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	<title>螃蟹有所谋 &#187; 游戏</title>
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	<description>河蟹社会下的IT界内幕深度踢爆</description>
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		<title>支付宝游戏规则：他们都是商人</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 04:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电子商务（E-commerce）]]></category>
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		<description><![CDATA[在这场由支付宝股权转移而引发的争端中，无论雅虎还是阿里巴巴，抑或是软银，都深知游戏规则——最关键的是如何实现自身的利益最大化.财经国家周刊报道 北京时间6月8日凌晨，美国证券公司Kendall Law Group宣布，该公司已代表股东对雅虎发起一项集体诉讼，指称雅虎违反了1934年证券交易法有关虚假和误导性声明的规定，这些声明与雅虎的业务前景有关。
    这一诉讼让支付宝股权转移谈判再次蒙上阴影。    此前半个月内，因支付宝股权被单方面转移至马云控制的一家公司，支付宝原控股方阿里巴巴集团三大股东之间爆发了激烈的博弈，阿里巴巴管理层与雅虎公开相互指责，马云甚至宣称“我不信任雅虎”。
    在阿里巴巴与雅虎激烈争吵之时，作为阿里巴巴的另一大股东，软银始终保持沉默。但沉默并不意味着放弃，三周内，历经几度博弈，雅虎与阿里巴巴似乎正在谈判中走向和解，而软银与阿里巴巴却仍未妥协。
    据知情人士透露，在谈判中，软银的态度并不友好。“软银还在尽力拖延，在谈判桌上态度强硬，一直在迫使谈判方做出进一步的让步，以满足软银的自身利益”。
    事情进行到此，情势已发生了逆转。阿里巴巴与雅虎从针锋相对，转而“达成了基本共识”，而阿里巴巴和软银的关系，开始紧张。
    一位阿里巴巴集团内部人士告诉《财经国家周刊》记者，其实马云与孙正义之间的关系，并不像外界看到的那么好。而与杨致远，“两者是互相信任的”。
    但互联网分析人士谢文认为，这更像是分化瓦解，不按常理出牌。孙正义是否会反戈一击，还是早与马云做过协商，外界不得而知。
    “大事需要股东们的一致同意。在生意场上，并无友谊可言。”谢文称。
    事实上，在这场由支付宝股权转移而引发的争端中，无论雅虎还是阿里巴巴，抑或是软银，都深知游戏规则——最关键的是如何实现自身的利益最大化。
    疑点重重
    5月25日上午8时，在雅虎总部，久未露面的雅虎联合创始人兼董事杨致远出现在2011年度投资者大会上，与雅虎CEO巴茨、CFO蒂姆 莫斯一同在主席台中央落座。但杨致远的名字并未在已公布的高管名单中。
    除了是雅虎董事会成员之外，杨还是阿里巴巴集团董事会四名成员之一。除了他，阿里巴巴集团董事会成员还包括阿里巴巴董事局主席马云、CFO蔡崇信，以及日本软件银行董事长孙正义。
    “支付宝股权转让一事，作为董事会成员之一的杨致远早已知晓。”一位接近阿里巴巴集团的人士告诉《财经国家周刊》记者。杨致远与马云之间的私交之深尽人皆知，在雅虎和阿里巴巴的结盟过程中，杨致远也一直是其中核心人物。
    在支付宝股权问题发生之后，杨致远以及蒂姆 莫斯曾飞往亚洲，与马云、蔡崇信等磋商此事。而巴茨则专注于雅虎美国事务。
    此时，杨致远已表态称，支持外资退出支付宝以申请牌照，但提出“雅虎到底能得到什么补偿”？这样的态度，实际也为解决这次股权事件，设定好了路径。即支付宝股权被单方面转让合理化，同时对雅虎等股东做出补偿。此后不久，有消息传出，在杨致远的斡旋之下，阿里巴巴与雅虎已经达成基本共识。
    “杨致远希望通过操弄此事，重新获得股东的认可，执掌雅虎大权。”上述人士表示，杨致远如果能在这次事件中，为雅虎挣得一个相对满意的解决方案，足以让股东重新审视他。
    但令人难以理解的是，如果杨致远知晓内情，为何雅虎迟迟没有公开？股权完全转移是在2010年，而雅虎直到2011年3月末才对外公布这一事件。
    “我更倾向于认同雅虎并不知晓支付宝股权一事。因为迟早要公布，遮遮掩掩在美国证券交易委员会面前，根本行不通。”i美股互联网分析师徐春告诉《财经国家周刊》记者。
    更让人疑惑的是，如果雅虎真的不知道支付宝股权的一事，是否意味着支付宝股权转让不需要董事会的同意？
    “这需要根据该公司的章程来判定。”一位法律人士表示。
    《财经国家周刊》记者在向多位法律人士咨询后了解到，阿里巴巴集团与支付宝只是集团与孙公司的关系，支付宝本身有独立法人，他们之间的联系更多是协议关系。阿里巴巴董事会到底对支付宝股权转移有没有决定权？取决于公司章程对董事会权限的规定。“前提是不得与《公司法》相背离。否则，董事会则可以申请股权转移无效。”
    股东间的纠葛
    支付宝股权转让时，三大股东之间的纠葛内幕被曝出不同版本。
    从阿里巴巴集团流出的消息称，早在2008年的阿里巴巴董事会中，就曾涉及到支付宝重组事宜，但并未获得推进，直至2009年正式提出。
    “马云几次提出，杨致远和孙正义都没有给出明确答复，也没说反对，都在回避。”上述阿里巴巴集团人士表示。
    杨、孙二人也并非完全回避，他们私下都提出了类似新浪模式的“协议控制”方案，即成立纯内资的企业获取运营牌照，用外资公司通过相关协议(而不是股权)实际控制内资公司。
    但这个方式被马云以不符合第三方支付的监管要求拒绝。这也是马云在《华尔街日报》举办的D9科技大会上感慨的：“我记得15年前，美国人教我们做生意要遵守法律，今天他们却叫我们绕开法律。在阿里巴巴，我们一定要遵守国家法律。”
    另一个版本则披露，支付宝股权转让一事中，正因为四名董事会成员之一的孙正义不合作、拖延，成为支付宝重组的阻碍。
    这个版本认为，孙正义在从支付宝发生重组至今的时间内，一直未对此事件采取合作态度。
    有媒体描述孙正义在董事会上对此提议不配合态度细节时如是写道，“我只有两分钟”。“孙正义正在试图获得更多的投资利益，但是他没有意识到，作为阿里巴巴集团的股东，他的这种含糊不明的态度，却在实质性地伤害更多股东的利益。”
    此外，《财经国家周刊》记者了解到的一个版本是，今年3月，孙正义发起了向雅虎回购雅虎日本股权的行动。但因为支付宝重组事件的影响，导致回购行动搁置，这让孙正义很恼火，于是对雅虎与阿里巴巴就支付宝重组的谈判采取“不理睬、不配合”的态度。
    《财经国家周刊》记者就此向软银发去采访函，但截至发稿日，软银未就此进行答复。但记者了解到，支付宝重组被曝光之后，日本软银内部也在讨论此事。一种说法是，他们认为马云“不讲义气，不准备理睬马云”。
    纠结的股权
    马云拒绝通过控制协议重组支付宝，究竟是出于风险控制还是另有盘算？
    IT资深分析师吕伯望告诉《财经国家周刊》记者，通过协议进行实质性控制，早已成为中国互联网公司的一个标准范本，最早见于新浪，后来搜狐、网易等公司上市均采纳这一模式，主要是为了规避政策风险。
    “但这种模式始终无法向海外投资者描述。一旦相关政策变化时，存在很大的风险。”吕伯望指出。
    马云如是解释支付宝股权转移初衷，“集团管理层为了遵循相关法律法规所采取的行动，不仅是为了确保支付宝公司的持续经营，也是为了维护公司和股东的利益。作为电子商务支付平台，支付宝公司合法规范地持续经营，对保护和提升包括淘宝网在内的阿里巴巴集团的公司价值至关重要。”
    “如果没有牌照，支付宝等于是一个废物。”阿里巴巴集团公共关系部有关人士称。在马云眼里的支付宝，是“favorite baby”，但前提是支付宝必须拿到牌照。
    支付宝2004年成立后，全部股权由阿里巴巴集团在英属开曼群岛注册的离岸公司Alipay Ecommerce Corp(下称Alipay)持有。
    2005年6月，中国人民银行公布《支付清算组织管理办法(征求意见稿)》第一稿。经多轮修改迟迟没有定稿。在线支付公司都在通过各种渠道揣摸监管思路，为牌照铺路。
    有了政策的东风，支付宝的股权转移理所当然。
    第一次转让支付宝股权在2009年6月1日，Alipay将支付宝70%的股价以2240万美元的价格转让给浙江阿里巴巴，一家内资公司。彼时参照标准是以国家对商业银行外资持股比例的相关规定。银监会对规定，外资参股银行是单一股东不超过20%，合计不超过25%。”
    不到一周后， Alipay和浙江阿里巴巴为支付宝对等增资，注册资本增至5亿元人民币。
    按照《非金融机构支付服务管理办法》规定，2010年9月1日起，“未经中国人民银行批准，任何非金融机构和个人不得从事或变相从事支付业务。”
    根据《非金融机构支付服务管理办法》规定，外商投资支付机构的业务范围、境外出资人的资格条件和出资比例等，由中国人民银行另行规定，报国务院批准。
    有媒体报道称，在这样的境地下，支付宝做出了“与其以合资身份去国务院搏牌，不如变成纯内资公司走正常程序拿牌”的决定。
    2010年8月6日，Alipay将支付宝30%的股权转让给阿里巴巴电子商务公司，作价1.6498亿元（依据2010年5月31日的评估价）。交易完成之后，支付宝（中国）由阿里巴巴电子商务有限公司全资拥有。
    支付宝立刻展开了牌照的申请工作。2010年12月22日，中国人民银行杭州中心支行刊出“支付宝(中国)网络技术有限公司关于申请《支付业务许可证》的公告”。
    这一切都发生在2010年10月前。按照2005年雅虎10亿美元收购阿里巴巴股权时的约定，雅虎将有权在此时向阿里巴巴集团增补一名董事会成员。
    顺利拿到中国人民银行第三方支付业务牌照，帮了马云一个大忙。5月26日，中国人民银行首批获得《非金融机构支付业务许可》中，支付宝赫然前列，其经营类型及范围最为丰富。
    得到牌照，使得支付宝的股权转移成板上钉钉，雅虎也不会纠结于支付宝股权问题，而会将重点放在如何获得补偿上。
    “在这件事情上，马云显然很好地借了一个‘势’，就是国家对金融安全的要求。”大成律师事务所合伙人吕良彪分析说，这将支付宝顺理成章地从阿里巴巴分离出去，“这将成为马云与雅虎股权回购的一张筹码”。
    回购
    《财经国家周刊》了解到，此次支付宝重组一事有可能使阿里巴巴借机从雅虎手中回购部分阿里巴巴股权。
    “不可能是全部。雅虎还舍不得完全放手。”知情人士告诉《财经国家周刊》记者。
    有消息称，“管理层意在从雅虎回购15%~20%左右的股权，加上管理层现在持有的约30%的股权，管理层将重获控股权”。
    大成律师事务所合伙人吕良彪对《财经国家周刊》记者指出，围绕在支付宝重组中的种种说辞，最终的目标还是为了控股权。
    对于阿里巴巴而言，也曾经与雅虎有过短暂的蜜月期。但在蜜月时的协议，却是极其痛苦的束缚——想摆脱，不容易。
    2005年雅虎的10亿美元现金、雅虎中国资产，置换阿里巴巴集团约39%的普通股，并拥有35%的投票权。彼时看来，这是一笔对阿里巴巴极为有利的买卖，阿里巴巴只是一家正在成长中的中国互联网公司，而雅虎则是市值达500亿美元的大公司。
    根据双方协议，协议满5年后，自2010年10月起，雅虎在阿里巴巴集团的投票权由35%增至39%，也就是说阿里董事会成员将由原来“2∶1∶1”变成“2∶2∶1”结构。
    这样的现状不是马云当初可以想象的。自从2010年首次与雅虎现任CEO卡罗尔 巴茨就阿里巴巴回购雅虎持有股权交锋之后，马云与卡罗尔 巴茨就开始交恶。
    在股权回购一事上，马云对雅虎的态度，可以用“失望、没信心”来形容。在马云的描述中，雅虎总在临门一脚时反悔。
    马云说：“我对他们没信心，今后再要讨论什么东西，要写下来，想清楚了再跟我们干。”
    《财经国家周刊》记者也从阿里巴巴集团了解到，逐渐退隐于公众视野的马云把大部分精力花在了游说雅虎董事会上。
    “雅虎声称不愿意出售、减持阿里巴巴的股份，这并不绝对。关键取决于阿里巴巴给出什么价格。”吕伯望指出，雅、阿之间的纠葛持续这么多年，关键在于，双方对阿里巴巴的估值没有统一的看法，缺乏第三方权威机构给出的公平的估值。
    吕良彪如是判断马云与软银、雅虎沟通结果：不会出现多输的局面，因为“他们都是商人”。Similar Crabs:

