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	<title>螃蟹有所谋 &#187; 爆料</title>
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	<description>河蟹社会下的IT界内幕深度踢爆</description>
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		<title>十大最热门IT职位</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 10:10:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[据资讯网站NetworkWorld报道，市场调研机构Gartner分析师马克·   麦当劳预计，2010年IT业逐渐回暖但很难恢复到2002年时的繁荣水平，各大公司对招募新员工和薪金方面十分保守，未来就业形势并不明朗。 美联邦劳工统计局的最新统计显示，硅谷高科技从业人员薪水自2000年来下降近14%。由此可见，经济的严寒确实给业界带来很大冲击，但是   IT业的发展更新是非常迅速的，往往会培养出新型人才，以下就是马克列举的未来一段时间里业界最抢手的十个IT职位： 		
1、安全技术人员
每个IT公司都需要安全技术人员应对可能发生的网络攻击。上个月，互联网巨头谷歌遭受黑客攻击更加坚定了在维护公司数据安全方面的决心。
如果你的简历里有CTIA发售的安全认证，想必获得一份工作会变得轻松许多。
2、虚拟系统管理员
虚拟化和自动化技术搭乘Cloud云计算获得飞速发展，今后系统管理员也要与之接轨。
3、网络工程师
网络工程师作为传统的一项职位依然十分强势。Gartner预计，由于资讯和竞争的需要，未来几年中社会交往和协作会更加密切。这一切要求  网络技术和网络工程师发挥更多的作用。
4、开源技术人员
免费、开源产品越来越受到人们的欢迎，公司依靠此类产品能迅速占领用户市场，然后形成一系列付费功能维持运营体系。这一切都需要熟悉开源程  序的开发人员才能实现。
5、质量保障工程师
一个成功的产品或服务，除了技术开发以外，还需要服务保障人员的努力才能完善。IBM惠普等大公司都在部门内部建立类似确保产品生命周期正  常运转的职位。
6、电子商务经理
CTIA预计在今年12个月内将新增7万个IT职位，才能满足政府对公民健康体系带来的空缺。因为电子商务的日益发展，使企业的经营形态发  生了根本改变，经营形态改变以后，电子商务的份额不断扩大，电子交易经营人员就显得尤其重要。其主要职能是选择供应商，联系客户并与之建立有效的联系。
7、项目管理人员
这个行当要求你具备整体管理项目的能力，包括做计划、项目实施、日程管理、预算、资源分配和商品交付质量管理等。所需技能：有管理大型、复  杂与并行项目的能力，包括计划开发、项目实施和客户管理的经验，最好有较强的Internet技术应用和软件开发背景。
8、IT审计师
IT审计师目前已成为全球范围最抢手的高级人才。这些人才一般都具备全面的计算机软硬件知识、对网络和系统安全有独特的敏感性，并且对财务  会计和单位内部控制有深刻的理解。随着计算机技术在管理中的广泛应用，传统的控制、管理、检查和审计技术都受到巨大的挑战。国际会计公司、专业咨询公司的  高级管理顾问都将控制风险，特别是将控制计算机环境风险和信息系统运行风险作为管理资咨询和服务的重点。
9、储备技术员
不一定要求某些权威认证和精通的领域，但要具备较高的接受新事物的能力、敏锐的洞察力，反应迅速且善于合作。
10、IT行业顾问
随着IT业的发展，行业竞争也逐渐加剧。市场前景越来越难以估计。对企业给予专业的顾问咨询，需要的不仅是专业知识，还要有行业经验的市场  感觉，这是IT行业的专业顾问咨询人才的价值所在。Similar Crabs:

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/people.png"><img class="alignleft size-full wp-image-475" title="people" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/people.png" alt="" width="100" height="100" /></a>据资讯网站NetworkWorld报道，市场调研机构Gartner分析师马克·   麦当劳预计，2010年IT业逐渐回暖但很难恢复到2002年时的繁荣水平，各大公司对招募新员工和薪金方面十分保守，未来就业形势并不明朗。</strong> 美联邦劳工统计局的最新统计显示，硅谷高科技从业人员薪水自2000年来下降近14%。由此可见，经济的严寒确实给业界带来很大冲击，但是   IT业的发展更新是非常迅速的，往往会培养出新型人才，以下就是马克列举的未来一段时间里业界最抢手的十个IT职位： 		<span id="more-2564"></span></p>
<p>1、安全技术人员<br />
每个IT公司都需要安全技术人员应对可能发生的网络攻击。上个月，互联网巨头谷歌遭受黑客攻击更加坚定了在维护公司数据安全方面的决心。<br />
如果你的简历里有CTIA发售的安全认证，想必获得一份工作会变得轻松许多。</p>
<p>2、虚拟系统管理员<br />
虚拟化和自动化技术搭乘Cloud云计算获得飞速发展，今后系统管理员也要与之接轨。</p>
<p>3、网络工程师</p>
<p>网络工程师作为传统的一项职位依然十分强势。Gartner预计，由于资讯和竞争的需要，未来几年中社会交往和协作会更加密切。这一切要求  网络技术和网络工程师发挥更多的作用。</p>
<p>4、开源技术人员<br />
免费、开源产品越来越受到人们的欢迎，公司依靠此类产品能迅速占领用户市场，然后形成一系列付费功能维持运营体系。这一切都需要熟悉开源程  序的开发人员才能实现。</p>
<p>5、质量保障工程师<br />
一个成功的产品或服务，除了技术开发以外，还需要服务保障人员的努力才能完善。IBM惠普等大公司都在部门内部建立类似确保产品生命周期正  常运转的职位。</p>
<p>6、电子商务经理<br />
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<p>7、项目管理人员</p>
<p>这个行当要求你具备整体管理项目的能力，包括做计划、项目实施、日程管理、预算、资源分配和商品交付质量管理等。所需技能：有管理大型、复  杂与并行项目的能力，包括计划开发、项目实施和客户管理的经验，最好有较强的Internet技术应用和软件开发背景。</p>
<p>8、IT审计师</p>
<p>IT审计师目前已成为全球范围最抢手的高级人才。这些人才一般都具备全面的计算机软硬件知识、对网络和系统安全有独特的敏感性，并且对财务  会计和单位内部控制有深刻的理解。随着计算机技术在管理中的广泛应用，传统的控制、管理、检查和审计技术都受到巨大的挑战。国际会计公司、专业咨询公司的  高级管理顾问都将控制风险，特别是将控制计算机环境风险和信息系统运行风险作为管理资咨询和服务的重点。</p>
<p>9、储备技术员<br />
不一定要求某些权威认证和精通的领域，但要具备较高的接受新事物的能力、敏锐的洞察力，反应迅速且善于合作。</p>
<p>10、IT行业顾问<br />
随着IT业的发展，行业竞争也逐渐加剧。市场前景越来越难以估计。对企业给予专业的顾问咨询，需要的不仅是专业知识，还要有行业经验的市场  感觉，这是IT行业的专业顾问咨询人才的价值所在。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>盖茨母亲：盖茨是这样培养出来的</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 09:58:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[(美)比尔·H·盖茨 玛丽·安·麦金
这通电话从此改变了他的人生
当盖茨步入青春期时，他的好奇心又促使他投身于另一项活动，并从中受益  匪浅——他与朋友保罗艾伦一起，在学校的计算机房里废寝忘食地工作。还在学校读书期间，盖茨、保罗和另一位朋友就已经成立了他们的第一家公司，制造他们开  发的一种称为 Traf-O-Data的设备并将其推向市场，以此开始了他们的商业冒险之旅。
这款名叫Traf-O-Data的设备是一种计数装置，专门用于搜集并分析那些小汽车的数据，你或许曾经见过无数次。他们将细细的“软管”也就 是数据线安置在公路上，并将它们与一个小黑盒子连接起来。
Traf-O-Data就从这些小黑盒子里提取原始数据，并绘制成数据图片，这些图片按小时记录每天的交通流量。对任何一个试图根据交通路线和道路信息做 出出行决定的人来说，这无疑是一项有用的工具。
在经过了多次成功的实验后，我儿子说服了西雅图市的一些居民和商人来家里，参观他的现场演示。但那天发生的一切并没有按计划顺利进行。Traf-O-  Data计数实验宣告失败。这时面对失败的盖茨又会是怎样的反应？只见他一边冲进了厨房，一边大喊：“妈妈！告诉他们，这东西确实能用的！”当然，结果还 是没变，那天他一套设备也没能卖出去，大家谁也没有感到奇怪。
Traf-O- Data最终确实取得了一定的成功，尽管这并没有预示着会有微软的诞生。
从这件事上，我们或许应该懂得的一个道理是：失败是成功之母。失败容易让人变得深刻、冷静而稳重。
从当时的情况来看，在西雅图至少还有一位和盖茨一样对世界充满极度好奇心的人——保罗·艾伦。在盖茨和保罗·艾伦创立微软前很多年，他们就聚在一起研究成 功人士成功的秘诀。
盖茨搜集了很多这方面的信息，资料四处堆砌，散布在餐桌周围。在他的成长过程中，玛丽和我结识了很多朋友，其中有些老朋友我们在大学时代就相识了，他们很 多都是所在领域的领袖人物——如科学、医药、公共服务和商业领域。当我们邀请这些朋友来家里吃饭时，他们总是满怀激情地描述他们的事业和追求，孩子们即便 只是聆听，就已经受益匪浅，而盖茨则选择趁机会向这些成功人士发问。
当然，盖茨的问题绝不仅仅只是为这些客人准备的。
当玛丽正着手联合劝募委员会的事务时，该组织正考虑如何将资金分配给非营利机构，盖茨则向他的母亲抛去连珠炮弹般的问题：“妈妈，现在还有哪些要求没有得 到满足？是什么问题导致出现这样的问题？谁在努力满足他们的要求呢？他们会得到什么样的结果？你怎么衡量这个问题呢？”
盖茨的好奇心永不动摇，他惯于进行深度分析，这一思维方式从来没有改变过。
当他和保罗创立了微软后，他制定了一项规章制度——他所谓的“思考周”，每年开展两次。“思考周”为微软的员工提供了一个探索并展示其理念的机会，尽力激 励业务团队内部提出更系统的、极富想象力的计划。在“思考周”，员工呈现的是最富灵感的理念，大家谈论的是10年后的产品，远远超越了当前产品的水平。而 盖茨在“思考周”里则大部分时间独自一人，仔细研读员工们写的技术论文，开启创造性思维，慎重思考有关公司发展的问题。
我说“大部分时间独自一人”，是因为当玛丽的母亲嘉米还健在的时候，他总会陪伴他的祖母，在她胡德河边的家里一起度过“思考周”。她为他做饭，并在盖茨需 要陪伴的时候伴他左右。
至今，盖茨依然保持着童年时的习惯，从书籍中汲取知识和能量。当然，他不会在餐桌上读书了，因为现在他感兴趣的书籍越来越令人倒胃口。例如《谈传染性疾病 的消除》《蚊子》《疟疾与人》《老鼠、虱子和历史》。
他总能过目不忘，并且总是急切地渴望和下一个遇到的人分享他刚刚学到的知识。
他的妻子梅琳达说，这样做所引起的一个后果是，在鸡尾酒会上，当他遇到熟人时，对方有时会转身逃开，因为他们害怕盖茨会逮住他们同他们大谈特谈肺结核！
梅琳达刚刚从杜克大学获得了工商管理硕士学位后，就加入了微软公司，因此和盖茨结识。他们共同养育了三个孩子，詹尼弗、罗里和菲比。
盖茨在和梅琳达结婚后很久才获得自己的大学学位。  1975年他从哈佛大学辍学，那年他只是个大学二年级学生。促使他做出这一举动的是一通电话，他从宿舍给墨西哥阿尔伯克基的一家公司打去电话，当时那家公 司开始生产世界上第一台个人电脑。这通电话从此改变了他的人生。
保罗·艾伦当时住在波士顿附近，正为霍尼韦尔公司工作，一天他偶然在《大众电子学》(Popular  Electronics)杂志上看到了一篇有关新电脑的报道，艾伦急忙向盖茨展示了这篇文章。读完这篇报道，两人都非常激动，认为个人电脑时代即将来临， 而软件将是其至关重要的组成部分。
因此，数天后盖茨就给MITS公司总裁埃德·罗伯茨打电话，表示自己和艾伦已经为这款机器开发出了BASIC程序。这家公司立即对此显示出兴趣，盖茨和保 罗创建微软的神奇之旅顺利起程了。
随后，盖茨向我们宣布，决定从哈佛辍学以抓住这次千载难逢的机会，因为等到他从哈佛毕业时，早已错失改变世界的良机。当然，作为父母的我们听到这样的消息 时，自然是难以接受的。但他向我们承诺，“随后”会回到哈佛完成学业。
“随后”这一天最终姗姗来迟。在2007年6月7日那天，哈佛大学授予盖茨荣誉法学博士学位。我和梅琳达一起随他造访了坐落于美国东海之滨马塞诸塞州的剑 桥市，去现场观看了他获得学位及致谢词的整个过程。
我记得致谢词后，盖茨对观众说道：“下面这句话我等了30年，今天我终于可以把它说出来了。”随后，他直接看着我：“爸爸，我早就告诉过你，我会回来拿到 我的学位的！”
那些拥有奇思妙想的孩子其实从一开始就希望获得自由的发展空间，按照自己的意愿生活。而对于这些孩子的家长来说，让孩子成功的秘诀其实就是：不要限制孩子 的梦想。抚养孩子应当在适当的时候选择放手。你永远无法想象，更无法预测，当这些孩子最终实现梦想，到达成功的彼岸时，你将会多么骄傲和欣喜。
时值盖茨50岁生日时，我给他写了封信。在信中，我告诉他，我相信他的成功和他一贯保持的好奇心密切相关。
我告诉他，他这样的一个儿子是上天馈赠给父母的奖励，父母对孩子的真挚之情，溢于言表，非一页纸所能涵括。信的结尾我下了一段结论，以非常简洁的语言描述 了我作为他父亲的感受：
一直以来，我都告诫你们这些孩子，对于那些未能预期实现的高期望的事情，慎用形容词“不可思议的”，因为这是一个色彩浓重的单词，只用于特殊场合，描述那 些让人极度难以置信的场面。但是，今天，在这里我想说，作为你的父亲感觉确实很棒，简直……不可思议！Similar Crabs:

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这通电话从此改变了他的人生<br />
当盖茨步入青春期时，他的好奇心又促使他投身于另一项活动，并从中受益  匪浅——他与朋友保罗艾伦一起，在学校的计算机房里废寝忘食地工作。还在学校读书期间，盖茨、保罗和另一位朋友就已经成立了他们的第一家公司，制造他们开  发的一种称为 Traf-O-Data的设备并将其推向市场，以此开始了他们的商业冒险之旅。<span id="more-2559"></span></p>
<p>这款名叫Traf-O-Data的设备是一种计数装置，专门用于搜集并分析那些小汽车的数据，你或许曾经见过无数次。他们将细细的“软管”也就 是数据线安置在公路上，并将它们与一个小黑盒子连接起来。</p>
<p>Traf-O-Data就从这些小黑盒子里提取原始数据，并绘制成数据图片，这些图片按小时记录每天的交通流量。对任何一个试图根据交通路线和道路信息做 出出行决定的人来说，这无疑是一项有用的工具。</p>
<p>在经过了多次成功的实验后，我儿子说服了西雅图市的一些居民和商人来家里，参观他的现场演示。但那天发生的一切并没有按计划顺利进行。Traf-O-  Data计数实验宣告失败。这时面对失败的盖茨又会是怎样的反应？只见他一边冲进了厨房，一边大喊：“妈妈！告诉他们，这东西确实能用的！”当然，结果还 是没变，那天他一套设备也没能卖出去，大家谁也没有感到奇怪。</p>
<p>Traf-O- Data最终确实取得了一定的成功，尽管这并没有预示着会有微软的诞生。</p>
<p>从这件事上，我们或许应该懂得的一个道理是：失败是成功之母。失败容易让人变得深刻、冷静而稳重。</p>
<p>从当时的情况来看，在西雅图至少还有一位和盖茨一样对世界充满极度好奇心的人——保罗·艾伦。在盖茨和保罗·艾伦创立微软前很多年，他们就聚在一起研究成 功人士成功的秘诀。</p>
<p>盖茨搜集了很多这方面的信息，资料四处堆砌，散布在餐桌周围。在他的成长过程中，玛丽和我结识了很多朋友，其中有些老朋友我们在大学时代就相识了，他们很 多都是所在领域的领袖人物——如科学、医药、公共服务和商业领域。当我们邀请这些朋友来家里吃饭时，他们总是满怀激情地描述他们的事业和追求，孩子们即便 只是聆听，就已经受益匪浅，而盖茨则选择趁机会向这些成功人士发问。</p>
<p>当然，盖茨的问题绝不仅仅只是为这些客人准备的。</p>
<p>当玛丽正着手联合劝募委员会的事务时，该组织正考虑如何将资金分配给非营利机构，盖茨则向他的母亲抛去连珠炮弹般的问题：“妈妈，现在还有哪些要求没有得 到满足？是什么问题导致出现这样的问题？谁在努力满足他们的要求呢？他们会得到什么样的结果？你怎么衡量这个问题呢？”</p>
<p>盖茨的好奇心永不动摇，他惯于进行深度分析，这一思维方式从来没有改变过。</p>
<p>当他和保罗创立了微软后，他制定了一项规章制度——他所谓的“思考周”，每年开展两次。“思考周”为微软的员工提供了一个探索并展示其理念的机会，尽力激 励业务团队内部提出更系统的、极富想象力的计划。在“思考周”，员工呈现的是最富灵感的理念，大家谈论的是10年后的产品，远远超越了当前产品的水平。而 盖茨在“思考周”里则大部分时间独自一人，仔细研读员工们写的技术论文，开启创造性思维，慎重思考有关公司发展的问题。</p>
<p>我说“大部分时间独自一人”，是因为当玛丽的母亲嘉米还健在的时候，他总会陪伴他的祖母，在她胡德河边的家里一起度过“思考周”。她为他做饭，并在盖茨需 要陪伴的时候伴他左右。</p>
<p>至今，盖茨依然保持着童年时的习惯，从书籍中汲取知识和能量。当然，他不会在餐桌上读书了，因为现在他感兴趣的书籍越来越令人倒胃口。例如《谈传染性疾病 的消除》《蚊子》《疟疾与人》《老鼠、虱子和历史》。</p>
<p>他总能过目不忘，并且总是急切地渴望和下一个遇到的人分享他刚刚学到的知识。</p>
<p>他的妻子梅琳达说，这样做所引起的一个后果是，在鸡尾酒会上，当他遇到熟人时，对方有时会转身逃开，因为他们害怕盖茨会逮住他们同他们大谈特谈肺结核！</p>
<p>梅琳达刚刚从杜克大学获得了工商管理硕士学位后，就加入了微软公司，因此和盖茨结识。他们共同养育了三个孩子，詹尼弗、罗里和菲比。</p>
<p>盖茨在和梅琳达结婚后很久才获得自己的大学学位。  1975年他从哈佛大学辍学，那年他只是个大学二年级学生。促使他做出这一举动的是一通电话，他从宿舍给墨西哥阿尔伯克基的一家公司打去电话，当时那家公 司开始生产世界上第一台个人电脑。这通电话从此改变了他的人生。</p>
<p>保罗·艾伦当时住在波士顿附近，正为霍尼韦尔公司工作，一天他偶然在《大众电子学》(Popular  Electronics)杂志上看到了一篇有关新电脑的报道，艾伦急忙向盖茨展示了这篇文章。读完这篇报道，两人都非常激动，认为个人电脑时代即将来临， 而软件将是其至关重要的组成部分。</p>
<p>因此，数天后盖茨就给MITS公司总裁埃德·罗伯茨打电话，表示自己和艾伦已经为这款机器开发出了BASIC程序。这家公司立即对此显示出兴趣，盖茨和保 罗创建微软的神奇之旅顺利起程了。</p>
<p>随后，盖茨向我们宣布，决定从哈佛辍学以抓住这次千载难逢的机会，因为等到他从哈佛毕业时，早已错失改变世界的良机。当然，作为父母的我们听到这样的消息 时，自然是难以接受的。但他向我们承诺，“随后”会回到哈佛完成学业。</p>
<p>“随后”这一天最终姗姗来迟。在2007年6月7日那天，哈佛大学授予盖茨荣誉法学博士学位。我和梅琳达一起随他造访了坐落于美国东海之滨马塞诸塞州的剑 桥市，去现场观看了他获得学位及致谢词的整个过程。</p>
<p>我记得致谢词后，盖茨对观众说道：“下面这句话我等了30年，今天我终于可以把它说出来了。”随后，他直接看着我：“爸爸，我早就告诉过你，我会回来拿到 我的学位的！”</p>
<p>那些拥有奇思妙想的孩子其实从一开始就希望获得自由的发展空间，按照自己的意愿生活。而对于这些孩子的家长来说，让孩子成功的秘诀其实就是：不要限制孩子 的梦想。抚养孩子应当在适当的时候选择放手。你永远无法想象，更无法预测，当这些孩子最终实现梦想，到达成功的彼岸时，你将会多么骄傲和欣喜。</p>
<p>时值盖茨50岁生日时，我给他写了封信。在信中，我告诉他，我相信他的成功和他一贯保持的好奇心密切相关。</p>
<p>我告诉他，他这样的一个儿子是上天馈赠给父母的奖励，父母对孩子的真挚之情，溢于言表，非一页纸所能涵括。信的结尾我下了一段结论，以非常简洁的语言描述 了我作为他父亲的感受：</p>
<p>一直以来，我都告诫你们这些孩子，对于那些未能预期实现的高期望的事情，慎用形容词“不可思议的”，因为这是一个色彩浓重的单词，只用于特殊场合，描述那 些让人极度难以置信的场面。但是，今天，在这里我想说，作为你的父亲感觉确实很棒，简直……不可思议！<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 02:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[网事漫谈（Funny Internet）]]></category>
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		<description><![CDATA[本来我还预备着其它的稿件，但最近没有心情发布其它消息。我们还是继续关注Google退出中国的事情吧。
MMdays与可能吧有合作协议，可能吧会不定期和MMdays交换稿件。有一位不具名的Google员工给MMdays投递了一篇文章，讲述自己对Google退出中国的看法，并阐述了Google的价值观。
土豆网不久前采访了韩寒关于Google退出中国的看法，韩寒的回答非常精彩，唯一的问题是，这个视频已经被删除。
这篇文章主要由这两部分组成。

