<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>螃蟹有所谋 &#187; 游戏</title>
	<atom:link href="http://pxysm.com/Names-of-Crabs/%e6%b8%b8%e6%88%8f/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pxysm.com</link>
	<description>河蟹社会下的IT界内幕深度踢爆</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 15:15:33 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		
<!-- Start Of Script Generated By WP-PostViews Plus -->
<script type='text/javascript' src='http://pxysm.com/wp-includes/js/jquery/jquery.js?ver=1.3.2'></script>
<script type="text/javascript">
/* <![CDATA[ */
/* ]]> */
</script>
<!-- End Of Script Generated By WP-PostViews Plus -->
	<item>
		<title>PS3被黑源码公开</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/4572.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/4572.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 02:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[公开]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[源码]]></category>
		<category><![CDATA[版权]]></category>
		<category><![CDATA[被黑]]></category>
		<category><![CDATA[黑客]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=4572</guid>
		<description><![CDATA[PS3 发行大约四年以后，黑客们终于成功破解了其游戏控制，绕过了其版权保护系统。Sony采取禁令，禁止能破解SP3的电子狗的发售才几天，黑客们已经公开了 名为“PSGroove”的被黑源码。这允许使用一个可编程USB开发板和一个AT90USB微控制器来绕过PS3的安全系统，执行未签名的代码。与 PS3破解不同，当前PSGroove无法被用来非法拷贝PS3游戏。 PS3 发行大约四年以后，黑客们终于成功破解了其游戏控制，绕过了其版权保护系统。Sony采取禁令，禁止能破解SP3的电子狗的发售才几天，黑客们已经公开了名为“PSGroove”的被黑源码。这允许使用一个可编程USB开发板和一个AT90USB微控制器来绕过PS3的安全系统，执行未签名的代码。与 PS3破解不同，当前PSGroove无法被用来非法拷贝PS3游戏。
据报道，PS3破解和PSGroove 通过模拟一个带六个设备接入一个基于Atmel微处理器的开发板的USB集线器，并模拟其在第一次连接时向PS3发送特别设计的配制描述，以侵入运行 3.41版本的固件的控制台。这些描述被USB设备用来指示它拥有多少连接，以及是否有外部电源支持。非常长的描述会引起PS3缓存溢出，导致允许代码注入栈并被执行。
为绕过版本保护机制，模拟USB集线器通过一系列步骤行进，以一个特定顺序模拟连接多种设备。这样做，它触发出一系列的缓存溢出，以允许自己向栈写入许多数据和代码。最后步骤便是执行代码了。
PSGroove源码广泛可用。当前它由GitHub所管理。适用于上述侵入的开发板可以低至18美元买到。发布的源码看来很有市场价值——一些网店已经开始销售了。
由于入侵行动只是针对于3.41版本，Sony可以发布一个新的固件升级来修复这一安全隐患。尽管软件/固件升级是可选的，但只有最新版本的固件才能登录 PS网络系统进行购买或在线游戏。另外，如果没有最新固件，一些蓝光电影和新的碟片游戏也可能会拒绝运行。看样子，这又将引发一场新的黑客攻击与Sony 安全升级之间的较量。
英文原文：http://www.h-online.com/open/news/ite &#8230; de-published-1071444.html
译文原文：http://www.linux-ren.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=56264&#38;post_id=309851#forumpost309851
Similar Crabs:

Adobe, 微软论剑 Flash, Silverlight 与 HTML5
谁写了Linux
开发人员需要牢记的HTML 5安全问题
回 乔帮主的《Thoughts on Flash》
《电脑报》: 浏览器之战将进入HTML5时代


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/Sony.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-1988" title="Sony" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/Sony.gif" alt="" width="123" height="18" /></a>PS3 发行大约四年以后，黑客们终于成功破解了其游戏控制，绕过了其版权保护系统。Sony采取禁令，禁止能破解SP3的电子狗的发售才几天，黑客们已经公开了 名为“PSGroove”的被黑源码。这允许使用一个可编程USB开发板和一个AT90USB微控制器来绕过PS3的安全系统，执行未签名的代码。与 PS3破解不同，当前PSGroove无法被用来非法拷贝PS3游戏。 <span id="more-4572"></span>PS3 发行大约四年以后，黑客们终于成功破解了其游戏控制，绕过了其版权保护系统。Sony采取禁令，禁止能破解SP3的电子狗的发售才几天，黑客们已经公开了名为“PSGroove”的被黑源码。这允许使用一个可编程USB开发板和一个AT90USB微控制器来绕过PS3的安全系统，执行未签名的代码。与 PS3破解不同，当前PSGroove无法被用来非法拷贝PS3游戏。</p>
<p>据报道，PS3破解和PSGroove 通过模拟一个带六个设备接入一个基于Atmel微处理器的开发板的USB集线器，并模拟其在第一次连接时向PS3发送特别设计的配制描述，以侵入运行 3.41版本的固件的控制台。这些描述被USB设备用来指示它拥有多少连接，以及是否有外部电源支持。非常长的描述会引起PS3缓存溢出，导致允许代码注入栈并被执行。</p>
<p>为绕过版本保护机制，模拟USB集线器通过一系列步骤行进，以一个特定顺序模拟连接多种设备。这样做，它触发出一系列的缓存溢出，以允许自己向栈写入许多数据和代码。最后步骤便是执行代码了。</p>
<p>PSGroove源码广泛可用。当前它由GitHub所管理。适用于上述侵入的开发板可以低至18美元买到。发布的源码看来很有市场价值——一些网店已经开始销售了。</p>
<p>由于入侵行动只是针对于3.41版本，Sony可以发布一个新的固件升级来修复这一安全隐患。尽管软件/固件升级是可选的，但只有最新版本的固件才能登录 PS网络系统进行购买或在线游戏。另外，如果没有最新固件，一些蓝光电影和新的碟片游戏也可能会拒绝运行。看样子，这又将引发一场新的黑客攻击与Sony 安全升级之间的较量。</p>
<div>英文原文：<a href="http://www.h-online.com/open/news/item/PS3-hack-source-code-published-1071444.html">http://www.h-online.com/open/news/ite &#8230; de-published-1071444.html</a></div>
<div>译文原文：<a href="http://www.linux-ren.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=56264&amp;amp;amp;post_id=309851#forumpost309851">http://www.linux-ren.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=56264&amp;post_id=309851#forumpost309851</a></div>
<p><strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2803.html" rel="bookmark" title="三月 6, 2010">Adobe, 微软论剑 Flash, Silverlight 与 HTML5</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/614.html" rel="bookmark" title="八月 25, 2009">谁写了Linux</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3680.html" rel="bookmark" title="五月 17, 2010">开发人员需要牢记的HTML 5安全问题</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3453.html" rel="bookmark" title="五月 1, 2010">回 乔帮主的《Thoughts on Flash》</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3279.html" rel="bookmark" title="四月 14, 2010">《电脑报》: 浏览器之战将进入HTML5时代</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 6.329 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/4572.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>调查显示：iPad成为英国游戏玩家第一选择</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/4425.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/4425.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 16:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[成为]]></category>
		<category><![CDATA[显示]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[玩家]]></category>
		<category><![CDATA[第一]]></category>
		<category><![CDATA[英国]]></category>
		<category><![CDATA[调查]]></category>
		<category><![CDATA[选择]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=4425</guid>
		<description><![CDATA[一项针对英国iPad用户的调查显示，iPad这款新的平板电脑在阅读和游戏方面表现卓越。
英国公司Cooper Murphy Webb最近对1034名英国iPad用户进行了调查，结果发现他们更喜欢用iPad阅读新闻、杂志和书籍。如下图所示：
在受访者中，有31%的表示他们更喜欢在iPad上阅读新闻和杂志内容，26%的表示自己更喜欢使用笔记本和个人电脑进行阅读，而只有24%的坚持使用纸板的媒介。但是，有多少人愿意为iPad应用程序付费？
 他们会在这些应用程序上花费多少时间？这些仍然没有定论。据调查，41%的受访者表示他们喜欢iPad的iBooks功能，36%的表示仍喜欢阅读纸版的精装或平装图书，而使用其他电子图书阅览设备的人只占到了7%（或许是因为这部分人还没有尝试过其他的电子阅览设备）
游戏也是iPad上最流行的应用之一。下图是统计的比例，可以看到iPad已成为英国游戏玩家的第一选择。
需要注意的是：在进行此次调查的时候，iPad最早的购买者其到手的时间也不超过2个月，所以人们对在它上面玩游戏的热情还没有降低。这一点或许可以解释为什么有高达62%的iPad用户从来没有把自己的iPad拿出到室外。Similar Crabs:

漂洋过海:一只苹果iPad的灰色旅程
评论家赞iPad电池续航超11小时 使用非常便利
苹果iPad名字成笑柄 同时引起纠纷
连线杂志：iPad为什么采用非标准SIM卡
AT&#038;T将为苹果iPad提供不限流量包月上网服务


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/01/apple-ipad.png"><img class="alignleft size-full wp-image-2467" title="apple-ipad" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/01/apple-ipad.png" alt="" width="69" height="94" /></a>一项针对英国iPad用户的调查显示，iPad这款新的平板电脑在阅读和游戏方面表现卓越。<br />
<strong>英国公司Cooper Murphy Webb最近对1034名英国iPad用户进行了调查，结果发现他们更喜欢用iPad阅读新闻、杂志和书籍。如下图所示：</strong></p>
<p>在受访者中，有31%的表示他们更喜欢在iPad上阅读新闻和杂志内容，26%的表示自己更喜欢使用笔记本和个人电脑进行阅读，而只有24%的坚持使用纸板的媒介。但是，有多少人愿意为iPad应用程序付费？</p>
<p><span id="more-4425"></span> 他们会在这些应用程序上花费多少时间？这些仍然没有定论。据调查，41%的受访者表示他们喜欢iPad的iBooks功能，36%的表示仍喜欢阅读纸版的精装或平装图书，而使用其他电子图书阅览设备的人只占到了7%（或许是因为这部分人还没有尝试过其他的电子阅览设备）</p>
<p>游戏也是iPad上最流行的应用之一。下图是统计的比例，可以看到iPad已成为英国游戏玩家的第一选择。</p>
<p>需要注意的是：在进行此次调查的时候，iPad最早的购买者其到手的时间也不超过2个月，所以人们对在它上面玩游戏的热情还没有降低。这一点或许可以解释为什么有高达62%的iPad用户从来没有把自己的iPad拿出到室外。<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3556.html" rel="bookmark" title="五月 6, 2010">漂洋过海:一只苹果iPad的灰色旅程</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3105.html" rel="bookmark" title="四月 2, 2010">评论家赞iPad电池续航超11小时 使用非常便利</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2501.html" rel="bookmark" title="二月 1, 2010">苹果iPad名字成笑柄 同时引起纠纷</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2523.html" rel="bookmark" title="二月 2, 2010">连线杂志：iPad为什么采用非标准SIM卡</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3191.html" rel="bookmark" title="四月 8, 2010">AT&#038;T将为苹果iPad提供不限流量包月上网服务</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 5.985 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/4425.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FIFA 11 PC版终于使用本世代主机版的引擎</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/4208.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/4208.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 17:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[PC版]]></category>
		<category><![CDATA[主机]]></category>
		<category><![CDATA[使用]]></category>
		<category><![CDATA[引擎]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电脑]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=4208</guid>
		<description><![CDATA[EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。之前几代PC版EA Sports FIFA游戏还在使用老旧的PS2时代引擎。
Moore说：“先前只出现在主机版上的被高度赞赏的游戏性与画面，如今在电脑上也能享受到。PC版玩家已经长期提出要求，在经过两年的开发之后，我们终 于将其移植到PC” 
[ Source: EA Sports ]Similar Crabs:

2010年最令人期待的10款视频游戏
2010世界杯比赛用球三方测试（加州理工学院版）
12个风格惊人的Xbox 360机箱模型
不考级无权在Google提交代码 C语言发明者亦不例外
微软轻薄版Xbox 360 E3展前传闻再起


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/04/ea.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-3361" title="ea" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/04/ea.gif" alt="" width="90" height="90" /></a>EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。之前几代PC版EA Sports FIFA游戏还在使用老旧的PS2时代引擎。</p>
<p>Moore说：“先前只出现在主机版上的被高度赞赏的游戏性与画面，如今在电脑上也能享受到。PC版玩家已经长期提出要求，在经过两年的开发之后，我们终 于将其移植到PC” <span id="more-4208"></span></p>
<p>[ Source: <a href="http://www.easports.com/blogs/itsinthegame/post/slug/next-gen-fifa-11-comes-to-the-pc">EA Sports</a> ]<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2156.html" rel="bookmark" title="一月 6, 2010">2010年最令人期待的10款视频游戏</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/4100.html" rel="bookmark" title="六月 29, 2010">2010世界杯比赛用球三方测试（加州理工学院版）</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/4063.html" rel="bookmark" title="六月 21, 2010">12个风格惊人的Xbox 360机箱模型</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3351.html" rel="bookmark" title="四月 22, 2010">不考级无权在Google提交代码 C语言发明者亦不例外</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3979.html" rel="bookmark" title="六月 12, 2010">微软轻薄版Xbox 360 E3展前传闻再起</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 6.849 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/4208.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>索尼：PSP至少能挺十年！70款游戏今年待发售</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/4043.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/4043.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 09:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[今年]]></category>
		<category><![CDATA[十年]]></category>
		<category><![CDATA[发售]]></category>
		<category><![CDATA[日本]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电玩]]></category>
		<category><![CDATA[索尼]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=4043</guid>
		<description><![CDATA[SCEA市场部门负责人John Koller近日在接受Joystiq的采访时表示，PSP至少有十年的生命周期或者更多。以下是访谈的相关摘要：
John Koller表示“PSP至少有十年的生命周期或者更多，就此问题我们曾经讨论过，我们打算将PSP的业务和PlayStation的业务一起继续做下 去，因为我们对掌机市场仍然看好”。 
“还有一个神奇之处就是我们的开发小组，特别是硬件开发小组，坚信掌机的发展，因为有不同的调查显示，没有其它的方式比掌机更能引领人们走进 PlayStation的世界。并且掌机能够更容易的接触到老人、孩子等不同目标的的受众群体”。
“我们将会继续下去，就现状而言，我认为我们才打好基础。现在，全世界有6000万的PSP用户，对于PSP来说这是个不错的数字，在PSP接 下来的发展过程中我们会得到很好的支持”。
“我们经常会说到由于开发终止导致游戏平台关闭，但是PSP不是这样的。今年我们将有70个游戏整装待发，而在明年这个数字将会是70到80个 游戏。可以说PSP是一个非常有活力的平台”。Similar Crabs:

从John Chow和Google的恩怨看博客赚钱
为教育问题忧心忡忡 奥巴马演讲再喷游戏
《最终幻想13》推动索尼复兴:PS3岛国周销量超越Wii
谷歌：台式电脑三年后灭亡 企业应转向云计算
谷歌高管称西方将在2013年完全抛弃台式电脑


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/Sony.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-1988" title="Sony" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/Sony.gif" alt="" width="123" height="18" /></a>SCEA市场部门负责人John Koller近日在接受Joystiq的采访时表示，PSP至少有十年的生命周期或者更多。以下是访谈的相关摘要：<br />
John Koller表示“PSP至少有十年的生命周期或者更多，就此问题我们曾经讨论过，我们打算将PSP的业务和PlayStation的业务一起继续做下 去，因为我们对掌机市场仍然看好”。 <span id="more-4043"></span></p>
<p>“还有一个神奇之处就是我们的开发小组，特别是硬件开发小组，坚信掌机的发展，因为有不同的调查显示，没有其它的方式比掌机更能引领人们走进 PlayStation的世界。并且掌机能够更容易的接触到老人、孩子等不同目标的的受众群体”。</p>
<p>“我们将会继续下去，就现状而言，我认为我们才打好基础。现在，全世界有6000万的PSP用户，对于PSP来说这是个不错的数字，在PSP接 下来的发展过程中我们会得到很好的支持”。</p>
<p>“我们经常会说到由于开发终止导致游戏平台关闭，但是PSP不是这样的。今年我们将有70个游戏整装待发，而在明年这个数字将会是70到80个 游戏。可以说PSP是一个非常有活力的平台”。<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/279.html" rel="bookmark" title="七月 21, 2009">从John Chow和Google的恩怨看博客赚钱</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/893.html" rel="bookmark" title="九月 29, 2009">为教育问题忧心忡忡 奥巴马演讲再喷游戏</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1987.html" rel="bookmark" title="十二月 25, 2009">《最终幻想13》推动索尼复兴:PS3岛国周销量超越Wii</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2862.html" rel="bookmark" title="三月 13, 2010">谷歌：台式电脑三年后灭亡 企业应转向云计算</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3320.html" rel="bookmark" title="四月 19, 2010">谷歌高管称西方将在2013年完全抛弃台式电脑</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 9.889 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/4043.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Firefox用户抱怨Google吃豆游戏</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/3780.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/3780.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 05:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[搜索引擎（Search Engine）]]></category>
		<category><![CDATA[firefox]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[吃豆]]></category>
		<category><![CDATA[抱怨]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[用户]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/crabs/3780.html</guid>
		<description><![CDATA[据国外媒体报道，在Google纪念吃豆人（Pac-Man）游戏诞生30周年的同时，Mozilla Firefox用户却在抱怨Google首页吃豆人游戏声效出现问题，一些Firefox用户甚至认为自己的系统出现了安全问题。上周五，Google在其首页中推出了基于JavaScript的吃豆人游戏，以此来纪念吃豆人诞生30周年。 
Mozilla Web开发工程师詹姆斯-索科尔（James Socol）今天在其博客中表示：“一些Firefox抱怨这款游戏出现了一些问题。最初，吃豆人游戏似乎是在首页中自动运行的。即使Google是通过 其他标签页或窗口打开，吃豆人游戏背景声仍然会继续。Firefox用户对此表示非常困惑。”
许多Firefox用户在Mozilla技术支持论坛发布相关的问题，一度影响了Mozilla数据库服务器的运行。
索科尔表示：“大量用户涌入技术支持论坛还造成复制数据库延迟了1.25小时。即使我们发布相关的技术解决文章，多数Firefox用户还 是无法看到。”
Mozilla 的另外一位工程师表示：“吃豆人游戏致使我们遭受了分布式拒绝服务攻击（DDOS）。”
一位Firefox用户报告称，通过禁用或移除CoolPreviews插件，Firefox浏览器可消除吃豆人游戏背景声。
不过，有些受游戏背景声影响的Firefox用户甚至认为，自己的系统已经感染了病毒。
目前，Google首页已经移除了吃豆人游戏。Similar Crabs:

Firefox的十字路口：主流还是非主流
十年回顾，最重要5项网络技术评选
长路漫漫 Google Chrome这一年的跌宕起伏
浏览器20年图说简史
美博客评出过去十年互联网七大灾难


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/06/google.GIF"><img class="alignleft size-full wp-image-9" title="google" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/06/google.GIF" alt="" width="100" height="100" /></a>据国外媒体报道，在Google纪念吃豆人（Pac-Man）游戏诞生30周年的同时，Mozilla Firefox用户却在抱怨Google首页吃豆人游戏声效出现问题，一些Firefox用户甚至认为自己的系统出现了安全问题。上周五，Google在其首页中推出了基于JavaScript的吃豆人游戏，以此来纪念吃豆人诞生30周年。<span id="more-3780"></span> </p>
<p>Mozilla Web开发工程师詹姆斯-索科尔（James Socol）今天在其博客中表示：“一些Firefox抱怨这款游戏出现了一些问题。最初，吃豆人游戏似乎是在首页中自动运行的。即使Google是通过 其他标签页或窗口打开，吃豆人游戏背景声仍然会继续。Firefox用户对此表示非常困惑。”</p>
<p>许多Firefox用户在Mozilla技术支持论坛发布相关的问题，一度影响了Mozilla数据库服务器的运行。</p>
<p>索科尔表示：“大量用户涌入技术支持论坛还造成复制数据库延迟了1.25小时。即使我们发布相关的技术解决文章，多数Firefox用户还 是无法看到。”</p>
<p>Mozilla 的另外一位工程师表示：“吃豆人游戏致使我们遭受了分布式拒绝服务攻击（DDOS）。”</p>
<p>一位Firefox用户报告称，通过禁用或移除CoolPreviews插件，Firefox浏览器可消除吃豆人游戏背景声。</p>
<p>不过，有些受游戏背景声影响的Firefox用户甚至认为，自己的系统已经感染了病毒。</p>
<p>目前，Google首页已经移除了吃豆人游戏。<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1027.html" rel="bookmark" title="十月 23, 2009">Firefox的十字路口：主流还是非主流</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2128.html" rel="bookmark" title="一月 5, 2010">十年回顾，最重要5项网络技术评选</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/798.html" rel="bookmark" title="九月 16, 2009">长路漫漫 Google Chrome这一年的跌宕起伏</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/900.html" rel="bookmark" title="十月 9, 2009">浏览器20年图说简史</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2152.html" rel="bookmark" title="一月 6, 2010">美博客评出过去十年互联网七大灾难</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 12.519 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/3780.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>观点：其实马里奥很成人向 孩子们并不喜欢玩</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/3753.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/3753.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 May 2010 16:55:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[孩子]]></category>
		<category><![CDATA[日本]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电玩]]></category>
		<category><![CDATA[经典]]></category>
		<category><![CDATA[马里奥]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=3753</guid>
		<description><![CDATA[作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。
作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。
要怎样理解这个观点？博文指出，宫本茂曾经说马里奥游戏其实是为了给他自己制作的，他说马里奥并非是为了孩子们准备的，而是为了能让成人能记住 什么是快乐。
对于孩子们来说，他们往往会喜欢一些与众不同的东西，例如标记M+（成人）的游戏让他们好奇，或者他们认为吸烟是很酷的事情，而真正的成年人会 知道，现在泛滥的M+游戏有多么无聊，而吸烟又是多么痛苦。尤其是更多的人——他们比起《现代战争》，更喜欢《马里奥》系列，因为单纯的快乐是最容易从压 力中解脱的。
而你又是怎么看的呢？Similar Crabs:
None Found


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。</p>
<p>作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。<span id="more-3753"></span></p>
<p>要怎样理解这个观点？博文指出，宫本茂曾经说马里奥游戏其实是为了给他自己制作的，他说马里奥并非是为了孩子们准备的，而是为了能让成人能记住 什么是快乐。</p>
<p>对于孩子们来说，他们往往会喜欢一些与众不同的东西，例如标记M+（成人）的游戏让他们好奇，或者他们认为吸烟是很酷的事情，而真正的成年人会 知道，现在泛滥的M+游戏有多么无聊，而吸烟又是多么痛苦。尤其是更多的人——他们比起《现代战争》，更喜欢《马里奥》系列，因为单纯的快乐是最容易从压 力中解脱的。</p>
<p>而你又是怎么看的呢？<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">None Found
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 6.887 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/3753.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/3597.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/3597.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 14:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[令下]]></category>
		<category><![CDATA[内容]]></category>
		<category><![CDATA[暴雪]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电玩]]></category>
		<category><![CDATA[网站]]></category>
		<category><![CDATA[网络]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=3597</guid>
		<description><![CDATA[几个小时之前，知名魔兽世界爱好者网站MMO-Champion发出头条声明，说他们接到了暴雪的通告要求他们移除网站内所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试的内容。据了解，目前不光是MMO-Champion一家接到了通告，其他一些有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内容的国外网站 及论坛也接到了相应的通告。目前所有这些大灾变相关内容将陆续消失。

官方声明
　　以下是声明的主要内容：
　　暴雪要求MMO-Champion网站移除所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内幕的内容。这个通报搞的我们很困惑，因为我们没有做出 任何违反有关规定的行为。所有相关内容目前正在移除中。
　　显然，这就意味着网站内论坛的规则对网友会有所改变：
　　1.在论坛内不可以发表任何有关《大灾变》Alpha测试相关内容的帖子。网友只能讨论在暴雪官网上已经发布的蓝帖内容。
　　2.任何有关《大灾变》Alpha测试截图的内容将会被移除同时发布者也会受到论坛禁言1周的处罚。
　　3.我们会追查任何在论坛内提到过有关《大灾变》私服的用户，并且会追根究底。任何此类用户帐号会被永久封停。
　　4.不许发表任何反暴雪言论的帖子，MMO-Champion网站支持暴雪所做决定，即便是在我们收到他们通告的情况下。
　　5.对于3天以前发过的有关帖子一律移除，我们不会对这些发帖用户追溯深究。
　　重要的是：之前在新《大灾变》讨论区内发帖的用户须知。
　　1.你所发的帖子不是被删除而是暂时移除，我们会对这些用户用心编辑的帖子进行妥善保管，在得到允许的情况下这些帖子会被重新放回论坛。
　　2.新《大灾变》讨论区暂时会隐藏关闭。请用户到旧版大灾变综合讨论区继续讨论，希望大家理解。

巨兽

海中鱼群

大蘑菇与森林

森林Similar Crabs:

阿里巴巴低调研发拼音输入法 年内或推向市场
傲游 v3.0.6.18
CNN评出09年十大科技趋势：智能手机狂热
2009年度全球50个最佳网站
要的就是速度：Google Chrome 4.0 将采用更快捷的V8引擎


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>几个小时之前，知名魔兽世界爱好者网站MMO-Champion发出头条声明，说他们接到了暴雪的通告要求他们移除网站内所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试的内容。</strong>据了解，目前不光是MMO-Champion一家接到了通告，其他一些有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内容的国外网站 及论坛也接到了相应的通告。目前所有这些大灾变相关内容将陆续消失。<span id="more-3597"></span></p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203618.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002361.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>官方声明</p>
<p>　　<strong>以下是声明的主要内容：</strong></p>
<p>　　暴雪要求MMO-Champion网站移除所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内幕的内容。这个通报搞的我们很困惑，因为我们没有做出 任何违反有关规定的行为。所有相关内容目前正在移除中。</p>
<p>　　显然，这就意味着网站内论坛的规则对网友会有所改变：</p>
<p>　　1.在论坛内不可以发表任何有关《大灾变》Alpha测试相关内容的帖子。网友只能讨论在暴雪官网上已经发布的蓝帖内容。</p>
<p>　　2.任何有关《大灾变》Alpha测试截图的内容将会被移除同时发布者也会受到论坛禁言1周的处罚。</p>
<p>　　3.我们会追查任何在论坛内提到过有关《大灾变》私服的用户，并且会追根究底。任何此类用户帐号会被永久封停。</p>
<p>　　4.不许发表任何反暴雪言论的帖子，MMO-Champion网站支持暴雪所做决定，即便是在我们收到他们通告的情况下。</p>
<p>　　5.对于3天以前发过的有关帖子一律移除，我们不会对这些发帖用户追溯深究。</p>
<p>　　重要的是：之前在新《大灾变》讨论区内发帖的用户须知。</p>
<p>　　1.你所发的帖子不是被删除而是暂时移除，我们会对这些用户用心编辑的帖子进行妥善保管，在得到允许的情况下这些帖子会被重新放回论坛。</p>
<p>　　2.新《大灾变》讨论区暂时会隐藏关闭。请用户到旧版大灾变综合讨论区继续讨论，希望大家理解。</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203619.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002362.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>巨兽</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203620.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002363.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>海中鱼群</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203622.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002364.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>大蘑菇与森林</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203621.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002365.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>森林<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/441.html" rel="bookmark" title="八月 5, 2009">阿里巴巴低调研发拼音输入法 年内或推向市场</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2227.html" rel="bookmark" title="一月 10, 2010">傲游 v3.0.6.18</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1956.html" rel="bookmark" title="十二月 24, 2009">CNN评出09年十大科技趋势：智能手机狂热</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/635.html" rel="bookmark" title="八月 27, 2009">2009年度全球50个最佳网站</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/544.html" rel="bookmark" title="八月 17, 2009">要的就是速度：Google Chrome 4.0 将采用更快捷的V8引擎</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 9.899 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/3597.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《PES 2011》正式宣布 梅西全面代言</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/3535.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/3535.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 11:42:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[代言]]></category>
		<category><![CDATA[宣布]]></category>
		<category><![CDATA[梅西]]></category>
		<category><![CDATA[正式]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=3535</guid>
		<description><![CDATA[Konami今天正式宣布了新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》)，大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。每逢新作发布，官方总少不了大篇溢美之词，比如这次Konami又说《PES 2011》将秉承该系列优秀传统，带来一次“最彻底的革命”，大幅改进游戏玩法，向真实足球体验进化，结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES”。
新作还加入了新的AI引擎，自由度更高，玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作，同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰，比如传球不会自动交给距离最近的球员，更符合真实情况。
Konami表示，《PES 2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统，能让玩家掌握球场上的每一个元素：三角传递、空档跑位将会至关重要，给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目；带球、控球会很难掌握熟练；一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。
《PES 2011》还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进，限于篇幅不再一一赘述，也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。
另外Konami还继续获得了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权，并增加了南美解放者杯赛事。
代言人方面，Konami这次似乎只邀请了梅西一个人，封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影，不过很可能只是一些招牌动作，并没有展现真实的游戏画面。
《PES 2011》将在今年秋天发售，登陆X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大平台。
720p高清预告片下载：
英文版：
http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_ENGLISH_PES2011_fa_hd_0430.zip
西班牙语版：
http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_SPANISH_PES2011_fa_hd_0430.zip
葡萄牙语版：
http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_PORTUGUESE_PES2011_fa_hd_0430.zipSimilar Crabs:

支持UCenter的PHP建站程序一览
Windows 2000, XP SP2 和 Vista 将结束官方技术支持
Google App Engine搭建Twitter API Proxy教程
宝马、通用、现代将选择MeeGo作为资讯娱乐系统
2010年最令人期待的10款视频游戏


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>Konami今天正式宣布了新一代实况足球游戏<strong>《Pro Evolution Soccer 2011》</strong>(以下简称<strong>《PES 2011》</strong>)，大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。每逢新作发布，官方总少不了大篇溢美之词，比如这次Konami又说<strong>《PES 2011》将秉承该系列优秀传统，带来一次“最彻底的革命”，大幅改进游戏玩法，向真实足球体验进化，结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES”。</strong><span id="more-3535"></span><strong></strong></p>
<p>新作还加入了新的AI引擎，自由度更高，玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作，同时也<strong>不会存在辅助AI一厢情愿的干扰，比如传球不会自动交给距离最近的球员</strong>，更符合真实情况。</p>
<p>Konami表示，《PES 2011》的一个主要新观念就是<strong>特殊设计的控制系统</strong>，能让玩家掌握球场上的每一个元素：<strong>三角传递、空档跑位将会至关重要</strong>，给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目；<strong>带球、控球会很难掌握熟练</strong>；<strong>一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返</strong>。</p>
<p>《PES 2011》还在<strong>防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛</strong>等各方面进行了大幅度的完善和改进，限于篇幅不再一一赘述，也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。</p>
<p>另外Konami还继续获得了<strong>UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛</strong>的独家授权，并增加了<strong>南美解放者杯</strong>赛事。</p>
<p>代言人方面，Konami这次似乎只邀请了梅西一个人，封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影，不过很可能只是一些招牌动作，并没有展现真实的游戏画面。</p>
<p>《PES 2011》将在今年秋天发售，登陆<strong>X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC</strong>等各大平台。</p>
<p><strong>720p高清预告片下载：</strong></p>
<p>英文版：<br />
<a href="http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_ENGLISH_PES2011_fa_hd_0430.zip">http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_ENGLISH_PES2011_fa_hd_0430.zip</a></p>
<p>西班牙语版：<br />
<a href="http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_SPANISH_PES2011_fa_hd_0430.zip">http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_SPANISH_PES2011_fa_hd_0430.zip</a></p>
<p>葡萄牙语版：<br />
<a href="http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_PORTUGUESE_PES2011_fa_hd_0430.zip">http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_PORTUGUESE_PES2011_fa_hd_0430.zip</a><strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1058.html" rel="bookmark" title="十月 26, 2009">支持UCenter的PHP建站程序一览</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2985.html" rel="bookmark" title="三月 22, 2010">Windows 2000, XP SP2 和 Vista 将结束官方技术支持</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/950.html" rel="bookmark" title="十月 15, 2009">Google App Engine搭建Twitter API Proxy教程</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/4622.html" rel="bookmark" title="九月 8, 2010">宝马、通用、现代将选择MeeGo作为资讯娱乐系统</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2156.html" rel="bookmark" title="一月 6, 2010">2010年最令人期待的10款视频游戏</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 10.365 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/3535.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EA创始人：虚拟物品市场十年内将破1000亿美元</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/3362.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/3362.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 17:18:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[网事漫谈（Funny Internet）]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[创始人]]></category>
		<category><![CDATA[十年]]></category>
		<category><![CDATA[市场]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[美元]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=3362</guid>
		<description><![CDATA[EA创始人，现任数字巧克力公司总裁崔普·霍金斯预测，全球虚拟物品市场将因为西方市场的爆炸性增长而在未来十年类突破1000亿美元。霍金斯在他的博客上发表文章称“据去年的数据去估计，中国的虚拟物品市场达到了70亿美元，而西方仅有10亿。我感到好奇，虽然我们的整个生产总值是中国 的8.5倍，而在这个方面却只是刚刚起步。”
如果西方市场能表现出相当于2009年中国市场的购买力，那么仅仅西方市场就将达到600亿美元的规模。而在全球范围内包括整个亚洲市场，将有可能超过1000亿美元。我确定在未来十年将可以实现。” 　
　
霍金斯还指出，目前社交游戏市场表现不够好。Facebook一些新政策阻碍了增长。一些游戏商已经失去了数百万用户，大部分游戏的玩家数量都有所下降。 　　
“那些玩家较少或不赚钱的游戏还是会依赖于传播。缺乏市场推广资金将成为另一种障碍。“围墙花园”的作法只会让消费者存生消极反映。” 　　
目前依靠社交平台病毒式传播的模式已经不那么好使了，开发商必须推出更加丰富，更有趣味，更有意义的游戏，以刺激玩家去邀请他们的朋友加入。 　　
“这个行业存在一个潜在问题，而要克服。虚拟物品在中国的70亿美元市场为我们提供了希望，但我们不能只指望市场的自然发展。”Similar Crabs:

Facebook&#8221;先干后道歉&#8221;或遭灭顶之灾
Facebook遭遇烦恼：不知如何处置去世用户页面
Facebook：隐私设置太复杂招非议 未来将简化
Facebook更像Google还是更像Yahoo？
Facebook 自传电影内容曝光：扎克伯格成阴谋家


