PSP / KONAMI / 2010年4月29日発売 4,183票
4、戦国BASARA3（战国BASARA3） PS3、Wii / カプコン / 2010年7月29日発売 4,086票
5、龍が如く4 伝説を継ぐもの （如龙4 传说继承者）PS3 / セガ / 2010年3月18日発売 4,034票
6、ラブプラス+（LOVE PLUS+） DS / KONAMI / 2010年6月24日発売 3,130票
7、ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2（勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker2 ）DS / スクウェア?エニックス / 2010年4月28日発売 2,832票
8、英雄伝説 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日本雅虎日前举行了”<a href="http://event.yahoo.co.jp/banduke2010/game01/index.html">2010年度最受欢迎的游戏投票</a>“，12月24日公布了结果，和人们预科的基本相同，都是能够代表日本今年不同话题的10部成功作品。</p>
<p>1、New スーパーマリオブラザーズ（新超级马里奥兄弟Wii） Wii / 任天堂 / 2009年12月3日発売 12,412票</p>
<p>2、ポケットモンスターブラック?ホワイト（口袋妖怪 黑/白） DS / ポケモン / 2010年9月18日発売 9,782票<span id="more-5305"></span></p>
<p><a href="http://iproxysama.appspot.com/img.cnbeta.com/newsimg/101228/19482001992537047.jpg"><img class="alignnone" src="http://iproxysama.appspot.com/img.cnbeta.com/newsimg/101228/19482001992537047.jpg" alt="" width="550" height="352" /></a></p>
<p>3、METAL GEAR SOLID PEACEWALKER（合金装备 和平使者） PSP / KONAMI / 2010年4月29日発売 4,183票</p>
<p>4、戦国BASARA3（战国BASARA3） PS3、Wii / カプコン / 2010年7月29日発売 4,086票</p>
<p>5、龍が如く4 伝説を継ぐもの （如龙4 传说继承者）PS3 / セガ / 2010年3月18日発売 4,034票</p>
<p>6、ラブプラス+（LOVE PLUS+） DS / KONAMI / 2010年6月24日発売 3,130票</p>
<p>7、ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2（勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker2 ）DS / スクウェア?エニックス / 2010年4月28日発売 2,832票</p>
<p>8、英雄伝説 零の軌跡（英雄传说 零之轨迹） PSP / 日本ファルコム / 2010年9月30日発売 2,789票</p>
<p>9、GOD EATER（食神者）PSP / バンダイナムコゲームス / 2010年2月4日発売 2,399票</p>
<p>10、MHFオンラインビギナーズパッケージ（怪物猎人 边境在线） Xbox 360 / カプコン / 2010年6月24日発売 1,338票</p>
<p>该评选的提名游戏是从发售于2009年11月1日到2010年10月31日，在日本Yahoo!上获得搜索次数最多，用户反响最好的游戏中选出来的。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>《NBA 2K11》美国销量逼近200万份</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 03:17:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[游戏发行商Take-Two即将公布其四季度财政收支报告，而摩根证券知名分析师Michael Pachter近日就对旗下2K Sports的新作《NBA 2K11》销量提前做出预计，他认为《NBA 2K11》在美国的总销量将超过190万份。
Michael Pachter称，NPD的数据显示美国销售收入占据了Take-Two大约50%的总收入，这超出了他们之前的预期。《NBA 2K11》评测分数非常不错，而且EA也取消了今年发布《NBA Elite 11》的计划，《NBA 2K11》在美国的销量预计将超过190万份。”
此前券商Lazard Capital分析师Colin Sebastian表示，《NBA 2K11》今秋销量相比去年《NBA 2K10》有了大幅度提高。
《NBA 2K11》于今年10月5日上市，2K Sports将乔丹请来为其游戏代言，而且游戏中设置了包含大量乔丹经典赛事的挑战乔丹模式。乔丹的全面加入相信为新游戏拉来不少玩家。

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>游戏发行商Take-Two即将公布其四季度财政收支报告，而摩根证券知名分析师Michael Pachter近日就对旗下2K Sports的新作《NBA 2K11》销量提前做出预计，他认为《NBA 2K11》在美国的总销量将超过190万份。</p>
<div>Michael Pachter称，NPD的数据显示美国销售收入占据了Take-Two大约50%的总收入，这超出了他们之前的预期。《NBA 2K11》评测分数非常不错，而且EA也取消了今年发布《NBA Elite 11》的计划，《NBA 2K11》在美国的销量预计将超过190万份。”<span id="more-5170"></span></p>
<p>此前券商Lazard Capital分析师Colin Sebastian表示，《NBA 2K11》今秋销量相比去年《NBA 2K10》有了大幅度提高。</p>
<p>《NBA 2K11》于今年10月5日上市，2K Sports将乔丹请来为其游戏代言，而且游戏中设置了包含大量乔丹经典赛事的挑战乔丹模式。乔丹的全面加入相信为新游戏拉来不少玩家。</p></div>
<div><a href="http://iproxysama.appspot.com/img.cnbeta.com/newsimg/101215/1053260158049810.jpg"><img class="alignnone" src="http://iproxysama.appspot.com/img.cnbeta.com/newsimg/101215/1053260158049810.jpg" alt="" width="550" height="237" /></a></div>
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		<title>PS3被黑源码公开</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/4572.html</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 02:18:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[PS3 发行大约四年以后，黑客们终于成功破解了其游戏控制，绕过了其版权保护系统。Sony采取禁令，禁止能破解SP3的电子狗的发售才几天，黑客们已经公开了 名为“PSGroove”的被黑源码。这允许使用一个可编程USB开发板和一个AT90USB微控制器来绕过PS3的安全系统，执行未签名的代码。与 PS3破解不同，当前PSGroove无法被用来非法拷贝PS3游戏。 PS3 发行大约四年以后，黑客们终于成功破解了其游戏控制，绕过了其版权保护系统。Sony采取禁令，禁止能破解SP3的电子狗的发售才几天，黑客们已经公开了名为“PSGroove”的被黑源码。这允许使用一个可编程USB开发板和一个AT90USB微控制器来绕过PS3的安全系统，执行未签名的代码。与 PS3破解不同，当前PSGroove无法被用来非法拷贝PS3游戏。
据报道，PS3破解和PSGroove 通过模拟一个带六个设备接入一个基于Atmel微处理器的开发板的USB集线器，并模拟其在第一次连接时向PS3发送特别设计的配制描述，以侵入运行 3.41版本的固件的控制台。这些描述被USB设备用来指示它拥有多少连接，以及是否有外部电源支持。非常长的描述会引起PS3缓存溢出，导致允许代码注入栈并被执行。
为绕过版本保护机制，模拟USB集线器通过一系列步骤行进，以一个特定顺序模拟连接多种设备。这样做，它触发出一系列的缓存溢出，以允许自己向栈写入许多数据和代码。最后步骤便是执行代码了。
PSGroove源码广泛可用。当前它由GitHub所管理。适用于上述侵入的开发板可以低至18美元买到。发布的源码看来很有市场价值——一些网店已经开始销售了。
由于入侵行动只是针对于3.41版本，Sony可以发布一个新的固件升级来修复这一安全隐患。尽管软件/固件升级是可选的，但只有最新版本的固件才能登录 PS网络系统进行购买或在线游戏。另外，如果没有最新固件，一些蓝光电影和新的碟片游戏也可能会拒绝运行。看样子，这又将引发一场新的黑客攻击与Sony 安全升级之间的较量。
英文原文：http://www.h-online.com/open/news/ite &#8230; de-published-1071444.html
译文原文：http://www.linux-ren.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=56264&#38;post_id=309851#forumpost309851
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<p>据报道，PS3破解和PSGroove 通过模拟一个带六个设备接入一个基于Atmel微处理器的开发板的USB集线器，并模拟其在第一次连接时向PS3发送特别设计的配制描述，以侵入运行 3.41版本的固件的控制台。这些描述被USB设备用来指示它拥有多少连接，以及是否有外部电源支持。非常长的描述会引起PS3缓存溢出，导致允许代码注入栈并被执行。</p>
<p>为绕过版本保护机制，模拟USB集线器通过一系列步骤行进，以一个特定顺序模拟连接多种设备。这样做，它触发出一系列的缓存溢出，以允许自己向栈写入许多数据和代码。最后步骤便是执行代码了。</p>
<p>PSGroove源码广泛可用。当前它由GitHub所管理。适用于上述侵入的开发板可以低至18美元买到。发布的源码看来很有市场价值——一些网店已经开始销售了。</p>
<p>由于入侵行动只是针对于3.41版本，Sony可以发布一个新的固件升级来修复这一安全隐患。尽管软件/固件升级是可选的，但只有最新版本的固件才能登录 PS网络系统进行购买或在线游戏。另外，如果没有最新固件，一些蓝光电影和新的碟片游戏也可能会拒绝运行。看样子，这又将引发一场新的黑客攻击与Sony 安全升级之间的较量。</p>
<div>英文原文：<a href="http://www.h-online.com/open/news/item/PS3-hack-source-code-published-1071444.html">http://www.h-online.com/open/news/ite &#8230; de-published-1071444.html</a></div>
<div>译文原文：<a href="http://www.linux-ren.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=56264&amp;amp;amp;post_id=309851#forumpost309851">http://www.linux-ren.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=56264&amp;post_id=309851#forumpost309851</a></div>
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		<title>调查显示：iPad成为英国游戏玩家第一选择</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 16:27:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[一项针对英国iPad用户的调查显示，iPad这款新的平板电脑在阅读和游戏方面表现卓越。
英国公司Cooper Murphy Webb最近对1034名英国iPad用户进行了调查，结果发现他们更喜欢用iPad阅读新闻、杂志和书籍。如下图所示：
在受访者中，有31%的表示他们更喜欢在iPad上阅读新闻和杂志内容，26%的表示自己更喜欢使用笔记本和个人电脑进行阅读，而只有24%的坚持使用纸板的媒介。但是，有多少人愿意为iPad应用程序付费？
 他们会在这些应用程序上花费多少时间？这些仍然没有定论。据调查，41%的受访者表示他们喜欢iPad的iBooks功能，36%的表示仍喜欢阅读纸版的精装或平装图书，而使用其他电子图书阅览设备的人只占到了7%（或许是因为这部分人还没有尝试过其他的电子阅览设备）
游戏也是iPad上最流行的应用之一。下图是统计的比例，可以看到iPad已成为英国游戏玩家的第一选择。
需要注意的是：在进行此次调查的时候，iPad最早的购买者其到手的时间也不超过2个月，所以人们对在它上面玩游戏的热情还没有降低。这一点或许可以解释为什么有高达62%的iPad用户从来没有把自己的iPad拿出到室外。Similar Crabs:

漂洋过海:一只苹果iPad的灰色旅程
一年后用户对iPad的真实感受
评论家赞iPad电池续航超11小时 使用非常便利
苹果iPad名字成笑柄 同时引起纠纷
苹果公布迄今为止最受欢迎的iPhone/iPad应用


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/01/apple-ipad.png"><img class="alignleft size-full wp-image-2467" title="apple-ipad" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/01/apple-ipad.png" alt="" width="69" height="94" /></a>一项针对英国iPad用户的调查显示，iPad这款新的平板电脑在阅读和游戏方面表现卓越。<br />
<strong>英国公司Cooper Murphy Webb最近对1034名英国iPad用户进行了调查，结果发现他们更喜欢用iPad阅读新闻、杂志和书籍。如下图所示：</strong></p>
<p>在受访者中，有31%的表示他们更喜欢在iPad上阅读新闻和杂志内容，26%的表示自己更喜欢使用笔记本和个人电脑进行阅读，而只有24%的坚持使用纸板的媒介。但是，有多少人愿意为iPad应用程序付费？</p>
<p><span id="more-4425"></span> 他们会在这些应用程序上花费多少时间？这些仍然没有定论。据调查，41%的受访者表示他们喜欢iPad的iBooks功能，36%的表示仍喜欢阅读纸版的精装或平装图书，而使用其他电子图书阅览设备的人只占到了7%（或许是因为这部分人还没有尝试过其他的电子阅览设备）</p>
<p>游戏也是iPad上最流行的应用之一。下图是统计的比例，可以看到iPad已成为英国游戏玩家的第一选择。</p>
<p>需要注意的是：在进行此次调查的时候，iPad最早的购买者其到手的时间也不超过2个月，所以人们对在它上面玩游戏的热情还没有降低。这一点或许可以解释为什么有高达62%的iPad用户从来没有把自己的iPad拿出到室外。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>FIFA 11 PC版终于使用本世代主机版的引擎</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 17:20:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。之前几代PC版EA Sports FIFA游戏还在使用老旧的PS2时代引擎。
Moore说：“先前只出现在主机版上的被高度赞赏的游戏性与画面，如今在电脑上也能享受到。PC版玩家已经长期提出要求，在经过两年的开发之后，我们终 于将其移植到PC” 
[ Source: EA Sports ]Similar Crabs:

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/04/ea.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-3361" title="ea" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/04/ea.gif" alt="" width="90" height="90" /></a>EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。之前几代PC版EA Sports FIFA游戏还在使用老旧的PS2时代引擎。</p>
<p>Moore说：“先前只出现在主机版上的被高度赞赏的游戏性与画面，如今在电脑上也能享受到。PC版玩家已经长期提出要求，在经过两年的开发之后，我们终 于将其移植到PC” <span id="more-4208"></span></p>
<p>[ Source: <a href="http://www.easports.com/blogs/itsinthegame/post/slug/next-gen-fifa-11-comes-to-the-pc">EA Sports</a> ]<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>暴雪高管：《魔兽世界》免费化暂时没戏</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 14:31:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[抽屉里剩下来的一大叠点卡会时刻提醒你，《魔兽世界》是一款点卡制收费网游，不过最近据《魔兽世界》的首席设计师 Tom Chilton透露：“从某种角度上看，我认为也许不应该向游戏玩家收费。”
没有错，暴雪小神显然在考虑效法其它的游戏同行，为《魔兽世界》推出免费+道具收费的网游模式，在这种模式下，除非使用真实的货币来购买，否则一些高等级的装备将无法在游戏中直接取得或使用游戏里的金币买到，而普通游戏玩家则可以免费玩游戏，而不需要像过去那样购买点卡。很多其它的欧美网游比如《指环王在线》，《兄弟连》，《龙与地下城在线》等都已经放弃了点卡制度，开始转向道具收费模式。