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/03/pay.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-2903" title="pay" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/03/pay.gif" alt="" width="100" height="60" /></a>在这场由支付宝股权转移而引发的争端中，无论雅虎还是阿里巴巴，抑或是软银，都深知游戏规则——最关键的是如何实现自身的利益最大化.财经国家周刊报道 北京时间6月8日凌晨，美国证券公司Kendall Law Group宣布，该公司已代表股东对雅虎发起一项集体诉讼，指称雅虎违反了1934年证券交易法有关虚假和误导性声明的规定，这些声明与雅虎的业务前景有关。</p>
<p>    这一诉讼让支付宝股权转移谈判再次蒙上阴影。<span id="more-5951"></span>    此前半个月内，因支付宝股权被单方面转移至马云控制的一家公司，支付宝原控股方阿里巴巴集团三大股东之间爆发了激烈的博弈，阿里巴巴管理层与雅虎公开相互指责，马云甚至宣称“我不信任雅虎”。</p>
<p>    在阿里巴巴与雅虎激烈争吵之时，作为阿里巴巴的另一大股东，软银始终保持沉默。但沉默并不意味着放弃，三周内，历经几度博弈，雅虎与阿里巴巴似乎正在谈判中走向和解，而软银与阿里巴巴却仍未妥协。</p>
<p>    据知情人士透露，在谈判中，软银的态度并不友好。“软银还在尽力拖延，在谈判桌上态度强硬，一直在迫使谈判方做出进一步的让步，以满足软银的自身利益”。</p>
<p>    事情进行到此，情势已发生了逆转。阿里巴巴与雅虎从针锋相对，转而“达成了基本共识”，而阿里巴巴和软银的关系，开始紧张。</p>
<p>    一位阿里巴巴集团内部人士告诉《财经国家周刊》记者，其实马云与孙正义之间的关系，并不像外界看到的那么好。而与杨致远，“两者是互相信任的”。</p>
<p>    但互联网分析人士谢文认为，这更像是分化瓦解，不按常理出牌。孙正义是否会反戈一击，还是早与马云做过协商，外界不得而知。</p>
<p>    “大事需要股东们的一致同意。在生意场上，并无友谊可言。”谢文称。</p>
<p>    事实上，在这场由支付宝股权转移而引发的争端中，无论雅虎还是阿里巴巴，抑或是软银，都深知游戏规则——最关键的是如何实现自身的利益最大化。</p>
<p><strong>    疑点重重</strong></p>
<p>    5月25日上午8时，在雅虎总部，久未露面的雅虎联合创始人兼董事杨致远出现在2011年度投资者大会上，与雅虎CEO巴茨、CFO蒂姆 莫斯一同在主席台中央落座。但杨致远的名字并未在已公布的高管名单中。</p>
<p>    除了是雅虎董事会成员之外，杨还是阿里巴巴集团董事会四名成员之一。除了他，阿里巴巴集团董事会成员还包括阿里巴巴董事局主席马云、CFO蔡崇信，以及日本软件银行董事长孙正义。</p>
<p>    “支付宝股权转让一事，作为董事会成员之一的杨致远早已知晓。”一位接近阿里巴巴集团的人士告诉《财经国家周刊》记者。杨致远与马云之间的私交之深尽人皆知，在雅虎和阿里巴巴的结盟过程中，杨致远也一直是其中核心人物。</p>
<p>    在支付宝股权问题发生之后，杨致远以及蒂姆 莫斯曾飞往亚洲，与马云、蔡崇信等磋商此事。而巴茨则专注于雅虎美国事务。</p>
<p>    此时，杨致远已表态称，支持外资退出支付宝以申请牌照，但提出“雅虎到底能得到什么补偿”？这样的态度，实际也为解决这次股权事件，设定好了路径。即支付宝股权被单方面转让合理化，同时对雅虎等股东做出补偿。此后不久，有消息传出，在杨致远的斡旋之下，阿里巴巴与雅虎已经达成基本共识。</p>
<p>    “杨致远希望通过操弄此事，重新获得股东的认可，执掌雅虎大权。”上述人士表示，杨致远如果能在这次事件中，为雅虎挣得一个相对满意的解决方案，足以让股东重新审视他。</p>
<p>    但令人难以理解的是，如果杨致远知晓内情，为何雅虎迟迟没有公开？股权完全转移是在2010年，而雅虎直到2011年3月末才对外公布这一事件。</p>
<p>    “我更倾向于认同雅虎并不知晓支付宝股权一事。因为迟早要公布，遮遮掩掩在美国证券交易委员会面前，根本行不通。”i美股互联网分析师徐春告诉《财经国家周刊》记者。</p>
<p>    更让人疑惑的是，如果雅虎真的不知道支付宝股权的一事，是否意味着支付宝股权转让不需要董事会的同意？</p>
<p>    “这需要根据该公司的章程来判定。”一位法律人士表示。</p>
<p>    《财经国家周刊》记者在向多位法律人士咨询后了解到，阿里巴巴集团与支付宝只是集团与孙公司的关系，支付宝本身有独立法人，他们之间的联系更多是协议关系。阿里巴巴董事会到底对支付宝股权转移有没有决定权？取决于公司章程对董事会权限的规定。“前提是不得与《公司法》相背离。否则，董事会则可以申请股权转移无效。”</p>
<p><strong>    股东间的纠葛</strong></p>
<p>    支付宝股权转让时，三大股东之间的纠葛内幕被曝出不同版本。</p>
<p>    从阿里巴巴集团流出的消息称，早在2008年的阿里巴巴董事会中，就曾涉及到支付宝重组事宜，但并未获得推进，直至2009年正式提出。</p>
<p>    “马云几次提出，杨致远和孙正义都没有给出明确答复，也没说反对，都在回避。”上述阿里巴巴集团人士表示。</p>
<p>    杨、孙二人也并非完全回避，他们私下都提出了类似新浪模式的“协议控制”方案，即成立纯内资的企业获取运营牌照，用外资公司通过相关协议(而不是股权)实际控制内资公司。</p>
<p>    但这个方式被马云以不符合第三方支付的监管要求拒绝。这也是马云在《华尔街日报》举办的D9科技大会上感慨的：“我记得15年前，美国人教我们做生意要遵守法律，今天他们却叫我们绕开法律。在阿里巴巴，我们一定要遵守国家法律。”</p>
<p>    另一个版本则披露，支付宝股权转让一事中，正因为四名董事会成员之一的孙正义不合作、拖延，成为支付宝重组的阻碍。</p>
<p>    这个版本认为，孙正义在从支付宝发生重组至今的时间内，一直未对此事件采取合作态度。</p>
<p>    有媒体描述孙正义在董事会上对此提议不配合态度细节时如是写道，“我只有两分钟”。“孙正义正在试图获得更多的投资利益，但是他没有意识到，作为阿里巴巴集团的股东，他的这种含糊不明的态度，却在实质性地伤害更多股东的利益。”</p>
<p>    此外，《财经国家周刊》记者了解到的一个版本是，今年3月，孙正义发起了向雅虎回购雅虎日本股权的行动。但因为支付宝重组事件的影响，导致回购行动搁置，这让孙正义很恼火，于是对雅虎与阿里巴巴就支付宝重组的谈判采取“不理睬、不配合”的态度。</p>
<p>    《财经国家周刊》记者就此向软银发去采访函，但截至发稿日，软银未就此进行答复。但记者了解到，支付宝重组被曝光之后，日本软银内部也在讨论此事。一种说法是，他们认为马云“不讲义气，不准备理睬马云”。</p>
<p><strong>    纠结的股权</strong></p>
<p>    马云拒绝通过控制协议重组支付宝，究竟是出于风险控制还是另有盘算？</p>
<p>    IT资深分析师吕伯望告诉《财经国家周刊》记者，通过协议进行实质性控制，早已成为中国互联网公司的一个标准范本，最早见于新浪，后来搜狐、网易等公司上市均采纳这一模式，主要是为了规避政策风险。</p>
<p>    “但这种模式始终无法向海外投资者描述。一旦相关政策变化时，存在很大的风险。”吕伯望指出。</p>
<p>    马云如是解释支付宝股权转移初衷，“集团管理层为了遵循相关法律法规所采取的行动，不仅是为了确保支付宝公司的持续经营，也是为了维护公司和股东的利益。作为电子商务支付平台，支付宝公司合法规范地持续经营，对保护和提升包括淘宝网在内的阿里巴巴集团的公司价值至关重要。”</p>
<p>    “如果没有牌照，支付宝等于是一个废物。”阿里巴巴集团公共关系部有关人士称。在马云眼里的支付宝，是“favorite baby”，但前提是支付宝必须拿到牌照。</p>
<p>    支付宝2004年成立后，全部股权由阿里巴巴集团在英属开曼群岛注册的离岸公司Alipay Ecommerce Corp(下称Alipay)持有。</p>
<p>    2005年6月，中国人民银行公布《支付清算组织管理办法(征求意见稿)》第一稿。经多轮修改迟迟没有定稿。在线支付公司都在通过各种渠道揣摸监管思路，为牌照铺路。</p>
<p>    有了政策的东风，支付宝的股权转移理所当然。</p>
<p>    第一次转让支付宝股权在2009年6月1日，Alipay将支付宝70%的股价以2240万美元的价格转让给浙江阿里巴巴，一家内资公司。彼时参照标准是以国家对商业银行外资持股比例的相关规定。银监会对规定，外资参股银行是单一股东不超过20%，合计不超过25%。”</p>
<p>    不到一周后， Alipay和浙江阿里巴巴为支付宝对等增资，注册资本增至5亿元人民币。</p>
<p>    按照《非金融机构支付服务管理办法》规定，2010年9月1日起，“未经中国人民银行批准，任何非金融机构和个人不得从事或变相从事支付业务。”</p>
<p>    根据《非金融机构支付服务管理办法》规定，外商投资支付机构的业务范围、境外出资人的资格条件和出资比例等，由中国人民银行另行规定，报国务院批准。</p>
<p>    有媒体报道称，在这样的境地下，支付宝做出了“与其以合资身份去国务院搏牌，不如变成纯内资公司走正常程序拿牌”的决定。</p>
<p>    2010年8月6日，Alipay将支付宝30%的股权转让给阿里巴巴电子商务公司，作价1.6498亿元（依据2010年5月31日的评估价）。交易完成之后，支付宝（中国）由阿里巴巴电子商务有限公司全资拥有。</p>
<p>    支付宝立刻展开了牌照的申请工作。2010年12月22日，中国人民银行杭州中心支行刊出“支付宝(中国)网络技术有限公司关于申请《支付业务许可证》的公告”。</p>
<p>    这一切都发生在2010年10月前。按照2005年雅虎10亿美元收购阿里巴巴股权时的约定，雅虎将有权在此时向阿里巴巴集团增补一名董事会成员。</p>
<p>    顺利拿到中国人民银行第三方支付业务牌照，帮了马云一个大忙。5月26日，中国人民银行首批获得《非金融机构支付业务许可》中，支付宝赫然前列，其经营类型及范围最为丰富。</p>
<p>    得到牌照，使得支付宝的股权转移成板上钉钉，雅虎也不会纠结于支付宝股权问题，而会将重点放在如何获得补偿上。</p>
<p>    “在这件事情上，马云显然很好地借了一个‘势’，就是国家对金融安全的要求。”大成律师事务所合伙人吕良彪分析说，这将支付宝顺理成章地从阿里巴巴分离出去，“这将成为马云与雅虎股权回购的一张筹码”。</p>
<p><strong>    回购</strong></p>
<p>    《财经国家周刊》了解到，此次支付宝重组一事有可能使阿里巴巴借机从雅虎手中回购部分阿里巴巴股权。</p>
<p>    “不可能是全部。雅虎还舍不得完全放手。”知情人士告诉《财经国家周刊》记者。</p>
<p>    有消息称，“管理层意在从雅虎回购15%~20%左右的股权，加上管理层现在持有的约30%的股权，管理层将重获控股权”。</p>
<p>    大成律师事务所合伙人吕良彪对《财经国家周刊》记者指出，围绕在支付宝重组中的种种说辞，最终的目标还是为了控股权。</p>
<p>    对于阿里巴巴而言，也曾经与雅虎有过短暂的蜜月期。但在蜜月时的协议，却是极其痛苦的束缚——想摆脱，不容易。</p>
<p>    2005年雅虎的10亿美元现金、雅虎中国资产，置换阿里巴巴集团约39%的普通股，并拥有35%的投票权。彼时看来，这是一笔对阿里巴巴极为有利的买卖，阿里巴巴只是一家正在成长中的中国互联网公司，而雅虎则是市值达500亿美元的大公司。</p>
<p>    根据双方协议，协议满5年后，自2010年10月起，雅虎在阿里巴巴集团的投票权由35%增至39%，也就是说阿里董事会成员将由原来“2∶1∶1”变成“2∶2∶1”结构。</p>
<p>    这样的现状不是马云当初可以想象的。自从2010年首次与雅虎现任CEO卡罗尔 巴茨就阿里巴巴回购雅虎持有股权交锋之后，马云与卡罗尔 巴茨就开始交恶。</p>
<p>    在股权回购一事上，马云对雅虎的态度，可以用“失望、没信心”来形容。在马云的描述中，雅虎总在临门一脚时反悔。</p>
<p>    马云说：“我对他们没信心，今后再要讨论什么东西，要写下来，想清楚了再跟我们干。”</p>
<p>    《财经国家周刊》记者也从阿里巴巴集团了解到，逐渐退隐于公众视野的马云把大部分精力花在了游说雅虎董事会上。</p>
<p>    “雅虎声称不愿意出售、减持阿里巴巴的股份，这并不绝对。关键取决于阿里巴巴给出什么价格。”吕伯望指出，雅、阿之间的纠葛持续这么多年，关键在于，双方对阿里巴巴的估值没有统一的看法，缺乏第三方权威机构给出的公平的估值。</p>
<p>    吕良彪如是判断马云与软银、雅虎沟通结果：不会出现多输的局面，因为“他们都是商人”。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>2011年最期待的PC游戏</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 14:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2011]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=5339</guid>
		<description><![CDATA[Destructoid的编辑选出了他们各自最期待的PC游戏，如不出意外，它们应于明年问世：
《激战2》（Guild Wars 2，PC）
开发单位：ArenaNet
发行单位：NCsoft
面市日期：2011TBA《火炬之光2》（PC）
开发单位：Runic Games
发行单位：完美时空（是的，你没看错，Runic及旗舰工作室的遗老遗少被我网游势力收购了）
面市日期：2011年春
《龙腾世纪2》（PC/PS3/Xbox 360）
开发单位：BioWare
发行单位：EA
面市日期：2011年3月8号
《蝙蝠侠：阿卡姆城》（PC/PS3/Xbox 360）
开发单位：Rocksteady Studios
发行单位：华纳兄弟
面市日期：2011年第三季
《质量效应3》（PC/PS3/Xbox 360）
开发单位：BioWare
发行单位：EA
面市日期：2011年第四季
《From Dust》（Eric Chahi作品，PC/PSN/Xbox Live Arcade）
开发单位：育碧蒙彼利埃工作室
发行单位：育碧
面市日期：2011TBA
《战争黎明2：报应》（DoW II：Retribution，PC）
开发单位：Relic
发行单位：THQ
面市日期：2011年3月
《狩魔猎人2：弑君者》（PC）
开发单位：CD Projekt RED
发行单位：雅达利
面市日期：2011年5月17号
《Rage》（PC/PS3/Xbox 360）
开发单位：id Software
发行单位：Bethesda
面市日期：2011年9月13号
《DotA 2》（Windows PC/Mac）
开发单位：Valve
发行单位：Valve
面市日期：2011TBA
《Portal 2》（Windows PC/Mac）
开发单位：Valve
发行单位：Valve
面市日期：2011年4月21号
《Crysis 2》（PC/PS3/Xbox 360）
开发单位：Crytek
发行单位：EA
面市日期：2011年3月22号
另外，EA/DICE报告说PC玩家在《叛逆连队2：越南》的Operation Hastings地图解锁竞赛中遥遥领先，助攻/团队合作分已达6067万分，距目标（6900万分）只差一步之遥。
而该作的Xbox 360及PS3玩家分别只录得3176万及2400万分，两平台之和尚不及PC单一平台的战绩（但愿游戏销量也是如此）。
EA还许诺会调查玩家战绩及战果未能及时入账的异常现象，公司称所有玩家的战绩及解锁成就均不会灭失，只不过因高峰期玩家数量过多导致数据库响应迟滞，可能要等上数小时才能在玩家账户中反映出来。公司正试图寻求某种一劳永逸的解决办法来消除这个令人不快的缺陷。Similar Crabs:

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《激战2》（Guild Wars 2，PC）<br />
开发单位：ArenaNet<br />
发行单位：NCsoft<br />
面市日期：2011TBA<span id="more-5339"></span>《火炬之光2》（PC）<br />
开发单位：Runic Games<br />
发行单位：完美时空（是的，你没看错，Runic及旗舰工作室的遗老遗少被我网游势力收购了）<br />
面市日期：2011年春</p>
<p>《龙腾世纪2》（PC/PS3/Xbox 360）<br />
开发单位：BioWare<br />
发行单位：EA<br />
面市日期：2011年3月8号</p>
<p>《蝙蝠侠：阿卡姆城》（PC/PS3/Xbox 360）<br />
开发单位：Rocksteady Studios<br />
发行单位：华纳兄弟<br />
面市日期：2011年第三季</p>
<p>《质量效应3》（PC/PS3/Xbox 360）<br />
开发单位：BioWare<br />
发行单位：EA<br />
面市日期：2011年第四季</p>
<p>《From Dust》（Eric Chahi作品，PC/PSN/Xbox Live Arcade）<br />
开发单位：育碧蒙彼利埃工作室<br />
发行单位：育碧<br />
面市日期：2011TBA</p>
<p>《战争黎明2：报应》（DoW II：Retribution，PC）<br />
开发单位：Relic<br />
发行单位：THQ<br />
面市日期：2011年3月</p>
<p>《狩魔猎人2：弑君者》（PC）<br />
开发单位：CD Projekt RED<br />
发行单位：雅达利<br />
面市日期：2011年5月17号</p>
<p>《Rage》（PC/PS3/Xbox 360）<br />
开发单位：id Software<br />
发行单位：Bethesda<br />
面市日期：2011年9月13号</p>
<p>《DotA 2》（Windows PC/Mac）<br />
开发单位：Valve<br />
发行单位：Valve<br />
面市日期：2011TBA</p>
<p>《Portal 2》（Windows PC/Mac）<br />
开发单位：Valve<br />
发行单位：Valve<br />
面市日期：2011年4月21号</p>
<p>《Crysis 2》（PC/PS3/Xbox 360）<br />
开发单位：Crytek<br />
发行单位：EA<br />
面市日期：2011年3月22号</p>
<p>另外，EA/DICE报告说PC玩家在《叛逆连队2：越南》的Operation Hastings地图解锁竞赛中遥遥领先，助攻/团队合作分已达6067万分，距目标（6900万分）只差一步之遥。</p>
<p>而该作的Xbox 360及PS3玩家分别只录得3176万及2400万分，两平台之和尚不及PC单一平台的战绩（但愿游戏销量也是如此）。</p>
<p>EA还许诺会调查玩家战绩及战果未能及时入账的异常现象，公司称所有玩家的战绩及解锁成就均不会灭失，只不过因高峰期玩家数量过多导致数据库响应迟滞，可能要等上数小时才能在玩家账户中反映出来。公司正试图寻求某种一劳永逸的解决办法来消除这个令人不快的缺陷。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>雅虎日本公布2010年度最受欢迎游戏TOP10</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 12:57:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[日本雅虎日前举行了”2010年度最受欢迎的游戏投票“，12月24日公布了结果，和人们预科的基本相同，都是能够代表日本今年不同话题的10部成功作品。
1、New スーパーマリオブラザーズ（新超级马里奥兄弟Wii） Wii / 任天堂 / 2009年12月3日発売 12,412票
2、ポケットモンスターブラック?ホワイト（口袋妖怪 黑/白） DS / ポケモン / 2010年9月18日発売 9,782票