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/04/ea.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-3361" title="ea" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/04/ea.gif" alt="" width="90" height="90" /></a>EA创始人，现任数字巧克力公司总裁崔普·霍金斯预测，全球虚拟物品市场将因为西方市场的爆炸性增长而在未来十年类突破1000亿美元。<strong>霍金斯在他的博客上发表文章称“据去年的数据去估计，中国的虚拟物品市场达到了70亿美元，而西方仅有10亿。我感到好奇，虽然我们的整个生产总值是中国 的8.5倍，而在这个方面却只是刚刚起步。”</strong></p>
<p>如果西方市场能表现出相当于2009年中国市场的购买力，那么仅仅西方市场就将达到600亿美元的规模。而在全球范围内包括整个亚洲市场，将有可能超过1000亿美元。我确定在未来十年将可以实现。” 　</p>
<p><span id="more-3362"></span>　<br />
霍金斯还指出，目前社交游戏市场表现不够好。Facebook一些新政策阻碍了增长。一些游戏商已经失去了数百万用户，大部分游戏的玩家数量都有所下降。 　　</p>
<p>“那些玩家较少或不赚钱的游戏还是会依赖于传播。缺乏市场推广资金将成为另一种障碍。“围墙花园”的作法只会让消费者存生消极反映。” 　　</p>
<p>目前依靠社交平台病毒式传播的模式已经不那么好使了，开发商必须推出更加丰富，更有趣味，更有意义的游戏，以刺激玩家去邀请他们的朋友加入。 　　</p>
<p>“这个行业存在一个潜在问题，而要克服。虚拟物品在中国的70亿美元市场为我们提供了希望，但我们不能只指望市场的自然发展。”<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3895.html" rel="bookmark" title="六月 6, 2010">Facebook&#8221;先干后道歉&#8221;或遭灭顶之灾</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/4293.html" rel="bookmark" title="七月 21, 2010">Facebook遭遇烦恼：不知如何处置去世用户页面</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3782.html" rel="bookmark" title="五月 25, 2010">Facebook：隐私设置太复杂招非议 未来将简化</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/858.html" rel="bookmark" title="九月 26, 2009">Facebook更像Google还是更像Yahoo？</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3684.html" rel="bookmark" title="五月 17, 2010">Facebook 自传电影内容曝光：扎克伯格成阴谋家</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 9.593 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/3362.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>迄今为止10款最佳PC游戏 俄罗斯方块上榜</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2971.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2971.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 07:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[上榜]]></category>
		<category><![CDATA[俄罗斯]]></category>
		<category><![CDATA[方块]]></category>
		<category><![CDATA[最佳]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电玩]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2971</guid>
		<description><![CDATA[据国外媒体报道，英国科技网站v3日前评出了迄今为止10款最佳PC游戏，《俄罗斯方块》、《模拟人生》、《魔兽世界》和《扫雷》等经典游戏纷纷上榜。
以下为迄今为止10款最佳PC游戏 ：
1. 《毁灭战士》(Doom)
2. 《俄罗斯方块》(Tetris)
3. 《模拟人生》(The Sims)
4. 《魔兽世界》(World of Warcraft )
5. 《文明》(Civilization)
6. 《半条命》(Half Life)
7. 《扫雷》(Minesweeper)
8. 《精英》(Elite)
9. 《太空大战》(SpaceWar)
10. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)Similar Crabs:

PC World：微软应放弃IE品牌 另立浏览器业务
互联网40年十大里程碑事件
PC World：十年前微软若分拆将更具竞争力
2010年PC游戏图文预告
2020年的互联网：比较靠谱的10大预测


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>据国外媒体报道，英国科技网站v3日前评出了迄今为止10款最佳PC游戏，《俄罗斯方块》、《模拟人生》、《魔兽世界》和《扫雷》等经典游戏纷纷上榜。<br />
<strong>以下为迄今为止10款最佳PC游戏 ：</strong></p>
<p>1. 《毁灭战士》(Doom)<span id="more-2971"></span></p>
<p>2. 《俄罗斯方块》(Tetris)</p>
<p>3. 《模拟人生》(The Sims)</p>
<p>4. 《魔兽世界》(World of Warcraft )</p>
<p>5. 《文明》(Civilization)</p>
<p>6. 《半条命》(Half Life)</p>
<p>7. 《扫雷》(Minesweeper)</p>
<p>8. 《精英》(Elite)</p>
<p>9. 《太空大战》(SpaceWar)</p>
<p>10. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2325.html" rel="bookmark" title="一月 15, 2010">PC World：微软应放弃IE品牌 另立浏览器业务</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1153.html" rel="bookmark" title="十一月 3, 2009">互联网40年十大里程碑事件</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2356.html" rel="bookmark" title="一月 20, 2010">PC World：十年前微软若分拆将更具竞争力</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1922.html" rel="bookmark" title="十二月 23, 2009">2010年PC游戏图文预告</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2158.html" rel="bookmark" title="一月 6, 2010">2020年的互联网：比较靠谱的10大预测</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 6.716 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2971.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>史玉柱出怪招：为游戏玩家送价值亿元保健品</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2838.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2838.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:25:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[价值]]></category>
		<category><![CDATA[保健品]]></category>
		<category><![CDATA[出招]]></category>
		<category><![CDATA[史玉柱]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[玩家]]></category>
		<category><![CDATA[网游]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2838</guid>
		<description><![CDATA[今后，网友有机会边玩网络游戏、边吃由网游公司提供的保健产品，这将不是怪谈。昨日，有网络界“怪才”之称的巨人网络董事长史玉柱在上海接受本报记者专访时透露，他研究发现，不少网络玩家由于面对电脑太久不运动，身体缺少很多微量元素，由此，他想到，可以将旗下的保健品黄金搭档拿来赠送给玩家。据悉，目前巨人网络至少调来了上亿元的黄金搭档。
　　点子来源他的不健康生活
　　“巨人网络在新游戏《绿色征途》公测期间，将有价值1亿元的黄金搭档送玩家，为玩家及家人送去健康。”史玉柱告诉记者，只要玩家注册《绿色征途》游戏账号，进入游戏公测新区，轻松进行游戏，就有机会获得黄金搭档。
　　为何会想到把保健品和网络游戏联系起来？史玉柱说，首先，保健品和网游都是自己做过的产业，其次，他从自己的生活习惯中悟出了需要给游戏玩家送健康。
　　“我现在每天在电脑前面坐15个小时，每天打游戏基本是我唯一的娱乐，我这样就是很不健康的。”史玉柱说，他还仔细研究过坐在电脑前太久会对人有什么影响，他发现，中国的泡网族普遍缺乏维生素B。
　　地产民间资本想投网游
　　房地产市场调控渐至，有业界传闻称，不少民间资本有意进入利润丰厚的网络游戏领域投资，史玉柱在昨日的采访中对此发表看法认为，他并不看好地产商做网游。
　 　“网游行业与很多行业不同，资金通常严重过剩。”史玉柱说，就拿巨人网络来说，手里就有现金流达8亿美元。此外，如果是地产商自己开发网游，那么成功的 概率可能更小，他说，中国每年推出新网游700款，一年下来最多3部作品能够被市场认可，地产商如果要寻找新的利润点，转投网游风险其实挺大。Similar Crabs:
None Found


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/news.bmp"><img class="alignleft size-full wp-image-2010" title="news" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/news.bmp" alt="" /></a>今后，网友有机会边玩网络游戏、边吃由网游公司提供的保健产品，这将不是怪谈。昨日，有网络界“怪才”之称的巨人网络董事长史玉柱在上海接受本报记者专访时透露，他研究发现，不少网络玩家由于面对电脑太久不运动，身体缺少很多微量元素，由此，他想到，可以将旗下的保健品黄金搭档拿来赠送给玩家。<strong>据悉，目前巨人网络至少调来了上亿元的黄金搭档。</strong></p>
<p>　　<strong>点子来源他的不健康生活</strong><span id="more-2838"></span></p>
<p>　　“巨人网络在新游戏《绿色征途》公测期间，将有价值1亿元的黄金搭档送玩家，为玩家及家人送去健康。”史玉柱告诉记者，只要玩家注册《绿色征途》游戏账号，进入游戏公测新区，轻松进行游戏，就有机会获得黄金搭档。</p>
<p>　　为何会想到把保健品和网络游戏联系起来？史玉柱说，首先，保健品和网游都是自己做过的产业，其次，他从自己的生活习惯中悟出了需要给游戏玩家送健康。</p>
<p>　　“我现在每天在电脑前面坐15个小时，每天打游戏基本是我唯一的娱乐，我这样就是很不健康的。”史玉柱说，他还仔细研究过坐在电脑前太久会对人有什么影响，他发现，中国的泡网族普遍缺乏维生素B。</p>
<p>　　<strong>地产民间资本想投网游</strong></p>
<p>　　房地产市场调控渐至，有业界传闻称，不少民间资本有意进入利润丰厚的网络游戏领域投资，史玉柱在昨日的采访中对此发表看法认为，他并不看好地产商做网游。</p>
<p>　 　“网游行业与很多行业不同，资金通常严重过剩。”史玉柱说，就拿巨人网络来说，手里就有现金流达8亿美元。此外，如果是地产商自己开发网游，那么成功的 概率可能更小，他说，中国每年推出新网游700款，一年下来最多3部作品能够被市场认可，地产商如果要寻找新的利润点，转投网游风险其实挺大。<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">None Found
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 6.675 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2838.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>偷菜风靡美国 在线人数远超魔兽世界</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2513.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2513.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 05:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[世界]]></category>
		<category><![CDATA[偷菜]]></category>
		<category><![CDATA[在线]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[美国]]></category>
		<category><![CDATA[风靡]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2513</guid>
		<description><![CDATA[目前为止，任何一家网游公司只要宣称其发行的任何一款网络游戏将会是《魔兽世界》的对手，那就是个滑 稽的笑话。不论是已经运营多年的《指环王Online》还是即将上线的《星际旅行Online》，都不会是《魔兽世界》的对手。
然而，《魔兽世界》在游戏业真的没对手了吗?答案是否定的，当然，前提是种菜偷菜游戏也被归为网络游戏。不要以为偷菜是中国上班族的专利，这个偷菜的游戏形式事实上是来源于欧美网页游戏，在Facebook每天有超过7380万人在FarmVille 游戏中种菜偷菜，而《魔兽世界》的同时在线人数峰值也只有1150万人。每天都有人拿美金买虚拟耕耘车，一天可以卖出50万辆，让开发商年营收超过1亿美 元。

Similar Crabs:

CNN评出09年十大科技趋势：智能手机狂热
尼尔森美国6月十大网络品牌排行榜：谷歌第一
Facebook&#8221;先干后道歉&#8221;或遭灭顶之灾
Facebook遭遇烦恼：不知如何处置去世用户页面
Facebook：隐私设置太复杂招非议 未来将简化


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/web20-sns.png"><img class="alignleft size-full wp-image-18" title="web20-sns" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/web20-sns.png" alt="" width="100" height="107" /></a>目前为止，任何一家网游公司只要宣称其发行的任何一款网络游戏将会是《魔兽世界》的对手，那就是个滑 稽的笑话。不论是已经运营多年的《指环王Online》还是即将上线的《星际旅行Online》，都不会是《魔兽世界》的对手。<br />
<strong>然而，《魔兽世界》在游戏业真的没对手了吗?答案是否定的，当然，前提是种菜偷菜游戏也被归为网络游戏。</strong><span id="more-2513"></span>不要以为偷菜是中国上班族的专利，这个偷菜的游戏形式事实上是来源于欧美网页游戏，在Facebook每天有超过7380万人在FarmVille 游戏中种菜偷菜，而《魔兽世界》的同时在线人数峰值也只有1150万人。每天都有人拿美金买虚拟耕耘车，一天可以卖出50万辆，让开发商年营收超过1亿美 元。</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4008/4324591610_485ee484d0.jpg"><img class="alignnone" src="http://farm5.static.flickr.com/4008/4324591610_485ee484d0.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4029/4324591606_bfa6e6b3b5.jpg"><img class="alignnone" src="http://farm5.static.flickr.com/4029/4324591606_bfa6e6b3b5.jpg" alt="" width="490" height="375" /></a><strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1956.html" rel="bookmark" title="十二月 24, 2009">CNN评出09年十大科技趋势：智能手机狂热</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/238.html" rel="bookmark" title="七月 17, 2009">尼尔森美国6月十大网络品牌排行榜：谷歌第一</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3895.html" rel="bookmark" title="六月 6, 2010">Facebook&#8221;先干后道歉&#8221;或遭灭顶之灾</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/4293.html" rel="bookmark" title="七月 21, 2010">Facebook遭遇烦恼：不知如何处置去世用户页面</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3782.html" rel="bookmark" title="五月 25, 2010">Facebook：隐私设置太复杂招非议 未来将简化</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 10.547 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2513.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>苹果iPad或将再创游戏规则</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2473.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2473.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:24:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[软硬风云（Software & Hardware）]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[习惯]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[电子书]]></category>
		<category><![CDATA[电脑]]></category>
		<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[笔记本]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2473</guid>
		<description><![CDATA[在众人的瞩目下，苹果平板iPad终于在聚光灯下揭开了神秘的面纱，对于消费者，它是一款全新的玩物，对于开发者，它是一座待采的金矿。在亚马逊Kindle在数字出版业大红大紫的时候，苹果悄悄把触角伸到了这个领域，通过新的经营销售理念，正如其在邀请函上说的那句一样，来看看我们新的创造，他们创造的不仅是iPad，而是再造新的游戏规则。

 
一、苹果最新的创造──iPad
刚通宵看完了直播，因为还没困，就索性将这篇文章完成。发布会现已落幕，困扰很多苹果粉丝的谜团，也终于在一次次的掌声或叹息声中揭晓。iPad的具体参数可以去其官网查看，这里就不累述了。在平板电脑领域中，它的硬件并不出众，就像初代iPhone一样遭人嘲笑。从它采用的系统，就不难看出苹果对它的定位，既不是&#8221;上网本&#8221;，也不是&#8221;电脑&#8221;，而是恰好填补了iPhone和Macbook之间的空白地带──&#8221;多媒体设备&#8221;。从发布的内容，可以看出iPad的重点是数字阅读和游戏娱乐，这就是苹果创造的游戏规则，出版业里一直在讨论的核心问题，在数字时代开创新的销路。
二、曾被苹果改写的游戏规则

1.Mac OS改变了操作系统的规则

当年苹果虽然偷师施乐图形系统的创意，但现实证明它的这种借鉴是成功的，操作系统的图形化界面，从最初的朴实，逐渐发展至现在的华丽。
Windows是史上最成功的电脑操作系统，但它至今仍有借鉴Mac创造的界面，重视用户体验的Mac OS虽然用户数量有限，但其用户满意度始终居高不下，还在不断坚持着进步和创新。
2.iPod和iTunes改变了数字音乐的规则

2001年，乔布斯在大家毫不知情的状况下，带来了新的惊喜，这对双胞胎组合iPod+iTunes，它崇尚的同步理念，对于单用户来说比较方便，在版权保护上也做出了创新。在当时已有mp3产品问世的时代，苹果那款看起来胖嘟嘟的iPod还是取得了成功，并在随后的几次升级中，销量逐年攀升。
3.iPhone改变了智能手机的规则



几年前，可能很多人整天鼓捣着Symbian和Windows Mobile系统的手机，下载各种软件，开发厂商的不思进取，也让用户逐渐对手机系统产生了麻木，更多的注意力不再集中到系统，而是硬件本身，于是各种N万像素、N GB存储的手机以高贵的姿态矗立在价格之巅。
但就在2007年，这一切都变了，一款硬件普通、搭载一个陌生系统的iPhone上市，当时或许很多人都不会想到，这款手机改变了历史。在那之后，多家厂商纷纷推出手指触摸屏手机，但没能从iPhone那里争得多少份额。一款至今连电池都不能换，通话质量还很一般的手机，它的成功显然不在硬件，而是它的系统──iPhone OS。App Store开创了全新的经营模式，开发者通过平台销售自己的软件，获得分成从而盈利。WindowsPC操作系统的成功，就在于它给开发者提供了平台，iPhone OS同样如此，随着iPhone的热卖，数款应用创造下载量奇迹，让开发者尝到了甜头。

三、iPad或将改变的游戏规则

1.数字图书的必要性
数字图书可以对环保做出贡献，减少为制造纸张而砍伐森林的数量，无休止的砍伐终将淘汰传统纸张。哥本哈根气候会议中提出了“低碳政策”，节约油墨、水资源等。传统印刷书籍，从承印物、油墨、印刷到装帧，每个过程都在耗碳，而电子书由于不需要印刷的步骤，只需要在其产生时耗碳，相对于传统印刷书籍低耗碳明显。
数字图书不仅可以“读”文字，而且可以“看”图像、动画和三维图像，甚至还可以“听”朗读，是一种与以往任何形式都完全不同的全新概念的“书”，能够方便读者的批注、文献下载、书签管理、编写读书笔记等，丰富的检索功能和方便的人机界面方便用户从多种角度对文献进行检索。

2009年12月29日，全球最大的网上图书零售商亚马逊，官方宣布该网站的数字图书销量首次超过传统印刷书籍，对于数字图书领域，是个很明朗的信号，数字图书市场有巨大的发展潜力，并在逐步扩张。
2.阅读器消费领域
数字图书最大的阻碍，就是设备的价格，单纯一个用来看书的阅读器，却要花费将上百本书的成本去购买它，这对于大众消费者来说，尤其是在我们的国家，是有些不值得的。抛开国外的高贵设备不说，回头看看我们国家的多款电子书设备，便宜的也要1500以上，而这些&#8221;低端&#8221;设备，除了看电子书，什么都做不了。
苹果改变了阅读器消费领域的游戏规则，他们把数字阅读这一功能，仅仅作为一部分，融入到这个综合的设备中，这样消费者在购买时，买到的不再是一个单纯的电子书阅读器，而是一台具有诸多功能的多媒体设备，这将在一定程度上，刺激到消费者的价值观，从而觉得花这份钱相比同类设备是值得的。
3.数字教科书领域
书是人类最好的朋友，不但是因为它的内容，还有它的实质性存在。人们对待书籍的态度，和对待数字图书是截然不同的，因为前者会有一种情愫在里面，每本不同的书拿在手里，它都有不同的触感和不同的装帧，而数字图书，它只是一个以文字为主体的应用程序而已。
在书上划线、做笔记，这些都是再平常不过的行为，尤其是对于教科书来讲，如果不能满足这些基本的需求，那就是无稽之谈。因为采用全屏触摸操作，iPad再次改变了数字教科书领域的游戏规则，这也是美国知名教科书出版商McGraw-Hill采用它的原因之一。
4.游戏娱乐领域
更大的屏幕，意味着更多的视频元素，这为游戏开发者而言，也带来了全新的挑战，如果这款设备能够在销售上媲美iPhone，那么它相对iPhone而言更强大的硬件配置，就会吸引到众多游戏厂商的加入。一款游戏可以同时在多款设备上运行，这种一对多的形式，会让开发者觉得很舒服，因为你无需分别为每款设备重新修改。之前有消息说GameLoft决定退出Android平台游戏的开发，正是由于Android平台多款不同的设备间，无法形成一种统一，多款手机的硬件差异制约了游戏在不同平台推出的可能性，会为开发带来困扰和消耗更多的成本，这就是iPad采用iPhone OS的原因，它让开发者以同样的状态，可以平移复制开发者自己的成功。