 
图：网友拍摄的Google北京总部门前的“非法献花”
一、Google员工：我很幸运可以在这样一家公司工作

Google 退出中国的事件最近闹得沸沸扬扬，网络上的阴谋论四起，整个事件俨然已经成为中美政府角力的国际头条。
这两天网络上流传着一篇文章：Google百度和谷歌的那些事，文中提到，这个事件突显出来的，不只是一种利益的冲突，而是更高层次的价值观的冲突，既然我们都难得见证了一个我相信是影响深远的历史事件，我觉得有必要在此时此刻把自己的想法写下来，作为一种个人的人生记录。
如同文章中所写到的：Google
的创办人是幸运的，有这样一个史无前例的机会，把商业价值建立在正确的价值观上面。这句话相当地震撼我，因为我再次意识到，原来这样的幸运是几乎全世界的
人都没有的，大部分的人朝九晚五的工作，做着一些自己可能不那么喜欢的事情；看客户的脸色，挨老板的骂，一切忍气吞声，只希望有一天这些忍耐都值得，年资
深了，可以不再受制于人，实现人生的自由。
每个企业的高层，总是借着不同的场合，强调公司的价值观是如何如何，我们基层员工是应该如何地有使命感。只是，这些高层，似乎永远离我们那么遥远，他们的话，也似乎像回声一样那么地不切实际且转瞬消逝。
事实上是，踏出社会之后，大部分的我们就一步一步地远离自己的本性和价值观，深处真实的世界，我们有着“人在江湖、身不由己”的无奈，我们开始向现
实低头，开始隐藏住自己的情绪，凡事开始懂得去算计、思考自身利益的最大化；我们被迫在谈判中耍一些小手段，在办公室外安排“第二摊”。吃饭应酬小心翼
翼，免得得罪人，以后不知道会对自己有什么不好的影响。
一切是为了公司，也是为了自己。
我们变得常常需要说服自己：“这是必要之恶，我并没有偷拐抢骗，只是好好利用手边的资源。”刚出社会原本看不惯别人的很多行为，不知不觉自己也从他
们身上学到许多职场上的技巧，也渐渐地觉得：“其实我还学了不少。”这是耳濡目染，但是在很多人心底，却是一种连自己也渐渐遗忘的无奈。
我们只是一群基层员工，想要存点钱养家活口。价值观？理想？等我休假有时间的时候再想想。
个人既然如此，何况是需要追求永续生存的庞大企业？
也难怪，真正的好朋友总是那些学生时代交的朋友。因为没有利益冲突，最重要的是，那个时候交的朋友，都是用真心交的，没什么好考虑算计的。
所以，Google 是幸运的：“Don’t be evil.”

没有任何一家企业，能够在很大程度上实现这句话的意涵，像 Google 这样的一家公司，我认为不会再有。
很多人羡慕 Google 待遇好，但是令我惊讶的是：这里的员工对于 Google 价值观的认同。我认为好的价值观始终是我们的一部份，或大或小、若隐若现，只是在社会上越久，就藏得越深，而 Google 的文化，只是让一些人重新发现他们遗忘的这些东西。
美国的学风素以多开放和多元化著称，这是美国文化的一部份。但即使如此，在所有的美国企业之中，也只有 Google
真正地把这种文化带到办公室。由此可知，坚持一种价值观是多么不容易的事情。从古至今，也只有 Google 这样一家公司可以把“Don’t be
evil.”这句话挂在嘴上，多的是坚持理想而铩羽而归的个人和企业。
这没有对错，大部分的我们都是身不由己，先能生存，才能谈理想和价值观，所有关于人和社会的理论都是这样告诉我们。事实也似乎的确是如此。
所以 Google 与中国政府的对决，也就是反映出了这件事情，你要求生存？还是求理想？
大部分的我们，只能二选一。
Google 很难得，他可以两个都要。
我很幸运，可以在这样一家公司工作。
MMdays上的原文。

二、韩寒：中国的互联网变成了最大的局域网

韩寒接受了土豆网的采访，记者问韩寒对Google退出中国有什么看法，韩寒认为，很多先进的网站都离开了中国，中国互联网将变成最大的局域网。

下面是嵌入式视频，可能无法正常显示：
 
Flickr限制视频长度为90秒，请点击这里查看Youtube上的完整视频，或下载视频。
下面是文字实录，感谢 @chenshaoju @melodyskiing @zypatroon 的劳动：

我只想告诉Google，好走。
然后我觉得对于Google本身来说，他在国内做的很多的事情，我个人都非常的欣赏。无论它的去和留，我觉得这都是它自己所要决定的事情。
我当然比较遗憾，无论从Facebook，Youtube，还有包括现在假设Google走了，那么
所有的国际上优秀互联网站都离开了我们，但是我个人其实对于Google的很多行为跟他们的精神，那甭管你是抱着商业目，不是抱着商业目的，这点我觉得不
重要，因为如果你抱着商业目的的同时你可以去造福别人，当然最好。
那不像我们中国很多地方，你抱着商业目的，你还去危害别人，既然如此，我们要让人家赚到钱，你何必不去选择一个造福别人的呢？
所以我只能说挺遗憾的，全世界各种优秀的互联网站都纷纷的离开了我们，中国的互联网络变成了一个全世界最大的局域网。
如果这样的话，我觉得反正挺遗憾的，大家反正加紧技术——无论是翻墙或者跟别的技术，大家反正都加强吧。
因为从大趋势来讲，这些，我们所有的这些，包括年轻的朋友们，包括年轻的媒体人成长起来，你更开放的媒体更多的声音，这个历史的潮流是不能阻挡的，任何阻挡这个历史潮流的，在若干年以后，都会被别人所耻笑，所以好走吧。


三、小心五毛党

Google一宣布可能退出中国，网民纷纷讨论起这个话题。在能让中国网民说话的社区，我看到很多支持Google的言论，看到很多人道出了Google离开的本质。
但是，也有很多媒体故意误导网民，故意将Google丑恶化，甚至用一些扭曲的价值观来评判这件事。
读者们在阅读网上的报道时应该小心这些论调：

1、Google是因为图书搜索不能和中国作家达成协议而羞辱地退出中国的
2、Google的技术不够强大，被百度逼出中国
3、Google试图用商业干涉中国内政
4、没有Google，中国互联网照样强大
5、中国的互联网是充分开放的

一位党报的编辑跟我说，他受不了该报纸最近污蔑Google、扭曲事实，准备辞职。我想，我们应该给他鼓掌。

Similar Crabs:

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/interact.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-512" title="interact" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/interact.gif" alt="" width="90" height="96" /></a>本来我还预备着其它的稿件，但最近没有心情发布其它消息。我们还是继续关注<a title="Google退出中国" href="http://www.kenengba.com/post/2248.html" target="_blank">Google退出中国</a>的事情吧。</p>
<p><a href="http://mmdays.com/" target="_blank">MMdays</a>与<a href="http://www.kenengba.com/" target="_blank">可能吧</a>有合作协议，可能吧会不定期和MMdays交换稿件。有一位不具名的Google员工给MMdays投递了一篇文章，讲述自己对Google退出中国的看法，并阐述了Google的价值观。</p>
<p>土豆网不久前采访了韩寒关于Google退出中国的看法，韩寒的回答非常精彩，唯一的问题是，这个视频已经被删除。<span id="more-2327"></span></p>
<p>这篇文章主要由这两部分组成。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4016/4276425080_32c892f00b_o.png" alt="" width="524" height="353" /></p>
<p><span> </span></p>
<p><em>图：网友拍摄的Google北京总部门前的“非法献花”</em></p>
<h2 style="background-color: #99cc00;">一、Google员工：我很幸运可以在这样一家公司工作</h2>
<div style="border-left: 5px solid #dddddd; margin: 15px 30px 0pt 10px; padding-left: 20px;">
<p><a title="宁为玉碎，不为瓦全-为Google喝彩" href="http://www.kenengba.com/post/2248.html" target="_blank">Google 退出中国的事件</a>最近闹得沸沸扬扬，<span style="color: #ff0000;"><strong>网络上的阴谋论四起</strong></span>，整个事件俨然已经成为中美政府角力的国际头条。</p>
<p>这两天网络上流传着一篇文章：<a href="http://blog.devep.net/virushuo/2010/01/14/blog56google_blogtinyfool_1_go.html" target="_blank">Google百度和谷歌的那些事</a>，文中提到，这个事件突显出来的，不只是一种利益的冲突，而是更高层次的价值观的冲突，既然我们都难得见证了一个我相信是影响深远的历史事件，我觉得有必要在此时此刻把自己的想法写下来，作为一种个人的人生记录。</p>
<p>如同文章中所写到的：Google<br />
的创办人是幸运的，有这样一个史无前例的机会，把商业价值建立在正确的价值观上面。这句话相当地震撼我，因为我再次意识到，原来这样的幸运是几乎全世界的<br />
人都没有的，大部分的人朝九晚五的工作，做着一些自己可能不那么喜欢的事情；看客户的脸色，挨老板的骂，一切忍气吞声，只希望有一天这些忍耐都值得，年资<br />
深了，可以不再受制于人，实现人生的自由。</p>
<p>每个企业的高层，总是借着不同的场合，强调公司的价值观是如何如何，我们基层员工是应该如何地有使命感。只是，这些高层，似乎永远离我们那么遥远，他们的话，也似乎像回声一样那么地不切实际且转瞬消逝。</p>
<p>事实上是，踏出社会之后，大部分的我们就一步一步地远离自己的本性和价值观，深处真实的世界，我们有着“人在江湖、身不由己”的无奈，我们开始向现<br />
实低头，开始隐藏住自己的情绪，凡事开始懂得去算计、思考自身利益的最大化；我们被迫在谈判中耍一些小手段，在办公室外安排“第二摊”。吃饭应酬小心翼<br />
翼，免得得罪人，以后不知道会对自己有什么不好的影响。</p>
<p>一切是为了公司，也是为了自己。</p>
<p>我们变得常常需要说服自己：“这是必要之恶，我并没有偷拐抢骗，只是好好利用手边的资源。”刚出社会原本看不惯别人的很多行为，不知不觉自己也从他<br />
们身上学到许多职场上的技巧，也渐渐地觉得：“其实我还学了不少。”这是耳濡目染，但是在很多人心底，却是一种连自己也渐渐遗忘的无奈。</p>
<p>我们只是一群基层员工，想要存点钱养家活口。价值观？理想？等我休假有时间的时候再想想。</p>
<p>个人既然如此，何况是需要追求永续生存的庞大企业？</p>
<p>也难怪，真正的好朋友总是那些学生时代交的朋友。因为没有利益冲突，最重要的是，那个时候交的朋友，都是用真心交的，没什么好考虑算计的。</p>
<p>所以，Google 是幸运的：“<span style="color: #ff0000;"><strong>Don’t be evil.</strong></span>”</p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2704/4275679905_6eaa267a7a_o.png" alt="" width="504" height="261" /></p>
<p>没有任何一家企业，能够在很大程度上实现这句话的意涵，像 Google 这样的一家公司，我认为不会再有。</p>
<p>很多人羡慕 Google 待遇好，但是令我惊讶的是：这里的员工对于 Google 价值观的认同。我认为好的价值观始终是我们的一部份，或大或小、若隐若现，只是在社会上越久，就藏得越深，而<span style="color: #ff0000;"><strong> Google 的文化，只是让一些人重新发现他们遗忘的这些东西</strong></span>。</p>
<p>美国的学风素以多开放和多元化著称，这是美国文化的一部份。但即使如此，在所有的美国企业之中，也只有 Google<br />
真正地把这种文化带到办公室。由此可知，坚持一种价值观是多么不容易的事情。从古至今，也只有 Google 这样一家公司可以把“Don’t be<br />
evil.”这句话挂在嘴上，多的是坚持理想而铩羽而归的个人和企业。</p>
<p>这没有对错，大部分的我们都是身不由己，先能生存，才能谈理想和价值观，所有关于人和社会的理论都是这样告诉我们。事实也似乎的确是如此。</p>
<p>所以 Google 与中国政府的对决，也就是反映出了这件事情，你要求生存？还是求理想？</p>
<p>大部分的我们，只能二选一。</p>
<p>Google 很难得，他可以两个都要。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>我很幸运，可以在这样一家公司工作。</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;">MMdays</span>上的<a href="http://mmdays.com/2010/01/15/google-values/" target="_blank">原文</a>。</p>
</div>
<h2 style="background-color: #99cc00;">二、韩寒：中国的互联网变成了最大的局域网</h2>
<div style="border-left: 5px solid #dddddd; margin: 15px 30px 0pt 10px; padding-left: 20px;">
<p>韩寒接受了土豆网的采访，记者问韩寒对Google退出中国有什么看法，韩寒认为，很多先进的网站都离开了中国，中国互联网将变成最大的局域网。</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4010/4276424924_4b3312ed1e_o.png" alt="" width="410" height="317" /></p>