3、METAL GEAR SOLID PEACEWALKER（合金装备 和平使者） PSP / KONAMI / 2010年4月29日発売 4,183票
4、戦国BASARA3（战国BASARA3） PS3、Wii / カプコン / 2010年7月29日発売 4,086票
5、龍が如く4 伝説を継ぐもの （如龙4 传说继承者）PS3 / セガ / 2010年3月18日発売 4,034票
6、ラブプラス+（LOVE PLUS+） DS / KONAMI / 2010年6月24日発売 3,130票
7、ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2（勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker2 ）DS / スクウェア?エニックス / 2010年4月28日発売 2,832票
8、英雄伝説 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日本雅虎日前举行了”<a href="http://event.yahoo.co.jp/banduke2010/game01/index.html">2010年度最受欢迎的游戏投票</a>“，12月24日公布了结果，和人们预科的基本相同，都是能够代表日本今年不同话题的10部成功作品。</p>
<p>1、New スーパーマリオブラザーズ（新超级马里奥兄弟Wii） Wii / 任天堂 / 2009年12月3日発売 12,412票</p>
<p>2、ポケットモンスターブラック?ホワイト（口袋妖怪 黑/白） DS / ポケモン / 2010年9月18日発売 9,782票<span id="more-5305"></span></p>
<p><a href="http://iproxysama.appspot.com/img.cnbeta.com/newsimg/101228/19482001992537047.jpg"><img class="alignnone" src="http://iproxysama.appspot.com/img.cnbeta.com/newsimg/101228/19482001992537047.jpg" alt="" width="550" height="352" /></a></p>
<p>3、METAL GEAR SOLID PEACEWALKER（合金装备 和平使者） PSP / KONAMI / 2010年4月29日発売 4,183票</p>
<p>4、戦国BASARA3（战国BASARA3） PS3、Wii / カプコン / 2010年7月29日発売 4,086票</p>
<p>5、龍が如く4 伝説を継ぐもの （如龙4 传说继承者）PS3 / セガ / 2010年3月18日発売 4,034票</p>
<p>6、ラブプラス+（LOVE PLUS+） DS / KONAMI / 2010年6月24日発売 3,130票</p>
<p>7、ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2（勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker2 ）DS / スクウェア?エニックス / 2010年4月28日発売 2,832票</p>
<p>8、英雄伝説 零の軌跡（英雄传说 零之轨迹） PSP / 日本ファルコム / 2010年9月30日発売 2,789票</p>
<p>9、GOD EATER（食神者）PSP / バンダイナムコゲームス / 2010年2月4日発売 2,399票</p>
<p>10、MHFオンラインビギナーズパッケージ（怪物猎人 边境在线） Xbox 360 / カプコン / 2010年6月24日発売 1,338票</p>
<p>该评选的提名游戏是从发售于2009年11月1日到2010年10月31日，在日本Yahoo!上获得搜索次数最多，用户反响最好的游戏中选出来的。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>《NBA 2K11》美国销量逼近200万份</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 03:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[美国]]></category>
		<category><![CDATA[销量]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏发行商Take-Two即将公布其四季度财政收支报告，而摩根证券知名分析师Michael Pachter近日就对旗下2K Sports的新作《NBA 2K11》销量提前做出预计，他认为《NBA 2K11》在美国的总销量将超过190万份。
Michael Pachter称，NPD的数据显示美国销售收入占据了Take-Two大约50%的总收入，这超出了他们之前的预期。《NBA 2K11》评测分数非常不错，而且EA也取消了今年发布《NBA Elite 11》的计划，《NBA 2K11》在美国的销量预计将超过190万份。”
此前券商Lazard Capital分析师Colin Sebastian表示，《NBA 2K11》今秋销量相比去年《NBA 2K10》有了大幅度提高。
《NBA 2K11》于今年10月5日上市，2K Sports将乔丹请来为其游戏代言，而且游戏中设置了包含大量乔丹经典赛事的挑战乔丹模式。乔丹的全面加入相信为新游戏拉来不少玩家。

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<div>Michael Pachter称，NPD的数据显示美国销售收入占据了Take-Two大约50%的总收入，这超出了他们之前的预期。《NBA 2K11》评测分数非常不错，而且EA也取消了今年发布《NBA Elite 11》的计划，《NBA 2K11》在美国的销量预计将超过190万份。”<span id="more-5170"></span></p>
<p>此前券商Lazard Capital分析师Colin Sebastian表示，《NBA 2K11》今秋销量相比去年《NBA 2K10》有了大幅度提高。</p>
<p>《NBA 2K11》于今年10月5日上市，2K Sports将乔丹请来为其游戏代言，而且游戏中设置了包含大量乔丹经典赛事的挑战乔丹模式。乔丹的全面加入相信为新游戏拉来不少玩家。</p></div>
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		<title>美社交游戏玩家趋于大龄化女性化</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/4744.html</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 16:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[传统媒体（Traditional Media）]]></category>
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		<category><![CDATA[社交]]></category>

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		<description><![CDATA[据国外媒体报道，一般人对游戏“玩家”的刻板印象，就是躲在地下室打《魔兽世界》的十几岁小鬼。但如今Facebook等网站上的社交游戏重新定义了“玩家”概念：大龄的女性已成为游戏玩家的主力。 这些女性玩家登陆Facebook等社交网站，夜以继日玩着各种社交游戏，而这些游戏的制作者则日进斗金。
“社会游戏不是真正传统意义上的游戏，实际上它更像一种娱乐方式，”Facebook前主管奈特·杰克布森（Net Jacobsson）表示，下个月他自己也要开一家社交游戏公司。“它给我们带来的玩家令人意想不到，这绝对是摇钱树。”
据研究公司NPD集团八月份出具的报告显示，高达35%的社交游戏玩家表示此前从未玩过任何类型的数码游戏。这就表明过去这段时间，社交游戏新增了2000万名新玩家。
而今年一月份Information Solutions集团为游戏《宝石迷阵》开发商PopCap Games所做的调查显示，英美两国的社交游戏玩家平均来看就是一名四十三岁的女性。
表明上看，很多社交游戏针对的是十几岁的少女，而非她们的母亲。明快的颜色，耀眼的动画，极度的夸张。游戏内容也是日常活动，如饲养奶牛、喂养宠物等。跟血腥的畅销视频游戏正好相反。
“这些游戏是养成类的，”杰克布森表示。“就像条件反射，得到鼓励后，就会不停地玩下去。”
游戏开发商Slide的战略行政副总裁凯斯·拉波斯（Keith Rabois）就很惊讶，旗下游戏SuperPoke! Pets的玩家多为大龄女性，这让SuperPoke！赚得盆满钵满。游戏本身是免费下载的，但里面的装饰和虚拟礼物需要购买。
“大家想在Facebook找点有趣又很酷的东西，即使要付点小钱，”拉波斯上周告诉记者，那时Slide还没被谷歌收购。“我们给他们工具来实现这一点。”
Playfish（2009年被电子艺界收购）就有这么一大群女性玩家，所以Playfish一直计划将《强手棋》游戏数字化，以迎合这部分玩家。
大龄的玩家更愿意花钱，这使得他们成为游戏开发商的主要目标。Playfish的全球通讯主任汤姆·萨里斯（Tom Sarris）就表示大龄女性不是付费玩家的全部，但她们绝对是一个重要组成部分。社交概念拓展了游戏理念，开发人员必须作出反应。
而实际上愿意为社交游戏掏腰包的玩家寥寥可数，研究公司Think Equity分析师阿图尔·巴戈（Atul Bagga）表示大约只有1-3%的社交游戏玩家愿意付费。Zynga游戏总设计师布莱恩·雷诺兹（Brian Reynolds）也认为只有3-5%的玩家愿意付费。
但现在仍处于社交游戏发展模式的早期，大多数游戏开发商是私有公司，想要弄清楚他们的具体收入还很困难。即使这些公司本身也对这种大龄女性占优的趋势表示怀疑。
hi5游戏公司总裁的亚历·圣·约翰（Alex St. John）就表示孩子们没有信用卡，当然是用妈妈的。根据信用卡来判断玩家不准确。圣·约翰还表示他的公司发现玩家来自“各个年龄段”，不过女性会在二十多岁时失去玩游戏的兴趣，三十多岁又会重新感兴趣。
当大龄玩家养成习惯，hi5等社交游戏开发商赚钱的时候就到了。Similar Crabs:
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<p>“社会游戏不是真正传统意义上的游戏，实际上它更像一种娱乐方式，”Facebook前主管奈特·杰克布森（Net Jacobsson）表示，下个月他自己也要开一家社交游戏公司。“它给我们带来的玩家令人意想不到，这绝对是摇钱树。”<span id="more-4744"></span></p>
<p>据研究公司NPD集团八月份出具的报告显示，高达35%的社交游戏玩家表示此前从未玩过任何类型的数码游戏。这就表明过去这段时间，社交游戏新增了2000万名新玩家。<br />
而今年一月份Information Solutions集团为游戏《宝石迷阵》开发商PopCap Games所做的调查显示，英美两国的社交游戏玩家平均来看就是一名四十三岁的女性。</p>
<p>表明上看，很多社交游戏针对的是十几岁的少女，而非她们的母亲。明快的颜色，耀眼的动画，极度的夸张。游戏内容也是日常活动，如饲养奶牛、喂养宠物等。跟血腥的畅销视频游戏正好相反。</p>
<p>“这些游戏是养成类的，”杰克布森表示。“就像条件反射，得到鼓励后，就会不停地玩下去。”</p>
<p>游戏开发商Slide的战略行政副总裁凯斯·拉波斯（Keith Rabois）就很惊讶，旗下游戏SuperPoke! Pets的玩家多为大龄女性，这让SuperPoke！赚得盆满钵满。游戏本身是免费下载的，但里面的装饰和虚拟礼物需要购买。</p>
<p>“大家想在Facebook找点有趣又很酷的东西，即使要付点小钱，”拉波斯上周告诉记者，那时Slide还没被谷歌收购。“我们给他们工具来实现这一点。”</p>
<p>Playfish（2009年被电子艺界收购）就有这么一大群女性玩家，所以Playfish一直计划将《强手棋》游戏数字化，以迎合这部分玩家。</p>
<p>大龄的玩家更愿意花钱，这使得他们成为游戏开发商的主要目标。Playfish的全球通讯主任汤姆·萨里斯（Tom Sarris）就表示大龄女性不是付费玩家的全部，但她们绝对是一个重要组成部分。社交概念拓展了游戏理念，开发人员必须作出反应。</p>
<p>而实际上愿意为社交游戏掏腰包的玩家寥寥可数，研究公司Think Equity分析师阿图尔·巴戈（Atul Bagga）表示大约只有1-3%的社交游戏玩家愿意付费。Zynga游戏总设计师布莱恩·雷诺兹（Brian Reynolds）也认为只有3-5%的玩家愿意付费。</p>
<p>但现在仍处于社交游戏发展模式的早期，大多数游戏开发商是私有公司，想要弄清楚他们的具体收入还很困难。即使这些公司本身也对这种大龄女性占优的趋势表示怀疑。</p>
<p>hi5游戏公司总裁的亚历·圣·约翰（Alex St. John）就表示孩子们没有信用卡，当然是用妈妈的。根据信用卡来判断玩家不准确。圣·约翰还表示他的公司发现玩家来自“各个年龄段”，不过女性会在二十多岁时失去玩游戏的兴趣，三十多岁又会重新感兴趣。</p>
<p>当大龄玩家养成习惯，hi5等社交游戏开发商赚钱的时候就到了。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>PS3被黑源码公开</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 02:18:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[PS3 发行大约四年以后，黑客们终于成功破解了其游戏控制，绕过了其版权保护系统。Sony采取禁令，禁止能破解SP3的电子狗的发售才几天，黑客们已经公开了 名为“PSGroove”的被黑源码。这允许使用一个可编程USB开发板和一个AT90USB微控制器来绕过PS3的安全系统，执行未签名的代码。与 PS3破解不同，当前PSGroove无法被用来非法拷贝PS3游戏。 PS3 发行大约四年以后，黑客们终于成功破解了其游戏控制，绕过了其版权保护系统。Sony采取禁令，禁止能破解SP3的电子狗的发售才几天，黑客们已经公开了名为“PSGroove”的被黑源码。这允许使用一个可编程USB开发板和一个AT90USB微控制器来绕过PS3的安全系统，执行未签名的代码。与 PS3破解不同，当前PSGroove无法被用来非法拷贝PS3游戏。
据报道，PS3破解和PSGroove 通过模拟一个带六个设备接入一个基于Atmel微处理器的开发板的USB集线器，并模拟其在第一次连接时向PS3发送特别设计的配制描述，以侵入运行 3.41版本的固件的控制台。这些描述被USB设备用来指示它拥有多少连接，以及是否有外部电源支持。非常长的描述会引起PS3缓存溢出，导致允许代码注入栈并被执行。
为绕过版本保护机制，模拟USB集线器通过一系列步骤行进，以一个特定顺序模拟连接多种设备。这样做，它触发出一系列的缓存溢出，以允许自己向栈写入许多数据和代码。最后步骤便是执行代码了。
PSGroove源码广泛可用。当前它由GitHub所管理。适用于上述侵入的开发板可以低至18美元买到。发布的源码看来很有市场价值——一些网店已经开始销售了。
由于入侵行动只是针对于3.41版本，Sony可以发布一个新的固件升级来修复这一安全隐患。尽管软件/固件升级是可选的，但只有最新版本的固件才能登录 PS网络系统进行购买或在线游戏。另外，如果没有最新固件，一些蓝光电影和新的碟片游戏也可能会拒绝运行。看样子，这又将引发一场新的黑客攻击与Sony 安全升级之间的较量。
英文原文：http://www.h-online.com/open/news/ite &#8230; de-published-1071444.html
译文原文：http://www.linux-ren.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=56264&#38;post_id=309851#forumpost309851
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/Sony.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-1988" title="Sony" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/Sony.gif" alt="" width="123" height="18" /></a>PS3 发行大约四年以后，黑客们终于成功破解了其游戏控制，绕过了其版权保护系统。Sony采取禁令，禁止能破解SP3的电子狗的发售才几天，黑客们已经公开了 名为“PSGroove”的被黑源码。这允许使用一个可编程USB开发板和一个AT90USB微控制器来绕过PS3的安全系统，执行未签名的代码。与 PS3破解不同，当前PSGroove无法被用来非法拷贝PS3游戏。 <span id="more-4572"></span>PS3 发行大约四年以后，黑客们终于成功破解了其游戏控制，绕过了其版权保护系统。Sony采取禁令，禁止能破解SP3的电子狗的发售才几天，黑客们已经公开了名为“PSGroove”的被黑源码。这允许使用一个可编程USB开发板和一个AT90USB微控制器来绕过PS3的安全系统，执行未签名的代码。与 PS3破解不同，当前PSGroove无法被用来非法拷贝PS3游戏。</p>
<p>据报道，PS3破解和PSGroove 通过模拟一个带六个设备接入一个基于Atmel微处理器的开发板的USB集线器，并模拟其在第一次连接时向PS3发送特别设计的配制描述，以侵入运行 3.41版本的固件的控制台。这些描述被USB设备用来指示它拥有多少连接，以及是否有外部电源支持。非常长的描述会引起PS3缓存溢出，导致允许代码注入栈并被执行。</p>
<p>为绕过版本保护机制，模拟USB集线器通过一系列步骤行进，以一个特定顺序模拟连接多种设备。这样做，它触发出一系列的缓存溢出，以允许自己向栈写入许多数据和代码。最后步骤便是执行代码了。</p>
<p>PSGroove源码广泛可用。当前它由GitHub所管理。适用于上述侵入的开发板可以低至18美元买到。发布的源码看来很有市场价值——一些网店已经开始销售了。</p>
<p>由于入侵行动只是针对于3.41版本，Sony可以发布一个新的固件升级来修复这一安全隐患。尽管软件/固件升级是可选的，但只有最新版本的固件才能登录 PS网络系统进行购买或在线游戏。另外，如果没有最新固件，一些蓝光电影和新的碟片游戏也可能会拒绝运行。看样子，这又将引发一场新的黑客攻击与Sony 安全升级之间的较量。</p>
<div>英文原文：<a href="http://www.h-online.com/open/news/item/PS3-hack-source-code-published-1071444.html">http://www.h-online.com/open/news/ite &#8230; de-published-1071444.html</a></div>
<div>译文原文：<a href="http://www.linux-ren.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=56264&amp;amp;amp;post_id=309851#forumpost309851">http://www.linux-ren.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=56264&amp;post_id=309851#forumpost309851</a></div>
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		<title>调查显示：iPad成为英国游戏玩家第一选择</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 16:27:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[一项针对英国iPad用户的调查显示，iPad这款新的平板电脑在阅读和游戏方面表现卓越。
英国公司Cooper Murphy Webb最近对1034名英国iPad用户进行了调查，结果发现他们更喜欢用iPad阅读新闻、杂志和书籍。如下图所示：
在受访者中，有31%的表示他们更喜欢在iPad上阅读新闻和杂志内容，26%的表示自己更喜欢使用笔记本和个人电脑进行阅读，而只有24%的坚持使用纸板的媒介。但是，有多少人愿意为iPad应用程序付费？
 他们会在这些应用程序上花费多少时间？这些仍然没有定论。据调查，41%的受访者表示他们喜欢iPad的iBooks功能，36%的表示仍喜欢阅读纸版的精装或平装图书，而使用其他电子图书阅览设备的人只占到了7%（或许是因为这部分人还没有尝试过其他的电子阅览设备）
游戏也是iPad上最流行的应用之一。下图是统计的比例，可以看到iPad已成为英国游戏玩家的第一选择。
需要注意的是：在进行此次调查的时候，iPad最早的购买者其到手的时间也不超过2个月，所以人们对在它上面玩游戏的热情还没有降低。这一点或许可以解释为什么有高达62%的iPad用户从来没有把自己的iPad拿出到室外。Similar Crabs:

漂洋过海:一只苹果iPad的灰色旅程
一年后用户对iPad的真实感受
评论家赞iPad电池续航超11小时 使用非常便利
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/01/apple-ipad.png"><img class="alignleft size-full wp-image-2467" title="apple-ipad" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/01/apple-ipad.png" alt="" width="69" height="94" /></a>一项针对英国iPad用户的调查显示，iPad这款新的平板电脑在阅读和游戏方面表现卓越。<br />
<strong>英国公司Cooper Murphy Webb最近对1034名英国iPad用户进行了调查，结果发现他们更喜欢用iPad阅读新闻、杂志和书籍。如下图所示：</strong></p>
<p>在受访者中，有31%的表示他们更喜欢在iPad上阅读新闻和杂志内容，26%的表示自己更喜欢使用笔记本和个人电脑进行阅读，而只有24%的坚持使用纸板的媒介。但是，有多少人愿意为iPad应用程序付费？</p>
<p><span id="more-4425"></span> 他们会在这些应用程序上花费多少时间？这些仍然没有定论。据调查，41%的受访者表示他们喜欢iPad的iBooks功能，36%的表示仍喜欢阅读纸版的精装或平装图书，而使用其他电子图书阅览设备的人只占到了7%（或许是因为这部分人还没有尝试过其他的电子阅览设备）</p>
<p>游戏也是iPad上最流行的应用之一。下图是统计的比例，可以看到iPad已成为英国游戏玩家的第一选择。</p>
<p>需要注意的是：在进行此次调查的时候，iPad最早的购买者其到手的时间也不超过2个月，所以人们对在它上面玩游戏的热情还没有降低。这一点或许可以解释为什么有高达62%的iPad用户从来没有把自己的iPad拿出到室外。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>FIFA 11 PC版终于使用本世代主机版的引擎</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 17:20:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。之前几代PC版EA Sports FIFA游戏还在使用老旧的PS2时代引擎。
Moore说：“先前只出现在主机版上的被高度赞赏的游戏性与画面，如今在电脑上也能享受到。PC版玩家已经长期提出要求，在经过两年的开发之后，我们终 于将其移植到PC” 
[ Source: EA Sports ]Similar Crabs:

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/04/ea.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-3361" title="ea" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/04/ea.gif" alt="" width="90" height="90" /></a>EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。EA Sports的总管Peter Moore表示，开发中的PC版的FIFA 11将终于使用Xbox 360和PS3版的引擎，游戏方式和画面。之前几代PC版EA Sports FIFA游戏还在使用老旧的PS2时代引擎。</p>
<p>Moore说：“先前只出现在主机版上的被高度赞赏的游戏性与画面，如今在电脑上也能享受到。PC版玩家已经长期提出要求，在经过两年的开发之后，我们终 于将其移植到PC” <span id="more-4208"></span></p>
<p>[ Source: <a href="http://www.easports.com/blogs/itsinthegame/post/slug/next-gen-fifa-11-comes-to-the-pc">EA Sports</a> ]<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>索尼：PSP至少能挺十年！70款游戏今年待发售</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/4043.html</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 09:50:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[SCEA市场部门负责人John Koller近日在接受Joystiq的采访时表示，PSP至少有十年的生命周期或者更多。以下是访谈的相关摘要：
John Koller表示“PSP至少有十年的生命周期或者更多，就此问题我们曾经讨论过，我们打算将PSP的业务和PlayStation的业务一起继续做下 去，因为我们对掌机市场仍然看好”。 
“还有一个神奇之处就是我们的开发小组，特别是硬件开发小组，坚信掌机的发展，因为有不同的调查显示，没有其它的方式比掌机更能引领人们走进 PlayStation的世界。并且掌机能够更容易的接触到老人、孩子等不同目标的的受众群体”。
“我们将会继续下去，就现状而言，我认为我们才打好基础。现在，全世界有6000万的PSP用户，对于PSP来说这是个不错的数字，在PSP接 下来的发展过程中我们会得到很好的支持”。
“我们经常会说到由于开发终止导致游戏平台关闭，但是PSP不是这样的。今年我们将有70个游戏整装待发，而在明年这个数字将会是70到80个 游戏。可以说PSP是一个非常有活力的平台”。Similar Crabs:

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/Sony.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-1988" title="Sony" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/Sony.gif" alt="" width="123" height="18" /></a>SCEA市场部门负责人John Koller近日在接受Joystiq的采访时表示，PSP至少有十年的生命周期或者更多。以下是访谈的相关摘要：<br />
John Koller表示“PSP至少有十年的生命周期或者更多，就此问题我们曾经讨论过，我们打算将PSP的业务和PlayStation的业务一起继续做下 去，因为我们对掌机市场仍然看好”。 <span id="more-4043"></span></p>
<p>“还有一个神奇之处就是我们的开发小组，特别是硬件开发小组，坚信掌机的发展，因为有不同的调查显示，没有其它的方式比掌机更能引领人们走进 PlayStation的世界。并且掌机能够更容易的接触到老人、孩子等不同目标的的受众群体”。</p>
<p>“我们将会继续下去，就现状而言，我认为我们才打好基础。现在，全世界有6000万的PSP用户，对于PSP来说这是个不错的数字，在PSP接 下来的发展过程中我们会得到很好的支持”。</p>
<p>“我们经常会说到由于开发终止导致游戏平台关闭，但是PSP不是这样的。今年我们将有70个游戏整装待发，而在明年这个数字将会是70到80个 游戏。可以说PSP是一个非常有活力的平台”。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>Firefox用户抱怨Google吃豆游戏</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/3780.html</link>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 05:10:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[据国外媒体报道，在Google纪念吃豆人（Pac-Man）游戏诞生30周年的同时，Mozilla Firefox用户却在抱怨Google首页吃豆人游戏声效出现问题，一些Firefox用户甚至认为自己的系统出现了安全问题。上周五，Google在其首页中推出了基于JavaScript的吃豆人游戏，以此来纪念吃豆人诞生30周年。 
Mozilla Web开发工程师詹姆斯-索科尔（James Socol）今天在其博客中表示：“一些Firefox抱怨这款游戏出现了一些问题。最初，吃豆人游戏似乎是在首页中自动运行的。即使Google是通过 其他标签页或窗口打开，吃豆人游戏背景声仍然会继续。Firefox用户对此表示非常困惑。”
许多Firefox用户在Mozilla技术支持论坛发布相关的问题，一度影响了Mozilla数据库服务器的运行。
索科尔表示：“大量用户涌入技术支持论坛还造成复制数据库延迟了1.25小时。即使我们发布相关的技术解决文章，多数Firefox用户还 是无法看到。”
Mozilla 的另外一位工程师表示：“吃豆人游戏致使我们遭受了分布式拒绝服务攻击（DDOS）。”
一位Firefox用户报告称，通过禁用或移除CoolPreviews插件，Firefox浏览器可消除吃豆人游戏背景声。
不过，有些受游戏背景声影响的Firefox用户甚至认为，自己的系统已经感染了病毒。
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<p>Mozilla Web开发工程师詹姆斯-索科尔（James Socol）今天在其博客中表示：“一些Firefox抱怨这款游戏出现了一些问题。最初，吃豆人游戏似乎是在首页中自动运行的。即使Google是通过 其他标签页或窗口打开，吃豆人游戏背景声仍然会继续。Firefox用户对此表示非常困惑。”</p>
<p>许多Firefox用户在Mozilla技术支持论坛发布相关的问题，一度影响了Mozilla数据库服务器的运行。</p>
<p>索科尔表示：“大量用户涌入技术支持论坛还造成复制数据库延迟了1.25小时。即使我们发布相关的技术解决文章，多数Firefox用户还 是无法看到。”</p>
<p>Mozilla 的另外一位工程师表示：“吃豆人游戏致使我们遭受了分布式拒绝服务攻击（DDOS）。”</p>
<p>一位Firefox用户报告称，通过禁用或移除CoolPreviews插件，Firefox浏览器可消除吃豆人游戏背景声。</p>
<p>不过，有些受游戏背景声影响的Firefox用户甚至认为，自己的系统已经感染了病毒。</p>
<p>目前，Google首页已经移除了吃豆人游戏。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>观点：其实马里奥很成人向 孩子们并不喜欢玩</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 16:55:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[马里奥]]></category>

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		<description><![CDATA[作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。
作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。
要怎样理解这个观点？博文指出，宫本茂曾经说马里奥游戏其实是为了给他自己制作的，他说马里奥并非是为了孩子们准备的，而是为了能让成人能记住 什么是快乐。
对于孩子们来说，他们往往会喜欢一些与众不同的东西，例如标记M+（成人）的游戏让他们好奇，或者他们认为吸烟是很酷的事情，而真正的成年人会 知道，现在泛滥的M+游戏有多么无聊，而吸烟又是多么痛苦。尤其是更多的人——他们比起《现代战争》，更喜欢《马里奥》系列，因为单纯的快乐是最容易从压 力中解脱的。
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。</p>
<p>作为玩家，有时候在网络上看到各种各样的观点。这些思维的碰撞会让你从不同的角度来看待事物，例如今天我们看到国外某博文指出，马里奥系列作品 其实是为那些四五十岁的成人制作的，而孩子们并不会喜欢。<span id="more-3753"></span></p>
<p>要怎样理解这个观点？博文指出，宫本茂曾经说马里奥游戏其实是为了给他自己制作的，他说马里奥并非是为了孩子们准备的，而是为了能让成人能记住 什么是快乐。</p>
<p>对于孩子们来说，他们往往会喜欢一些与众不同的东西，例如标记M+（成人）的游戏让他们好奇，或者他们认为吸烟是很酷的事情，而真正的成年人会 知道，现在泛滥的M+游戏有多么无聊，而吸烟又是多么痛苦。尤其是更多的人——他们比起《现代战争》，更喜欢《马里奥》系列，因为单纯的快乐是最容易从压 力中解脱的。</p>
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		<title>暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 14:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[网站]]></category>
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		<description><![CDATA[几个小时之前，知名魔兽世界爱好者网站MMO-Champion发出头条声明，说他们接到了暴雪的通告要求他们移除网站内所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试的内容。据了解，目前不光是MMO-Champion一家接到了通告，其他一些有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内容的国外网站 及论坛也接到了相应的通告。目前所有这些大灾变相关内容将陆续消失。

官方声明
　　以下是声明的主要内容：
　　暴雪要求MMO-Champion网站移除所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内幕的内容。这个通报搞的我们很困惑，因为我们没有做出 任何违反有关规定的行为。所有相关内容目前正在移除中。
　　显然，这就意味着网站内论坛的规则对网友会有所改变：
　　1.在论坛内不可以发表任何有关《大灾变》Alpha测试相关内容的帖子。网友只能讨论在暴雪官网上已经发布的蓝帖内容。
　　2.任何有关《大灾变》Alpha测试截图的内容将会被移除同时发布者也会受到论坛禁言1周的处罚。
　　3.我们会追查任何在论坛内提到过有关《大灾变》私服的用户，并且会追根究底。任何此类用户帐号会被永久封停。
　　4.不许发表任何反暴雪言论的帖子，MMO-Champion网站支持暴雪所做决定，即便是在我们收到他们通告的情况下。
　　5.对于3天以前发过的有关帖子一律移除，我们不会对这些发帖用户追溯深究。
　　重要的是：之前在新《大灾变》讨论区内发帖的用户须知。
　　1.你所发的帖子不是被删除而是暂时移除，我们会对这些用户用心编辑的帖子进行妥善保管，在得到允许的情况下这些帖子会被重新放回论坛。
　　2.新《大灾变》讨论区暂时会隐藏关闭。请用户到旧版大灾变综合讨论区继续讨论，希望大家理解。

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>几个小时之前，知名魔兽世界爱好者网站MMO-Champion发出头条声明，说他们接到了暴雪的通告要求他们移除网站内所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试的内容。</strong>据了解，目前不光是MMO-Champion一家接到了通告，其他一些有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内容的国外网站 及论坛也接到了相应的通告。目前所有这些大灾变相关内容将陆续消失。<span id="more-3597"></span></p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203618.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002361.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>官方声明</p>
<p>　　<strong>以下是声明的主要内容：</strong></p>
<p>　　暴雪要求MMO-Champion网站移除所有有关《魔兽世界：大灾变》Alpha测试内幕的内容。这个通报搞的我们很困惑，因为我们没有做出 任何违反有关规定的行为。所有相关内容目前正在移除中。</p>
<p>　　显然，这就意味着网站内论坛的规则对网友会有所改变：</p>
<p>　　1.在论坛内不可以发表任何有关《大灾变》Alpha测试相关内容的帖子。网友只能讨论在暴雪官网上已经发布的蓝帖内容。</p>
<p>　　2.任何有关《大灾变》Alpha测试截图的内容将会被移除同时发布者也会受到论坛禁言1周的处罚。</p>
<p>　　3.我们会追查任何在论坛内提到过有关《大灾变》私服的用户，并且会追根究底。任何此类用户帐号会被永久封停。</p>
<p>　　4.不许发表任何反暴雪言论的帖子，MMO-Champion网站支持暴雪所做决定，即便是在我们收到他们通告的情况下。</p>
<p>　　5.对于3天以前发过的有关帖子一律移除，我们不会对这些发帖用户追溯深究。</p>
<p>　　重要的是：之前在新《大灾变》讨论区内发帖的用户须知。</p>
<p>　　1.你所发的帖子不是被删除而是暂时移除，我们会对这些用户用心编辑的帖子进行妥善保管，在得到允许的情况下这些帖子会被重新放回论坛。</p>
<p>　　2.新《大灾变》讨论区暂时会隐藏关闭。请用户到旧版大灾变综合讨论区继续讨论，希望大家理解。</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203619.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002362.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>巨兽</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203620.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002363.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>海中鱼群</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/i/2010-05-12/203622.shtml" target="_blank"><img src="http://news.k4.cn/image/201005/12190002364.jpg" border="1" alt="新浪游戏_暴雪一声令下 各大网站大灾变内容消失" width="450" /></a></p>
<p>大蘑菇与森林</p>
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		<title>《PES 2011》正式宣布 梅西全面代言</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 11:42:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[Konami今天正式宣布了新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》)，大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。每逢新作发布，官方总少不了大篇溢美之词，比如这次Konami又说《PES 2011》将秉承该系列优秀传统，带来一次“最彻底的革命”，大幅改进游戏玩法，向真实足球体验进化，结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES”。
新作还加入了新的AI引擎，自由度更高，玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作，同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰，比如传球不会自动交给距离最近的球员，更符合真实情况。
Konami表示，《PES 2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统，能让玩家掌握球场上的每一个元素：三角传递、空档跑位将会至关重要，给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目；带球、控球会很难掌握熟练；一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。
《PES 2011》还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进，限于篇幅不再一一赘述，也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。
另外Konami还继续获得了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权，并增加了南美解放者杯赛事。
代言人方面，Konami这次似乎只邀请了梅西一个人，封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影，不过很可能只是一些招牌动作，并没有展现真实的游戏画面。
《PES 2011》将在今年秋天发售，登陆X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大平台。
720p高清预告片下载：
英文版：
http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_ENGLISH_PES2011_fa_hd_0430.zip
西班牙语版：
http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_SPANISH_PES2011_fa_hd_0430.zip
葡萄牙语版：
http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_PORTUGUESE_PES2011_fa_hd_0430.zipSimilar Crabs:

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>Konami今天正式宣布了新一代实况足球游戏<strong>《Pro Evolution Soccer 2011》</strong>(以下简称<strong>《PES 2011》</strong>)，大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。每逢新作发布，官方总少不了大篇溢美之词，比如这次Konami又说<strong>《PES 2011》将秉承该系列优秀传统，带来一次“最彻底的革命”，大幅改进游戏玩法，向真实足球体验进化，结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES”。</strong><span id="more-3535"></span><strong></strong></p>
<p>新作还加入了新的AI引擎，自由度更高，玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作，同时也<strong>不会存在辅助AI一厢情愿的干扰，比如传球不会自动交给距离最近的球员</strong>，更符合真实情况。</p>
<p>Konami表示，《PES 2011》的一个主要新观念就是<strong>特殊设计的控制系统</strong>，能让玩家掌握球场上的每一个元素：<strong>三角传递、空档跑位将会至关重要</strong>，给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目；<strong>带球、控球会很难掌握熟练</strong>；<strong>一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返</strong>。</p>
<p>《PES 2011》还在<strong>防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛</strong>等各方面进行了大幅度的完善和改进，限于篇幅不再一一赘述，也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。</p>
<p>另外Konami还继续获得了<strong>UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛</strong>的独家授权，并增加了<strong>南美解放者杯</strong>赛事。</p>
<p>代言人方面，Konami这次似乎只邀请了梅西一个人，封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影，不过很可能只是一些招牌动作，并没有展现真实的游戏画面。</p>
<p>《PES 2011》将在今年秋天发售，登陆<strong>X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC</strong>等各大平台。</p>
<p><strong>720p高清预告片下载：</strong></p>
<p>英文版：<br />
<a href="http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_ENGLISH_PES2011_fa_hd_0430.zip">http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_ENGLISH_PES2011_fa_hd_0430.zip</a></p>
<p>西班牙语版：<br />
<a href="http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_SPANISH_PES2011_fa_hd_0430.zip">http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_SPANISH_PES2011_fa_hd_0430.zip</a></p>
<p>葡萄牙语版：<br />
<a href="http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_PORTUGUESE_PES2011_fa_hd_0430.zip">http://www.konami.com/downloads/trailers/FINAL_PORTUGUESE_PES2011_fa_hd_0430.zip</a><strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>EA创始人：虚拟物品市场十年内将破1000亿美元</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 17:18:55 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[网事漫谈（Funny Internet）]]></category>
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		<category><![CDATA[美元]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=3362</guid>
		<description><![CDATA[EA创始人，现任数字巧克力公司总裁崔普·霍金斯预测，全球虚拟物品市场将因为西方市场的爆炸性增长而在未来十年类突破1000亿美元。霍金斯在他的博客上发表文章称“据去年的数据去估计，中国的虚拟物品市场达到了70亿美元，而西方仅有10亿。我感到好奇，虽然我们的整个生产总值是中国 的8.5倍，而在这个方面却只是刚刚起步。”
如果西方市场能表现出相当于2009年中国市场的购买力，那么仅仅西方市场就将达到600亿美元的规模。而在全球范围内包括整个亚洲市场，将有可能超过1000亿美元。我确定在未来十年将可以实现。” 　
　
霍金斯还指出，目前社交游戏市场表现不够好。Facebook一些新政策阻碍了增长。一些游戏商已经失去了数百万用户，大部分游戏的玩家数量都有所下降。 　　
“那些玩家较少或不赚钱的游戏还是会依赖于传播。缺乏市场推广资金将成为另一种障碍。“围墙花园”的作法只会让消费者存生消极反映。” 　　
目前依靠社交平台病毒式传播的模式已经不那么好使了，开发商必须推出更加丰富，更有趣味，更有意义的游戏，以刺激玩家去邀请他们的朋友加入。 　　
“这个行业存在一个潜在问题，而要克服。虚拟物品在中国的70亿美元市场为我们提供了希望，但我们不能只指望市场的自然发展。”Similar Crabs:

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/04/ea.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-3361" title="ea" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2010/04/ea.gif" alt="" width="90" height="90" /></a>EA创始人，现任数字巧克力公司总裁崔普·霍金斯预测，全球虚拟物品市场将因为西方市场的爆炸性增长而在未来十年类突破1000亿美元。<strong>霍金斯在他的博客上发表文章称“据去年的数据去估计，中国的虚拟物品市场达到了70亿美元，而西方仅有10亿。我感到好奇，虽然我们的整个生产总值是中国 的8.5倍，而在这个方面却只是刚刚起步。”</strong></p>
<p>如果西方市场能表现出相当于2009年中国市场的购买力，那么仅仅西方市场就将达到600亿美元的规模。而在全球范围内包括整个亚洲市场，将有可能超过1000亿美元。我确定在未来十年将可以实现。” 　</p>
<p><span id="more-3362"></span>　<br />
霍金斯还指出，目前社交游戏市场表现不够好。Facebook一些新政策阻碍了增长。一些游戏商已经失去了数百万用户，大部分游戏的玩家数量都有所下降。 　　</p>
<p>“那些玩家较少或不赚钱的游戏还是会依赖于传播。缺乏市场推广资金将成为另一种障碍。“围墙花园”的作法只会让消费者存生消极反映。” 　　</p>
<p>目前依靠社交平台病毒式传播的模式已经不那么好使了，开发商必须推出更加丰富，更有趣味，更有意义的游戏，以刺激玩家去邀请他们的朋友加入。 　　</p>
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		<title>迄今为止10款最佳PC游戏 俄罗斯方块上榜</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2971.html</link>
		<comments>http://pxysm.com/crabs/2971.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 07:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
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		<description><![CDATA[据国外媒体报道，英国科技网站v3日前评出了迄今为止10款最佳PC游戏，《俄罗斯方块》、《模拟人生》、《魔兽世界》和《扫雷》等经典游戏纷纷上榜。
以下为迄今为止10款最佳PC游戏 ：
1. 《毁灭战士》(Doom)
2. 《俄罗斯方块》(Tetris)
3. 《模拟人生》(The Sims)
4. 《魔兽世界》(World of Warcraft )
5. 《文明》(Civilization)
6. 《半条命》(Half Life)
7. 《扫雷》(Minesweeper)
8. 《精英》(Elite)
9. 《太空大战》(SpaceWar)
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>据国外媒体报道，英国科技网站v3日前评出了迄今为止10款最佳PC游戏，《俄罗斯方块》、《模拟人生》、《魔兽世界》和《扫雷》等经典游戏纷纷上榜。<br />
<strong>以下为迄今为止10款最佳PC游戏 ：</strong></p>
<p>1. 《毁灭战士》(Doom)<span id="more-2971"></span></p>
<p>2. 《俄罗斯方块》(Tetris)</p>
<p>3. 《模拟人生》(The Sims)</p>
<p>4. 《魔兽世界》(World of Warcraft )</p>
<p>5. 《文明》(Civilization)</p>
<p>6. 《半条命》(Half Life)</p>
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		<title>史玉柱出怪招：为游戏玩家送价值亿元保健品</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:25:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[今后，网友有机会边玩网络游戏、边吃由网游公司提供的保健产品，这将不是怪谈。昨日，有网络界“怪才”之称的巨人网络董事长史玉柱在上海接受本报记者专访时透露，他研究发现，不少网络玩家由于面对电脑太久不运动，身体缺少很多微量元素，由此，他想到，可以将旗下的保健品黄金搭档拿来赠送给玩家。据悉，目前巨人网络至少调来了上亿元的黄金搭档。
　　点子来源他的不健康生活
　　“巨人网络在新游戏《绿色征途》公测期间，将有价值1亿元的黄金搭档送玩家，为玩家及家人送去健康。”史玉柱告诉记者，只要玩家注册《绿色征途》游戏账号，进入游戏公测新区，轻松进行游戏，就有机会获得黄金搭档。
　　为何会想到把保健品和网络游戏联系起来？史玉柱说，首先，保健品和网游都是自己做过的产业，其次，他从自己的生活习惯中悟出了需要给游戏玩家送健康。
　　“我现在每天在电脑前面坐15个小时，每天打游戏基本是我唯一的娱乐，我这样就是很不健康的。”史玉柱说，他还仔细研究过坐在电脑前太久会对人有什么影响，他发现，中国的泡网族普遍缺乏维生素B。
　　地产民间资本想投网游
　　房地产市场调控渐至，有业界传闻称，不少民间资本有意进入利润丰厚的网络游戏领域投资，史玉柱在昨日的采访中对此发表看法认为，他并不看好地产商做网游。
　 　“网游行业与很多行业不同，资金通常严重过剩。”史玉柱说，就拿巨人网络来说，手里就有现金流达8亿美元。此外，如果是地产商自己开发网游，那么成功的 概率可能更小，他说，中国每年推出新网游700款，一年下来最多3部作品能够被市场认可，地产商如果要寻找新的利润点，转投网游风险其实挺大。Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/news.bmp"><img class="alignleft size-full wp-image-2010" title="news" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/news.bmp" alt="" /></a>今后，网友有机会边玩网络游戏、边吃由网游公司提供的保健产品，这将不是怪谈。昨日，有网络界“怪才”之称的巨人网络董事长史玉柱在上海接受本报记者专访时透露，他研究发现，不少网络玩家由于面对电脑太久不运动，身体缺少很多微量元素，由此，他想到，可以将旗下的保健品黄金搭档拿来赠送给玩家。<strong>据悉，目前巨人网络至少调来了上亿元的黄金搭档。</strong></p>
<p>　　<strong>点子来源他的不健康生活</strong><span id="more-2838"></span></p>
<p>　　“巨人网络在新游戏《绿色征途》公测期间，将有价值1亿元的黄金搭档送玩家，为玩家及家人送去健康。”史玉柱告诉记者，只要玩家注册《绿色征途》游戏账号，进入游戏公测新区，轻松进行游戏，就有机会获得黄金搭档。</p>
<p>　　为何会想到把保健品和网络游戏联系起来？史玉柱说，首先，保健品和网游都是自己做过的产业，其次，他从自己的生活习惯中悟出了需要给游戏玩家送健康。</p>
<p>　　“我现在每天在电脑前面坐15个小时，每天打游戏基本是我唯一的娱乐，我这样就是很不健康的。”史玉柱说，他还仔细研究过坐在电脑前太久会对人有什么影响，他发现，中国的泡网族普遍缺乏维生素B。</p>
<p>　　<strong>地产民间资本想投网游</strong></p>
<p>　　房地产市场调控渐至，有业界传闻称，不少民间资本有意进入利润丰厚的网络游戏领域投资，史玉柱在昨日的采访中对此发表看法认为，他并不看好地产商做网游。</p>
<p>　 　“网游行业与很多行业不同，资金通常严重过剩。”史玉柱说，就拿巨人网络来说，手里就有现金流达8亿美元。此外，如果是地产商自己开发网游，那么成功的 概率可能更小，他说，中国每年推出新网游700款，一年下来最多3部作品能够被市场认可，地产商如果要寻找新的利润点，转投网游风险其实挺大。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>偷菜风靡美国 在线人数远超魔兽世界</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 05:17:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[目前为止，任何一家网游公司只要宣称其发行的任何一款网络游戏将会是《魔兽世界》的对手，那就是个滑 稽的笑话。不论是已经运营多年的《指环王Online》还是即将上线的《星际旅行Online》，都不会是《魔兽世界》的对手。
然而，《魔兽世界》在游戏业真的没对手了吗?答案是否定的，当然，前提是种菜偷菜游戏也被归为网络游戏。不要以为偷菜是中国上班族的专利，这个偷菜的游戏形式事实上是来源于欧美网页游戏，在Facebook每天有超过7380万人在FarmVille 游戏中种菜偷菜，而《魔兽世界》的同时在线人数峰值也只有1150万人。每天都有人拿美金买虚拟耕耘车，一天可以卖出50万辆，让开发商年营收超过1亿美 元。

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/web20-sns.png"><img class="alignleft size-full wp-image-18" title="web20-sns" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/web20-sns.png" alt="" width="100" height="107" /></a>目前为止，任何一家网游公司只要宣称其发行的任何一款网络游戏将会是《魔兽世界》的对手，那就是个滑 稽的笑话。不论是已经运营多年的《指环王Online》还是即将上线的《星际旅行Online》，都不会是《魔兽世界》的对手。<br />
<strong>然而，《魔兽世界》在游戏业真的没对手了吗?答案是否定的，当然，前提是种菜偷菜游戏也被归为网络游戏。</strong><span id="more-2513"></span>不要以为偷菜是中国上班族的专利，这个偷菜的游戏形式事实上是来源于欧美网页游戏，在Facebook每天有超过7380万人在FarmVille 游戏中种菜偷菜，而《魔兽世界》的同时在线人数峰值也只有1150万人。每天都有人拿美金买虚拟耕耘车，一天可以卖出50万辆，让开发商年营收超过1亿美 元。</p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4008/4324591610_485ee484d0.jpg"><img class="alignnone" src="http://farm5.static.flickr.com/4008/4324591610_485ee484d0.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p><a href="http://farm5.static.flickr.com/4029/4324591606_bfa6e6b3b5.jpg"><img class="alignnone" src="http://farm5.static.flickr.com/4029/4324591606_bfa6e6b3b5.jpg" alt="" width="490" height="375" /></a><strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>苹果iPad或将再创游戏规则</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:24:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[在众人的瞩目下，苹果平板iPad终于在聚光灯下揭开了神秘的面纱，对于消费者，它是一款全新的玩物，对于开发者，它是一座待采的金矿。在亚马逊Kindle在数字出版业大红大紫的时候，苹果悄悄把触角伸到了这个领域，通过新的经营销售理念，正如其在邀请函上说的那句一样，来看看我们新的创造，他们创造的不仅是iPad，而是再造新的游戏规则。

 
一、苹果最新的创造──iPad
刚通宵看完了直播，因为还没困，就索性将这篇文章完成。发布会现已落幕，困扰很多苹果粉丝的谜团，也终于在一次次的掌声或叹息声中揭晓。iPad的具体参数可以去其官网查看，这里就不累述了。在平板电脑领域中，它的硬件并不出众，就像初代iPhone一样遭人嘲笑。从它采用的系统，就不难看出苹果对它的定位，既不是&#8221;上网本&#8221;，也不是&#8221;电脑&#8221;，而是恰好填补了iPhone和Macbook之间的空白地带──&#8221;多媒体设备&#8221;。从发布的内容，可以看出iPad的重点是数字阅读和游戏娱乐，这就是苹果创造的游戏规则，出版业里一直在讨论的核心问题，在数字时代开创新的销路。
二、曾被苹果改写的游戏规则

1.Mac OS改变了操作系统的规则

当年苹果虽然偷师施乐图形系统的创意，但现实证明它的这种借鉴是成功的，操作系统的图形化界面，从最初的朴实，逐渐发展至现在的华丽。
Windows是史上最成功的电脑操作系统，但它至今仍有借鉴Mac创造的界面，重视用户体验的Mac OS虽然用户数量有限，但其用户满意度始终居高不下，还在不断坚持着进步和创新。
2.iPod和iTunes改变了数字音乐的规则

2001年，乔布斯在大家毫不知情的状况下，带来了新的惊喜，这对双胞胎组合iPod+iTunes，它崇尚的同步理念，对于单用户来说比较方便，在版权保护上也做出了创新。在当时已有mp3产品问世的时代，苹果那款看起来胖嘟嘟的iPod还是取得了成功，并在随后的几次升级中，销量逐年攀升。
3.iPhone改变了智能手机的规则



几年前，可能很多人整天鼓捣着Symbian和Windows Mobile系统的手机，下载各种软件，开发厂商的不思进取，也让用户逐渐对手机系统产生了麻木，更多的注意力不再集中到系统，而是硬件本身，于是各种N万像素、N GB存储的手机以高贵的姿态矗立在价格之巅。
但就在2007年，这一切都变了，一款硬件普通、搭载一个陌生系统的iPhone上市，当时或许很多人都不会想到，这款手机改变了历史。在那之后，多家厂商纷纷推出手指触摸屏手机，但没能从iPhone那里争得多少份额。一款至今连电池都不能换，通话质量还很一般的手机，它的成功显然不在硬件，而是它的系统──iPhone OS。App Store开创了全新的经营模式，开发者通过平台销售自己的软件，获得分成从而盈利。WindowsPC操作系统的成功，就在于它给开发者提供了平台，iPhone OS同样如此，随着iPhone的热卖，数款应用创造下载量奇迹，让开发者尝到了甜头。