四、iPad的展望
当它几乎毫无悬念的出现时，你或许会失望，但事实就是这样，期望越大，失望越大。很多人说它就是一个大号的iPodTouch，但是它却不止是一个mp4那么简单，性能上，应用程序的操作舒适度上，都要好一些，而且比较令人意外的是，它采用的是IPS屏幕，这种屏幕的优点是可视角度大，光线穿透力强，画面细腻。当然也有些缺点，如屏幕容易偏黄。
硬件上的指标都很“苹果”，而且这次能捞钱的地方一个都没放过，但相对来讲，设备价格在苹果家庭里，还算适中的，有些人在公布价格后，表示会关注这款产品。
苹果的股价并没有明显的起色，或许大家突然间都很迷茫吧，它会热卖吗？它能击败大牌对手Kindle吗？有句话说得好，闭上眼睛，就是中国的明天。
将这句话作为结尾，乔布斯闭上眼睛，全是苹果的春天。祝这位老人能将传奇延续下去。
Similar Crabs:

《商业价值》:乔布斯维新
GoogleI/O后的感想
新版iPhone OS将变革移动产业的五大功能
iPad 已知评测结果一览
漂洋过海:一只苹果iPad的灰色旅程


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/enotebook.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-326" title="enotebook" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/enotebook.gif" alt="" width="100" height="79" /></a>在众人的瞩目下，苹果平板iPad终于在聚光灯下揭开了神秘的面纱，对于消费者，它是一款全新的玩物，对于开发者，它是一座待采的金矿。在亚马逊Kindle在数字出版业大红大紫的时候，苹果悄悄把触角伸到了这个领域，通过新的经营销售理念，正如其在邀请函上说的那句一样，来看看我们新的创造，他们创造的不仅是iPad，而是再造新的游戏规则。<span id="more-2473"></span></p>
<p><img src="http://76.13.18.79/4064/4309811701_2698460533_o.png" alt="" width="520" height="334" /></p>
<p><span> </span></p>
<h2 style="background-color: #0099ff;"><span style="color: #ffffff;">一、苹果最新的创造──iPad</span></h2>
<blockquote><p>刚通宵看完了直播，因为还没困，就索性将这篇文章完成。发布会现已落幕，困扰很多苹果粉丝的谜团，也终于在一次次的掌声或叹息声中揭晓。iPad的具体参数可以去其<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">官网</a>查看，这里就不累述了。在平板电脑领域中，它的硬件并不出众，就像初代iPhone一样遭人嘲笑。从它采用的系统，就不难看出苹果对它的定位，既不是&#8221;上网本&#8221;，也不是&#8221;电脑&#8221;，而是恰好填补了iPhone和Macbook之间的空白地带──&#8221;多媒体设备&#8221;。从发布的内容，可以看出iPad的重点是数字阅读和游戏娱乐，这就是苹果创造的游戏规则，出版业里一直在讨论的核心问题，在数字时代开创新的销路。</p></blockquote>
<h2 style="background-color: #0099ff;"><span style="color: #ffffff;">二、曾被苹果改写的游戏规则</span></h2>
<blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">1.Mac OS改变了操作系统的规则</span></h3>
<blockquote><p><img src="http://76.13.18.78/2436/4310556368_30f886aefb_o.jpg" alt="" width="450" height="400" /></p>
<p>当年苹果虽然偷师施乐图形系统的创意，但现实证明它的这种借鉴是成功的，操作系统的图形化界面，从最初的朴实，逐渐发展至现在的华丽。<br />
Windows是史上最成功的电脑操作系统，但它至今仍有借鉴Mac创造的界面，重视用户体验的Mac OS虽然用户数量有限，但其<strong>用户满意度始终居高不下</strong>，还在不断坚持着进步和创新。</p></blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">2.iPod和iTunes改变了数字音乐的规则</span></h3>
<blockquote><p><img src="http://76.13.18.79/4020/4310556500_126b27bbde_o.png" alt="" width="500" height="260" /></p>
<p>2001年，乔布斯在大家毫不知情的状况下，带来了新的惊喜，这对双胞胎组合iPod+iTunes，它崇尚的同步理念，对于单用户来说比较方便，在版权保护上也做出了创新。在当时已有mp3产品问世的时代，苹果那款看起来胖嘟嘟的iPod还是取得了成功，并在随后的几次升级中，销量逐年攀升。</p></blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">3.iPhone改变了智能手机的规则</span></h3>
</blockquote>
<blockquote>
<blockquote><p><img src="http://76.13.18.79/4010/4310556404_6264aa053a_o.jpg" alt="" width="500" height="305" /></p>
<p>几年前，可能很多人整天鼓捣着Symbian和Windows Mobile系统的手机，下载各种软件，开发厂商的不思进取，也让用户逐渐对手机系统产生了麻木，更多的注意力不再集中到系统，而是硬件本身，于是各种N万像素、N GB存储的手机以高贵的姿态矗立在价格之巅。</p>
<p>但就在2007年，这一切都变了，一款硬件普通、搭载一个陌生系统的iPhone上市，当时或许很多人都不会想到，这款手机改变了历史。在那之后，多家厂商纷纷推出手指触摸屏手机，但没能从iPhone那里争得多少份额。一款至今连电池都不能换，通话质量还很一般的手机，它的成功显然不在硬件，而是它的系统──iPhone OS。App Store开创了全新的经营模式，开发者通过平台销售自己的软件，获得分成从而盈利。WindowsPC操作系统的成功，就在于它给开发者提供了平台，iPhone OS同样如此，随着iPhone的热卖，数款应用创造下载量奇迹，<strong>让开发者尝到了甜头</strong>。</p></blockquote>
</blockquote>
<h2 style="background-color: #0099ff;"><span style="color: #ffffff;">三、iPad或将改变的游戏规则</span></h2>
<blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">1.数字图书的必要性</span></h3>
<blockquote><p>数字图书可以对环保做出贡献，减少为制造纸张而砍伐森林的数量，无休止的砍伐终将淘汰传统纸张。哥本哈根气候会议中提出了“低碳政策”，节约油墨、水资源等。传统印刷书籍，从承印物、油墨、印刷到装帧，每个过程都在耗碳，而电子书由于不需要印刷的步骤，只需要在其产生时耗碳，相对于传统印刷书籍低耗碳明显。</p>
<p>数字图书不仅可以“读”文字，而且可以“看”图像、动画和三维图像，甚至还可以“听”朗读，是一种与以往任何形式都完全不同的全新概念的“书”，能够方便读者的批注、文献下载、书签管理、编写读书笔记等，丰富的检索功能和方便的人机界面方便用户从多种角度对文献进行检索。</p>
<p><img src="http://76.13.18.79/4046/4309819905_ff788983f2_o.png" alt="" width="379" height="496" /></p>
<p>2009年12月29日，全球最大的网上图书零售商亚马逊，官方宣布该网站的<strong>数字图书销量首次超过传统印刷书籍</strong>，对于数字图书领域，是个很明朗的信号，数字图书市场有巨大的发展潜力，并在逐步扩张。</p></blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">2.阅读器消费领域</span></h3>
<blockquote><p>数字图书最大的阻碍，就是设备的价格，单纯一个用来看书的阅读器，却要花费将上百本书的成本去购买它，这对于大众消费者来说，尤其是在我们的国家，是有些不值得的。抛开国外的高贵设备不说，回头看看我们国家的多款电子书设备，便宜的也要1500以上，而这些&#8221;低端&#8221;设备，除了看电子书，什么都做不了。</p>
<p>苹果改变了阅读器消费领域的游戏规则，他们<strong>把数字阅读这一功能</strong>，<strong>仅仅作为一部分</strong>，融入到这个综合的设备中，这样消费者在购买时，买到的不再是一个单纯的电子书阅读器，而是一台具有诸多功能的多媒体设备，这将在一定程度上，刺激到消费者的价值观，从而觉得花这份钱相比同类设备是值得的。</p></blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">3.数字教科书领域</span></h3>
<blockquote><p>书是人类最好的朋友，不但是因为它的内容，还有它的实质性存在。人们对待书籍的态度，和对待数字图书是截然不同的，因为前者会有一种情愫在里面，每本不同的书拿在手里，它都有不同的触感和不同的装帧，而数字图书，它只是一个以文字为主体的应用程序而已。</p>
<p>在书上划线、做笔记，这些都是再平常不过的行为，尤其是对于教科书来讲，如果不能满足这些基本的需求，那就是无稽之谈。因为采用<strong>全屏触摸操作</strong>，iPad再次改变了数字教科书领域的游戏规则，这也是美国知名教科书出版商McGraw-Hill采用它的原因之一。</p></blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">4.游戏娱乐领域</span></h3>
<blockquote><p>更大的屏幕，意味着更多的视频元素，这为游戏开发者而言，也带来了全新的挑战，如果这款设备能够在销售上媲美iPhone，那么它相对iPhone而言更强大的硬件配置，就会吸引到众多游戏厂商的加入。一款游戏可以同时在多款设备上运行，这种一对多的形式，会让开发者觉得很舒服，因为你无需分别为每款设备重新修改。之前有消息说GameLoft决定退出Android平台游戏的开发，正是由于Android平台多款不同的设备间，无法形成一种统一，多款手机的硬件差异制约了游戏在不同平台推出的可能性，会为开发带来困扰和消耗更多的成本，这就是iPad采用iPhone OS的原因，它让开发者以同样的状态，可以<strong>平移复制开发者自己的成功</strong>。</p></blockquote>
</blockquote>
<h2 style="background-color: #0099ff;"><span style="color: #ffffff;">四、iPad的展望</span></h2>
<blockquote><p>当它几乎毫无悬念的出现时，你或许会失望，但事实就是这样，期望越大，失望越大。很多人说它就是一个大号的iPodTouch，但是它却不止是一个mp4那么简单，性能上，应用程序的操作舒适度上，都要好一些，而且比较令人意外的是，它<strong>采用的是IPS屏幕</strong>，这种屏幕的优点是可视角度大，光线穿透力强，画面细腻。当然也有些缺点，如屏幕容易偏黄。<br />
硬件上的指标都很“苹果”，而且这次能捞钱的地方一个都没放过，但相对来讲，设备价格在苹果家庭里，还算适中的，有些人在公布价格后，表示会关注这款产品。</p>
<p>苹果的股价并没有明显的起色，或许大家突然间都很迷茫吧，它会热卖吗？它能击败大牌对手Kindle吗？有句话说得好，闭上眼睛，就是中国的明天。<br />
将这句话作为结尾，<strong>乔布斯闭上眼睛，全是苹果的春天。</strong>祝这位老人能将传奇延续下去。</p></blockquote>
<p><strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3938.html" rel="bookmark" title="六月 10, 2010">《商业价值》:乔布斯维新</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3821.html" rel="bookmark" title="五月 30, 2010">GoogleI/O后的感想</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3260.html" rel="bookmark" title="四月 12, 2010">新版iPhone OS将变革移动产业的五大功能</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3168.html" rel="bookmark" title="四月 6, 2010">iPad 已知评测结果一览</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3556.html" rel="bookmark" title="五月 6, 2010">漂洋过海:一只苹果iPad的灰色旅程</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 14.168 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2473.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CES2010：让你所向披靡的10件游戏神器</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2372.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2372.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 12:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[ces]]></category>
		<category><![CDATA[媒体]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[玩家]]></category>
		<category><![CDATA[电玩]]></category>
		<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[网络]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2372</guid>
		<description><![CDATA[俗话说好马配好鞍，在虚拟世界驰骋沙场的你，怎能没有属于自己的必杀神器？ 年初的CES2010刚过，就有媒体评出了本届CES上最受关注的10大游戏硬件，各位玩家们快来
挑选一件称手的兵器吧！ 		

1. Razer 体感控制器

自从Wii开始流行以来，能感应人体动作的体感游戏控制棒就成为了最热门的人机互动配件。毕竟用自己的双手亲自痛击敌人的快感是鼠标键盘游戏手柄之类所不能比拟的。
在本届CES上，著名外设厂商Razer就赶上潮流，推出了自己的体感控制设备。其强悍之处在于，采用了某种磁性的传感器技术来感应操纵者的动作，Razer声称其精确度比市面上已有的重力加速度感应型体感控制器要高一个数量级。
在现场有人用这个控制器玩了一会儿射击游戏Left4 Dead II，结果让他赞不绝口：Razer体感控制器既精准又灵活，推、摆、转、砸、削一气呵成，打得僵尸们鬼哭狼嚎，而且所有按键都可以通过驱动程序重新设定 功能，完全能代替键盘鼠标。最后他给出了评价：“这个控制器才是我想要的，相比之下Wiiremote就是玩具！”

2. Psyko Audio 360 5.1声道游戏耳机

作为第一个也是目前唯一一个通过微软审查的360专用环绕声耳机，Psyko Audio 360 5.1绝对是游戏机用耳机的巨大进步。它首次在游戏机上通过头戴式耳机实现了5.1环绕音效，而且音质也属于游戏耳机中的顶级水准。眼观六路耳听八方的 你，绝对少补了它的帮助。
3. Alienware M11x 游戏上网本

很多玩家都知道，用笔记本打游戏纯属笑话。笔记本能玩游戏么？哼，就算能玩，体积也属于花岗岩级别的。面对这种偏见，Alienware公司在本届CES上展出的M11x 上网本笑而不语。
M11x采用Intel Core2 Duo处理器，Nvidia 335m显卡，而身材只有11.6英寸，CES上的演示表明：它以720P分辨率运行《使命召唤-现代战争2》纯属小菜一碟。
M11x大概会让那些价格相同、体积更大却还在用集成显卡的所谓“多媒体笔记本电脑”相形见绌。1000美元不到的它基本上是每一个移动游戏玩家的梦想：小巧轻盈、性能强大、又不会让你破产。（Dennis：等等，你说的真的不是我国镇国利器神州牌笔记本？）

4. Peregrine 体感手套

经过两百多年的发展，手套已经从最初的御寒工具变成了人们在虚拟世界里征战的利器。这套Peregrine Gesture体感手套就是人类科技进步的最好证明。它允许用户自定义30多种不同的控制功能，手套会自动感应你的手势并且在游戏里得以体现。想要一拳揍 倒对手或是轻抚爱人的脸颊？Peregrine Gesture体感手套都能行。详细情况，各位看官可以参考爱活网的这篇报道。

5. 宏基 高清3D显示器

3D概念被各大厂商们炒作了许多年不见起色，今年年初，随着《阿凡达》的热播，大量3D器材似乎早有准备的在瞬间一哄而上，这真的不是合伙骗我们钱的阴谋？
不过话说回来，宏基在今年CES上展出的3D显示器确实很不错：23.6或23英寸屏幕、120Hz刷新率（观赏3D电源、打3D游戏的必须指标）、 Full HD分辨率、时髦的外观，最重要的是——它们只买400-500美元。这个价格对于急于体验3D效果的玩家来说，已经处于可接受范围之内了。当然，因为 AMD尚未赶上这趟车，你还得有一张Nvidia显卡。

6. Nyko PS3 多媒体扩展埠

都说索尼的神机3代是最好的多媒体播放器，但小气的索尼却要多黑你30美刀才能再买上一个蓝牙多媒体控制器。现在你不必受这个气了，Nyko最新推出的 PS3专用多媒体扩展埠不但把PS3的2个USB接口扩展成了4个，还附带了SD读卡器和红外线多媒体遥控器功能。现在你可以轻松的把PS3当一台标准蓝 光播放器来使。在未来几个月，我们将会感到Nyko这个小东西的伟大。

7. Nyko Wand+ 体感控制器

又见Nyko。Nyko公司专门推出这种实用的小器件，简直是我们穷人的福音。Nyko Wand+ 体感控制器据称是任天堂Wii游戏机控制器Wiiremote的替身产品。它功能和性能几乎和Wiiremote相同，同时具有加速度检测和1：1运动控 制，拥有类似的重量和体积，按键定义也和Wiiremote差不多。优势？Nyko Wand+只卖50美元，同样价格的Wii遥控器是没有运动控制附加功能的。

8. Razer Onza 360 手柄

Onza 360 手柄是Razer进军游戏机市场的另一步棋。它没有像微软手柄那样使用无线技术，而是采用Razer喜欢的有线传输。有线传输的好处在于拥有更迅速的响应延迟。
此外，Onza 360和其他手柄最大的不同是多了2个可以自定义功能的可编程控制键。这对于某些需要连续按键操作的游戏来说是非常有用的功能，比如你可以自定义出“单键 双击”效果，一次点击就相当于两次按键，当然这在某些Xbox Live线上游戏中是不允许的作弊功能。