 
不过目前为止那些所谓的免费网游还没有给暴雪的《魔兽世界》造成足够的威胁，Tom表示：“我觉得他们之所以推出这种所谓的免费制度，其目的主要是与那些用户群数量和他们差不多的游戏来更好地竞争，当彼此竞争激烈的两款网游中有一款开始采取免费制度时，另外一款游戏的部分用户就会被他们争抢过去。如果有一款游戏能够达到与我们的《魔兽世界》相互激烈竞争的程度，那么我们自然也会考虑采取这种政策，更进一步讲，也许这款游戏的免费就在我们推出我们的下一款网游时会实现。”
最后，Tom的一句话基本熄灭了《魔兽世界》近期免费化的希望，他说：“我们没花太多时间来考虑这种可能性，最近一段时间里这种免费政策对我们来说不现实。”Similar Crabs:
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/07/blizzard.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-4162" title="blizzard" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/07/blizzard.gif" alt="" width="100" height="50" /></a>抽屉里剩下来的一大叠点卡会时刻提醒你，《魔兽世界》是一款点卡制收费网游，不过<strong>最近据《魔兽世界》的首席设计师 Tom Chilton透露：“从某种角度上看，我认为也许不应该向游戏玩家收费。”</strong></p>
<p>没有错，暴雪小神显然在考虑效法其它的游戏同行，为《魔兽世界》推出免费+道具收费的网游模式，在这种模式下，除非使用真实的货币来购买，否则一些高等级的装备将无法在游戏中直接取得或使用游戏里的金币买到，而普通游戏玩家则可以免费玩游戏，而不需要像过去那样购买点卡。<strong>很多其它的欧美网游比如《指环王在线》，《兄弟连》，《龙与地下城在线》等都已经放弃了点卡制度，开始转向道具收费模式</strong>。<span id="more-4161"></span></p>
<div><img src="http://news.k4.cn/image/201007/05222003251.JPG" border="0" alt="" width="500" height="375" /><br />
 </div>
<p>不过目前为止那些所谓的免费网游还没有给暴雪的《魔兽世界》造成足够的威胁，Tom表示：“<strong>我觉得他们之所以推出这种所谓的免费制度，其目的主要是与那些用户群数量和他们差不多的游戏来更好地竞争</strong>，当彼此竞争激烈的两款网游中有一款开始采取免费制度时，另外一款游戏的部分用户就会被他们争抢过去。<strong>如果有一款游戏能够达到与我们的《魔兽世界》相互激烈竞争的程度，那么我们自然也会考虑采取这种政策，更进一步讲，也许这款游戏的免费就在我们推出我们的下一款网游时会实现。</strong>”</p>
<p>最后，Tom的一句话基本熄灭了《魔兽世界》近期免费化的希望，他说：“<strong>我们没花太多时间来考虑这种可能性，最近一段时间里这种免费政策对我们来说不现实。</strong>”<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>12个风格惊人的Xbox 360机箱模型</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/4063.html</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 14:21:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[微软轻薄版游戏机在E3星期早些时候展出。为庆祝新版本，我们决定展示我们最喜欢的Xbox 360机箱模型。欣赏吧！
鳄鱼皮风格
主机上覆盖着蜥蜴皮质感的皮肤，甚至顶部的电源按钮也用鳄鱼眼睛来装饰。

铬金属风格
适用于喜欢闪亮干净质感的玩家：铬盒的Xbox 360

蒸汽朋克风格
这个时髦的Xbox 360机箱的灵感来自于蒸汽朋克文化。

笔记本风格
这个酷酷的Xbox 360配备了集成的屏幕和键盘。

小丑风格
《暗夜骑士》主题的Xbox 360，由一个蝙蝠侠电影迷制作。

新轻薄版风格
  微软轻薄版Xbox 360主机刚发布，已经有人想出了一个风格模型

《地狱男爵》风格
这个很棒的Xbox 360机箱是由弗兰克冈萨雷斯制作。


《变形金刚》风格
火种源Xbox 360机箱由一个变形金刚迷高手制作。

汽车风格
主机是嵌入到汽车仪表板，一个控制器则整合到方向盘。

透明风格
很酷的模型，可以看到主机内发生的情况。

《半条命2》风格
灵感来自Valve的科幻视频游戏《半条命2》

《光环》风格
《光环3》主题的Xbox 360机箱，配备了两个摆着作战姿势的斯巴达。
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/06/x360.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-3962" title="x360" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/06/x360.gif" alt="" width="86" height="86" /></a>微软轻薄版游戏机在E3星期早些时候展出。为庆祝新版本，我们决定展示我们最喜欢的Xbox 360机箱模型。欣赏吧！<br />
</strong>鳄鱼皮风格<br />
主机上覆盖着蜥蜴皮质感的皮肤，甚至顶部的电源按钮也用鳄鱼眼睛来装饰。<span id="more-4063"></span></p>
<p><img title="美芯科技中文编译：鳄鱼皮风格" src="http://news.k4.cn/image/201006/21202502351.jpg" alt="Alligator Xbox 360 Case Mod" width="450" height="295" /><br />
<a href="http://www.xcm.cc/xcm_360_chrome_case_with_hdmi_port.htm">铬金属风格</a><br />
适用于喜欢闪亮干净质感的玩家：铬盒的Xbox 360</p>
<p><img title="美芯科技中文编译：铬金属风格" src="http://news.k4.cn/image/201006/21202502352.jpg" alt="Chrome Xbox 360" width="450" height="338" /><br />
<a href="http://dopelgunder.deviantart.com/gallery/">蒸汽朋克风格</a><br />
这个时髦的Xbox 360机箱的灵感来自于蒸汽朋克文化。</p>
<p><img title="美芯科技中文编译：蒸汽朋克风格" src="http://news.k4.cn/image/201006/21202502353.jpg" alt="Steampunk Xbox 360 Case Mod" width="450" height="338" /><br />
<a href="http://www.engadget.com/2007/04/17/xbox-360-laptop-mk2/">笔记本风格</a><br />
这个酷酷的Xbox 360配备了集成的屏幕和键盘。</p>
<p><img title="美芯科技中文编译：笔记本风格" src="http://news.k4.cn/image/201006/21202502354.jpg" alt="Xbox 360 Laptop" width="450" height="327" /><br />
<a href="http://xboxfreedom.com/joker-xbox-360-mod/">小丑风格</a><br />
《暗夜骑士》主题的Xbox 360，由一个蝙蝠侠电影迷制作。</p>
<p><img title="美芯科技中文编译：小丑风格" src="http://news.k4.cn/image/201006/21202502355.jpg" alt="Joker Xbox 360 Case Mod" width="450" height="515" /><br />
<a href="http://www.engadget.com/2010/06/17/new-xbox-360-shows-up-in-the-wild-gets-unboxed-torn-asunder-an">新轻薄版风格</a><br />
  微软轻薄版Xbox 360主机刚发布，已经有人想出了一个风格模型</p>
<p><img src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/06/dscn1095copy-510x600.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://www.geeky-gadgets.com/hellboy-xbox-360-case-mod/">《地狱男爵》风格</a><br />
这个很棒的Xbox 360机箱是由弗兰克冈萨雷斯制作。</p>
<p><img alt="" /></p>
<p><img title="美芯科技中文编译：《地狱男爵》风格" src="http://news.k4.cn/image/201006/21202502357.jpg" alt="" width="450" height="411" /><br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/givintats/sets/72157623021904422/">《变形金刚》风格</a><br />
火种源Xbox 360机箱由一个变形金刚迷高手制作。</p>
<p><img title="美芯科技中文编译：Transformers Xbox 360 Case Mod" src="http://news.k4.cn/image/201006/21202502358.jpg" alt="Transformers Xbox 360 Case Mod" width="450" height="248" /><br />
<a href="http://www.slipperybrick.com/2009/01/xbox-360-modded-car/">汽车风格</a><br />
主机是嵌入到汽车仪表板，一个控制器则整合到方向盘。</p>
<p><img title="美芯科技中文编译：Xbox 360 Car Mod" src="http://news.k4.cn/image/201006/21202502359.jpg" alt="Xbox 360 Car Mod" width="450" height="338" /><br />
<a href="http://www.toxel.com/tech/2009/01/12/transparent-gadgets-and-creative-designs/">透明风格</a><br />
很酷的模型，可以看到主机内发生的情况。</p>
<p><img title="美芯科技中文编译：透明风格" src="http://news.k4.cn/image/201006/212025023510.jpg" alt="Transparent Xbox 360" width="450" height="590" /><br />
<a href="http://kotaku.com/217136/awesome-half+life-2-360-case-mod">《半条命2》风格</a><br />
灵感来自Valve的科幻视频游戏《半条命2》</p>
<p><img title="美芯科技中文编译：《半条命》风格" src="http://news.k4.cn/image/201006/212025023511.jpg" alt="Half-Life 2 Xbox 360 Case Mod" width="450" height="313" /><br />
<a href="http://gizmodo.com/303027/halo-3-xbox-360-mod">《光环》风格</a><br />
《光环3》主题的Xbox 360机箱，配备了两个摆着作战姿势的斯巴达。</p>
<p><img title="美芯科技中文编译：《光环》风格" src="http://news.k4.cn/image/201006/212025023512.jpg" alt="Halo Xbox 360 Case Mod" width="450" height="332" /><strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>索尼：PSP至少能挺十年！70款游戏今年待发售</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/4043.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/4043.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 09:50:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[SCEA市场部门负责人John Koller近日在接受Joystiq的采访时表示，PSP至少有十年的生命周期或者更多。以下是访谈的相关摘要：
John Koller表示“PSP至少有十年的生命周期或者更多，就此问题我们曾经讨论过，我们打算将PSP的业务和PlayStation的业务一起继续做下 去，因为我们对掌机市场仍然看好”。 
“还有一个神奇之处就是我们的开发小组，特别是硬件开发小组，坚信掌机的发展，因为有不同的调查显示，没有其它的方式比掌机更能引领人们走进 PlayStation的世界。并且掌机能够更容易的接触到老人、孩子等不同目标的的受众群体”。
“我们将会继续下去，就现状而言，我认为我们才打好基础。现在，全世界有6000万的PSP用户，对于PSP来说这是个不错的数字，在PSP接 下来的发展过程中我们会得到很好的支持”。
“我们经常会说到由于开发终止导致游戏平台关闭，但是PSP不是这样的。今年我们将有70个游戏整装待发，而在明年这个数字将会是70到80个 游戏。可以说PSP是一个非常有活力的平台”。Similar Crabs:

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John Koller表示“PSP至少有十年的生命周期或者更多，就此问题我们曾经讨论过，我们打算将PSP的业务和PlayStation的业务一起继续做下 去，因为我们对掌机市场仍然看好”。 <span id="more-4043"></span></p>
<p>“还有一个神奇之处就是我们的开发小组，特别是硬件开发小组，坚信掌机的发展，因为有不同的调查显示，没有其它的方式比掌机更能引领人们走进 PlayStation的世界。并且掌机能够更容易的接触到老人、孩子等不同目标的的受众群体”。</p>
<p>“我们将会继续下去，就现状而言，我认为我们才打好基础。现在，全世界有6000万的PSP用户，对于PSP来说这是个不错的数字，在PSP接 下来的发展过程中我们会得到很好的支持”。</p>
<p>“我们经常会说到由于开发终止导致游戏平台关闭，但是PSP不是这样的。今年我们将有70个游戏整装待发，而在明年这个数字将会是70到80个 游戏。可以说PSP是一个非常有活力的平台”。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>微软轻薄版Xbox 360 E3展前传闻再起</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 05:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[就在E3大展开幕之际，有关轻薄版微软Slim Xbox 360的传闻再起。不过此次传闻中包含了两种截然不同的观点。据Fudzilla报道，他们得到的消息称，微软有望在此次E3大展上发布轻薄版Slim Xbox 360。瘦身后的Xbox 360就使用更小的芯片设计以降低散热量，并且通过降低成本以推动该主机价格的下调，这也将进一步刺激Xbox 360的销量
 由于微软将在本次展会上宣布体感外设Natal，消息认为微软将会推出轻薄版Xbox 360来绑定Natal一起出售。
然而Fudzilla在综合了多个消息来源后认为，虽然有工程样机在接受测试，但是轻薄版Xbox 360在本次E3大展上发布的机会仍旧不大。如果没有更具说服力的证据出现，大家还是不要抱太大希望。
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<p> 由于微软将在本次展会上宣布体感外设Natal，消息认为微软将会推出轻薄版Xbox 360来绑定Natal一起出售。</p>
<p>然而Fudzilla在综合了多个消息来源后认为，虽然有工程样机在接受测试，但是轻薄版Xbox 360在本次E3大展上发布的机会仍旧不大。如果没有更具说服力的证据出现，大家还是不要抱太大希望。</p>
<p><img src="http://news.k4.cn/image/201006/12103502251.jpg" alt="http://news.k4.cn/image/201006/12103502251.jpg" /><strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>传富士康伟创力今年8月份向微软正式供货Project Natal</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 16:34:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[据透露，富士康和伟创力两家电子产品代工商将于今年8月份开始向微软Xbox360正式供货传说中的微软动作感应器游戏操纵杆“Project Natal”，据悉这款产品将从明年开始批量供货。不过富士康公司拒绝对此传言作任何评论。


“Project Natal”操纵杆的推出预计会给Xbox360游戏机的销量带来积极的推动作用，而目前为这款游戏机代工电源模块和光驱的光宝公司，Xbox360电源模块的另一家代工商群光电子，以及散热模块的代工商健策精密，还有为“Project Natal”提供透镜组件的新?公司都将从中受益。Similar Crabs:

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<p><span id="more-3961"></span></p>
<div><img src="http://news.k4.cn/image/201006/11195507711.jpg" border="0" alt="" width="500" height="334" /></div>
<p>“Project Natal”操纵杆的推出预计会给Xbox360游戏机的销量带来积极的推动作用，而目前为这款游戏机代工电源模块和光驱的光宝公司，Xbox360电源模块的另一家代工商群光电子，以及散热模块的代工商健策精密，还有为“Project Natal”提供透镜组件的新?公司都将从中受益。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>索尼高管：PSP Go只是一款试水性质的产品</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 15:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[索尼欧洲分公司的老总 Andrew House本周二爆出惊人言论，称索尼新推出的PSP Go掌机只不过是一款索尼试验便携机发展方向的试探性产品。他在接受MCV采访时表示，索尼推出这款机型的目的是“试探消费者的需求走向”，而不是用来替 代原有的PSP掌机。同时，他承认目前为止这款机型销量并不理想，不过他表示索尼“花钱买教训，相比之下还是有所收获的”。

 
他表示：“我们推出PSP Go的目的之一是想试探一下消费者的意向。目前我们从用户那里得到的反馈是这正是他们所需要的产品。” 
PSP Go此前一直被人们视为是索尼用来对抗苹果iPod touch和iPhone的产品，三者都只能通过网络下载来获取游戏。不过由于这款机型价格高达250美元，比旧款PSP机型的200美元高出不少，而且还不允许用户玩到以前购买的正版UMD碟片游戏，同时用户又无法从索尼官网上下到这些老游戏。 
由于设计思路老化，加上游戏定价过高，索尼去年在掌机市场上被苹果强力压制。不论是下载的游戏或是UMD格式的游戏，PSP机游戏的定价普遍在30-40美元左右，这个价格要比iPod touch/iPhone上的游戏价格要高出至少4倍以上，尽管苹果平台的游戏可玩性未必比索尼掌机平台高，但由于前者结合了苹果更先进的硬件技术，因此游戏的技术含量相对更高。 
据此前的传言称，索尼PSP掌机的真正后续机型要等到2011年才有望上市。Similar Crabs:

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/Sony.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-1988" title="Sony" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/Sony.gif" alt="" width="123" height="18" /></a>索尼欧洲分公司的老总 Andrew House本周二爆出惊人言论，称索尼新推出的PSP Go掌机只不过是一款索尼试验便携机发展方向的试探性产品。</strong>他在接受MCV采访时表示，<strong>索尼推出这款机型的目的是“试探消费者的需求走向”</strong>，而不是用来替 代原有的PSP掌机。同时，他承认目前为止这款机型销量并不理想，不过他表示索尼“花钱买教训，相比之下还是有所收获的”。<span id="more-3925"></span></p>
<div><img src="http://news.k4.cn/image/201006/09214002641.jpg" border="0" alt="" width="499" height="301" /><br />
 </div>
<p>他表示：“我们推出PSP Go的目的之一是想试探一下消费者的意向。目前我们从用户那里得到的反馈是这正是他们所需要的产品。” </p>
<p>PSP Go此前一直被人们视为是索尼用来对抗苹果iPod touch和iPhone的产品，三者都只能通过网络下载来获取游戏。不过由于这款机型价格高达250美元，比旧款PSP机型的200美元高出不少，而且还不允许用户玩到以前购买的正版UMD碟片游戏，同时用户又无法从索尼官网上下到这些老游戏。 </p>
<p>由于设计思路老化，加上游戏定价过高，索尼去年在掌机市场上被苹果强力压制。不论是下载的游戏或是UMD格式的游戏，PSP机游戏的定价普遍在30-40美元左右，这个价格要比iPod touch/iPhone上的游戏价格要高出至少4倍以上，尽管苹果平台的游戏可玩性未必比索尼掌机平台高，但由于前者结合了苹果更先进的硬件技术，因此游戏的技术含量相对更高。 </p>
<p>据此前的传言称，索尼PSP掌机的真正后续机型要等到2011年才有望上市。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>传任天堂3DS掌机性能将远超Wii</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/3899.html</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:36:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[IGN网站最近发表了一篇介绍任天堂公司即将发布的3DS掌机的前瞻文章，文章中最引人注意的地方是该网站称这款掌机的性能将比现有的Wii游戏机更强， 该网站甚至称这款新掌机的性能逼近PS3/Xbox360.