三、iPad或将改变的游戏规则

1.数字图书的必要性
数字图书可以对环保做出贡献，减少为制造纸张而砍伐森林的数量，无休止的砍伐终将淘汰传统纸张。哥本哈根气候会议中提出了“低碳政策”，节约油墨、水资源等。传统印刷书籍，从承印物、油墨、印刷到装帧，每个过程都在耗碳，而电子书由于不需要印刷的步骤，只需要在其产生时耗碳，相对于传统印刷书籍低耗碳明显。
数字图书不仅可以“读”文字，而且可以“看”图像、动画和三维图像，甚至还可以“听”朗读，是一种与以往任何形式都完全不同的全新概念的“书”，能够方便读者的批注、文献下载、书签管理、编写读书笔记等，丰富的检索功能和方便的人机界面方便用户从多种角度对文献进行检索。

2009年12月29日，全球最大的网上图书零售商亚马逊，官方宣布该网站的数字图书销量首次超过传统印刷书籍，对于数字图书领域，是个很明朗的信号，数字图书市场有巨大的发展潜力，并在逐步扩张。
2.阅读器消费领域
数字图书最大的阻碍，就是设备的价格，单纯一个用来看书的阅读器，却要花费将上百本书的成本去购买它，这对于大众消费者来说，尤其是在我们的国家，是有些不值得的。抛开国外的高贵设备不说，回头看看我们国家的多款电子书设备，便宜的也要1500以上，而这些&#8221;低端&#8221;设备，除了看电子书，什么都做不了。
苹果改变了阅读器消费领域的游戏规则，他们把数字阅读这一功能，仅仅作为一部分，融入到这个综合的设备中，这样消费者在购买时，买到的不再是一个单纯的电子书阅读器，而是一台具有诸多功能的多媒体设备，这将在一定程度上，刺激到消费者的价值观，从而觉得花这份钱相比同类设备是值得的。
3.数字教科书领域
书是人类最好的朋友，不但是因为它的内容，还有它的实质性存在。人们对待书籍的态度，和对待数字图书是截然不同的，因为前者会有一种情愫在里面，每本不同的书拿在手里，它都有不同的触感和不同的装帧，而数字图书，它只是一个以文字为主体的应用程序而已。
在书上划线、做笔记，这些都是再平常不过的行为，尤其是对于教科书来讲，如果不能满足这些基本的需求，那就是无稽之谈。因为采用全屏触摸操作，iPad再次改变了数字教科书领域的游戏规则，这也是美国知名教科书出版商McGraw-Hill采用它的原因之一。
4.游戏娱乐领域
更大的屏幕，意味着更多的视频元素，这为游戏开发者而言，也带来了全新的挑战，如果这款设备能够在销售上媲美iPhone，那么它相对iPhone而言更强大的硬件配置，就会吸引到众多游戏厂商的加入。一款游戏可以同时在多款设备上运行，这种一对多的形式，会让开发者觉得很舒服，因为你无需分别为每款设备重新修改。之前有消息说GameLoft决定退出Android平台游戏的开发，正是由于Android平台多款不同的设备间，无法形成一种统一，多款手机的硬件差异制约了游戏在不同平台推出的可能性，会为开发带来困扰和消耗更多的成本，这就是iPad采用iPhone OS的原因，它让开发者以同样的状态，可以平移复制开发者自己的成功。

四、iPad的展望
当它几乎毫无悬念的出现时，你或许会失望，但事实就是这样，期望越大，失望越大。很多人说它就是一个大号的iPodTouch，但是它却不止是一个mp4那么简单，性能上，应用程序的操作舒适度上，都要好一些，而且比较令人意外的是，它采用的是IPS屏幕，这种屏幕的优点是可视角度大，光线穿透力强，画面细腻。当然也有些缺点，如屏幕容易偏黄。
硬件上的指标都很“苹果”，而且这次能捞钱的地方一个都没放过，但相对来讲，设备价格在苹果家庭里，还算适中的，有些人在公布价格后，表示会关注这款产品。
苹果的股价并没有明显的起色，或许大家突然间都很迷茫吧，它会热卖吗？它能击败大牌对手Kindle吗？有句话说得好，闭上眼睛，就是中国的明天。
将这句话作为结尾，乔布斯闭上眼睛，全是苹果的春天。祝这位老人能将传奇延续下去。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/enotebook.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-326" title="enotebook" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/enotebook.gif" alt="" width="100" height="79" /></a>在众人的瞩目下，苹果平板iPad终于在聚光灯下揭开了神秘的面纱，对于消费者，它是一款全新的玩物，对于开发者，它是一座待采的金矿。在亚马逊Kindle在数字出版业大红大紫的时候，苹果悄悄把触角伸到了这个领域，通过新的经营销售理念，正如其在邀请函上说的那句一样，来看看我们新的创造，他们创造的不仅是iPad，而是再造新的游戏规则。<span id="more-2473"></span></p>
<p><img src="http://76.13.18.79/4064/4309811701_2698460533_o.png" alt="" width="520" height="334" /></p>
<p><span> </span></p>
<h2 style="background-color: #0099ff;"><span style="color: #ffffff;">一、苹果最新的创造──iPad</span></h2>
<blockquote><p>刚通宵看完了直播，因为还没困，就索性将这篇文章完成。发布会现已落幕，困扰很多苹果粉丝的谜团，也终于在一次次的掌声或叹息声中揭晓。iPad的具体参数可以去其<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">官网</a>查看，这里就不累述了。在平板电脑领域中，它的硬件并不出众，就像初代iPhone一样遭人嘲笑。从它采用的系统，就不难看出苹果对它的定位，既不是&#8221;上网本&#8221;，也不是&#8221;电脑&#8221;，而是恰好填补了iPhone和Macbook之间的空白地带──&#8221;多媒体设备&#8221;。从发布的内容，可以看出iPad的重点是数字阅读和游戏娱乐，这就是苹果创造的游戏规则，出版业里一直在讨论的核心问题，在数字时代开创新的销路。</p></blockquote>
<h2 style="background-color: #0099ff;"><span style="color: #ffffff;">二、曾被苹果改写的游戏规则</span></h2>
<blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">1.Mac OS改变了操作系统的规则</span></h3>
<blockquote><p><img src="http://76.13.18.78/2436/4310556368_30f886aefb_o.jpg" alt="" width="450" height="400" /></p>
<p>当年苹果虽然偷师施乐图形系统的创意，但现实证明它的这种借鉴是成功的，操作系统的图形化界面，从最初的朴实，逐渐发展至现在的华丽。<br />
Windows是史上最成功的电脑操作系统，但它至今仍有借鉴Mac创造的界面，重视用户体验的Mac OS虽然用户数量有限，但其<strong>用户满意度始终居高不下</strong>，还在不断坚持着进步和创新。</p></blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">2.iPod和iTunes改变了数字音乐的规则</span></h3>
<blockquote><p><img src="http://76.13.18.79/4020/4310556500_126b27bbde_o.png" alt="" width="500" height="260" /></p>
<p>2001年，乔布斯在大家毫不知情的状况下，带来了新的惊喜，这对双胞胎组合iPod+iTunes，它崇尚的同步理念，对于单用户来说比较方便，在版权保护上也做出了创新。在当时已有mp3产品问世的时代，苹果那款看起来胖嘟嘟的iPod还是取得了成功，并在随后的几次升级中，销量逐年攀升。</p></blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">3.iPhone改变了智能手机的规则</span></h3>
</blockquote>
<blockquote>
<blockquote><p><img src="http://76.13.18.79/4010/4310556404_6264aa053a_o.jpg" alt="" width="500" height="305" /></p>
<p>几年前，可能很多人整天鼓捣着Symbian和Windows Mobile系统的手机，下载各种软件，开发厂商的不思进取，也让用户逐渐对手机系统产生了麻木，更多的注意力不再集中到系统，而是硬件本身，于是各种N万像素、N GB存储的手机以高贵的姿态矗立在价格之巅。</p>
<p>但就在2007年，这一切都变了，一款硬件普通、搭载一个陌生系统的iPhone上市，当时或许很多人都不会想到，这款手机改变了历史。在那之后，多家厂商纷纷推出手指触摸屏手机，但没能从iPhone那里争得多少份额。一款至今连电池都不能换，通话质量还很一般的手机，它的成功显然不在硬件，而是它的系统──iPhone OS。App Store开创了全新的经营模式，开发者通过平台销售自己的软件，获得分成从而盈利。WindowsPC操作系统的成功，就在于它给开发者提供了平台，iPhone OS同样如此，随着iPhone的热卖，数款应用创造下载量奇迹，<strong>让开发者尝到了甜头</strong>。</p></blockquote>
</blockquote>
<h2 style="background-color: #0099ff;"><span style="color: #ffffff;">三、iPad或将改变的游戏规则</span></h2>
<blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">1.数字图书的必要性</span></h3>
<blockquote><p>数字图书可以对环保做出贡献，减少为制造纸张而砍伐森林的数量，无休止的砍伐终将淘汰传统纸张。哥本哈根气候会议中提出了“低碳政策”，节约油墨、水资源等。传统印刷书籍，从承印物、油墨、印刷到装帧，每个过程都在耗碳，而电子书由于不需要印刷的步骤，只需要在其产生时耗碳，相对于传统印刷书籍低耗碳明显。</p>
<p>数字图书不仅可以“读”文字，而且可以“看”图像、动画和三维图像，甚至还可以“听”朗读，是一种与以往任何形式都完全不同的全新概念的“书”，能够方便读者的批注、文献下载、书签管理、编写读书笔记等，丰富的检索功能和方便的人机界面方便用户从多种角度对文献进行检索。</p>
<p><img src="http://76.13.18.79/4046/4309819905_ff788983f2_o.png" alt="" width="379" height="496" /></p>
<p>2009年12月29日，全球最大的网上图书零售商亚马逊，官方宣布该网站的<strong>数字图书销量首次超过传统印刷书籍</strong>，对于数字图书领域，是个很明朗的信号，数字图书市场有巨大的发展潜力，并在逐步扩张。</p></blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">2.阅读器消费领域</span></h3>
<blockquote><p>数字图书最大的阻碍，就是设备的价格，单纯一个用来看书的阅读器，却要花费将上百本书的成本去购买它，这对于大众消费者来说，尤其是在我们的国家，是有些不值得的。抛开国外的高贵设备不说，回头看看我们国家的多款电子书设备，便宜的也要1500以上，而这些&#8221;低端&#8221;设备，除了看电子书，什么都做不了。</p>
<p>苹果改变了阅读器消费领域的游戏规则，他们<strong>把数字阅读这一功能</strong>，<strong>仅仅作为一部分</strong>，融入到这个综合的设备中，这样消费者在购买时，买到的不再是一个单纯的电子书阅读器，而是一台具有诸多功能的多媒体设备，这将在一定程度上，刺激到消费者的价值观，从而觉得花这份钱相比同类设备是值得的。</p></blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">3.数字教科书领域</span></h3>
<blockquote><p>书是人类最好的朋友，不但是因为它的内容，还有它的实质性存在。人们对待书籍的态度，和对待数字图书是截然不同的，因为前者会有一种情愫在里面，每本不同的书拿在手里，它都有不同的触感和不同的装帧，而数字图书，它只是一个以文字为主体的应用程序而已。</p>
<p>在书上划线、做笔记，这些都是再平常不过的行为，尤其是对于教科书来讲，如果不能满足这些基本的需求，那就是无稽之谈。因为采用<strong>全屏触摸操作</strong>，iPad再次改变了数字教科书领域的游戏规则，这也是美国知名教科书出版商McGraw-Hill采用它的原因之一。</p></blockquote>
<h3><span style="color: #0099ff;">4.游戏娱乐领域</span></h3>
<blockquote><p>更大的屏幕，意味着更多的视频元素，这为游戏开发者而言，也带来了全新的挑战，如果这款设备能够在销售上媲美iPhone，那么它相对iPhone而言更强大的硬件配置，就会吸引到众多游戏厂商的加入。一款游戏可以同时在多款设备上运行，这种一对多的形式，会让开发者觉得很舒服，因为你无需分别为每款设备重新修改。之前有消息说GameLoft决定退出Android平台游戏的开发，正是由于Android平台多款不同的设备间，无法形成一种统一，多款手机的硬件差异制约了游戏在不同平台推出的可能性，会为开发带来困扰和消耗更多的成本，这就是iPad采用iPhone OS的原因，它让开发者以同样的状态，可以<strong>平移复制开发者自己的成功</strong>。</p></blockquote>
</blockquote>
<h2 style="background-color: #0099ff;"><span style="color: #ffffff;">四、iPad的展望</span></h2>
<blockquote><p>当它几乎毫无悬念的出现时，你或许会失望，但事实就是这样，期望越大，失望越大。很多人说它就是一个大号的iPodTouch，但是它却不止是一个mp4那么简单，性能上，应用程序的操作舒适度上，都要好一些，而且比较令人意外的是，它<strong>采用的是IPS屏幕</strong>，这种屏幕的优点是可视角度大，光线穿透力强，画面细腻。当然也有些缺点，如屏幕容易偏黄。<br />
硬件上的指标都很“苹果”，而且这次能捞钱的地方一个都没放过，但相对来讲，设备价格在苹果家庭里，还算适中的，有些人在公布价格后，表示会关注这款产品。</p>
<p>苹果的股价并没有明显的起色，或许大家突然间都很迷茫吧，它会热卖吗？它能击败大牌对手Kindle吗？有句话说得好，闭上眼睛，就是中国的明天。<br />
将这句话作为结尾，<strong>乔布斯闭上眼睛，全是苹果的春天。</strong>祝这位老人能将传奇延续下去。</p></blockquote>
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		<title>CES2010：让你所向披靡的10件游戏神器</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 12:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
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		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[网络]]></category>

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		<description><![CDATA[俗话说好马配好鞍，在虚拟世界驰骋沙场的你，怎能没有属于自己的必杀神器？ 年初的CES2010刚过，就有媒体评出了本届CES上最受关注的10大游戏硬件，各位玩家们快来
挑选一件称手的兵器吧！ 		

1. Razer 体感控制器

自从Wii开始流行以来，能感应人体动作的体感游戏控制棒就成为了最热门的人机互动配件。毕竟用自己的双手亲自痛击敌人的快感是鼠标键盘游戏手柄之类所不能比拟的。
在本届CES上，著名外设厂商Razer就赶上潮流，推出了自己的体感控制设备。其强悍之处在于，采用了某种磁性的传感器技术来感应操纵者的动作，Razer声称其精确度比市面上已有的重力加速度感应型体感控制器要高一个数量级。
在现场有人用这个控制器玩了一会儿射击游戏Left4 Dead II，结果让他赞不绝口：Razer体感控制器既精准又灵活，推、摆、转、砸、削一气呵成，打得僵尸们鬼哭狼嚎，而且所有按键都可以通过驱动程序重新设定 功能，完全能代替键盘鼠标。最后他给出了评价：“这个控制器才是我想要的，相比之下Wiiremote就是玩具！”

2. Psyko Audio 360 5.1声道游戏耳机

作为第一个也是目前唯一一个通过微软审查的360专用环绕声耳机，Psyko Audio 360 5.1绝对是游戏机用耳机的巨大进步。它首次在游戏机上通过头戴式耳机实现了5.1环绕音效，而且音质也属于游戏耳机中的顶级水准。眼观六路耳听八方的 你，绝对少补了它的帮助。
3. Alienware M11x 游戏上网本

很多玩家都知道，用笔记本打游戏纯属笑话。笔记本能玩游戏么？哼，就算能玩，体积也属于花岗岩级别的。面对这种偏见，Alienware公司在本届CES上展出的M11x 上网本笑而不语。
M11x采用Intel Core2 Duo处理器，Nvidia 335m显卡，而身材只有11.6英寸，CES上的演示表明：它以720P分辨率运行《使命召唤-现代战争2》纯属小菜一碟。
M11x大概会让那些价格相同、体积更大却还在用集成显卡的所谓“多媒体笔记本电脑”相形见绌。1000美元不到的它基本上是每一个移动游戏玩家的梦想：小巧轻盈、性能强大、又不会让你破产。（Dennis：等等，你说的真的不是我国镇国利器神州牌笔记本？）