9. Madcatz Cyborg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>俗话说好马配好鞍，在虚拟世界驰骋沙场的你，怎能没有属于自己的必杀神器？ 年初的CES2010刚过，就有媒体评出了本届CES上最受关注的10大游戏硬件，各位玩家们快来<br />
挑选一件称手的兵器吧！ 		<span id="more-2372"></span></p>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/leopard21.jpg"><img title="来挑选一件称手的游戏兵器！" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/leopard2-thumb1.jpg" alt="" width="520" height="346" /></a><br />
<strong>1. Razer 体感控制器</strong></p>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razermotioncontroller.jpg"><img title="Razer 体感控制器" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razermotioncontroller-thumb.jpg" alt="" width="500" height="342" /></a></p>
<p>自从Wii开始流行以来，能感应人体动作的体感游戏控制棒就成为了最热门的人机互动配件。毕竟用自己的双手亲自痛击敌人的快感是鼠标键盘游戏手柄之类所不能比拟的。</p>
<p>在本届CES上，著名外设厂商Razer就赶上潮流，推出了自己的体感控制设备。其强悍之处在于，采用了某种磁性的传感器技术来感应操纵者的动作，Razer声称其精确度比市面上已有的<a href="http://www.evolife.cn/?p=1049">重力加速度感应型体感控制器</a>要高一个数量级。</p>
<p>在现场有人用这个控制器玩了一会儿射击游戏Left4 Dead II，结果让他赞不绝口：Razer体感控制器既精准又灵活，推、摆、转、砸、削一气呵成，打得僵尸们鬼哭狼嚎，而且所有按键都可以通过驱动程序重新设定 功能，完全能代替键盘鼠标。最后他给出了评价：“这个控制器才是我想要的，相比之下Wiiremote就是玩具！”</p>
<blockquote><p>
<strong>2. Psyko Audio 360 5.1声道游戏耳机</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/psykoaudio360headset.jpg"><img title="Psyko Audio 360 5.1声道游戏耳机" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/psykoaudio360headset-thumb.jpg" alt="" width="500" height="344" /></a></p>
<p>作为第一个也是目前唯一一个通过微软审查的360专用环绕声耳机，Psyko Audio 360 5.1绝对是游戏机用耳机的巨大进步。它首次在游戏机上通过头戴式耳机实现了5.1环绕音效，而且音质也属于游戏耳机中的顶级水准。眼观六路耳听八方的 你，绝对少补了它的帮助。</p>
<blockquote><p><strong>3. Alienware M11x 游戏上网本</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/m11xalienware.jpg"><img title="Alienware M11x 游戏上网本" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/m11xalienware-thumb.jpg" alt="" width="468" height="384" /></a></p>
<p>很多玩家都知道，用笔记本打游戏纯属笑话。笔记本能玩游戏么？哼，就算能玩，体积也属于<a href="http://www.evolife.cn/?p=38899">花岗岩级别的</a>。面对这种偏见，Alienware公司在本届CES上展出的M11x 上网本笑而不语。</p>
<p>M11x采用Intel Core2 Duo处理器，Nvidia 335m显卡，而身材只有11.6英寸，CES上的演示表明：它以720P分辨率运行《使命召唤-现代战争2》纯属小菜一碟。</p>
<p>M11x大概会让那些价格相同、体积更大却还在用集成显卡的所谓“多媒体笔记本电脑”相形见绌。1000美元不到的它基本上是每一个移动游戏玩家的梦想：小巧轻盈、性能强大、又不会让你破产。（Dennis：等等，你说的真的不是我国镇国利器神州牌笔记本？）</p>
<blockquote><p>
<strong>4. Peregrine 体感手套</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/peregrineglove.jpg"><img title="Peregrine 体感手套" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/peregrineglove-thumb.jpg" alt="" width="500" height="331" /></a><br />
经过两百多年的发展，手套已经从最初的御寒工具变成了人们在虚拟世界里征战的利器。这套Peregrine Gesture体感手套就是人类科技进步的最好证明。它允许用户自定义30多种不同的控制功能，手套会自动感应你的手势并且在游戏里得以体现。想要一拳揍 倒对手或是轻抚爱人的脸颊？Peregrine Gesture体感手套都能行。详细情况，各位看官可以参考爱活网的<a href="http://www.evolife.cn/?p=40844">这篇</a>报道。</p>
<blockquote><p>
<strong>5. 宏基 高清3D显示器</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/acerhd3ddisplay.jpg"><img title="宏基 高清3D显示器" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/acerhd3ddisplay-thumb.jpg" alt="" width="500" height="352" /></a><br />
3D概念被各大厂商们炒作了许多年不见起色，今年年初，随着《阿凡达》的热播，大量3D器材似乎早有准备的在瞬间一哄而上，这真的不是合伙骗我们钱的阴谋？</p>
<p>不过话说回来，宏基在今年CES上展出的3D显示器确实很不错：23.6或23英寸屏幕、120Hz刷新率（观赏3D电源、打3D游戏的必须指标）、 Full HD分辨率、时髦的外观，最重要的是——它们只买400-500美元。这个价格对于急于体验3D效果的玩家来说，已经处于可接受范围之内了。当然，因为 AMD尚未赶上这趟车，你还得有一张Nvidia显卡。</p>
<blockquote><p>
<strong>6. Nyko PS3 多媒体扩展埠</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykops3mediahub.jpg"><img title="Nyko PS3 多媒体扩展埠" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykops3mediahub-thumb.jpg" alt="" width="500" height="338" /></a><br />
都说索尼的神机3代是最好的多媒体播放器，但小气的索尼却要多黑你30美刀才能再买上一个蓝牙多媒体控制器。现在你不必受这个气了，Nyko最新推出的 PS3专用多媒体扩展埠不但把PS3的2个USB接口扩展成了4个，还附带了SD读卡器和红外线多媒体遥控器功能。现在你可以轻松的把PS3当一台标准蓝 光播放器来使。在未来几个月，我们将会感到Nyko这个小东西的伟大。</p>
<blockquote><p>
<strong>7. Nyko Wand+ 体感控制器</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykowand.jpg"><img title="Nyko Wand+ 体感控制器" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykowand-thumb.jpg" alt="" width="500" height="342" /></a><br />
又见Nyko。Nyko公司专门推出这种实用的小器件，简直是我们穷人的福音。Nyko Wand+ 体感控制器据称是任天堂Wii游戏机控制器Wiiremote的替身产品。它功能和性能几乎和Wiiremote相同，同时具有加速度检测和1：1运动控 制，拥有类似的重量和体积，按键定义也和Wiiremote差不多。优势？Nyko Wand+只卖50美元，同样价格的Wii遥控器是没有运动控制附加功能的。</p>
<blockquote><p>
<strong>8. Razer Onza 360 手柄</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razeronzo.jpg"><img title="Razer Onza 360 手柄" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razeronzo-thumb.jpg" alt="" width="500" height="331" /></a><br />
Onza 360 手柄是Razer进军游戏机市场的另一步棋。它没有像微软手柄那样使用无线技术，而是采用Razer喜欢的有线传输。有线传输的好处在于拥有更迅速的响应延迟。</p>
<p>此外，Onza 360和其他手柄最大的不同是多了2个可以自定义功能的可编程控制键。这对于某些需要连续按键操作的游戏来说是非常有用的功能，比如你可以自定义出“单键 双击”效果，一次点击就相当于两次按键，当然这在某些Xbox Live线上游戏中是不允许的作弊功能。</p>
<blockquote><p>
<strong>9. Madcatz Cyborg R.A.T. 游戏鼠标</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/madcatzcyborgratmice.jpg"><img title="Madcatz Cyborg R.A.T. 游戏鼠标" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/madcatzcyborgratmice-thumb.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a><br />
Madcatz的Cyborg R.A.T.系列游戏鼠标绝对是本次CES上鼠标家族中的战斗机，其造型极具后现代风格，众多功能按键一一裸露在外，透着一股狂野的机械美感。这个家族共有四款不同的配置，分别是：</p>
<p>· Cyborg R.A.T.9游戏鼠标<br />
无线，可充电电池，按键可编程，外形全可调，重量可调，5600dpi激光定位，建议零售价129.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.7游戏鼠标<br />
USB有线接口，按键可编程，外形全可调，重量可调，5600dpi激光定位，建议零售价99.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.5游戏鼠标<br />
USB有线接口，按键可编程，长度可调，重量可调，4000dpi激光定位，建议零售价69.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.3游戏鼠标<br />
USB有线接口，3200dpi激光定位，建议零售价49.99美元</p>
<blockquote><p><strong>11. Nvidia GF100 显卡</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvidiagf100.jpg"><img title="Nvidia GF100显卡支持多屏显示功能" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvidiagf100-thumb.jpg" alt="" width="500" height="329" /></a><br />
Nvidia在本届CES展会上似乎有意隐藏了其下一代游戏显卡GF100 Fermi的真相。我们只能看到显示器上运行的DX11程序画面和一个三屏显示的演示，而没有<a href="http://www.evolife.cn/?p=39043">GF100 Fermi实卡</a>的任何消息。</p>
<p>众所周知，AMD的DX11显卡已经发布2月有余，而NV与之相对应的GF100 Fermi依然处于犹抱批把半遮面的状态，实在让人着急。虽然NV宣称GF100将是有史以来最为强大的3D游戏显卡，性能将远远超过竞争对手的产品，而 且将提供游戏、通用计算、物理效果处理、3D显示等最全面的技术支持。不过对于玩家来说，赶紧上市比什么技术特性都来得有效。我们到底能在什么时候拿到 GF100显卡？NV的回答非常官方：“当它发布的时候”。</p>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvfermi.jpg"><img title="NV Fermi在进行DX11程序演示" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvfermi-thumb.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p>好了，能让你在2010年一整年都在游戏里叱诧风云的10件游戏装备就介绍完毕了，各位游戏高手一定要看紧自己的钱包，量力而行哦。<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2271.html" rel="bookmark" title="一月 12, 2010">五个重点！ CES2010硬件趋势性产品盘点</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3008.html" rel="bookmark" title="三月 25, 2010">Nvidia周五发布首款下一代架构图形芯片</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2103.html" rel="bookmark" title="一月 5, 2010">2009年度各平台五佳游戏排行榜</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3171.html" rel="bookmark" title="四月 6, 2010">资深玩家剖析惠普设计缺陷 拆解30台问题电脑</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2963.html" rel="bookmark" title="三月 21, 2010">惠普应对用户投诉邮件首次曝光</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 10.409 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2372.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>“第二人生”的失乐园</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2219.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2219.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 11:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[乌托邦]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[玩家]]></category>
		<category><![CDATA[电玩]]></category>
		<category><![CDATA[电脑]]></category>
		<category><![CDATA[社区]]></category>
		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2219</guid>
		<description><![CDATA[PC Pro杂志的编辑们近日回到“第二人生”游戏中，重新观察这个几年前火得一塌糊涂的网络虚拟社区。这里现在已经变成了荒凉寂静，与世隔绝的孤岛，而且赌博 和性交易泛滥成灾，说是道德沦丧也毫不过分。“第二人生”的堕落向我们展现了一个乌托邦式的网络社会，在失去了与现实的深度关联和约束之后，如何因人性的 弱点而走向必然的衰落。
在发展的鼎盛时期，“第二人生”游戏的产值超过了好几个第三世界国家拥有的财富，它甚至造就了一个真实世界的百万富翁，Anshe Chung利用买卖只存在于虚拟服务器上的房产而赚到了真金白银。如今，第二人生已经让位给Facebook和Twitter这样的社交网络。当年曾经信 心满满的入住第二人生的微软、IBM等行业巨头如今都悄悄撤走。新闻媒体正在将它遗忘，路透社悄然清空了虚拟办公桌。以前在科技会展上，没准会有 “Web2.0 推销员”用买辆汽车的价格推荐你在第二人生购买一个广告位，这种景象再也难得一见。当年那些充满野心的新大陆发掘者如今都去了哪里？第二人生真的陷入了经济崩溃的悲惨境地吗？

一片死寂的大陆
在 第二人生的世界行走了多达10分钟，都难得发现一个真实的人影。很难想象2006年同一片虚拟的大陆上曾是比肩接踵，人挤人人挨人。如今，这里只有机器人 像幽灵一样回荡。

第二人生里的建筑需要我们在真实生活中 一砖一瓦的构建，但这些好不容易建起来的“名胜古迹”如今却空空荡荡，无人欣赏。购物中心里即使在周六的消费高峰期也找不到半丝人影。经过20多分钟我们 的导航员才找到一个人群聚集的“虚拟迪斯科”聚会，这是在第二人生的重访中头一次碰到真人的虚拟身份，而不是机器人或幽灵。如今的第二人生支持语音聊天， 作者需要好好的掩盖他的法语口音，看着作为附属的文字聊天框，这是让人容易联想到“过去的好时光”的东西。因此他决定，在这群好不容易找到的真人附近选择 沉默。

不断下降的数值
第二人生是否已经成为一座数字鬼城？根据他的开发者林登实验室 的说法应该不是。“世界各地的人们在第二人生上已经花费了总计超过10亿小时的游戏时间，”公司在去年9月的声明中写道。而且好像并不是用总计数字来掩盖 下降的趋势，因为“2009年第二季度使用时间同比增长33%，达到创纪录的1.26亿小时”。
那么之前看到的空空荡荡的景象是说大家都 恰好不在状态，还是林登实验室在撒谎？作者再度按照“第二人生旅游景点名单”依次查询，还是空无一人。作者看到了一个在线会议，名叫“第二人生是不是已经 控制了你的生活？”按照林登实验室的官方说法，如果平均在线时间是每人次1小时40分钟的话，应该有好多“闲人”游荡在这里接受会议邀请，不过会议开始的 时候，“好多闲人”加起来只有四个。

会议的女主持听到作者询问“这里比几年前冷清了 好多啊”，只是一声轻叹。她回应：“大家都忙着去猎艳（hunting）了。”
“猎艳？”作者正在惊讶之时，另一个讨论成员发来一个参加 她的“猎艳”活动的邀请。作者欣然前往，不过突然弹出了提示：“成人内容：继续之前请确认年龄。”
第二人生之前是没有成人内容提示的。事 实上，当年想找到成人内容是轻而易举的，不过是什么东西发生改变了呢？
成人内容
一个 小小的调查就可以解释为什么第二人生发布的用户数据比我们看到的要好得多。去年6月份，第二人生的“成人大陆”——辛德拉（Zindra）开张营业，几乎 所有你想得到和想不到的成人淫秽色情内容都被放入这个岛屿。这也就解释了为什么几年前的“最受欢迎景点”如今已经营惨淡。
然而林登实验室 开展如此有倾向性的红灯区业务又是为何呢？2008年的管理层大地震以后，第二人生创始人和CEO菲利普·罗塞达尔成为董事会主席，从此推翻了林登的“放 任自流”监管态度。
显然管理层意识到微软、IBM这样的公司不希望自己在一片歌妓遍地跑的大陆上设立办事处，这会影响到他们的名誉。因此 林登决定把所有成人内容移动到一片大陆上统一管理。此后，2007年，FBI因为第二人生涉嫌违反了美国在线赌博的禁令对其进行调查，结果就是在虚拟土地 上投资了大笔财产建起赌场的人们发现他们的产业被从地图上干净的抹掉，并且没有任何赔偿。
第二人生随后就连“赌博”关键字都禁止搜索，重 新成为一片沐浴在耶稣圣光之下的纯洁土地。只可惜色情赌博这些东西是从来都扫荡不完的，永远会在管理层注意不到的地方冒出来。就比如我们刚听到的那个意义 暧昧的“猎艳”。

行走在红灯区里，作者看着各种各样的西 洋景。这里有递上卡片想跟你虚拟性爱的，有提供只需要2英镑就能来一次的语音聊天的，在另一个虚拟的地下室里一位女子在给一个男子用嘴文明用语。这真是个 奇怪的世界：搜索“打赌”（还不是“赌博”）被禁止，搜索“强奸”却出来一大堆结果。
金钱是推动世界发展的动力——不管真实还是虚拟的世界都一样。那么第二人生是不是受到了金融海啸的冲击？很惊奇的，没有。林登实验室声明在6年的历史中第 二人生创造了10亿美元的巨大财富。与外面的世界恰好相反，2008年的第二季度到2009年的第二季度，第二人生经济增长超过94%，这是何等让人震惊 的数字。
林登实验室推动第二人生经济增长的因素，很讽刺的，恰好是导致外部世界崩溃的因素——土地和房产。但是和外面那个让人头疼的政府不同的 是，林登的政府拥有取之不尽，用之不竭的土地资源。这样一来，就必杀了。 经济繁荣
今年6月，第二人生土地规模扩充了9800万平方米（包括辛德拉大陆），居民马上如饿虎扑食一般抢滩登陆，每年的土地销售量都稳定保持11%的增长率。
现在第二人生的土地总面积是大约20亿平方米——也就是说假如第二人生是一个真实的国家，它将会比香港和塞舌尔群岛的面积都要大。
虚拟财富的不断生产也是财源之一。林登声明每天有大约25万份用户制造的物件生产出来，包括虚拟的汽车、服装、家具、房产或者给你的宠物长颈鹿穿的松软的 拖鞋。每 月这些虚拟物品创造5000万美元左右的财富。当然林登没有指出其中有多少是成人相关物品，但可以想见一定不少。
第二人生的虚拟货币“林 登币”保持着前所未有的稳定挂钩状态。2006年，一美元兑270林登币；现在是一美元兑260林登币。
第二人生也有自己的金融调控政 策。2008年第二人生内部经历了一次小小的萧条，营业额明显下降，林登通过削减张贴广告等活动的手续费来刺激经济。
进 化的步伐
色情信息被隔离了，赌博被禁止了，而且（不知为何）依然有大笔金钱入账。但是几年之间还有很多东西可以改变第 二人生。为了探明那些改变，作者决定去探访一些在他初次踏入这个大陆的时候遇到的人们，希望他们还在。
作者首先希望拜访2006年帮助他 适应环境的三狮酒吧，当年只是误打误撞进入的酒吧里，他遇到很多热心帮助他的好人。但是传送门提示找不到那个地点：三狮酒吧已经不在了。在原址的已经是完 全陌生的店铺，老板问他：“你要找什么人吗？”作者只是轻叹：“找一下这家店原来的店主和伙计。”
“祝你好运，”老板说道。
原 来常去的一家教堂，如今挂的牌子是“在阳光下寻找顽皮的乐趣”。阿门。
作者在第二人生结识的朋友基本都再也没出现过。唯一还存在的是作者 租的公寓，他原来的房间已经重新挂上“空房”的牌子。看来是时候离开了。
布莱登模范城
什 么是林登实验室希望作者这样的第二人生玩家看到的东西？就比如“布莱登码头”，这是第二人生保持在阳光之下，辛苦建立起来的旅游景点。走在阳光下的桥头， 看虚拟的海鸥飞来飞去，感觉真是不错。实际上，最近一段时间第二人生相当痴迷于创造这样的人工景点。

这里有“阿波罗11号”的模拟景点，完 全模拟了月球凹凸不平的表面，我们的地球家园在地平线那边闪烁。还有虚拟的埃菲尔铁塔，真的会有不少虚拟情侣来此地私定终身。这里还有一位英国老歌手的虚 拟故居，里面装饰着20世纪70年代的墙纸，一个老式留声机吱吱呀呀的放着他的歌曲。
斯坦福、普林斯顿和哈佛法学院都有第二人生分部。比 如普林斯顿就好好的装修了图书馆和讲堂，院子里有虚拟的松鼠来回跑。商业方面也不是完全悲观，IEEE（想不到吧？）搞了那么多年802.11n无线标准 都玩不转，却有时间在第二人生设立支部。