<p>下面是嵌入式视频，可能无法正常显示：</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="338" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="intl_lang=zh-hk&amp;photo_secret=37322e42bd&amp;photo_id=4276427144" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="338" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" allowfullscreen="true" wmode="transparent" flashvars="intl_lang=zh-hk&amp;photo_secret=37322e42bd&amp;photo_id=4276427144" bgcolor="#000000"></embed></object><a class="lxhgkesryzeefaohjamn" href="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377"></a><a class="lxhgkesryzeefaohjamn" href="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377"></a><span class="link popout" title="Click to open in a new window"> </span></p>
<p>Flickr限制视频长度为90秒，请<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aJ4uAC9O1t0" target="_blank">点击这里</a>查看Youtube上的完整视频，或<a href="http://www.multiupload.com/XIA4OOXDXM" target="_blank">下载视频</a>。</p>
<p>下面是文字实录，感谢 @<a href="http://twitter.com/chenshaoju" target="_blank">chenshaoju</a> @<a href="http://twitter.com/melodyskiing" target="_blank">melodyskiing</a> @<a href="http://twitter.com/zypatroon" target="_blank">zypatroon</a> 的劳动：</p>
<div style="border-left: 5px solid #dddddd; margin: 15px 30px 0pt 10px; padding-left: 20px;">
<p><span style="color: #800080;">我只想告诉Google，好走。</span></p>
<p><span style="color: #800080;">然后我觉得对于Google本身来说，他在国内做的很多的事情，我个人都非常的欣赏。无论它的去和留，我觉得这都是它自己所要决定的事情。</span></p>
<p><span style="color: #800080;">我当然比较遗憾，无论从Facebook，Youtube，还有包括现在假设Google走了，那么<br />
所有的国际上优秀互联网站都离开了我们，但是我个人其实对于Google的很多行为跟他们的精神，那甭管你是抱着商业目，不是抱着商业目的，这点我觉得不<br />
重要，因为如果你抱着商业目的的同时你可以去造福别人，当然最好。</span></p>
<p><span style="color: #800080;">那不像我们中国很多地方，你抱着商业目的，你还去危害别人，既然如此，我们要让人家赚到钱，你何必不去选择一个造福别人的呢？</span></p>
<p><span style="color: #800080;">所以我只能说挺遗憾的，全世界各种优秀的互联网站都纷纷的离开了我们，<span style="color: #ff0000;"><strong>中国的互联网络变成了一个全世界最大的局域网</strong></span>。</span></p>
<p><span style="color: #800080;">如果这样的话，我觉得反正挺遗憾的，<span style="color: #ff0000;"><strong>大家反正加紧技术——无论是翻墙或者跟别的技术，大家反正都加强吧</strong></span>。</span></p>
<p><span style="color: #800080;">因为从大趋势来讲，这些，我们所有的这些，包括年轻的朋友们，包括年轻的媒体人成长起来，你更开放的媒体更多的声音，这个历史的潮流是不能阻挡的，任何阻挡这个历史潮流的，在若干年以后，都会被别人所耻笑，所以好走吧。</span></p>
</div>
</div>
<h2 style="background-color: #99cc00;">三、小心五毛党</h2>
<div style="border-left: 5px solid #dddddd; margin: 15px 30px 0pt 10px; padding-left: 20px;">
<p>Google一宣布可能退出中国，网民纷纷讨论起这个话题。在能让中国网民说话的社区，我看到很多支持Google的言论，看到很多人道出了Google离开的本质。</p>
<p>但是，也有很多媒体故意误导网民，故意将Google丑恶化，甚至用一些扭曲的价值观来评判这件事。</p>
<p>读者们在阅读网上的报道时应该小心这些论调：</p>
<div style="border-left: 5px solid #dddddd; margin: 15px 30px 0pt 10px; padding-left: 20px;">
<p>1、Google是因为图书搜索不能和中国作家达成协议而羞辱地退出中国的</p>
<p>2、Google的技术不够强大，被百度逼出中国</p>
<p>3、Google试图用商业干涉中国内政</p>
<p>4、没有Google，中国互联网照样强大</p>
<p>5、<strong>中国的互联网是充分开放的</strong></p>
</div>
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		<title>家电下乡造假阴影:骗取财政补贴成新拦路虎</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2277.html</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 07:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[陈国珍从19岁开始就在位于福建省莆田市的埭头镇经营家电生意，10年后的今天，他的“新街口家电销售部”月收入已能达到10万元，其中90%的收 入来自 家电下乡产品。家电下乡政策是中国旨在通过刺激农村消费来抵御全球经济衰退策略的一部分，农村家庭购买这类产品可以获得13%的财政补贴，即农民购买一台 标价1000元的产品，实际花费只有870元。这场声势浩大的“下乡行动”于2007年12月率先在山东、四川和河南三省试点，2009年2月后在全国各 地铺开，产品类别逐渐涵盖所有家电产品以及汽车、摩托车、电脑等，中标企业的名单也逐渐扩大。
在埭头镇这个步行15分钟就可以走到 尽头的小镇，类似陈国珍这样的家电门店有9家，或隔街相望，或彼此为邻。不足2米宽的街道上四处悬挂着“享受政府补贴13%”的横幅。在2009年2月家 电下乡政策惠及此地之前，陈国珍不会想到好日子会来得如此之快，但现在，让他同样没有想到的是，好日子结束得也如此之快。“越来越难做了。一些销售小品牌 的经销商将补贴用在了非家电下乡产品上，这样既拉动了老机器的销售，又骗取了国家的补贴。”陈国珍说。
埭头镇有5家销售家电的经销商在接受《环球企业家》采访时表示，骗取补贴的现象确有发生。自家电下乡实施以来，一度面临产品以次充好和能效虚标的障碍，眼下，骗取补贴成为了新问题。
经销商骗取补贴的行为被业内人士称之为“骗保”，正如其名称所昭示的那样，这一行为就像是保险行业内臭名昭著的骗取保费勾当。骗取补贴现象出现在2009 年5月初，彼时，《家电下乡操作细则》（下称《细则》）在16个省市试点施行，补贴审核兑付程序大大简化，《细则》要求补贴资金在消费者提出补贴申请的 15个工作日内兑付到位，同时取消乡镇财政所审核、县财政局兑付环节，改为销售网点代审、乡镇财政所兑付。这为“骗保”者提供了可趁之机。
“我听说过一些经销商骗取补贴的事情。”中国家用电器协会副秘书长徐东生告诉《环球企业家》，“这个漏洞，有关部门正在抓。”
新骗术
在《细则》出台之前，繁琐的补贴领取程序的确令一些消费者对家电下乡产品失去了热情（详情请于Gemag.com.cn查询《巷战埭头镇》一文）。为此， 埭头镇所属的莆田市秀屿区经贸委曾联合当地财政部门和部分企业在埭头镇街头对现场销售、现场补贴进行宣传。秀屿区副区长林珍发在接受《环球企业家》采访时 曾表示：“怎样让消费者尽快拿到补贴是最重要的。”