4. Peregrine 体感手套

经过两百多年的发展，手套已经从最初的御寒工具变成了人们在虚拟世界里征战的利器。这套Peregrine Gesture体感手套就是人类科技进步的最好证明。它允许用户自定义30多种不同的控制功能，手套会自动感应你的手势并且在游戏里得以体现。想要一拳揍 倒对手或是轻抚爱人的脸颊？Peregrine Gesture体感手套都能行。详细情况，各位看官可以参考爱活网的这篇报道。

5. 宏基 高清3D显示器

3D概念被各大厂商们炒作了许多年不见起色，今年年初，随着《阿凡达》的热播，大量3D器材似乎早有准备的在瞬间一哄而上，这真的不是合伙骗我们钱的阴谋？
不过话说回来，宏基在今年CES上展出的3D显示器确实很不错：23.6或23英寸屏幕、120Hz刷新率（观赏3D电源、打3D游戏的必须指标）、 Full HD分辨率、时髦的外观，最重要的是——它们只买400-500美元。这个价格对于急于体验3D效果的玩家来说，已经处于可接受范围之内了。当然，因为 AMD尚未赶上这趟车，你还得有一张Nvidia显卡。

6. Nyko PS3 多媒体扩展埠

都说索尼的神机3代是最好的多媒体播放器，但小气的索尼却要多黑你30美刀才能再买上一个蓝牙多媒体控制器。现在你不必受这个气了，Nyko最新推出的 PS3专用多媒体扩展埠不但把PS3的2个USB接口扩展成了4个，还附带了SD读卡器和红外线多媒体遥控器功能。现在你可以轻松的把PS3当一台标准蓝 光播放器来使。在未来几个月，我们将会感到Nyko这个小东西的伟大。

7. Nyko Wand+ 体感控制器

又见Nyko。Nyko公司专门推出这种实用的小器件，简直是我们穷人的福音。Nyko Wand+ 体感控制器据称是任天堂Wii游戏机控制器Wiiremote的替身产品。它功能和性能几乎和Wiiremote相同，同时具有加速度检测和1：1运动控 制，拥有类似的重量和体积，按键定义也和Wiiremote差不多。优势？Nyko Wand+只卖50美元，同样价格的Wii遥控器是没有运动控制附加功能的。

8. Razer Onza 360 手柄

Onza 360 手柄是Razer进军游戏机市场的另一步棋。它没有像微软手柄那样使用无线技术，而是采用Razer喜欢的有线传输。有线传输的好处在于拥有更迅速的响应延迟。
此外，Onza 360和其他手柄最大的不同是多了2个可以自定义功能的可编程控制键。这对于某些需要连续按键操作的游戏来说是非常有用的功能，比如你可以自定义出“单键 双击”效果，一次点击就相当于两次按键，当然这在某些Xbox Live线上游戏中是不允许的作弊功能。

9. Madcatz Cyborg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>俗话说好马配好鞍，在虚拟世界驰骋沙场的你，怎能没有属于自己的必杀神器？ 年初的CES2010刚过，就有媒体评出了本届CES上最受关注的10大游戏硬件，各位玩家们快来<br />
挑选一件称手的兵器吧！ 		<span id="more-2372"></span></p>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/leopard21.jpg"><img title="来挑选一件称手的游戏兵器！" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/leopard2-thumb1.jpg" alt="" width="520" height="346" /></a><br />
<strong>1. Razer 体感控制器</strong></p>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razermotioncontroller.jpg"><img title="Razer 体感控制器" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razermotioncontroller-thumb.jpg" alt="" width="500" height="342" /></a></p>
<p>自从Wii开始流行以来，能感应人体动作的体感游戏控制棒就成为了最热门的人机互动配件。毕竟用自己的双手亲自痛击敌人的快感是鼠标键盘游戏手柄之类所不能比拟的。</p>
<p>在本届CES上，著名外设厂商Razer就赶上潮流，推出了自己的体感控制设备。其强悍之处在于，采用了某种磁性的传感器技术来感应操纵者的动作，Razer声称其精确度比市面上已有的<a href="http://www.evolife.cn/?p=1049">重力加速度感应型体感控制器</a>要高一个数量级。</p>
<p>在现场有人用这个控制器玩了一会儿射击游戏Left4 Dead II，结果让他赞不绝口：Razer体感控制器既精准又灵活，推、摆、转、砸、削一气呵成，打得僵尸们鬼哭狼嚎，而且所有按键都可以通过驱动程序重新设定 功能，完全能代替键盘鼠标。最后他给出了评价：“这个控制器才是我想要的，相比之下Wiiremote就是玩具！”</p>
<blockquote><p>
<strong>2. Psyko Audio 360 5.1声道游戏耳机</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/psykoaudio360headset.jpg"><img title="Psyko Audio 360 5.1声道游戏耳机" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/psykoaudio360headset-thumb.jpg" alt="" width="500" height="344" /></a></p>
<p>作为第一个也是目前唯一一个通过微软审查的360专用环绕声耳机，Psyko Audio 360 5.1绝对是游戏机用耳机的巨大进步。它首次在游戏机上通过头戴式耳机实现了5.1环绕音效，而且音质也属于游戏耳机中的顶级水准。眼观六路耳听八方的 你，绝对少补了它的帮助。</p>
<blockquote><p><strong>3. Alienware M11x 游戏上网本</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/m11xalienware.jpg"><img title="Alienware M11x 游戏上网本" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/m11xalienware-thumb.jpg" alt="" width="468" height="384" /></a></p>
<p>很多玩家都知道，用笔记本打游戏纯属笑话。笔记本能玩游戏么？哼，就算能玩，体积也属于<a href="http://www.evolife.cn/?p=38899">花岗岩级别的</a>。面对这种偏见，Alienware公司在本届CES上展出的M11x 上网本笑而不语。</p>
<p>M11x采用Intel Core2 Duo处理器，Nvidia 335m显卡，而身材只有11.6英寸，CES上的演示表明：它以720P分辨率运行《使命召唤-现代战争2》纯属小菜一碟。</p>
<p>M11x大概会让那些价格相同、体积更大却还在用集成显卡的所谓“多媒体笔记本电脑”相形见绌。1000美元不到的它基本上是每一个移动游戏玩家的梦想：小巧轻盈、性能强大、又不会让你破产。（Dennis：等等，你说的真的不是我国镇国利器神州牌笔记本？）</p>
<blockquote><p>
<strong>4. Peregrine 体感手套</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/peregrineglove.jpg"><img title="Peregrine 体感手套" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/peregrineglove-thumb.jpg" alt="" width="500" height="331" /></a><br />
经过两百多年的发展，手套已经从最初的御寒工具变成了人们在虚拟世界里征战的利器。这套Peregrine Gesture体感手套就是人类科技进步的最好证明。它允许用户自定义30多种不同的控制功能，手套会自动感应你的手势并且在游戏里得以体现。想要一拳揍 倒对手或是轻抚爱人的脸颊？Peregrine Gesture体感手套都能行。详细情况，各位看官可以参考爱活网的<a href="http://www.evolife.cn/?p=40844">这篇</a>报道。</p>
<blockquote><p>
<strong>5. 宏基 高清3D显示器</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/acerhd3ddisplay.jpg"><img title="宏基 高清3D显示器" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/acerhd3ddisplay-thumb.jpg" alt="" width="500" height="352" /></a><br />
3D概念被各大厂商们炒作了许多年不见起色，今年年初，随着《阿凡达》的热播，大量3D器材似乎早有准备的在瞬间一哄而上，这真的不是合伙骗我们钱的阴谋？</p>
<p>不过话说回来，宏基在今年CES上展出的3D显示器确实很不错：23.6或23英寸屏幕、120Hz刷新率（观赏3D电源、打3D游戏的必须指标）、 Full HD分辨率、时髦的外观，最重要的是——它们只买400-500美元。这个价格对于急于体验3D效果的玩家来说，已经处于可接受范围之内了。当然，因为 AMD尚未赶上这趟车，你还得有一张Nvidia显卡。</p>
<blockquote><p>
<strong>6. Nyko PS3 多媒体扩展埠</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykops3mediahub.jpg"><img title="Nyko PS3 多媒体扩展埠" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykops3mediahub-thumb.jpg" alt="" width="500" height="338" /></a><br />
都说索尼的神机3代是最好的多媒体播放器，但小气的索尼却要多黑你30美刀才能再买上一个蓝牙多媒体控制器。现在你不必受这个气了，Nyko最新推出的 PS3专用多媒体扩展埠不但把PS3的2个USB接口扩展成了4个，还附带了SD读卡器和红外线多媒体遥控器功能。现在你可以轻松的把PS3当一台标准蓝 光播放器来使。在未来几个月，我们将会感到Nyko这个小东西的伟大。</p>
<blockquote><p>
<strong>7. Nyko Wand+ 体感控制器</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykowand.jpg"><img title="Nyko Wand+ 体感控制器" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykowand-thumb.jpg" alt="" width="500" height="342" /></a><br />
又见Nyko。Nyko公司专门推出这种实用的小器件，简直是我们穷人的福音。Nyko Wand+ 体感控制器据称是任天堂Wii游戏机控制器Wiiremote的替身产品。它功能和性能几乎和Wiiremote相同，同时具有加速度检测和1：1运动控 制，拥有类似的重量和体积，按键定义也和Wiiremote差不多。优势？Nyko Wand+只卖50美元，同样价格的Wii遥控器是没有运动控制附加功能的。</p>
<blockquote><p>
<strong>8. Razer Onza 360 手柄</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razeronzo.jpg"><img title="Razer Onza 360 手柄" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razeronzo-thumb.jpg" alt="" width="500" height="331" /></a><br />
Onza 360 手柄是Razer进军游戏机市场的另一步棋。它没有像微软手柄那样使用无线技术，而是采用Razer喜欢的有线传输。有线传输的好处在于拥有更迅速的响应延迟。</p>
<p>此外，Onza 360和其他手柄最大的不同是多了2个可以自定义功能的可编程控制键。这对于某些需要连续按键操作的游戏来说是非常有用的功能，比如你可以自定义出“单键 双击”效果，一次点击就相当于两次按键，当然这在某些Xbox Live线上游戏中是不允许的作弊功能。</p>
<blockquote><p>
<strong>9. Madcatz Cyborg R.A.T. 游戏鼠标</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/madcatzcyborgratmice.jpg"><img title="Madcatz Cyborg R.A.T. 游戏鼠标" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/madcatzcyborgratmice-thumb.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a><br />
Madcatz的Cyborg R.A.T.系列游戏鼠标绝对是本次CES上鼠标家族中的战斗机，其造型极具后现代风格，众多功能按键一一裸露在外，透着一股狂野的机械美感。这个家族共有四款不同的配置，分别是：</p>
<p>· Cyborg R.A.T.9游戏鼠标<br />
无线，可充电电池，按键可编程，外形全可调，重量可调，5600dpi激光定位，建议零售价129.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.7游戏鼠标<br />
USB有线接口，按键可编程，外形全可调，重量可调，5600dpi激光定位，建议零售价99.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.5游戏鼠标<br />
USB有线接口，按键可编程，长度可调，重量可调，4000dpi激光定位，建议零售价69.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.3游戏鼠标<br />
USB有线接口，3200dpi激光定位，建议零售价49.99美元</p>
<blockquote><p><strong>11. Nvidia GF100 显卡</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvidiagf100.jpg"><img title="Nvidia GF100显卡支持多屏显示功能" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvidiagf100-thumb.jpg" alt="" width="500" height="329" /></a><br />
Nvidia在本届CES展会上似乎有意隐藏了其下一代游戏显卡GF100 Fermi的真相。我们只能看到显示器上运行的DX11程序画面和一个三屏显示的演示，而没有<a href="http://www.evolife.cn/?p=39043">GF100 Fermi实卡</a>的任何消息。</p>
<p>众所周知，AMD的DX11显卡已经发布2月有余，而NV与之相对应的GF100 Fermi依然处于犹抱批把半遮面的状态，实在让人着急。虽然NV宣称GF100将是有史以来最为强大的3D游戏显卡，性能将远远超过竞争对手的产品，而 且将提供游戏、通用计算、物理效果处理、3D显示等最全面的技术支持。不过对于玩家来说，赶紧上市比什么技术特性都来得有效。我们到底能在什么时候拿到 GF100显卡？NV的回答非常官方：“当它发布的时候”。</p>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvfermi.jpg"><img title="NV Fermi在进行DX11程序演示" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvfermi-thumb.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p>好了，能让你在2010年一整年都在游戏里叱诧风云的10件游戏装备就介绍完毕了，各位游戏高手一定要看紧自己的钱包，量力而行哦。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>“第二人生”的失乐园</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2219.html</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 11:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[乌托邦]]></category>
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		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟]]></category>

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		<description><![CDATA[PC Pro杂志的编辑们近日回到“第二人生”游戏中，重新观察这个几年前火得一塌糊涂的网络虚拟社区。这里现在已经变成了荒凉寂静，与世隔绝的孤岛，而且赌博 和性交易泛滥成灾，说是道德沦丧也毫不过分。“第二人生”的堕落向我们展现了一个乌托邦式的网络社会，在失去了与现实的深度关联和约束之后，如何因人性的 弱点而走向必然的衰落。
在发展的鼎盛时期，“第二人生”游戏的产值超过了好几个第三世界国家拥有的财富，它甚至造就了一个真实世界的百万富翁，Anshe Chung利用买卖只存在于虚拟服务器上的房产而赚到了真金白银。如今，第二人生已经让位给Facebook和Twitter这样的社交网络。当年曾经信 心满满的入住第二人生的微软、IBM等行业巨头如今都悄悄撤走。新闻媒体正在将它遗忘，路透社悄然清空了虚拟办公桌。以前在科技会展上，没准会有 “Web2.0 推销员”用买辆汽车的价格推荐你在第二人生购买一个广告位，这种景象再也难得一见。当年那些充满野心的新大陆发掘者如今都去了哪里？第二人生真的陷入了经济崩溃的悲惨境地吗？

一片死寂的大陆
在 第二人生的世界行走了多达10分钟，都难得发现一个真实的人影。很难想象2006年同一片虚拟的大陆上曾是比肩接踵，人挤人人挨人。如今，这里只有机器人 像幽灵一样回荡。

第二人生里的建筑需要我们在真实生活中 一砖一瓦的构建，但这些好不容易建起来的“名胜古迹”如今却空空荡荡，无人欣赏。购物中心里即使在周六的消费高峰期也找不到半丝人影。经过20多分钟我们 的导航员才找到一个人群聚集的“虚拟迪斯科”聚会，这是在第二人生的重访中头一次碰到真人的虚拟身份，而不是机器人或幽灵。如今的第二人生支持语音聊天， 作者需要好好的掩盖他的法语口音，看着作为附属的文字聊天框，这是让人容易联想到“过去的好时光”的东西。因此他决定，在这群好不容易找到的真人附近选择 沉默。

不断下降的数值
第二人生是否已经成为一座数字鬼城？根据他的开发者林登实验室 的说法应该不是。“世界各地的人们在第二人生上已经花费了总计超过10亿小时的游戏时间，”公司在去年9月的声明中写道。而且好像并不是用总计数字来掩盖 下降的趋势，因为“2009年第二季度使用时间同比增长33%，达到创纪录的1.26亿小时”。
那么之前看到的空空荡荡的景象是说大家都 恰好不在状态，还是林登实验室在撒谎？作者再度按照“第二人生旅游景点名单”依次查询，还是空无一人。作者看到了一个在线会议，名叫“第二人生是不是已经 控制了你的生活？”按照林登实验室的官方说法，如果平均在线时间是每人次1小时40分钟的话，应该有好多“闲人”游荡在这里接受会议邀请，不过会议开始的 时候，“好多闲人”加起来只有四个。