然后，这些又能说明什么问题？只要是可以供人们交流的场所，不管以什么外表出现都没关系，但只是 单纯复制了场馆的外表，我们在这空虚的壳里又找得到什么？
这里没有目标需要达成，没有理想需要实现。除了那些性爱方面的热火朝天的互动之 外，这些人造的景点只是寂静的摆在那里。
2006年到现在已经三年多了，第二人生并没有给自己比当时更充分的存在理由。它也许确实做了点 儿改动，但是总的来说，第二人生没有自己的发展方向。
最后，作者在“第二人生”的帮助区域询问一位志愿者向导。
“你认为 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>PC Pro杂志的编辑们近日回到“第二人生”游戏中，重新观察这个几年前火得一塌糊涂的网络虚拟社区。这里现在已经变成了荒凉寂静，与世隔绝的孤岛，而且赌博 和性交易泛滥成灾，说是道德沦丧也毫不过分。“第二人生”的堕落向我们展现了一个乌托邦式的网络社会，在失去了与现实的深度关联和约束之后，如何因人性的 弱点而走向必然的衰落。</strong><span id="more-2219"></span><br />
在发展的鼎盛时期，“第二人生”游戏的产值超过了好几个第三世界国家拥有的财富，它甚至造就了一个真实世界的百万富翁，Anshe Chung利用买卖只存在于虚拟服务器上的房产而赚到了真金白银。如今，第二人生已经让位给Facebook和Twitter这样的社交网络。当年曾经信 心满满的入住第二人生的微软、IBM等行业巨头如今都悄悄撤走。新闻媒体正在将它遗忘，路透社悄然清空了虚拟办公桌。以前在科技会展上，没准会有 “Web2.0 推销员”用买辆汽车的价格推荐你在第二人生购买一个广告位，这种景象再也难得一见。<strong>当年那些充满野心的新大陆发掘者如今都去了哪里？第二人生真的陷入了经济崩溃的悲惨境地吗？</strong></p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141661_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p><strong>一片死寂的大陆</strong></p>
<p>在 第二人生的世界行走了多达10分钟，都难得发现一个真实的人影。很难想象2006年同一片虚拟的大陆上曾是比肩接踵，人挤人人挨人。如今，这里只有机器人 像幽灵一样回荡。</p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141664_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>第二人生里的建筑需要我们在真实生活中 一砖一瓦的构建，但这些好不容易建起来的“名胜古迹”如今却空空荡荡，无人欣赏。购物中心里即使在周六的消费高峰期也找不到半丝人影。经过20多分钟我们 的导航员才找到一个人群聚集的“虚拟迪斯科”聚会，这是在第二人生的重访中头一次碰到真人的虚拟身份，而不是机器人或幽灵。如今的第二人生支持语音聊天， 作者需要好好的掩盖他的法语口音，看着作为附属的文字聊天框，这是让人容易联想到“过去的好时光”的东西。因此他决定，在这群好不容易找到的真人附近选择 沉默。<br />
<strong><br />
不断下降的数值</strong></p>
<p>第二人生是否已经成为一座数字鬼城？根据他的开发者林登实验室 的说法应该不是。“世界各地的人们在第二人生上已经花费了总计超过10亿小时的游戏时间，”公司在去年9月的声明中写道。而且好像并不是用总计数字来掩盖 下降的趋势，因为“2009年第二季度使用时间同比增长33%，达到创纪录的1.26亿小时”。</p>
<p>那么之前看到的空空荡荡的景象是说大家都 恰好不在状态，还是林登实验室在撒谎？作者再度按照“第二人生旅游景点名单”依次查询，还是空无一人。作者看到了一个在线会议，名叫“第二人生是不是已经 控制了你的生活？”按照林登实验室的官方说法，如果平均在线时间是每人次1小时40分钟的话，应该有好多“闲人”游荡在这里接受会议邀请，不过会议开始的 时候，“好多闲人”加起来只有四个。</p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141679_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /><br />
会议的女主持听到作者询问“这里比几年前冷清了 好多啊”，只是一声轻叹。她回应：“大家都忙着去猎艳（hunting）了。”</p>
<p>“猎艳？”作者正在惊讶之时，另一个讨论成员发来一个参加 她的“猎艳”活动的邀请。作者欣然前往，不过突然弹出了提示：“成人内容：继续之前请确认年龄。”</p>
<p>第二人生之前是没有成人内容提示的。事 实上，当年想找到成人内容是轻而易举的，不过是什么东西发生改变了呢？</p>
<p><strong>成人内容</strong></p>
<p>一个 小小的调查就可以解释为什么第二人生发布的用户数据比我们看到的要好得多。去年6月份，第二人生的“成人大陆”——辛德拉（Zindra）开张营业，几乎 所有你想得到和想不到的成人淫秽色情内容都被放入这个岛屿。这也就解释了为什么几年前的“最受欢迎景点”如今已经营惨淡。</p>
<p>然而林登实验室 开展如此有倾向性的红灯区业务又是为何呢？2008年的管理层大地震以后，第二人生创始人和CEO菲利普·罗塞达尔成为董事会主席，从此推翻了林登的“放 任自流”监管态度。</p>
<p>显然管理层意识到微软、IBM这样的公司不希望自己在一片歌妓遍地跑的大陆上设立办事处，这会影响到他们的名誉。因此 林登决定把所有成人内容移动到一片大陆上统一管理。此后，2007年，FBI因为第二人生涉嫌违反了美国在线赌博的禁令对其进行调查，结果就是在虚拟土地 上投资了大笔财产建起赌场的人们发现他们的产业被从地图上干净的抹掉，并且没有任何赔偿。</p>
<p>第二人生随后就连“赌博”关键字都禁止搜索，重 新成为一片沐浴在耶稣圣光之下的纯洁土地。只可惜色情赌博这些东西是从来都扫荡不完的，永远会在管理层注意不到的地方冒出来。就比如我们刚听到的那个意义 暧昧的“猎艳”。</p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141667_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>行走在红灯区里，作者看着各种各样的西 洋景。这里有递上卡片想跟你虚拟性爱的，有提供只需要2英镑就能来一次的语音聊天的，在另一个虚拟的地下室里一位女子在给一个男子用嘴文明用语。这真是个 奇怪的世界：搜索“打赌”（还不是“赌博”）被禁止，搜索“强奸”却出来一大堆结果。</p>
<p>金钱是推动世界发展的动力——不管真实还是虚拟的世界都一样。那么第二人生是不是受到了金融海啸的冲击？很惊奇的，没有。林登实验室声明在6年的历史中第 二人生创造了10亿美元的巨大财富。与外面的世界恰好相反，<strong>2008年的第二季度到2009年的第二季度，第二人生经济增长超过94%</strong>，这是何等让人震惊 的数字。<br />
<strong>林登实验室推动第二人生经济增长的因素，很讽刺的，恰好是导致外部世界崩溃的因素——土地和房产。但是和外面那个让人头疼的政府不同的 是，林登的政府拥有取之不尽，用之不竭的土地资源。这样一来，就必杀了。</strong> <strong>经济繁荣</strong></p>
<p>今年6月，第二人生土地规模扩充了9800万平方米（包括辛德拉大陆），居民马上如饿虎扑食一般抢滩登陆，每年的土地销售量都稳定保持11%的增长率。</p>
<p>现在第二人生的土地总面积是大约20亿平方米——也就是说假如第二人生是一个真实的国家，它将会比香港和塞舌尔群岛的面积都要大。</p>
<p>虚拟财富的不断生产也是财源之一。林登声明每天有大约25万份用户制造的物件生产出来，包括虚拟的汽车、服装、家具、房产或者给你的宠物长颈鹿穿的松软的 拖鞋。每 月这些虚拟物品创造5000万美元左右的财富。当然林登没有指出其中有多少是成人相关物品，但可以想见一定不少。</p>
<p>第二人生的虚拟货币“林 登币”保持着前所未有的稳定挂钩状态。2006年，一美元兑270林登币；现在是一美元兑260林登币。</p>
<p>第二人生也有自己的金融调控政 策。2008年第二人生内部经历了一次小小的萧条，营业额明显下降，林登通过削减张贴广告等活动的手续费来刺激经济。</p>
<p><strong>进 化的步伐</strong></p>
<p>色情信息被隔离了，赌博被禁止了，而且（不知为何）依然有大笔金钱入账。但是几年之间还有很多东西可以改变第 二人生。为了探明那些改变，作者决定去探访一些在他初次踏入这个大陆的时候遇到的人们，希望他们还在。</p>
<p>作者首先希望拜访2006年帮助他 适应环境的三狮酒吧，当年只是误打误撞进入的酒吧里，他遇到很多热心帮助他的好人。但是传送门提示找不到那个地点：三狮酒吧已经不在了。在原址的已经是完 全陌生的店铺，老板问他：“你要找什么人吗？”作者只是轻叹：“找一下这家店原来的店主和伙计。”</p>
<p>“祝你好运，”老板说道。</p>
<p>原 来常去的一家教堂，如今挂的牌子是“在阳光下寻找顽皮的乐趣”。阿门。</p>
<p>作者在第二人生结识的朋友基本都再也没出现过。唯一还存在的是作者 租的公寓，他原来的房间已经重新挂上“空房”的牌子。看来是时候离开了。</p>
<p><strong>布莱登模范城</strong></p>
<p>什 么是林登实验室希望作者这样的第二人生玩家看到的东西？就比如“布莱登码头”，这是第二人生保持在阳光之下，辛苦建立起来的旅游景点。走在阳光下的桥头， 看虚拟的海鸥飞来飞去，感觉真是不错。实际上，最近一段时间第二人生相当痴迷于创造这样的人工景点。</p>
<p><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100106/12165702127587700.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>这里有“阿波罗11号”的模拟景点，完 全模拟了月球凹凸不平的表面，我们的地球家园在地平线那边闪烁。还有虚拟的埃菲尔铁塔，真的会有不少虚拟情侣来此地私定终身。这里还有一位英国老歌手的虚 拟故居，里面装饰着20世纪70年代的墙纸，一个老式留声机吱吱呀呀的放着他的歌曲。</p>
<p>斯坦福、普林斯顿和哈佛法学院都有第二人生分部。比 如普林斯顿就好好的装修了图书馆和讲堂，院子里有虚拟的松鼠来回跑。商业方面也不是完全悲观，IEEE（想不到吧？）搞了那么多年802.11n无线标准 都玩不转，却有时间在第二人生设立支部。</p>
<p><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100106/12165911898275413.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>然后，这些又能说明什么问题？只要是可以供人们交流的场所，不管以什么外表出现都没关系，但只是 单纯复制了场馆的外表，我们在这空虚的壳里又找得到什么？</p>
<p>这里没有目标需要达成，没有理想需要实现。除了那些性爱方面的热火朝天的互动之 外，这些人造的景点只是寂静的摆在那里。</p>
<p>2006年到现在已经三年多了，第二人生并没有给自己比当时更充分的存在理由。它也许确实做了点 儿改动，但是总的来说，第二人生没有自己的发展方向。</p>
<p>最后，作者在“第二人生”的帮助区域询问一位志愿者向导。</p>
<p>“你认为 第二人生的目标是什么？”</p>
<p>沉吟半晌，他回到：“我在真实世界生活了28年都没有悟出这个道理。第二人生只不过生存了6年。给它一个机会 吧。”</p>
<p>不过抱歉，我们更希望的生活要比这人造世界有意义得多。</p>
<p><strong>作者：PC Pro杂志专栏作家巴里·柯林斯</strong><strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/858.html" rel="bookmark" title="九月 26, 2009">Facebook更像Google还是更像Yahoo？</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3895.html" rel="bookmark" title="六月 6, 2010">Facebook&#8221;先干后道歉&#8221;或遭灭顶之灾</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/4293.html" rel="bookmark" title="七月 21, 2010">Facebook遭遇烦恼：不知如何处置去世用户页面</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1956.html" rel="bookmark" title="十二月 24, 2009">CNN评出09年十大科技趋势：智能手机狂热</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1358.html" rel="bookmark" title="十一月 18, 2009">新浪微博和Twitter的区别</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 10.380 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2219.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2010年最令人期待的10款视频游戏</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2156.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2156.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 09:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[漫画]]></category>
		<category><![CDATA[玩家]]></category>
		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2156</guid>
		<description><![CDATA[游戏专家约翰·高迪斯(John Gaudiosi)日前评出了2010年10款最令人期待的视频游戏，《战神3》、《质量效应2》和《星际争霸2:自由之翼》等纷纷上榜。 
以下为2010年最令人期待的10款视频游戏：
1. 《DC漫画英雄在线》(DC Universe Online)
平台：PS3，PC

2. 《传奇米老鼠》(Epic Mickey)
平台：Wii

3. 《战神3》(God of War III)
平台：PS3

4. 《光晕：致远星》(Halo: Reach )
平台：Xbox360

5. 《失落星球2》(Lost Planet 2 )
平台：Xbox 360，PS3，PC

6. 《质量效应2》(Mass Effect 2)
平台：Xbox 360，PC

7. 《摩登大赛车》(ModNation Racers)
平台：PS3

8. 《细胞分裂5：断罪》(Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Conviction)
平台：Xbox 360，PS3，PC

9. 《星际争霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)
平台：PC和Mac

10. 《特隆：进化(Tron: Evolution)
平台：Xbox 360，PS3，PC
Similar Crabs:

2010年PC游戏图文预告
从John Chow和Google的恩怨看博客赚钱
IBM公司正式推出Power7处理器及其新系统平台
偷菜风靡美国 在线人数远超魔兽世界
微软云计算版Exchange默认邮箱容量增至25GB


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>游戏专家约翰·高迪斯(John Gaudiosi)日前评出了2010年10款最令人期待的视频游戏，《战神3》、《质量效应2》和《星际争霸2:自由之翼》等纷纷上榜。 <span id="more-2156"></span><br />
<strong>以下为2010年最令人期待的10款视频游戏：</strong></p>
<p>1. 《DC漫画英雄在线》(DC Universe Online)</p>
<p>平台：PS3，PC</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975413.jpg" alt="" /></p>
<p>2. 《传奇米老鼠》(Epic Mickey)</p>
<p>平台：Wii</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975415.jpg" alt="" /></p>
<p>3. 《战神3》(God of War III)</p>
<p>平台：PS3</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975417.jpg" alt="" /></p>
<p>4. 《光晕：致远星》(Halo: Reach )</p>
<p>平台：Xbox360</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975419.jpg" alt="" /></p>
<p>5. 《失落星球2》(Lost Planet 2 )</p>
<p>平台：Xbox 360，PS3，PC</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975421.jpg" alt="" /></p>
<p>6. 《质量效应2》(Mass Effect 2)</p>
<p>平台：Xbox 360，PC</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975423.jpg" alt="" /></p>
<p>7. 《摩登大赛车》(ModNation Racers)</p>
<p>平台：PS3</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975425.jpg" alt="" /></p>
<p>8. 《细胞分裂5：断罪》(Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Conviction)</p>
<p>平台：Xbox 360，PS3，PC</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975427.jpg" alt="" /></p>
<p>9. 《星际争霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)</p>
<p>平台：PC和Mac</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975429.jpg" alt="" /></p>
<p>10. 《特隆：进化(Tron: Evolution)</p>
<p>平台：Xbox 360，PS3，PC</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975431.jpg" alt="" /><strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1922.html" rel="bookmark" title="十二月 23, 2009">2010年PC游戏图文预告</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/279.html" rel="bookmark" title="七月 21, 2009">从John Chow和Google的恩怨看博客赚钱</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2590.html" rel="bookmark" title="二月 8, 2010">IBM公司正式推出Power7处理器及其新系统平台</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2513.html" rel="bookmark" title="二月 2, 2010">偷菜风靡美国 在线人数远超魔兽世界</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2939.html" rel="bookmark" title="三月 20, 2010">微软云计算版Exchange默认邮箱容量增至25GB</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 12.295 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2156.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>中国人为什么玩网游？</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2124.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2124.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 06:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[中国]]></category>
		<category><![CDATA[心理]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[爆料]]></category>
		<category><![CDATA[电脑]]></category>
		<category><![CDATA[网民]]></category>
		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[讽刺]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2124</guid>
		<description><![CDATA[网游妖魔论一直是中国主流媒体的基本论调，他们愿意一遍遍的找寻特例，叫来家长对网游进行血泪控诉；也愿意请来所谓的专家、学者通过危言耸听的数据 阐述网游的危害；更愿意义正言辞的炮轰网游种种不是，但就是不愿意理性的将网游风靡青少年群体的现象抽丝剥茧、层层分析，认清事情的本质。所以你能看到， 在不负责任的社会风气下，造就了这么一代不负责任的老一辈人，用不负责任的观念态度，制造出不负责任的舆论压力，妄想采用一锅端的方式对一个产业进行着不 负责任的打压。 		中国网游玩家是如此之多，而且是越来越多，特别是这两年飞速增长。截止到2009年，根据CNNIC的调查显示，仅 大型网游的用户已接近7千万，这一数据在2008年仍处于5500万，仅一年时间增长率接近25%。我们一面看到主流媒体的大肆打压，另一面网游人数却如 房价般疯涨。这些将网游挂上毒瘤标签的传统媒体，是真的不清楚网游是什么，还是只为了给网游妄加一个莫须有的罪名，以便更容易蛊惑“不明真相”的群众。他 们是否有想过这接近7000万的网游用户是什么人，又是什么原因让他们选择网游这一饱受骂名的娱乐方式呢？
是谁在玩网络游戏？


通过上面两张图我们看到，2009年中国的网游用户主要是集中在10—30岁这一年龄段的在校学生与公司职员，当然我想你猜也能猜到，主流的网游玩家也只 能是他们。那么对于这些网游用户究竟是为什么玩网游呢？他们的生活缺少什么，网络游戏又具备哪些特质，满足了这些人生活中的缺失呢。
网络游戏的特性：
大多数的网络游戏都塑造了一个接近真实的虚拟世界，这一特殊的虚拟环境与现实世界相比往往具备几个特性，使之显得独具魅力：
相对现实世界更具趣味性；
相对更为廉价的娱乐方式；
相对现实更易获得成就感。
这些特性可以被称为网络游戏的优点，但在优点的背后同样隐藏着可能产生负面影响的可能，也就是现在被大家所诟病的网瘾的产生。有趣、廉价的娱乐方式将人们 吸引至网络游戏中，而成就感的获得则相对需要投入一定的时间与精力。于是在这种消耗不大、轻松愉快的环境中，我们不知不觉的耗费了大量的时光，去追求那些 平时在生活中不易获得的成就感与满足感。