《细则》的出台无疑解决了“补贴繁琐”的问题，但销售网点取代乡镇财政部门成为“代审”机构，也为其骗取补贴创造了条件。西门子家用电器福建莆田地区经理 方少宇告诉《环球企业家》，在莆田，经营小品牌比销售大品牌利润更高是不争的事实，所以小品牌的销售网点常常自掏腰包私下给予农民13%的补贴，而将 “省”下来的补贴名额留给了一些价格贵、机型老的非家电下乡中标产品。“经销商会在发票上填写家电下乡的产品型号，但卖给消费者的却是非家电下乡产品，销 售网点的‘代审’身份让这类操作很容易。”方少宇说。
经销商骗取补贴的“升级”方式是，销售网点和消费者“合谋”。其操作手法为，利用2009年2月以来消费者从限购1台放宽至2台这一新政策，销售网点和购 买者达成协议，虽然实际购买1台，但经销商在发票上填写2台，销售网点只需为此多缴纳3%的营业税，但能多获得国家13%的补贴，由双方分成。在成都市南 充县的一个乡镇上，一名购买了四川当地最大家电企业所产空调的农民不仅领到了一张补贴卡，经销商还额外赠送了一张补贴卡，并开具了2台空调销售的发票。 “这是一种促销手段，大多数企业都这么干。”店主称。
各省陆续施行的经销商为消费者先行垫付补贴的政策，进一步为销售网点骗取补贴提供了“作案条件”。而在以往，补贴是由财政部门直接发到消费者的储蓄账号上，难以有骗取补贴的空间。“骗取补贴的情况确实存在。”莆田市和坤电子有限公司总经理林剑坤证实。
利用农村网络不普及，厂商联合在价格上采用“低价中标、高价卖”的方式欺骗老百姓，骗取国家补贴。在长春、重庆等家电下乡的直接补贴地区，一些销售网点抬 高价格销售，但却按最高限价开发票。最高限价为3500元的彩电却标价为4199元，购买者虽然得到了名义上的补贴，但实际上经销商却拿到补贴的额外利 润。
在记者的调查中，一些品牌涉嫌其中。上海索依电器有限公司、奥马冰箱、美菱电器、四川长虹等均作否认，美菱销售部副部长聂尔来承认：“一些小乡镇的经销商确实难以监管。”
目前，中国共有365家生产企业和362家销售企业参与了家电下乡的政策实施，截至2009年12月15日，累计已销售家电下乡产品3430万件，已经累计发放补贴资金62.9亿元。在骗取补贴的现象之外，产品质量也成为家电下乡的一大问题。
中国消费者协会2009年12月发布的一份调查报告称，2009年家电下乡产品返修率高达12.5%。但中国家用电器协会则认为这个数据“有问题”。“维 修并不代表质量有问题。两者不能划等号。比如遥控要装电池或者电压有问题，但农民不知道，所以来维修。维修一次就会有产生维修记录。但产品质量本身并没问 题。”该协会副秘书长徐东生解释说。商务部随后也表态，家电下乡中确有劣质产品，但认为“个别质量问题难以避免，即使不是家电下乡产品，我们买到的产品也 可能会有质量问题”。
能效虚标是家电下乡中暴露出来的另一个问题。中国于2005年推行《能源效率标识管理办法》，旨在鼓励家电企业生产更多的低能耗产品。不过，主管部门却难 以做到对市场的有效监管（详情请于Gemag.com.cn查询《绿色的谎言》一文）。这一监管缺失在家电下乡产品中表现尤为明显。
对此，有关部门正在逐渐提高监管力度。2009年11月，财政部和商务部联合下发《家电下乡中标企业考核及管理办法》，从2010年1月1日起将全面启动 淘汰机制，生产企业所有中标产品自中标之日起3个月内没有生产，或6个月内没有实现销售，将被直接取消中标资格。2009年12月25日，财政部副部长张 少春表示，家电下乡有望使城乡家电普及率由过去的差距20年缩短到10年，接下来还将推动以下举措：大幅度提高家电下乡产品的最高限价，增加家电下乡的品 种和扩大受惠消费者范围。
“家电下乡工程需要逐步改善。”徐东生说，“发现一点问题就解决一点问题。”Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/china.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-45" title="china" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/china.gif" alt="" width="89" height="91" /></a>陈国珍从19岁开始就在位于福建省莆田市的埭头镇经营家电生意，10年后的今天，他的“新街口家电销售部”月收入已能达到10万元，其中90%的收 入来自 家电下乡产品。家电下乡政策是中国旨在通过刺激农村消费来抵御全球经济衰退策略的一部分，农村家庭购买这类产品可以获得13%的财政补贴，即农民购买一台 标价1000元的产品，实际花费只有870元。<span id="more-2277"></span>这场声势浩大的“下乡行动”于2007年12月率先在山东、四川和河南三省试点，2009年2月后在全国各 地铺开，产品类别逐渐涵盖所有家电产品以及汽车、摩托车、电脑等，中标企业的名单也逐渐扩大。</p>
<p>在埭头镇这个步行15分钟就可以走到 尽头的小镇，类似陈国珍这样的家电门店有9家，或隔街相望，或彼此为邻。不足2米宽的街道上四处悬挂着“享受政府补贴13%”的横幅。在2009年2月家 电下乡政策惠及此地之前，陈国珍不会想到好日子会来得如此之快，但现在，让他同样没有想到的是，好日子结束得也如此之快。“越来越难做了。一些销售小品牌 的经销商将补贴用在了非家电下乡产品上，这样既拉动了老机器的销售，又骗取了国家的补贴。”陈国珍说。</p>
<p>埭头镇有5家销售家电的经销商在接受《环球企业家》采访时表示，骗取补贴的现象确有发生。自家电下乡实施以来，一度面临产品以次充好和能效虚标的障碍，眼下，骗取补贴成为了新问题。</p>
<p>经销商骗取补贴的行为被业内人士称之为“骗保”，正如其名称所昭示的那样，这一行为就像是保险行业内臭名昭著的骗取保费勾当。骗取补贴现象出现在2009 年5月初，彼时，《家电下乡操作细则》（下称《细则》）在16个省市试点施行，补贴审核兑付程序大大简化，《细则》要求补贴资金在消费者提出补贴申请的 15个工作日内兑付到位，同时取消乡镇财政所审核、县财政局兑付环节，改为销售网点代审、乡镇财政所兑付。这为“骗保”者提供了可趁之机。</p>
<p>“我听说过一些经销商骗取补贴的事情。”中国家用电器协会副秘书长徐东生告诉《环球企业家》，“这个漏洞，有关部门正在抓。”</p>
<p><strong>新骗术</strong></p>
<p>在《细则》出台之前，繁琐的补贴领取程序的确令一些消费者对家电下乡产品失去了热情（详情请于Gemag.com.cn查询《巷战埭头镇》一文）。为此， 埭头镇所属的莆田市秀屿区经贸委曾联合当地财政部门和部分企业在埭头镇街头对现场销售、现场补贴进行宣传。秀屿区副区长林珍发在接受《环球企业家》采访时 曾表示：“怎样让消费者尽快拿到补贴是最重要的。”</p>
<p>《细则》的出台无疑解决了“补贴繁琐”的问题，但销售网点取代乡镇财政部门成为“代审”机构，也为其骗取补贴创造了条件。西门子家用电器福建莆田地区经理 方少宇告诉《环球企业家》，在莆田，经营小品牌比销售大品牌利润更高是不争的事实，所以小品牌的销售网点常常自掏腰包私下给予农民13%的补贴，而将 “省”下来的补贴名额留给了一些价格贵、机型老的非家电下乡中标产品。“经销商会在发票上填写家电下乡的产品型号，但卖给消费者的却是非家电下乡产品，销 售网点的‘代审’身份让这类操作很容易。”方少宇说。</p>
<p>经销商骗取补贴的“升级”方式是，销售网点和消费者“合谋”。其操作手法为，利用2009年2月以来消费者从限购1台放宽至2台这一新政策，销售网点和购 买者达成协议，虽然实际购买1台，但经销商在发票上填写2台，销售网点只需为此多缴纳3%的营业税，但能多获得国家13%的补贴，由双方分成。在成都市南 充县的一个乡镇上，一名购买了四川当地最大家电企业所产空调的农民不仅领到了一张补贴卡，经销商还额外赠送了一张补贴卡，并开具了2台空调销售的发票。 “这是一种促销手段，大多数企业都这么干。”店主称。</p>
<p>各省陆续施行的经销商为消费者先行垫付补贴的政策，进一步为销售网点骗取补贴提供了“作案条件”。而在以往，补贴是由财政部门直接发到消费者的储蓄账号上，难以有骗取补贴的空间。“骗取补贴的情况确实存在。”莆田市和坤电子有限公司总经理林剑坤证实。</p>
<p>利用农村网络不普及，厂商联合在价格上采用“低价中标、高价卖”的方式欺骗老百姓，骗取国家补贴。在长春、重庆等家电下乡的直接补贴地区，一些销售网点抬 高价格销售，但却按最高限价开发票。最高限价为3500元的彩电却标价为4199元，购买者虽然得到了名义上的补贴，但实际上经销商却拿到补贴的额外利 润。</p>
<p>在记者的调查中，一些品牌涉嫌其中。上海索依电器有限公司、奥马冰箱、美菱电器、四川长虹等均作否认，美菱销售部副部长聂尔来承认：“一些小乡镇的经销商确实难以监管。”</p>