任天堂目前尚未公布3DS掌机的配置细节，不过预计这款掌机将比DS机的显示性能要提升一大步，并将具备立体显示功能。而要实现立体显示功能，游戏机的性能要达到能以同样的速度渲染两倍数量的画面信息量的能力。
   
文章指出，根据此前几位游戏开发者所提供的消息显示，3DS掌机的性能远超Wii游戏机，其性能甚至逼近PS3/Xbox360这类高性能机型。Similar Crabs:

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<p><span id="more-3899"></span></p>
<div><img src="http://news.k4.cn/image/201006/07221513621.jpg" border="0" alt="" width="468" height="270" /></div>
<p>任天堂目前尚未公布3DS掌机的配置细节，不过预计这款掌机将比DS机的显示性能要提升一大步，并将具备立体显示功能。而要实现立体显示功能，游戏机的性能要达到能以同样的速度渲染两倍数量的画面信息量的能力。<br />
   <br />
文章指出，根据此前几位游戏开发者所提供的消息显示，3DS掌机的性能远超Wii游戏机，其性能甚至逼近PS3/Xbox360这类高性能机型。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>观点：其实马里奥很成人向 孩子们并不喜欢玩</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/3753.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/3753.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 May 2010 16:55:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[马里奥]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=3753</guid>
		<description><![CDATA[作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。
作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。
要怎样理解这个观点？博文指出，宫本茂曾经说马里奥游戏其实是为了给他自己制作的，他说马里奥并非是为了孩子们准备的，而是为了能让成人能记住 什么是快乐。
对于孩子们来说，他们往往会喜欢一些与众不同的东西，例如标记M+（成人）的游戏让他们好奇，或者他们认为吸烟是很酷的事情，而真正的成年人会 知道，现在泛滥的M+游戏有多么无聊，而吸烟又是多么痛苦。尤其是更多的人——他们比起《现代战争》，更喜欢《马里奥》系列，因为单纯的快乐是最容易从压 力中解脱的。
而你又是怎么看的呢？Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。</p>
<p>作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。<span id="more-3753"></span></p>
<p>要怎样理解这个观点？博文指出，宫本茂曾经说马里奥游戏其实是为了给他自己制作的，他说马里奥并非是为了孩子们准备的，而是为了能让成人能记住 什么是快乐。</p>
<p>对于孩子们来说，他们往往会喜欢一些与众不同的东西，例如标记M+（成人）的游戏让他们好奇，或者他们认为吸烟是很酷的事情，而真正的成年人会 知道，现在泛滥的M+游戏有多么无聊，而吸烟又是多么痛苦。尤其是更多的人——他们比起《现代战争》，更喜欢《马里奥》系列，因为单纯的快乐是最容易从压 力中解脱的。</p>
<p>而你又是怎么看的呢？<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 14:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[几个小时之前，知名魔兽世界爱好者网站MMO-Champion发出头条声明，说他们接到了暴雪的通告要求他们移除网站内所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试的内容。据了解，目前不光是MMO-Champion一家接到了通告，其他一些有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内容的国外网站 及论坛也接到了相应的通告。目前所有这些大灾变相关内容将陆续消失。

官方声明
　　以下是声明的主要内容：
　　暴雪要求MMO-Champion网站移除所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内幕的内容。这个通报搞的我们很困惑，因为我们没有做出 任何违反有关规定的行为。所有相关内容目前正在移除中。
　　显然，这就意味着网站内论坛的规则对网友会有所改变：
　　1.在论坛内不可以发表任何有关《大灾变》Alpha测试相关内容的帖子。网友只能讨论在暴雪官网上已经发布的蓝帖内容。
　　2.任何有关《大灾变》Alpha测试截图的内容将会被移除同时发布者也会受到论坛禁言1周的处罚。
　　3.我们会追查任何在论坛内提到过有关《大灾变》私服的用户，并且会追根究底。任何此类用户帐号会被永久封停。
　　4.不许发表任何反暴雪言论的帖子，MMO-Champion网站支持暴雪所做决定，即便是在我们收到他们通告的情况下。
　　5.对于3天以前发过的有关帖子一律移除，我们不会对这些发帖用户追溯深究。
　　重要的是：之前在新《大灾变》讨论区内发帖的用户须知。
　　1.你所发的帖子不是被删除而是暂时移除，我们会对这些用户用心编辑的帖子进行妥善保管，在得到允许的情况下这些帖子会被重新放回论坛。
　　2.新《大灾变》讨论区暂时会隐藏关闭。请用户到旧版大灾变综合讨论区继续讨论，希望大家理解。

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>几个小时之前，知名魔兽世界爱好者网站MMO-Champion发出头条声明，说他们接到了暴雪的通告要求他们移除网站内所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试的内容。</strong>据了解，目前不光是MMO-Champion一家接到了通告，其他一些有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内容的国外网站 及论坛也接到了相应的通告。目前所有这些大灾变相关内容将陆续消失。<span id="more-3597"></span></p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203618.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002361.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>官方声明</p>
<p>　　<strong>以下是声明的主要内容：</strong></p>
<p>　　暴雪要求MMO-Champion网站移除所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内幕的内容。这个通报搞的我们很困惑，因为我们没有做出 任何违反有关规定的行为。所有相关内容目前正在移除中。</p>
<p>　　显然，这就意味着网站内论坛的规则对网友会有所改变：</p>
<p>　　1.在论坛内不可以发表任何有关《大灾变》Alpha测试相关内容的帖子。网友只能讨论在暴雪官网上已经发布的蓝帖内容。</p>
<p>　　2.任何有关《大灾变》Alpha测试截图的内容将会被移除同时发布者也会受到论坛禁言1周的处罚。</p>
<p>　　3.我们会追查任何在论坛内提到过有关《大灾变》私服的用户，并且会追根究底。任何此类用户帐号会被永久封停。</p>
<p>　　4.不许发表任何反暴雪言论的帖子，MMO-Champion网站支持暴雪所做决定，即便是在我们收到他们通告的情况下。</p>
<p>　　5.对于3天以前发过的有关帖子一律移除，我们不会对这些发帖用户追溯深究。</p>
<p>　　重要的是：之前在新《大灾变》讨论区内发帖的用户须知。</p>
<p>　　1.你所发的帖子不是被删除而是暂时移除，我们会对这些用户用心编辑的帖子进行妥善保管，在得到允许的情况下这些帖子会被重新放回论坛。</p>
<p>　　2.新《大灾变》讨论区暂时会隐藏关闭。请用户到旧版大灾变综合讨论区继续讨论，希望大家理解。</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203619.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002362.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>巨兽</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203620.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002363.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>海中鱼群</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203622.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002364.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>大蘑菇与森林</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203621.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002365.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
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		<title>《PES 2011》正式宣布 梅西全面代言</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 11:42:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Konami今天正式宣布了新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》)，大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。每逢新作发布，官方总少不了大篇溢美之词，比如这次Konami又说《PES 2011》将秉承该系列优秀传统，带来一次“最彻底的革命”，大幅改进游戏玩法，向真实足球体验进化，结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES”。
新作还加入了新的AI引擎，自由度更高，玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作，同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰，比如传球不会自动交给距离最近的球员，更符合真实情况。
Konami表示，《PES 2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统，能让玩家掌握球场上的每一个元素：三角传递、空档跑位将会至关重要，给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目；带球、控球会很难掌握熟练；一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。
《PES 2011》还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进，限于篇幅不再一一赘述，也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。
另外Konami还继续获得了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权，并增加了南美解放者杯赛事。
代言人方面，Konami这次似乎只邀请了梅西一个人，封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影，不过很可能只是一些招牌动作，并没有展现真实的游戏画面。
《PES 2011》将在今年秋天发售，登陆X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大平台。
720p高清预告片下载：
英文版：
http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_ENGLISH_PES2011_fa_hd_0430.zip
西班牙语版：
http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_SPANISH_PES2011_fa_hd_0430.zip
葡萄牙语版：
http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_PORTUGUESE_PES2011_fa_hd_0430.zipSimilar Crabs:

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>Konami今天正式宣布了新一代实况足球游戏<strong>《Pro Evolution Soccer 2011》</strong>(以下简称<strong>《PES 2011》</strong>)，大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。每逢新作发布，官方总少不了大篇溢美之词，比如这次Konami又说<strong>《PES 2011》将秉承该系列优秀传统，带来一次“最彻底的革命”，大幅改进游戏玩法，向真实足球体验进化，结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES”。</strong><span id="more-3535"></span><strong></strong></p>
<p>新作还加入了新的AI引擎，自由度更高，玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作，同时也<strong>不会存在辅助AI一厢情愿的干扰，比如传球不会自动交给距离最近的球员</strong>，更符合真实情况。</p>
<p>Konami表示，《PES 2011》的一个主要新观念就是<strong>特殊设计的控制系统</strong>，能让玩家掌握球场上的每一个元素：<strong>三角传递、空档跑位将会至关重要</strong>，给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目；<strong>带球、控球会很难掌握熟练</strong>；<strong>一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返</strong>。</p>
<p>《PES 2011》还在<strong>防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛</strong>等各方面进行了大幅度的完善和改进，限于篇幅不再一一赘述，也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。</p>
<p>另外Konami还继续获得了<strong>UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛</strong>的独家授权，并增加了<strong>南美解放者杯</strong>赛事。</p>
<p>代言人方面，Konami这次似乎只邀请了梅西一个人，封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影，不过很可能只是一些招牌动作，并没有展现真实的游戏画面。</p>
<p>《PES 2011》将在今年秋天发售，登陆<strong>X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC</strong>等各大平台。</p>
<p><strong>720p高清预告片下载：</strong></p>
<p>英文版：<br />
<a href="http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_ENGLISH_PES2011_fa_hd_0430.zip">http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_ENGLISH_PES2011_fa_hd_0430.zip</a></p>
<p>西班牙语版：<br />
<a href="http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_SPANISH_PES2011_fa_hd_0430.zip">http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_SPANISH_PES2011_fa_hd_0430.zip</a></p>
<p>葡萄牙语版：<br />
<a href="http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_PORTUGUESE_PES2011_fa_hd_0430.zip">http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_PORTUGUESE_PES2011_fa_hd_0430.zip</a><strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>HTML5视频编码器市场新三国演义：谷歌近期将公布VP8视频编码器的开源代码</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/3270.html</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 16:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[谷歌]]></category>
		<category><![CDATA[近期]]></category>

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		<description><![CDATA[据多方消息来源透露，谷歌将很快公布其VP8视频编码器的开源代码，据悉谷歌公司将在下个月召开的谷歌I/O开发者大会上公布这款编码器的开源代码，与此 同时，火狐的开发商Mozilla公司以及谷歌Chrome浏览器则会同时宣布支持使用这款编码器的HTML5视频回放功能。
 今年2月份，谷歌收购了一家视频编码器开发公司On2，不过当时当被记者问及谷歌收购这家公司后的计划时，谷歌的发言人表示：“目前我们还无可奉告。”谷歌作出这种编码器开源化决定的背景是，在iPad的推动下，眼下各大视频发布者正纷纷倒向HTML5视频标准。不过，由于业界尚未确定一个统一的视频回放编码器标准，因此各界倒向HTML5的速度有所延缓，他们之中有些倾向使用Ogg Theora编码器，而有些则倾向使用H.264编码。
谷歌的Youtube，微软的IE9以及苹果（包括iPad/iPhone/Safari浏览器等产品）方面把宝压在了H.264上，他们认为H.264的画质要优于Ogg Theora。不过包括Mozilla在内的另外一些公司则由于H.264可能涉及授权费，因此拒绝支持这种标准。相比完全免费开源的Ogg Theora而言，尽管H.264的授权公司MPEG LA公司今年2月份曾宣布会将H.264的技术在2016年以前免费授权给使用者，但2016年以后则有可能需要支付授权费用。这便阻止了H.264在Web视频市场上的普及程度。
在这种背景下，Web视频市场被分为了两大阵营，苹果Safari/谷歌Chrome/微软IE9可以支持H.264视频格式的HTML5视频；而火狐/Chrome/Opera则支持使用Ogg Theora编码器的HTML5视频。
2008年，On2公司首次公布了他们的VP8编码器产品，他们宣称VP8编码器的压缩比要比现有其它编码器更高，当时他们甚至还宣称VP8可“比H.264节省50%的网络带宽”。而谷歌选择在这个时候放出开源的VP8编码器，无疑是想从眼下的乱战局面中得利，将摇摆不定的客户吸引到自己掌握的编码器标准上来。
不过早在谷歌去年8月份宣布要收购On2公司的当时，其意图已经是“司马昭之心路人皆知”了，自由软件基金会组织（Free Software Foundation (FSF) ）当时甚至敦促谷歌尽快将VP8编码器开源化，以消灭非开源的Flash技术。
尽管开源VP8编码器的存在可以解消H.264的授权费顾虑和Theora视频画质不佳的双重顾虑，但是这款编码器能否符合各方的需求则仍有待观察。比如微软就是最近才全部会支持基于H.264标准的HTML5 Web视频回放技术，而且这家公司历来就没有使用开源技术的习惯。另外一家大厂苹果公司则一直是H.264+HTML5组合的忠实拥护者，他们自然也不太可能会在短期内转向使用这种新的开源编码器标准。Similar Crabs:

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/06/google.GIF"><img class="alignleft size-full wp-image-9" title="google" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/06/google.GIF" alt="" width="100" height="100" /></a>据多方消息来源透露，<strong>谷歌将很快公布其VP8视频编码器的开源代码，据悉谷歌公司将在下个月召开的谷歌I/O开发者大会上公布这款编码器的开源代码，与此 同时，火狐的开发商Mozilla公司以及谷歌Chrome浏览器则会同时宣布支持使用这款编码器的HTML5视频回放功能。</strong></p>
<p> 今年2月份，谷歌收购了一家视频编码器开发公司On2，不过当时当被记者问及谷歌收购这家公司后的计划时，谷歌的发言人表示：“目前我们还无可奉告。”<span id="more-3270"></span>谷歌作出这种编码器开源化决定的背景是，在iPad的推动下，眼下各大视频发布者正纷纷倒向HTML5视频标准。不过，由于业界尚未确定一个统一的视频回放编码器标准，因此各界倒向HTML5的速度有所延缓，他们之中有些倾向使用Ogg Theora编码器，而有些则倾向使用H.264编码。</p>
<p>谷歌的Youtube，微软的IE9以及苹果（包括iPad/iPhone/Safari浏览器等产品）方面把宝压在了H.264上，他们认为H.264的画质要优于Ogg Theora。不过包括Mozilla在内的另外一些公司则由于H.264可能涉及授权费，因此拒绝支持这种标准。相比完全免费开源的Ogg Theora而言，尽管H.264的授权公司MPEG LA公司今年2月份曾宣布会将H.264的技术在2016年以前免费授权给使用者，但2016年以后则有可能需要支付授权费用。这便阻止了H.264在Web视频市场上的普及程度。</p>
<p>在这种背景下，Web视频市场被分为了两大阵营，苹果Safari/谷歌Chrome/微软IE9可以支持H.264视频格式的HTML5视频；而火狐/Chrome/Opera则支持使用Ogg Theora编码器的HTML5视频。</p>
<p>2008年，On2公司首次公布了他们的VP8编码器产品，他们宣称VP8编码器的压缩比要比现有其它编码器更高，当时他们甚至还宣称VP8可“比H.264节省50%的网络带宽”。而谷歌选择在这个时候放出开源的VP8编码器，无疑是想从眼下的乱战局面中得利，将摇摆不定的客户吸引到自己掌握的编码器标准上来。</p>
<p>不过早在谷歌去年8月份宣布要收购On2公司的当时，其意图已经是“司马昭之心路人皆知”了，自由软件基金会组织（Free Software Foundation (FSF) ）当时甚至敦促谷歌尽快将VP8编码器开源化，以消灭非开源的Flash技术。</p>
<p>尽管开源VP8编码器的存在可以解消H.264的授权费顾虑和Theora视频画质不佳的双重顾虑，但是这款编码器能否符合各方的需求则仍有待观察。比如微软就是最近才全部会支持基于H.264标准的HTML5 Web视频回放技术，而且这家公司历来就没有使用开源技术的习惯。另外一家大厂苹果公司则一直是H.264+HTML5组合的忠实拥护者，他们自然也不太可能会在短期内转向使用这种新的开源编码器标准。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>岩田聪：最终战胜了索尼 下一个敌人将是苹果</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/3062.html</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 14:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[敌人]]></category>
		<category><![CDATA[索尼]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=3062</guid>
		<description><![CDATA[在2010年3月30日出版的《日经产业新闻》头版头条上，刊登了题名为“任天堂，再次跃出的条件”的连载，这天刊登的是其上半部分，题名为：下一个敌人 是苹果。 
文章中提到，由于个人消费的低迷，任天堂的Wii和DS的销量均在减少。2010年3月迎来了3年内首次的利益减少（6期）。除了原有的对手索尼 以外，以苹果公司的手机“iPhone”为主的新兴势力也在抬头，今后如何打开新的市场局面将成为课题。 
“在与索尼的最终决战中已经取得胜利。然而依然必须更加快软件开发的速度。”2月下旬岩田聪社长在任天堂京都本社的软件开发部面前，发表了这一发言。
索尼阵营在去年年末商战中，最大的堵注是《最终幻想13》，至1月为止，其销售量约200万套。然而任天堂的《新超级玛丽Wii》的销量则超过了1000万套。主机上，在主战场的美国，PS3去年12月的销售量为136万台，但Wii的销量为381万台。无论在软件上还是主机上，任天堂在于索尼的正面交锋中都获得的绝对的胜利。
但是在2月份，一份报告书让岩田社长感到了新的危机感。那是一份去年11月实施的对300人进行的品牌调查书。
在主要用户中，女高中生层回答“非要选择的话，与其DS不如选择iPhone”的人数非常醒目。其背景则是岩田社长的口头禅“让人惊异的软件”的数量的减少。
在现如今电脑、手机等各种终端昌盛的市场上，战场已经超过了“游戏业界”，扩展到了其他地域。
“未来的敌人将是 Apple。”岩田社长对深交的社员发出了这样的感叹。两家企业的产品均是使用触摸屏作为界面，软件也都是除了游戏，还包括教学软件、旅游手册、简单动画和音乐的制作编辑等，在广泛的范围里进行竞争。
任天堂的强处，是将最强软件只提供给自家终端，以吸引用户购买终端增加利益。而这个商业方式的诞生，其实和索尼息息相关。
在当时1990年初期，索尼曾经和任天堂合作，计划用PS作为原型共同开发新型游戏机并进展相当顺利。然而原本只担当硬件开发的索尼公开了自行开发的游戏的DEMO。这一行动激怒了当时任天堂的社长山内，于是共同开发计划就此雪藏。
强项软件只提供给自家主机，这种做法对付索尼的话的确有效，但对付Apple呢？谁都不敢保证。
“DS和PSP已经不在那么cool了，软件既贵又难找”在去年9月的某展示会上，Apple的副总裁发表了这样的讲话，强调了iPhone 在游戏上的优越性，也就相当于正式“宣战”。包括免费游戏在内，Apple的终端软件的下载数量已经超过了30亿。而Apple更公开了即将在4月发售的能够玩游戏的终端：iPad。终端对应的免费软件的提供也正在开发进行中。
“能够享受娱乐的终端”加上“免费软件”， 岩田社长面临了巨大的挑战。
对战Apple，岩田社长给出的答案是：以“家庭中每个人都能够安心简单使用的终端”这一战略，差别化Apple。任天堂已经以每年1000 亿日元（约74 亿元人民币）投资的规模，经展了以“家庭中的老少成员一起欢快地玩游戏”为中心的广告战略
文章中还提到，在软件上，简单而且多样化的服务项目其实任天堂已经相当投入力度。从去年6月开始，任天堂在日本的麦当劳导入了DS通讯、DS 网络连接等各种免费的特色服务，现如今导入这个系统的麦当劳店铺已经增加到了3300家以上。
另外，一些观光旅游设施、美术馆、甚至东京迪斯尼内也导入了DS向导服务功能，DS已经在游戏以外的服务项目上持续扩展着。
然而这种家族性的品牌效果也开始存在分裂的危机。原因是因为 Apple公司限制了第三方开发有暴力表现的软件在Apple制品上，但是任天堂岩田社长以“软件也需要多样性”为理，提到任天堂今后也将会继续开发并在自己的主机上推出面向成人的游戏。这种将“全家族”作为市场目标的的品牌战略将存在一定的风险。
面对Apple的攻势，任天堂推出的战略之一，就是在2010年年末商战中将发售的新掌机：N3DS。
N3DS标榜的是“裸眼感受3D游戏”，不是单纯的图像3D，而是能感受游玩立体世界纵横无限的操纵。也就是说，和DS一样，通过全新的游戏 “界面”，给人带来新的游戏感受。而为此，也必须将对应3D输入方式的3次元空间输入方式（摇杆）导入其内。
这次的N3DS采用了高性能省电力的半导体，普遍认为硬件性能将达到或者超过任天堂的NGC，而过去发售的软件也将能够3D化重新活用，零售软件的后台值得期待。
为了不被卷入“免费软件”的旋风中，任天堂这次推出新机种来维持零售软件的市场地位。它能否和Apple 的品牌产品相竞争并获胜，将是任天堂能否再次跃出的关键。Similar Crabs:

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>在2010年3月30日出版的《日经产业新闻》头版头条上，刊登了题名为“任天堂，再次跃出的条件”的连载，这天刊登的是其上半部分，题名为：下一个敌人 是苹果。 </strong><br />
文章中提到，由于个人消费的低迷，任天堂的Wii和DS的销量均在减少。2010年3月迎来了3年内首次的利益减少（6期）。除了原有的对手索尼 以外，以苹果公司的手机“iPhone”为主的新兴势力也在抬头，今后如何打开新的市场局面将成为课题。 <span id="more-3062"></span></p>
<p>“在与索尼的最终决战中已经取得胜利。然而依然必须更加快软件开发的速度。”2月下旬岩田聪社长在任天堂京都本社的软件开发部面前，发表了这一发言。</p>
<p>索尼阵营在去年年末商战中，最大的堵注是《最终幻想13》，至1月为止，其销售量约200万套。然而任天堂的《新超级玛丽Wii》的销量则超过了1000万套。主机上，在主战场的美国，PS3去年12月的销售量为136万台，但Wii的销量为381万台。无论在软件上还是主机上，任天堂在于索尼的正面交锋中都获得的绝对的胜利。</p>
<p>但是在2月份，一份报告书让岩田社长感到了新的危机感。那是一份去年11月实施的对300人进行的品牌调查书。</p>
<p>在主要用户中，女高中生层回答“非要选择的话，与其DS不如选择iPhone”的人数非常醒目。其背景则是岩田社长的口头禅“让人惊异的软件”的数量的减少。</p>
<p>在现如今电脑、手机等各种终端昌盛的市场上，战场已经超过了“游戏业界”，扩展到了其他地域。</p>
<p>“未来的敌人将是 Apple。”岩田社长对深交的社员发出了这样的感叹。两家企业的产品均是使用触摸屏作为界面，软件也都是除了游戏，还包括教学软件、旅游手册、简单动画和音乐的制作编辑等，在广泛的范围里进行竞争。</p>
<p>任天堂的强处，是将最强软件只提供给自家终端，以吸引用户购买终端增加利益。而这个商业方式的诞生，其实和索尼息息相关。</p>
<p>在当时1990年初期，索尼曾经和任天堂合作，计划用PS作为原型共同开发新型游戏机并进展相当顺利。然而原本只担当硬件开发的索尼公开了自行开发的游戏的DEMO。这一行动激怒了当时任天堂的社长山内，于是共同开发计划就此雪藏。</p>
<p>强项软件只提供给自家主机，这种做法对付索尼的话的确有效，但对付Apple呢？谁都不敢保证。</p>
<p>“DS和PSP已经不在那么cool了，软件既贵又难找”在去年9月的某展示会上，Apple的副总裁发表了这样的讲话，强调了iPhone 在游戏上的优越性，也就相当于正式“宣战”。包括免费游戏在内，Apple的终端软件的下载数量已经超过了30亿。而Apple更公开了即将在4月发售的能够玩游戏的终端：iPad。终端对应的免费软件的提供也正在开发进行中。</p>
<p>“能够享受娱乐的终端”加上“免费软件”， 岩田社长面临了巨大的挑战。</p>
<p>对战Apple，岩田社长给出的答案是：以“家庭中每个人都能够安心简单使用的终端”这一战略，差别化Apple。任天堂已经以每年1000 亿日元（约74 亿元人民币）投资的规模，经展了以“家庭中的老少成员一起欢快地玩游戏”为中心的广告战略</p>
<p>文章中还提到，在软件上，简单而且多样化的服务项目其实任天堂已经相当投入力度。从去年6月开始，任天堂在日本的麦当劳导入了DS通讯、DS 网络连接等各种免费的特色服务，现如今导入这个系统的麦当劳店铺已经增加到了3300家以上。</p>
<p>另外，一些观光旅游设施、美术馆、甚至东京迪斯尼内也导入了DS向导服务功能，DS已经在游戏以外的服务项目上持续扩展着。</p>
<p>然而这种家族性的品牌效果也开始存在分裂的危机。原因是因为 Apple公司限制了第三方开发有暴力表现的软件在Apple制品上，但是任天堂岩田社长以“软件也需要多样性”为理，提到任天堂今后也将会继续开发并在自己的主机上推出面向成人的游戏。这种将“全家族”作为市场目标的的品牌战略将存在一定的风险。</p>
<p>面对Apple的攻势，任天堂推出的战略之一，就是在2010年年末商战中将发售的新掌机：N3DS。</p>
<p>N3DS标榜的是“裸眼感受3D游戏”，不是单纯的图像3D，而是能感受游玩立体世界纵横无限的操纵。也就是说，和DS一样，通过全新的游戏 “界面”，给人带来新的游戏感受。而为此，也必须将对应3D输入方式的3次元空间输入方式（摇杆）导入其内。</p>
<p>这次的N3DS采用了高性能省电力的半导体，普遍认为硬件性能将达到或者超过任天堂的NGC，而过去发售的软件也将能够3D化重新活用，零售软件的后台值得期待。</p>
<p>为了不被卷入“免费软件”的旋风中，任天堂这次推出新机种来维持零售软件的市场地位。它能否和Apple 的品牌产品相竞争并获胜，将是任天堂能否再次跃出的关键。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>迄今为止10款最佳PC游戏 俄罗斯方块上榜</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 07:51:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[据国外媒体报道，英国科技网站v3日前评出了迄今为止10款最佳PC游戏，《俄罗斯方块》、《模拟人生》、《魔兽世界》和《扫雷》等经典游戏纷纷上榜。
以下为迄今为止10款最佳PC游戏 ：
1. 《毁灭战士》(Doom)
2. 《俄罗斯方块》(Tetris)
3. 《模拟人生》(The Sims)
4. 《魔兽世界》(World of Warcraft )
5. 《文明》(Civilization)
6. 《半条命》(Half Life)
7. 《扫雷》(Minesweeper)
8. 《精英》(Elite)
9. 《太空大战》(SpaceWar)
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>据国外媒体报道，英国科技网站v3日前评出了迄今为止10款最佳PC游戏，《俄罗斯方块》、《模拟人生》、《魔兽世界》和《扫雷》等经典游戏纷纷上榜。<br />
<strong>以下为迄今为止10款最佳PC游戏 ：</strong></p>
<p>1. 《毁灭战士》(Doom)<span id="more-2971"></span></p>
<p>2. 《俄罗斯方块》(Tetris)</p>
<p>3. 《模拟人生》(The Sims)</p>
<p>4. 《魔兽世界》(World of Warcraft )</p>
<p>5. 《文明》(Civilization)</p>
<p>6. 《半条命》(Half Life)</p>
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		<title>史玉柱出怪招：为游戏玩家送价值亿元保健品</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:25:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[今后，网友有机会边玩网络游戏、边吃由网游公司提供的保健产品，这将不是怪谈。昨日，有网络界“怪才”之称的巨人网络董事长史玉柱在上海接受本报记者专访时透露，他研究发现，不少网络玩家由于面对电脑太久不运动，身体缺少很多微量元素，由此，他想到，可以将旗下的保健品黄金搭档拿来赠送给玩家。据悉，目前巨人网络至少调来了上亿元的黄金搭档。
　　点子来源他的不健康生活
　　“巨人网络在新游戏《绿色征途》公测期间，将有价值1亿元的黄金搭档送玩家，为玩家及家人送去健康。”史玉柱告诉记者，只要玩家注册《绿色征途》游戏账号，进入游戏公测新区，轻松进行游戏，就有机会获得黄金搭档。
　　为何会想到把保健品和网络游戏联系起来？史玉柱说，首先，保健品和网游都是自己做过的产业，其次，他从自己的生活习惯中悟出了需要给游戏玩家送健康。
　　“我现在每天在电脑前面坐15个小时，每天打游戏基本是我唯一的娱乐，我这样就是很不健康的。”史玉柱说，他还仔细研究过坐在电脑前太久会对人有什么影响，他发现，中国的泡网族普遍缺乏维生素B。
　　地产民间资本想投网游
　　房地产市场调控渐至，有业界传闻称，不少民间资本有意进入利润丰厚的网络游戏领域投资，史玉柱在昨日的采访中对此发表看法认为，他并不看好地产商做网游。
　 　“网游行业与很多行业不同，资金通常严重过剩。”史玉柱说，就拿巨人网络来说，手里就有现金流达8亿美元。此外，如果是地产商自己开发网游，那么成功的 概率可能更小，他说，中国每年推出新网游700款，一年下来最多3部作品能够被市场认可，地产商如果要寻找新的利润点，转投网游风险其实挺大。Similar Crabs:
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<p>　　<strong>点子来源他的不健康生活</strong><span id="more-2838"></span></p>
<p>　　“巨人网络在新游戏《绿色征途》公测期间，将有价值1亿元的黄金搭档送玩家，为玩家及家人送去健康。”史玉柱告诉记者，只要玩家注册《绿色征途》游戏账号，进入游戏公测新区，轻松进行游戏，就有机会获得黄金搭档。</p>
<p>　　为何会想到把保健品和网络游戏联系起来？史玉柱说，首先，保健品和网游都是自己做过的产业，其次，他从自己的生活习惯中悟出了需要给游戏玩家送健康。</p>
<p>　　“我现在每天在电脑前面坐15个小时，每天打游戏基本是我唯一的娱乐，我这样就是很不健康的。”史玉柱说，他还仔细研究过坐在电脑前太久会对人有什么影响，他发现，中国的泡网族普遍缺乏维生素B。</p>
<p>　　<strong>地产民间资本想投网游</strong></p>
<p>　　房地产市场调控渐至，有业界传闻称，不少民间资本有意进入利润丰厚的网络游戏领域投资，史玉柱在昨日的采访中对此发表看法认为，他并不看好地产商做网游。</p>
<p>　 　“网游行业与很多行业不同，资金通常严重过剩。”史玉柱说，就拿巨人网络来说，手里就有现金流达8亿美元。此外，如果是地产商自己开发网游，那么成功的 概率可能更小，他说，中国每年推出新网游700款，一年下来最多3部作品能够被市场认可，地产商如果要寻找新的利润点，转投网游风险其实挺大。<strong>Similar Crabs:</strong>
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