会议的女主持听到作者询问“这里比几年前冷清了 好多啊”，只是一声轻叹。她回应：“大家都忙着去猎艳（hunting）了。”
“猎艳？”作者正在惊讶之时，另一个讨论成员发来一个参加 她的“猎艳”活动的邀请。作者欣然前往，不过突然弹出了提示：“成人内容：继续之前请确认年龄。”
第二人生之前是没有成人内容提示的。事 实上，当年想找到成人内容是轻而易举的，不过是什么东西发生改变了呢？
成人内容
一个 小小的调查就可以解释为什么第二人生发布的用户数据比我们看到的要好得多。去年6月份，第二人生的“成人大陆”——辛德拉（Zindra）开张营业，几乎 所有你想得到和想不到的成人淫秽色情内容都被放入这个岛屿。这也就解释了为什么几年前的“最受欢迎景点”如今已经营惨淡。
然而林登实验室 开展如此有倾向性的红灯区业务又是为何呢？2008年的管理层大地震以后，第二人生创始人和CEO菲利普·罗塞达尔成为董事会主席，从此推翻了林登的“放 任自流”监管态度。
显然管理层意识到微软、IBM这样的公司不希望自己在一片歌妓遍地跑的大陆上设立办事处，这会影响到他们的名誉。因此 林登决定把所有成人内容移动到一片大陆上统一管理。此后，2007年，FBI因为第二人生涉嫌违反了美国在线赌博的禁令对其进行调查，结果就是在虚拟土地 上投资了大笔财产建起赌场的人们发现他们的产业被从地图上干净的抹掉，并且没有任何赔偿。
第二人生随后就连“赌博”关键字都禁止搜索，重 新成为一片沐浴在耶稣圣光之下的纯洁土地。只可惜色情赌博这些东西是从来都扫荡不完的，永远会在管理层注意不到的地方冒出来。就比如我们刚听到的那个意义 暧昧的“猎艳”。

行走在红灯区里，作者看着各种各样的西 洋景。这里有递上卡片想跟你虚拟性爱的，有提供只需要2英镑就能来一次的语音聊天的，在另一个虚拟的地下室里一位女子在给一个男子用嘴文明用语。这真是个 奇怪的世界：搜索“打赌”（还不是“赌博”）被禁止，搜索“强奸”却出来一大堆结果。
金钱是推动世界发展的动力——不管真实还是虚拟的世界都一样。那么第二人生是不是受到了金融海啸的冲击？很惊奇的，没有。林登实验室声明在6年的历史中第 二人生创造了10亿美元的巨大财富。与外面的世界恰好相反，2008年的第二季度到2009年的第二季度，第二人生经济增长超过94%，这是何等让人震惊 的数字。
林登实验室推动第二人生经济增长的因素，很讽刺的，恰好是导致外部世界崩溃的因素——土地和房产。但是和外面那个让人头疼的政府不同的 是，林登的政府拥有取之不尽，用之不竭的土地资源。这样一来，就必杀了。 经济繁荣
今年6月，第二人生土地规模扩充了9800万平方米（包括辛德拉大陆），居民马上如饿虎扑食一般抢滩登陆，每年的土地销售量都稳定保持11%的增长率。
现在第二人生的土地总面积是大约20亿平方米——也就是说假如第二人生是一个真实的国家，它将会比香港和塞舌尔群岛的面积都要大。
虚拟财富的不断生产也是财源之一。林登声明每天有大约25万份用户制造的物件生产出来，包括虚拟的汽车、服装、家具、房产或者给你的宠物长颈鹿穿的松软的 拖鞋。每 月这些虚拟物品创造5000万美元左右的财富。当然林登没有指出其中有多少是成人相关物品，但可以想见一定不少。
第二人生的虚拟货币“林 登币”保持着前所未有的稳定挂钩状态。2006年，一美元兑270林登币；现在是一美元兑260林登币。
第二人生也有自己的金融调控政 策。2008年第二人生内部经历了一次小小的萧条，营业额明显下降，林登通过削减张贴广告等活动的手续费来刺激经济。
进 化的步伐
色情信息被隔离了，赌博被禁止了，而且（不知为何）依然有大笔金钱入账。但是几年之间还有很多东西可以改变第 二人生。为了探明那些改变，作者决定去探访一些在他初次踏入这个大陆的时候遇到的人们，希望他们还在。
作者首先希望拜访2006年帮助他 适应环境的三狮酒吧，当年只是误打误撞进入的酒吧里，他遇到很多热心帮助他的好人。但是传送门提示找不到那个地点：三狮酒吧已经不在了。在原址的已经是完 全陌生的店铺，老板问他：“你要找什么人吗？”作者只是轻叹：“找一下这家店原来的店主和伙计。”
“祝你好运，”老板说道。
原 来常去的一家教堂，如今挂的牌子是“在阳光下寻找顽皮的乐趣”。阿门。
作者在第二人生结识的朋友基本都再也没出现过。唯一还存在的是作者 租的公寓，他原来的房间已经重新挂上“空房”的牌子。看来是时候离开了。
布莱登模范城
什 么是林登实验室希望作者这样的第二人生玩家看到的东西？就比如“布莱登码头”，这是第二人生保持在阳光之下，辛苦建立起来的旅游景点。走在阳光下的桥头， 看虚拟的海鸥飞来飞去，感觉真是不错。实际上，最近一段时间第二人生相当痴迷于创造这样的人工景点。

这里有“阿波罗11号”的模拟景点，完 全模拟了月球凹凸不平的表面，我们的地球家园在地平线那边闪烁。还有虚拟的埃菲尔铁塔，真的会有不少虚拟情侣来此地私定终身。这里还有一位英国老歌手的虚 拟故居，里面装饰着20世纪70年代的墙纸，一个老式留声机吱吱呀呀的放着他的歌曲。
斯坦福、普林斯顿和哈佛法学院都有第二人生分部。比 如普林斯顿就好好的装修了图书馆和讲堂，院子里有虚拟的松鼠来回跑。商业方面也不是完全悲观，IEEE（想不到吧？）搞了那么多年802.11n无线标准 都玩不转，却有时间在第二人生设立支部。

然后，这些又能说明什么问题？只要是可以供人们交流的场所，不管以什么外表出现都没关系，但只是 单纯复制了场馆的外表，我们在这空虚的壳里又找得到什么？
这里没有目标需要达成，没有理想需要实现。除了那些性爱方面的热火朝天的互动之 外，这些人造的景点只是寂静的摆在那里。
2006年到现在已经三年多了，第二人生并没有给自己比当时更充分的存在理由。它也许确实做了点 儿改动，但是总的来说，第二人生没有自己的发展方向。
最后，作者在“第二人生”的帮助区域询问一位志愿者向导。
“你认为 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>PC Pro杂志的编辑们近日回到“第二人生”游戏中，重新观察这个几年前火得一塌糊涂的网络虚拟社区。这里现在已经变成了荒凉寂静，与世隔绝的孤岛，而且赌博 和性交易泛滥成灾，说是道德沦丧也毫不过分。“第二人生”的堕落向我们展现了一个乌托邦式的网络社会，在失去了与现实的深度关联和约束之后，如何因人性的 弱点而走向必然的衰落。</strong><span id="more-2219"></span><br />
在发展的鼎盛时期，“第二人生”游戏的产值超过了好几个第三世界国家拥有的财富，它甚至造就了一个真实世界的百万富翁，Anshe Chung利用买卖只存在于虚拟服务器上的房产而赚到了真金白银。如今，第二人生已经让位给Facebook和Twitter这样的社交网络。当年曾经信 心满满的入住第二人生的微软、IBM等行业巨头如今都悄悄撤走。新闻媒体正在将它遗忘，路透社悄然清空了虚拟办公桌。以前在科技会展上，没准会有 “Web2.0 推销员”用买辆汽车的价格推荐你在第二人生购买一个广告位，这种景象再也难得一见。<strong>当年那些充满野心的新大陆发掘者如今都去了哪里？第二人生真的陷入了经济崩溃的悲惨境地吗？</strong></p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141661_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p><strong>一片死寂的大陆</strong></p>
<p>在 第二人生的世界行走了多达10分钟，都难得发现一个真实的人影。很难想象2006年同一片虚拟的大陆上曾是比肩接踵，人挤人人挨人。如今，这里只有机器人 像幽灵一样回荡。</p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141664_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>第二人生里的建筑需要我们在真实生活中 一砖一瓦的构建，但这些好不容易建起来的“名胜古迹”如今却空空荡荡，无人欣赏。购物中心里即使在周六的消费高峰期也找不到半丝人影。经过20多分钟我们 的导航员才找到一个人群聚集的“虚拟迪斯科”聚会，这是在第二人生的重访中头一次碰到真人的虚拟身份，而不是机器人或幽灵。如今的第二人生支持语音聊天， 作者需要好好的掩盖他的法语口音，看着作为附属的文字聊天框，这是让人容易联想到“过去的好时光”的东西。因此他决定，在这群好不容易找到的真人附近选择 沉默。<br />
<strong><br />
不断下降的数值</strong></p>
<p>第二人生是否已经成为一座数字鬼城？根据他的开发者林登实验室 的说法应该不是。“世界各地的人们在第二人生上已经花费了总计超过10亿小时的游戏时间，”公司在去年9月的声明中写道。而且好像并不是用总计数字来掩盖 下降的趋势，因为“2009年第二季度使用时间同比增长33%，达到创纪录的1.26亿小时”。</p>
<p>那么之前看到的空空荡荡的景象是说大家都 恰好不在状态，还是林登实验室在撒谎？作者再度按照“第二人生旅游景点名单”依次查询，还是空无一人。作者看到了一个在线会议，名叫“第二人生是不是已经 控制了你的生活？”按照林登实验室的官方说法，如果平均在线时间是每人次1小时40分钟的话，应该有好多“闲人”游荡在这里接受会议邀请，不过会议开始的 时候，“好多闲人”加起来只有四个。</p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141679_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /><br />
会议的女主持听到作者询问“这里比几年前冷清了 好多啊”，只是一声轻叹。她回应：“大家都忙着去猎艳（hunting）了。”</p>
<p>“猎艳？”作者正在惊讶之时，另一个讨论成员发来一个参加 她的“猎艳”活动的邀请。作者欣然前往，不过突然弹出了提示：“成人内容：继续之前请确认年龄。”</p>
<p>第二人生之前是没有成人内容提示的。事 实上，当年想找到成人内容是轻而易举的，不过是什么东西发生改变了呢？</p>
<p><strong>成人内容</strong></p>
<p>一个 小小的调查就可以解释为什么第二人生发布的用户数据比我们看到的要好得多。去年6月份，第二人生的“成人大陆”——辛德拉（Zindra）开张营业，几乎 所有你想得到和想不到的成人淫秽色情内容都被放入这个岛屿。这也就解释了为什么几年前的“最受欢迎景点”如今已经营惨淡。</p>
<p>然而林登实验室 开展如此有倾向性的红灯区业务又是为何呢？2008年的管理层大地震以后，第二人生创始人和CEO菲利普·罗塞达尔成为董事会主席，从此推翻了林登的“放 任自流”监管态度。</p>
<p>显然管理层意识到微软、IBM这样的公司不希望自己在一片歌妓遍地跑的大陆上设立办事处，这会影响到他们的名誉。因此 林登决定把所有成人内容移动到一片大陆上统一管理。此后，2007年，FBI因为第二人生涉嫌违反了美国在线赌博的禁令对其进行调查，结果就是在虚拟土地 上投资了大笔财产建起赌场的人们发现他们的产业被从地图上干净的抹掉，并且没有任何赔偿。</p>
<p>第二人生随后就连“赌博”关键字都禁止搜索，重 新成为一片沐浴在耶稣圣光之下的纯洁土地。只可惜色情赌博这些东西是从来都扫荡不完的，永远会在管理层注意不到的地方冒出来。就比如我们刚听到的那个意义 暧昧的“猎艳”。</p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141667_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>行走在红灯区里，作者看着各种各样的西 洋景。这里有递上卡片想跟你虚拟性爱的，有提供只需要2英镑就能来一次的语音聊天的，在另一个虚拟的地下室里一位女子在给一个男子用嘴文明用语。这真是个 奇怪的世界：搜索“打赌”（还不是“赌博”）被禁止，搜索“强奸”却出来一大堆结果。</p>
<p>金钱是推动世界发展的动力——不管真实还是虚拟的世界都一样。那么第二人生是不是受到了金融海啸的冲击？很惊奇的，没有。林登实验室声明在6年的历史中第 二人生创造了10亿美元的巨大财富。与外面的世界恰好相反，<strong>2008年的第二季度到2009年的第二季度，第二人生经济增长超过94%</strong>，这是何等让人震惊 的数字。<br />
<strong>林登实验室推动第二人生经济增长的因素，很讽刺的，恰好是导致外部世界崩溃的因素——土地和房产。但是和外面那个让人头疼的政府不同的 是，林登的政府拥有取之不尽，用之不竭的土地资源。这样一来，就必杀了。</strong> <strong>经济繁荣</strong></p>
<p>今年6月，第二人生土地规模扩充了9800万平方米（包括辛德拉大陆），居民马上如饿虎扑食一般抢滩登陆，每年的土地销售量都稳定保持11%的增长率。</p>
<p>现在第二人生的土地总面积是大约20亿平方米——也就是说假如第二人生是一个真实的国家，它将会比香港和塞舌尔群岛的面积都要大。</p>
<p>虚拟财富的不断生产也是财源之一。林登声明每天有大约25万份用户制造的物件生产出来，包括虚拟的汽车、服装、家具、房产或者给你的宠物长颈鹿穿的松软的 拖鞋。每 月这些虚拟物品创造5000万美元左右的财富。当然林登没有指出其中有多少是成人相关物品，但可以想见一定不少。</p>
<p>第二人生的虚拟货币“林 登币”保持着前所未有的稳定挂钩状态。2006年，一美元兑270林登币；现在是一美元兑260林登币。</p>
<p>第二人生也有自己的金融调控政 策。2008年第二人生内部经历了一次小小的萧条，营业额明显下降，林登通过削减张贴广告等活动的手续费来刺激经济。</p>
<p><strong>进 化的步伐</strong></p>
<p>色情信息被隔离了，赌博被禁止了，而且（不知为何）依然有大笔金钱入账。但是几年之间还有很多东西可以改变第 二人生。为了探明那些改变，作者决定去探访一些在他初次踏入这个大陆的时候遇到的人们，希望他们还在。</p>
<p>作者首先希望拜访2006年帮助他 适应环境的三狮酒吧，当年只是误打误撞进入的酒吧里，他遇到很多热心帮助他的好人。但是传送门提示找不到那个地点：三狮酒吧已经不在了。在原址的已经是完 全陌生的店铺，老板问他：“你要找什么人吗？”作者只是轻叹：“找一下这家店原来的店主和伙计。”</p>
<p>“祝你好运，”老板说道。</p>
<p>原 来常去的一家教堂，如今挂的牌子是“在阳光下寻找顽皮的乐趣”。阿门。</p>
<p>作者在第二人生结识的朋友基本都再也没出现过。唯一还存在的是作者 租的公寓，他原来的房间已经重新挂上“空房”的牌子。看来是时候离开了。</p>
<p><strong>布莱登模范城</strong></p>
<p>什 么是林登实验室希望作者这样的第二人生玩家看到的东西？就比如“布莱登码头”，这是第二人生保持在阳光之下，辛苦建立起来的旅游景点。走在阳光下的桥头， 看虚拟的海鸥飞来飞去，感觉真是不错。实际上，最近一段时间第二人生相当痴迷于创造这样的人工景点。</p>
<p><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100106/12165702127587700.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>这里有“阿波罗11号”的模拟景点，完 全模拟了月球凹凸不平的表面，我们的地球家园在地平线那边闪烁。还有虚拟的埃菲尔铁塔，真的会有不少虚拟情侣来此地私定终身。这里还有一位英国老歌手的虚 拟故居，里面装饰着20世纪70年代的墙纸，一个老式留声机吱吱呀呀的放着他的歌曲。</p>
<p>斯坦福、普林斯顿和哈佛法学院都有第二人生分部。比 如普林斯顿就好好的装修了图书馆和讲堂，院子里有虚拟的松鼠来回跑。商业方面也不是完全悲观，IEEE（想不到吧？）搞了那么多年802.11n无线标准 都玩不转，却有时间在第二人生设立支部。</p>
<p><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100106/12165911898275413.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>然后，这些又能说明什么问题？只要是可以供人们交流的场所，不管以什么外表出现都没关系，但只是 单纯复制了场馆的外表，我们在这空虚的壳里又找得到什么？</p>
<p>这里没有目标需要达成，没有理想需要实现。除了那些性爱方面的热火朝天的互动之 外，这些人造的景点只是寂静的摆在那里。</p>
<p>2006年到现在已经三年多了，第二人生并没有给自己比当时更充分的存在理由。它也许确实做了点 儿改动，但是总的来说，第二人生没有自己的发展方向。</p>
<p>最后，作者在“第二人生”的帮助区域询问一位志愿者向导。</p>
<p>“你认为 第二人生的目标是什么？”</p>
<p>沉吟半晌，他回到：“我在真实世界生活了28年都没有悟出这个道理。第二人生只不过生存了6年。给它一个机会 吧。”</p>
<p>不过抱歉，我们更希望的生活要比这人造世界有意义得多。</p>
<p><strong>作者：PC Pro杂志专栏作家巴里·柯林斯</strong><strong>Similar Crabs:</strong>
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