说到这里，那些打着保护未成年人的旗子的假卫道士们一定略带幸灾乐祸的说，“看，我说得没错吧，网络游戏确实有害嘛，我这都是为你好。”说时一脸得意，仿 佛在宣布自己的胜利。这种愉快之情不禁让人迷惑，到底他们是为了未成年人好，还是仅仅为了证明自己的正确。按他们的逻辑把网游打光杀尽就能粉饰太平了；只 要没了网游，学生就会好好学习，年轻人就会安心工作了。当然我相信这些平时被称为权威、长者的人不会那么愚蠢，或许这背后存在着某些利益的争夺，这不是我 们今天所要讨论的，而今天，我要为你们揭示年轻一代的中国人究竟为什么要玩网游，网瘾产生的本质究竟是网游本身，还是这个社会的问题。
我们为何要玩网络游戏？
你以为大家玩网游仅仅是因为网游好玩吗？你以为有人沉迷网游仅仅是因为网游和毒品一样让人沉沦吗？答案当然是否定的，网游之所以受到了年轻人的喜爱，必定是因为年轻人缺失了某些东西，而正是由于在网游世界中能获得现实世界所不能获得的这些东西，才让我们深深执迷。
成长中内心深处的孤独感
网络游戏的主体用户由80、90后组成，比例达到80%以上，这两代都是独生子女政策下的可怜虫，从小没有兄弟姐妹，家中独苗一根，集一家老小宠爱于一 生，从小便被培育成为利己主义者，这样的成长轨迹，导致难以交到真正的知心朋友，并使之内心滋生严重的孤独感。网络游戏此时适时出现，成为这一代年轻人新 的交友平台，在网游中，由于是虚拟世界，你不必遮遮掩掩，更易打开心扉，从而在网络游戏中交朋友、交男女朋友就成为网游用户的重要目标之一。调查显示网游 玩家在选择游戏时，“朋友”成为最为重要的元素，高达63.4%。

沉重压力下引发的挫败感
每一个80、90后都可以回忆一下自己的成长历程，从小父母用恐怖的教育论调逼迫我们好好读书，声称考不上大学这一辈子就要完蛋，因此你只能强打起精神接 受糟糕的教育，并被条条框框的教育体制磨练成渣，逐渐失去可贵的创造力。面对升学的压力，你无奈的解算一道道无聊的考题，当你考过初中、考高中，考完了高 中考大学，满以为将来毕业可以自己谋一条出路，谁曾料想大学毕业就失业，甚至还要“被就业”，你的内心是否产生疑惑，原来上不上大学都完蛋啊。等你好不容 易找到一份2、3000（甚至更低）的工作开始打拼，期待能有一个新的明天，哪想到外面租个房子就要去掉你工资的大半，忙碌半生，望一眼高达百万的房价， 手中的积蓄还不够买下一间厕所，深深的重压下，你无力反抗，只能苟活。此时的你心中是否会有深深的挫败感？

网络游戏的出现，让你稍感安慰，让你寻到了久违的成就感与满足感，尽管同样需要付出努力，需要耗费精力与时间，但是相对于现实生活的残酷，网游至少能让你 心存希望，也让你感到“只要努力终有回报”，这句在书本中学到的话或许是真的。你是何等欣喜，何等安慰，不知不觉间沉沦于网络游戏中。
经济环境严重恶化的选择
廉价，或许是网络游戏近年来受到欢迎的另一重要因素，虽然专家、学者一直声称中国的经济的飞速发展，GDP每年都保持在10%的高速增长，但是这些依靠基 础建设、政绩工程堆砌起来的GDP并没有改善人们的生活质量，相反随着通货膨胀的日益严重，越来越多的人感觉到生活压力逐渐增大，生活质量急剧下降，在无 奈之下，只能选择网络游戏这一相对廉价的娱乐方式。对比一下2007年与2009年网游用户的收入比例便能看出端倪。


通过两组数据对比我们发现，2007年3000元/月以下收入者的比例为76%，而到了2009年，这一比例已经达到85.3%，高出近10个百分点，网 络游戏正在成为中国经济下滑的又一风向标，越来越多的中低收入者加入到网游这一廉价的娱乐方式中来。另一组数据或许也能从侧面反映这一问题。


以上两组数据表明，目前的网游用户中网龄在4年以上的玩家达到68.9%，但是游戏年龄在4年以上的只有27.5%，也就是说有40%以上的网游用户最初上网的目的并不是为了玩网游。但是随着经济环境的日益恶化或是其他因素的影响，他们或自愿，或非情愿的玩起了网络游戏。
中国年轻一代的信仰缺失
如果我们这一代足够坚强，或许不会害怕孤独，能够承受压力，能够淡然的面对日益恶化的经济环境，但是可悲的是我们不够坚强。当然我并不认为这应该怪罪于年 轻的一代人，面对这样一个惨淡的世界，我们根本找不到坚强的理由。任何坚强都需要坚定的信仰作为后盾，但如果此时你问一个年轻人，“你的信仰是什么”，或 许他会回答你他的信仰是能拥有一套房子。而让我们只能有此信仰的人，就是那些每天在电视上大放厥词，声称要封杀网游的老一辈人。就是他们让中国年轻的一代 人，从出生、成长，到生存的过程中，都被套上了厚重的枷锁。网游不过是我们所寻找的避风港，但却成为老一辈人所犯错误的替罪羊。
网瘾问题不仅仅是中国青少年的问题，在韩国、美国等国家同样也存在着，我们并不否认网络游戏对于一部分人会造成负面的影响，但你何时曾听过其他国家的网游 用户出现过我国媒体所报道的那些骇人听闻的惨剧？究其原因，一是在其他国家青少年一代往往拥有较为正确的人生观、价值观，同时相对良好的成长环境，使得他 们一旦到达应当承担社会责任的年龄时可以很快抽身（我国绝大多数的网游用户其实也是如此）；另一方面，别国的媒体报道较为客观公正，你所能听到最多的是呼 吁青少年远离网游，而不是像我们这般一看到网络游戏有负面，便将负面放大百倍，把所有责任都简单的推向网络游戏，以便能够站在道德制高点对网游进行粗暴的 封杀，却忽视了真正的社会问题。Similar Crabs:

纯中文域名“.中国”明日提交申请
国内域名注册服务停止对个人开放
.CN域名只是一场华丽的幻觉
纯中文邮箱地址服务开始测试
CNNIC成妇女之友：中国农村女性更爱上网了


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>网游妖魔论一直是中国主流媒体的基本论调，他们愿意一遍遍的找寻特例，叫来家长对网游进行血泪控诉；也愿意请来所谓的专家、学者通过危言耸听的数据 阐述网游的危害；更愿意义正言辞的炮轰网游种种不是，但就是不愿意理性的将网游风靡青少年群体的现象抽丝剥茧、层层分析，认清事情的本质。<span id="more-2124"></span>所以你能看到， 在不负责任的社会风气下，造就了这么一代不负责任的老一辈人，用不负责任的观念态度，制造出不负责任的舆论压力，妄想采用一锅端的方式对一个产业进行着不 负责任的打压。 		中国网游玩家是如此之多，而且是越来越多，特别是这两年飞速增长。截止到2009年，根据CNNIC的调查显示，仅 大型网游的用户已接近7千万，这一数据在2008年仍处于5500万，仅一年时间增长率接近25%。我们一面看到主流媒体的大肆打压，另一面网游人数却如 房价般疯涨。这些将网游挂上毒瘤标签的传统媒体，是真的不清楚网游是什么，还是只为了给网游妄加一个莫须有的罪名，以便更容易蛊惑“不明真相”的群众。他 们是否有想过这接近7000万的网游用户是什么人，又是什么原因让他们选择网游这一饱受骂名的娱乐方式呢？</p>
<p><strong>是谁在玩网络游戏？</strong></p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc01s.jpg" border="1" alt="" /></a><br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc02.jpg" target="_blank"><img src="http://i2.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc02s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>通过上面两张图我们看到，2009年中国的网游用户主要是集中在10—30岁这一年龄段的在校学生与公司职员，当然我想你猜也能猜到，主流的网游玩家也只 能是他们。那么对于这些网游用户究竟是为什么玩网游呢？他们的生活缺少什么，网络游戏又具备哪些特质，满足了这些人生活中的缺失呢。</p>
<p><strong>网络游戏的特性：</strong></p>
<p>大多数的网络游戏都塑造了一个接近真实的虚拟世界，这一特殊的虚拟环境与现实世界相比往往具备几个特性，使之显得独具魅力：</p>
<p>相对现实世界更具趣味性；</p>
<p>相对更为廉价的娱乐方式；</p>
<p>相对现实更易获得成就感。</p>
<p>这些特性可以被称为网络游戏的优点，但在优点的背后同样隐藏着可能产生负面影响的可能，也就是现在被大家所诟病的网瘾的产生。有趣、廉价的娱乐方式将人们 吸引至网络游戏中，而成就感的获得则相对需要投入一定的时间与精力。于是在这种消耗不大、轻松愉快的环境中，我们不知不觉的耗费了大量的时光，去追求那些 平时在生活中不易获得的成就感与满足感。<br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc03.jpg" target="_blank"><img src="http://i3.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc03s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>说到这里，那些打着保护未成年人的旗子的假卫道士们一定略带幸灾乐祸的说，“看，我说得没错吧，网络游戏确实有害嘛，我这都是为你好。”说时一脸得意，仿 佛在宣布自己的胜利。这种愉快之情不禁让人迷惑，到底他们是为了未成年人好，还是仅仅为了证明自己的正确。按他们的逻辑把网游打光杀尽就能粉饰太平了；只 要没了网游，学生就会好好学习，年轻人就会安心工作了。当然我相信这些平时被称为权威、长者的人不会那么愚蠢，或许这背后存在着某些利益的争夺，这不是我 们今天所要讨论的，而今天，我要为你们揭示年轻一代的中国人究竟为什么要玩网游，网瘾产生的本质究竟是网游本身，还是这个社会的问题。</p>
<p><strong>我们为何要玩网络游戏？</strong></p>
<p>你以为大家玩网游仅仅是因为网游好玩吗？你以为有人沉迷网游仅仅是因为网游和毒品一样让人沉沦吗？答案当然是否定的，网游之所以受到了年轻人的喜爱，必定是因为年轻人缺失了某些东西，而正是由于在网游世界中能获得现实世界所不能获得的这些东西，才让我们深深执迷。</p>
<p><strong>成长中内心深处的孤独感</strong></p>
<p>网络游戏的主体用户由80、90后组成，比例达到80%以上，这两代都是独生子女政策下的可怜虫，从小没有兄弟姐妹，家中独苗一根，集一家老小宠爱于一 生，从小便被培育成为利己主义者，这样的成长轨迹，导致难以交到真正的知心朋友，并使之内心滋生严重的孤独感。网络游戏此时适时出现，成为这一代年轻人新 的交友平台，在网游中，由于是虚拟世界，你不必遮遮掩掩，更易打开心扉，从而在网络游戏中交朋友、交男女朋友就成为网游用户的重要目标之一。调查显示网游 玩家在选择游戏时，“朋友”成为最为重要的元素，高达63.4%。</p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc04.jpg" target="_blank"><img src="http://i4.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc04s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p><strong>沉重压力下引发的挫败感</strong></p>
<p>每一个80、90后都可以回忆一下自己的成长历程，从小父母用恐怖的教育论调逼迫我们好好读书，声称考不上大学这一辈子就要完蛋，因此你只能强打起精神接 受糟糕的教育，并被条条框框的教育体制磨练成渣，逐渐失去可贵的创造力。面对升学的压力，你无奈的解算一道道无聊的考题，当你考过初中、考高中，考完了高 中考大学，满以为将来毕业可以自己谋一条出路，谁曾料想大学毕业就失业，甚至还要“被就业”，你的内心是否产生疑惑，原来上不上大学都完蛋啊。等你好不容 易找到一份2、3000（甚至更低）的工作开始打拼，期待能有一个新的明天，哪想到外面租个房子就要去掉你工资的大半，忙碌半生，望一眼高达百万的房价， 手中的积蓄还不够买下一间厕所，深深的重压下，你无力反抗，只能苟活。此时的你心中是否会有深深的挫败感？</p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc05.jpg" target="_blank"><img src="http://i5.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc05s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>网络游戏的出现，让你稍感安慰，让你寻到了久违的成就感与满足感，尽管同样需要付出努力，需要耗费精力与时间，但是相对于现实生活的残酷，网游至少能让你 心存希望，也让你感到“只要努力终有回报”，这句在书本中学到的话或许是真的。你是何等欣喜，何等安慰，不知不觉间沉沦于网络游戏中。</p>
<p><strong>经济环境严重恶化的选择</strong></p>
<p>廉价，或许是网络游戏近年来受到欢迎的另一重要因素，虽然专家、学者一直声称中国的经济的飞速发展，GDP每年都保持在10%的高速增长，但是这些依靠基 础建设、政绩工程堆砌起来的GDP并没有改善人们的生活质量，相反随着通货膨胀的日益严重，越来越多的人感觉到生活压力逐渐增大，生活质量急剧下降，在无 奈之下，只能选择网络游戏这一相对廉价的娱乐方式。对比一下2007年与2009年网游用户的收入比例便能看出端倪。</p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc06.jpg" target="_blank"><img src="http://i6.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc06s.jpg" border="1" alt="" /></a><br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc07.jpg" target="_blank"><img src="http://i7.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc07s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>通过两组数据对比我们发现，2007年3000元/月以下收入者的比例为76%，而到了2009年，这一比例已经达到85.3%，高出近10个百分点，网 络游戏正在成为中国经济下滑的又一风向标，越来越多的中低收入者加入到网游这一廉价的娱乐方式中来。另一组数据或许也能从侧面反映这一问题。<br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc08.jpg" target="_blank"><img src="http://i8.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc08s.jpg" border="1" alt="" /></a><br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc09.jpg" target="_blank"><img src="http://i9.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc09s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>以上两组数据表明，目前的网游用户中网龄在4年以上的玩家达到68.9%，但是游戏年龄在4年以上的只有27.5%，也就是说有40%以上的网游用户最初上网的目的并不是为了玩网游。但是随着经济环境的日益恶化或是其他因素的影响，他们或自愿，或非情愿的玩起了网络游戏。</p>
<p><strong>中国年轻一代的信仰缺失</strong></p>
<p>如果我们这一代足够坚强，或许不会害怕孤独，能够承受压力，能够淡然的面对日益恶化的经济环境，但是可悲的是我们不够坚强。当然我并不认为这应该怪罪于年 轻的一代人，面对这样一个惨淡的世界，我们根本找不到坚强的理由。任何坚强都需要坚定的信仰作为后盾，但如果此时你问一个年轻人，“你的信仰是什么”，或 许他会回答你他的信仰是能拥有一套房子。而让我们只能有此信仰的人，就是那些每天在电视上大放厥词，声称要封杀网游的老一辈人。就是他们让中国年轻的一代 人，从出生、成长，到生存的过程中，都被套上了厚重的枷锁。网游不过是我们所寻找的避风港，但却成为老一辈人所犯错误的替罪羊。</p>
<p>网瘾问题不仅仅是中国青少年的问题，在韩国、美国等国家同样也存在着，我们并不否认网络游戏对于一部分人会造成负面的影响，但你何时曾听过其他国家的网游 用户出现过我国媒体所报道的那些骇人听闻的惨剧？究其原因，一是在其他国家青少年一代往往拥有较为正确的人生观、价值观，同时相对良好的成长环境，使得他 们一旦到达应当承担社会责任的年龄时可以很快抽身（我国绝大多数的网游用户其实也是如此）；另一方面，别国的媒体报道较为客观公正，你所能听到最多的是呼 吁青少年远离网游，而不是像我们这般一看到网络游戏有负面，便将负面放大百倍，把所有责任都简单的推向网络游戏，以便能够站在道德制高点对网游进行粗暴的 封杀，却忽视了真正的社会问题。<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1326.html" rel="bookmark" title="十一月 15, 2009">纯中文域名“.中国”明日提交申请</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1766.html" rel="bookmark" title="十二月 16, 2009">国内域名注册服务停止对个人开放</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1882.html" rel="bookmark" title="十二月 21, 2009">.CN域名只是一场华丽的幻觉</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/24.html" rel="bookmark" title="七月 5, 2009">纯中文邮箱地址服务开始测试</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/221.html" rel="bookmark" title="七月 16, 2009">CNNIC成妇女之友：中国农村女性更爱上网了</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 5.358 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2124.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2009年最具怀旧性的计算机技术</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2111.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2111.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 06:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[软硬风云（Software & Hardware）]]></category>
		<category><![CDATA[技术]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电子]]></category>
		<category><![CDATA[电脑]]></category>
		<category><![CDATA[硬件]]></category>
		<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[笔记本]]></category>
		<category><![CDATA[计算机]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2111</guid>
		<description><![CDATA[你还记得那些具有怀旧意义的技术吗，像砖头一样的具有同样尺寸的手机，人们从来没有听过的笔记本电脑，对了还有windows 95。进入新年了，我们有必要去看看那些曾经的具有怀旧意义的计算机技术。
1， 任天堂手持游戏机
要想让乘坐飞机的小孩保持平静，最简便的方法莫过于给他们一个任天堂游戏机了。这款带有绿色屏幕以及弹夹的游戏机不知给多少孩子带去了快乐。
2， 手机的进化
现在，人们认为不带着手机就离开家是不可能的。然而，很多年前，事情可不是这样子。那时的手机很笨重，很庞大。从最先88磅重(没错是88磅重)的MTA手机到2002年的黑莓手机再到2007年的iPhone，人们见证了手机从大到小，从重到轻的进化。
3， Mac Portable Turns 20笔记本电脑
你可能会认为PowerBook100是第一款笔记本电脑，实际上Mac Portable比PowerBook100还要老。单色的显示屏，是现在MacBook 笔记本电脑的4倍厚，看看这些你就知道Mac Portable有多老了。
4，最差的视频游戏系统
许多人可能会记得任天堂Famicom，Super NES, 还有索尼的游戏机。但是却不记得苹果的Pippin，诺基亚的N-Gage还有Mattel Hyperscan，为什么呢，因为这些视频系统糟透了。
5， Atari 800
Atari 800首秀大概是40年前的事了。许多电脑编程人士可能还记得在Atari 800
上学习电脑基本知识和玩游戏的情景。Atari 800刚出来的时候售价为1000美元，内存仅为8000字节。
6， 最重要的5款Mac笔记本电脑
从PowerBook到MacBook Pro.,再到PowerBook520，iBook, PowerBookG4.无疑这是Mac笔记本中最重要的5款。
7， 最具影响力的11款微处理器
无论是在手机，电脑，计算器还是数码相机中微处理器都扮演中重要的角色。11款最具影响力的微处理器中包括因特尔Pentium, RCA COSMIC CDP以及因特尔4004等，你一定还记得吧。
8，5款被人们遗忘了的苹果产品
尽管苹果公司产品在今天十分流行，我们还是可以找到一些苹果公司不受欢迎的产品，比如QuickTake 100, 以及可调节键盘，苹果网络服务器等。这些产品随时间流逝已经被人们遗忘。
9， 拒绝被人们遗忘的25种电脑产品
有些电脑产品，尽管时间过去了很久，但是人们还是不能忘记它们。因为这些电脑产品拥有忠实的粉丝。这些电脑产品中有一些甚至今天还在市场上流通。
10， Ye Olde Vintage电脑礼品包指南
Ye Olde Vintage作为电脑礼品包指南已经配送在了好几款经典的电脑系统上。礼品包包括IBM 5150笔记本电脑，Macintosh SE(包括鼠标，键盘和电源线)，还有Atari 800xl。Similar Crabs:

感恩节寄语：如果乔布斯没有重返苹果
微软苹果最想忘掉的10大败笔产品
乔布斯VS盖茨：35年硅谷情仇
老革命的风流史：消费类电子产品忆苦思甜追思会
iPad 已知评测结果一览


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/06/ic.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-13" title="ic" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/06/ic.gif" alt="" width="100" height="100" /></a>你还记得那些具有怀旧意义的技术吗，像砖头一样的具有同样尺寸的手机，人们从来没有听过的笔记本电脑，对了还有windows 95。进入新年了，我们有必要去看看那些曾经的具有怀旧意义的计算机技术。</strong><br />
1， 任天堂手持游戏机</p>
<p>要想让乘坐飞机的小孩保持平静，最简便的方法莫过于给他们一个任天堂游戏机了。<span id="more-2111"></span>这款带有绿色屏幕以及弹夹的游戏机不知给多少孩子带去了快乐。</p>
<p>2， 手机的进化</p>
<p>现在，人们认为不带着手机就离开家是不可能的。然而，很多年前，事情可不是这样子。那时的手机很笨重，很庞大。从最先88磅重(没错是88磅重)的MTA手机到2002年的黑莓手机再到2007年的iPhone，人们见证了手机从大到小，从重到轻的进化。</p>
<p>3， Mac Portable Turns 20笔记本电脑</p>
<p>你可能会认为PowerBook100是第一款笔记本电脑，实际上Mac Portable比PowerBook100还要老。单色的显示屏，是现在MacBook 笔记本电脑的4倍厚，看看这些你就知道Mac Portable有多老了。</p>
<p>4，最差的视频游戏系统</p>
<p>许多人可能会记得任天堂Famicom，Super NES, 还有索尼的游戏机。但是却不记得苹果的Pippin，诺基亚的N-Gage还有Mattel Hyperscan，为什么呢，因为这些视频系统糟透了。</p>
<p>5， Atari 800</p>
<p>Atari 800首秀大概是40年前的事了。许多电脑编程人士可能还记得在Atari 800</p>
<p>上学习电脑基本知识和玩游戏的情景。Atari 800刚出来的时候售价为1000美元，内存仅为8000字节。</p>
<p>6， 最重要的5款Mac笔记本电脑</p>
<p>从PowerBook到MacBook Pro.,再到PowerBook520，iBook, PowerBookG4.无疑这是Mac笔记本中最重要的5款。</p>
<p>7， 最具影响力的11款微处理器</p>
<p>无论是在手机，电脑，计算器还是数码相机中微处理器都扮演中重要的角色。11款最具影响力的微处理器中包括因特尔Pentium, RCA COSMIC CDP以及因特尔4004等，你一定还记得吧。</p>
<p>8，5款被人们遗忘了的苹果产品</p>
<p>尽管苹果公司产品在今天十分流行，我们还是可以找到一些苹果公司不受欢迎的产品，比如QuickTake 100, 以及可调节键盘，苹果网络服务器等。这些产品随时间流逝已经被人们遗忘。</p>
<p>9， 拒绝被人们遗忘的25种电脑产品</p>
<p>有些电脑产品，尽管时间过去了很久，但是人们还是不能忘记它们。因为这些电脑产品拥有忠实的粉丝。这些电脑产品中有一些甚至今天还在市场上流通。</p>
<p>10， Ye Olde Vintage电脑礼品包指南</p>
<p>Ye Olde Vintage作为电脑礼品包指南已经配送在了好几款经典的电脑系统上。礼品包包括IBM 5150笔记本电脑，Macintosh SE(包括鼠标，键盘和电源线)，还有Atari 800xl。<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1477.html" rel="bookmark" title="十一月 27, 2009">感恩节寄语：如果乔布斯没有重返苹果</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3702.html" rel="bookmark" title="五月 18, 2010">微软苹果最想忘掉的10大败笔产品</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/4252.html" rel="bookmark" title="七月 14, 2010">乔布斯VS盖茨：35年硅谷情仇</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/205.html" rel="bookmark" title="七月 15, 2009">老革命的风流史：消费类电子产品忆苦思甜追思会</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3168.html" rel="bookmark" title="四月 6, 2010">iPad 已知评测结果一览</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 6.513 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2111.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2009年度各平台五佳游戏排行榜</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2103.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2103.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 23:56:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[排行榜]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[玩家]]></category>
		<category><![CDATA[电玩]]></category>
		<category><![CDATA[电脑]]></category>
		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[计算机]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2103</guid>
		<description><![CDATA[年关到来，专业游戏网站WorthPlaying.com照例又进行了年度最佳游戏评选，各个平台分别选出五款，包括PS3、X360、Wii、PC、DS、PSP和下载类，另外还有一个提名奖。《蝙 蝠侠：阿卡姆疯人院》、《使命召唤：现代战争2》、《求生之路2》等几款作品都不止一次上榜，小制作的《植物大战僵尸》不出意料地入选PC最佳游戏，而在 下载类评选中，微软Xbox Live Arcade成为最大赢家。看看这些排行和你心目中的最佳游戏是否一致？又或者你更青睐什么游戏？
PS3平台：
5、《声名狼藉》(Infamous)
4、《杀戮地带2》(Killzone 2)
3、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)
2、《恶魔之魂》(Demon&#8217;s Souls)
1、《神秘海域2》(Uncharted 2)





X360平台：
5、《光晕3：ODST》(Halo 3: ODST)
4、《求生之路2》(Left 4 Dead 2)
3、《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)
2、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》
1、《使命召唤：现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)





Wii平台：
5、《胧村正妖刀》(Muramasa: The Demon Blade)
4、《疯狂世界》(MadWorld)
3、《拳无虚发》(Punch-Out!!!)
2、《Wii体育：休闲胜地》(Wii Sports Resort)
1、《新超级马里奥兄弟Wii》(New Super Mario Bros. Wii)





PC平台：
5、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)
4、《使命召唤：现代战争2》
3、《战锤40K：战争黎明2》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
2、《求生之路2》
1、《龙腾世纪：起源》(Dragon Age: Origins)





DS平台：
5、《侠盗猎车手：血战唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)
4、《亨利海茨沃斯大冒险》(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)
3、《塞尔达传说：灵魂轨迹》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)
2、《神笔涂鸦王》(Scribblenauts)
1、《马里奥和路易RPG3》(Mario &#38; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>年关到来，专业游戏网站WorthPlaying.com照例又进行了年度最佳游戏评选，各个平台分别选出五款，包括PS3、X360、Wii、PC、DS、PSP和下载类，另外还有一个提名奖。</strong>《蝙 蝠侠：阿卡姆疯人院》、《使命召唤：现代战争2》、《求生之路2》等几款作品都不止一次上榜，小制作的《植物大战僵尸》不出意料地入选PC最佳游戏，而在 下载类评选中，微软Xbox Live Arcade成为最大赢家。看看这些排行和你心目中的最佳游戏是否一致？又或者你更青睐什么游戏？<span id="more-2103"></span></p>
<p>PS3平台：</p>
<p>5、《声名狼藉》(Infamous)<br />
4、《杀戮地带2》(Killzone 2)<br />
3、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)<br />
2、《恶魔之魂》(Demon&#8217;s Souls)<br />
1、《神秘海域2》(Uncharted 2)</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06075263.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06075264.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06075266.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06075268.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06075269.jpg" alt="" /></p>
<p>X360平台：</p>
<p>5、《光晕3：ODST》(Halo 3: ODST)<br />
4、《求生之路2》(Left 4 Dead 2)<br />
3、《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)<br />
2、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》<br />
1、《使命召唤：现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06081410.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06081413.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06081414.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06081416.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06081418.jpg" alt="" /></p>
<p>Wii平台：</p>
<p>5、《胧村正妖刀》(Muramasa: The Demon Blade)<br />
4、《疯狂世界》(MadWorld)<br />
3、《拳无虚发》(Punch-Out!!!)<br />
2、《Wii体育：休闲胜地》(Wii Sports Resort)<br />
1、《新超级马里奥兄弟Wii》(New Super Mario Bros. Wii)</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06083572.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06083574.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06083575.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06083577.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06083579.jpg" alt="" /></p>
<p>PC平台：</p>
<p>5、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)<br />
4、《使命召唤：现代战争2》<br />
3、《战锤40K：战争黎明2》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)<br />
2、《求生之路2》<br />
1、《龙腾世纪：起源》(Dragon Age: Origins)</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06090607.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06090608.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06090610.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06090611.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06090613.jpg" alt="" /></p>
<p>DS平台：</p>
<p>5、《侠盗猎车手：血战唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)<br />
4、《亨利海茨沃斯大冒险》(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)<br />
3、《塞尔达传说：灵魂轨迹》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)<br />
2、《神笔涂鸦王》(Scribblenauts)<br />
1、《马里奥和路易RPG3》(Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story)</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06110632.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06110633.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06110654.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06110655.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06110657.jpg" alt="" /></p>
<p>PSP平台：</p>
<p>5、《怪物猎人：自由联合》(Monster Hunter: Freedom Unite)<br />
4、《洛克洛克2》(LocoRoco 2)<br />
3、《啪嗒砰2》(Patapon 2)<br />
2、《勇者三十》(Half-Minute Hero)<br />
1、《侠盗猎车手：血战唐人街》</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06113733.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06113735.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06113736.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06113738.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06113739.jpg" alt="" /></p>
<p>下载类(WiiWare/PSN/XBLA)：</p>
<p>5、《电脑战机》(Virtual On)－XBLA<br />
4、《猴岛的秘密：特别版》(The Secret of Monkey Island: Special Edition)－XBLA/PC<br />
3、《漫画英雄Vs.卡普空2》(Marvel VS Capcom 2)－PSN/XBLA<br />
2、《爆炸人》(Splosion Man)－XBLA<br />
1、《多重阴影》(Shadow Complex)－XBLA</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06120047.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06120049.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06120050.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06120052.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06120072.jpg" alt="" /></p>
<p>荣誉提名奖(英文字母排序)：</p>
<p>《刺客的信条》－PS3/X360/PC<br />
《披头士：摇滚乐团》－Wii/PS3/X360<br />
《边境之地》－PS3/X360/PC<br />
《科林麦克雷：尘埃2》－ND/PSP/Wii/PS3/X360/PC<br />
《管道》(The Conduit)－Wii<br />
《魔界战记2：携带版》－(Disgaea 2: Dark Hero Days)－PSP<br />
《DJ英雄》－Wii/PS3/X360<br />
《帝国：全面战争》－PC<br />
《胖公主》(Fat Princess)－PSN<br />
《吉他英雄5》－Wii/PS3/X360<br />
《死亡之屋：过度杀戮》(House of the Dead: Overkill)－Wii<br />
《块魂礼赞》(Katamari Forever)－PS3<br />
《机车风暴：极地先锋》(Motorstorm: Arctic Edge)－PSP<br />
《生化危机5》－PS3/X360/PC<br />
《灵魂能力：毁灭宿命》(SoulCalibur: Broken Destiny)－PSP<br />
《火炬之光》(Torchlight)－PC<br />
《三位一体》(Trine)－PSN/PC<br />
《北欧女神负罪者》(Valkyrie Profile: Covenant of the Plume)－DS<br />
《百战天虫：末日浩劫》(Worms 2: Armageddon)－XBLA<strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1922.html" rel="bookmark" title="十二月 23, 2009">2010年PC游戏图文预告</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3575.html" rel="bookmark" title="五月 7, 2010">VMware Workstation 7.1 RC bulid 254807</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/1853.html" rel="bookmark" title="十二月 21, 2009">谷歌美女副总裁婚礼照曝光(图)</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/2690.html" rel="bookmark" title="二月 19, 2010">CNet：谷歌将密切关注微软雅虎搜索交易</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/3178.html" rel="bookmark" title="四月 7, 2010">Lavalys 发布 EVEREST v5.50 正式版</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 5.857 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2103.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>将游戏进行到底 QQ渔场即将推出</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2078.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2078.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 13:35:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[qq]]></category>
		<category><![CDATA[农场]]></category>
		<category><![CDATA[渔场]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[牧场]]></category>
		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[腾讯]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2078</guid>
		<description><![CDATA[最新消息，有网友发来腾讯内部消息，QQ渔场将是腾讯自从QQ农场、QQ牧场的下一个应用项目。并且 连QQ渔场的图片都搞出来了。呵呵，虽然不知此消息是否属实，但腾讯推出新项目是势在必行。至于QQ渔场什么时候开通，QQ渔场怎么开通，具体开通时间和 开通方法待定待定，应该也是黄钻优先体验的。
据爆料，QQ渔场的QQ牧场有着很多的相似之外，例如，不同的鱼种有着不同的生长周期，大部分鱼类分为四阶段成长，即：鱼苗期——幼小期——成长期 ——成熟期。小鱼儿的每一个阶断都需要我们细心的照料，一不小心就会得病，渔场的水质也容易受到垃圾的侵袭而污染。还有特别需要注意的就是要小心您的QQ 渔场被好友放进鲨鱼，而鲨鱼在每3个小时会吃一条鱼，因而影响渔场收入。您也可以给您的好友放鲨鱼或偶尔从好友的渔场偷几条鱼。呵呵，似乎挺有意思。呵呵，不过小编越看这图片越觉得有种似曾相识的感觉，噢对！猫扑的开心鱼塘不是跟这个差不多的吗？呵呵，不过什么事情到了腾讯那也不好说，人家是抄袭专家，照原样抄袭过来也是未必。正如跑跑卡丁车到了腾讯那就来一个完美转身变成QQ飞车一样。
 Similar Crabs:

脑残还是高明？QQ号“99999”卖出30万元
越抄越有机：腾讯称QQ拼音用户突破6000万
支付宝成QQ后第二大涉黄网络服务：阿里集团迅速回应
南山万碎：极速QQ自我清理 作者公开道歉！
腾讯QQ同时在线用户数突破8000万


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/qq.png"><img class="alignleft size-full wp-image-85" title="qq" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/qq.png" alt="" width="79" height="90" /></a>最新消息，有网友发来腾讯内部消息，QQ渔场将是腾讯自从QQ农场、QQ牧场的下一个应用项目。并且 连QQ渔场的图片都搞出来了。</strong>呵呵，虽然不知此消息是否属实，但腾讯推出新项目是势在必行。至于QQ渔场什么时候开通，QQ渔场怎么开通，具体开通时间和 开通方法待定待定，应该也是黄钻优先体验的。</p>
<p>据爆料，QQ渔场的QQ牧场有着很多的相似之外，例如，不同的鱼种有着不同的生长周期，大部分鱼类分为四阶段成长，即：鱼苗期——幼小期——成长期 ——成熟期。小鱼儿的每一个阶断都需要我们细心的照料，一不小心就会得病，渔场的水质也容易受到垃圾的侵袭而污染。还有特别需要注意的就是要小心您的QQ 渔场被好友放进鲨鱼，而鲨鱼在每3个小时会吃一条鱼，因而影响渔场收入。您也可以给您的好友放鲨鱼或偶尔从好友的渔场偷几条鱼。呵呵，似乎挺有意思。<span id="more-2078"></span>呵呵，不过小编越看这图片越觉得有种似曾相识的感觉，噢对！猫扑的开心鱼塘不是跟这个差不多的吗？呵呵，不过什么事情到了腾讯那也不好说，人家是抄袭专家，照原样抄袭过来也是未必。正如跑跑卡丁车到了腾讯那就来一个完美转身变成QQ飞车一样。</p>
<p> <a href="http://farm5.static.flickr.com/4025/4227646463_8371942361_o.jpg"><img class="alignnone" src="http://farm5.static.flickr.com/4025/4227646463_8371942361_o.jpg" alt="" width="580" height="335" /></a><strong>Similar Crabs:</strong>
<ul class="similar-posts">
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/84.html" rel="bookmark" title="七月 9, 2009">脑残还是高明？QQ号“99999”卖出30万元</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/177.html" rel="bookmark" title="七月 13, 2009">越抄越有机：腾讯称QQ拼音用户突破6000万</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/198.html" rel="bookmark" title="七月 14, 2009">支付宝成QQ后第二大涉黄网络服务：阿里集团迅速回应</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/322.html" rel="bookmark" title="七月 25, 2009">南山万碎：极速QQ自我清理 作者公开道歉！</a></li>
<li><a href="http://pxysm.com/crabs/923.html" rel="bookmark" title="十月 13, 2009">腾讯QQ同时在线用户数突破8000万</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 5.447 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://pxysm.com/crabs/2078.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