<p>目前，中国共有365家生产企业和362家销售企业参与了家电下乡的政策实施，截至2009年12月15日，累计已销售家电下乡产品3430万件，已经累计发放补贴资金62.9亿元。在骗取补贴的现象之外，产品质量也成为家电下乡的一大问题。</p>
<p>中国消费者协会2009年12月发布的一份调查报告称，2009年家电下乡产品返修率高达12.5%。但中国家用电器协会则认为这个数据“有问题”。“维 修并不代表质量有问题。两者不能划等号。比如遥控要装电池或者电压有问题，但农民不知道，所以来维修。维修一次就会有产生维修记录。但产品质量本身并没问 题。”该协会副秘书长徐东生解释说。商务部随后也表态，家电下乡中确有劣质产品，但认为“个别质量问题难以避免，即使不是家电下乡产品，我们买到的产品也 可能会有质量问题”。</p>
<p>能效虚标是家电下乡中暴露出来的另一个问题。中国于2005年推行《能源效率标识管理办法》，旨在鼓励家电企业生产更多的低能耗产品。不过，主管部门却难 以做到对市场的有效监管（详情请于Gemag.com.cn查询《绿色的谎言》一文）。这一监管缺失在家电下乡产品中表现尤为明显。</p>
<p>对此，有关部门正在逐渐提高监管力度。2009年11月，财政部和商务部联合下发《家电下乡中标企业考核及管理办法》，从2010年1月1日起将全面启动 淘汰机制，生产企业所有中标产品自中标之日起3个月内没有生产，或6个月内没有实现销售，将被直接取消中标资格。2009年12月25日，财政部副部长张 少春表示，家电下乡有望使城乡家电普及率由过去的差距20年缩短到10年，接下来还将推动以下举措：大幅度提高家电下乡产品的最高限价，增加家电下乡的品 种和扩大受惠消费者范围。</p>
<p>“家电下乡工程需要逐步改善。”徐东生说，“发现一点问题就解决一点问题。”<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>淘宝变局下的大卖家们：遭遇大淘宝战略挤压</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2264.html</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 07:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电子商务（E-commerce）]]></category>
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		<description><![CDATA[2009年11月20日，杭州“网上零售年会”上有一个特别的分论坛，更确切地说是一场云集了目前淘宝上最高级别的大卖家聚会。这群人，是在淘宝江 湖里疯狂成长起来的草根英雄代表，他们大多从千百块钱起家，几年间做到现在拥有上百位员工，数千平方米仓库的规模。据说他们的营业额已经达到了千万元，有 人甚至过亿。本该是重要嘉宾的罗一却没有来，他已经像一个空中飞人，忙得不可开交。“刚刚跟随阿里巴巴海外采购团去了韩国，一回杭州就马不停蹄地和厂商谈合作。”罗一说，大卖家们并非像台上那样风光，“变不变，怎么变”才是现在圈子里最爱谈论的话题。
经由他一手创办起来的西溪漫步，是淘宝上成长最快的店铺代表。2007年，罗一和女友仅用几百元钱开了店，短短3年的时间，从开着一辆除了喇叭不响哪儿 都响的车去提货，到店铺的仓库超过2000平方米，年营业额超过2000万元，罗一已经完成了一次蜕变，一跃成为淘宝双金冠顶级卖家。这样的速度，让所有 业内人都感觉惊讶。
当天的会上，无数正在遭受“挤压”的中小卖家似乎都在寄望，台上这些像罗一一样的超级大卖家，能够教给他们如何面对 “大淘宝”频频的动作而杀出一条血路。但是，他们没有收获太多的方法，因为这些大卖家与淘宝正在引入的“大B”相比，充其量也就是“小B”的概念，他们自 己不断担心的同样是这个迫在眉睫的难题──“如果不改变，真正的危机就要来了”。
“大象”来了
罗一说，他现在的工作，就是拖着近百人的团队应对淘宝无时无刻的变化。他的内忧外患显然比中小卖家强烈得多：一方面来自淘宝的外部风向，而另一方面来源于自身的体量膨胀。
最近，“大淘宝”的动作和传闻颇多。推出电器商城、与湖南卫视合作、与联想移动合作、与万网和SHOPEX合作……整合更多的外部资源，谋求更大的版 图，并且把卖家和买家都粘着在大淘宝体系内，一系列的消息无不让人看清淘宝打造电子商务生态圈的高调野心。2010年，淘宝将会把触角伸向社会各行业的企 业，将自身的能量辐射到商业的细枝末节。
大家统统意识到，淘宝为电子商务参与者提供水、电、煤等基础服务，会使大量的传统企业品牌商进 驻淘宝，“而这些品牌商都是大象级别的。”罗一这样形容。淘宝的天平正在大力气地向B2C倾斜，在大淘宝，大通路战略下，土生土长的网商群体将要遭遇来自 “大象们”的挤压，竞争会将一部分中小卖家的优势生生榨干，大卖家必须快跑转型来跟上淘宝的节奏。
目前，淘宝80%以上的收入来自广告 等增值服务，但是广告和直通车等资源是有限的，最简单的做法就是抬高价格。罗一表示，淘宝2010年广告位价格翻倍已是既定事实，据统计，在淘宝广告投入 在700万元级别的店铺能达到几十家。一旦“大象们”进入，这样顶端的优势将迅速被品牌企业占据。因为对于品牌商来说，拿出这“一点钱”就能迅速拉高自己 在江湖里的“势能”，是一件相当划算的事情。而对于淘宝，理想的收入结构是不变的：成百上千个每年投入上百万元营销费用的商家，几万个每年花费几千元到几 万元购买淘宝服务的中型商家，以及几十万每年花百八十元买个应用软件服务的小商家，长尾效应依旧存在。
但这无疑是对大卖家的巨大冲击，一切开始变得力不从心。罗一告诉记者，仅仅在化妆品行业，宝洁、欧莱雅、高丝等传统日化巨头已经投入很多资源研究电子商务市场，并且开始更换新的包装，进入网货市场。“如果与他们竞争，会很艰难。我们更需要拼品质、拼服务、拼速度。”
这恰恰是面临“大象”威胁背后的第二重胁迫。西溪漫步的规模已经不是一个小店铺的概念了，它拥有近百位员工；每天的平均发货在1000件以上；物流公司 最高一天派10辆车来拉货；西溪漫步仓库大得让人发冷，年关将近，偌大的仓库断货现象频频发生——这样的现状正在让罗一体会着从店铺转向网企的危机。
“多元化的店铺很难变成真正的企业。”由于西溪漫步所在的行业属于化妆品、家居的门类，因此上游产业极度不规范最大程度地限制了他的产品正规化，这些小 摊小贩的制造商很难给予产品发票或是在税务问题上达成规范。与此同时，“在团队规模大幅膨胀的情况下，如何使人员、物流、渠道、资金管理更有效，是我们正 在加建摸索的。”罗一说，这是一批和他相似的大卖家每天都在思考的事。“只有使后台操作越来越规范，才有可能应对未来的残酷竞争。”
由 于打通了上游厂商的渠道，罗一似乎还尝到了一个甜头，他现在还在经营自己的化妆品品牌 ——悠语(Yoryu)，专门放在西溪漫步的店铺里销售。在这个注重品牌营销的大淘宝环境里，创建自有品牌十分应景，“一来利润率比较高，二来品牌效应会 给店铺带来更强的客户黏度。”据小熊电器的CEO欧阳表示，一个单单靠流量卖货的身份，开始被品牌的附加价值取代，对大卖家绝对是一种提升。但是，这样的 “贴牌”方式，对于家居用品等才比较适用，像电器这样需要大量认证的产品，做自有品牌也并非那么容易。
“出淘”
大淘宝的动作牵系着万千卖家的悲欢。寻找各种对策适应淘宝的变化才是生存下去的根本。“大卖家同样是缺乏安全感的群体”，罗一无奈地说。在“大象”来袭 的极度压力下，许多大卖家表现出了强烈的离心力，“鸡蛋不能放在同一个篮子”。在圈子里，这种试图脱离淘宝另起炉灶的想法被称为“出淘”，据说是很多大卖 家试图变型的一种选择。
这个淘宝江湖，流传着大卖家“出淘”的标准化配置：淘宝+其他平台(拍拍、有啊等)+独立的B2C网站。淘宝第 一信誉大卖家柠檬绿茶就是这样的典型，遗憾的是，“出淘”的道路并没有想象般美好。“独立的B2C很多大卖家都在做，但成功者寥寥。”据柠檬绿茶张桂立透 露，其中的主要原因在于，独立B2C电子商务没有自然人流，如何将淘宝店铺里的流量和客户引向新平台，这是一个艰难的挑战；而更大的挑战是，如何扩大新增 流量的转换率？
在互联网的世界里，消费者有两种忠诚度，一种来自购物场所，一种来自店铺，但是互联网的无疆界特性，让所有的资源和用户 会主动向市场的主导者靠拢，使店铺的黏度大大降低。没有自有流量背景的独立B2C，平均流量成本将大幅度提高，加之自建B2C商城，技术管理难度加大，使 总体运作独立B2C的成本过高，“烧钱”的速度让很多大卖家都难以负荷。
与此同时，基于拍拍和有啊平台形成网络连锁化的设想似乎也只是 看上去很美。一位B2C业内专家告诉记者：“腾讯和百度都是中国最大的、盈利能力和影响力最强的互联网公司，做C2C的目的一是多元化业务试水，二是搅 局，给淘宝点颜色，做得好做不好，搁这儿恶心你。所以别指望能在拍拍和有啊有啥大作为。”
由于“出淘”重重压力和困境，已经有大卖家开 始选择了商业模式的变化。比如有人选择退居第三方，成立培训机构的──想走“草根淘宝大学”的路数，通过自己的经验培训原本需要半年的时间才能达到要求的 客服人员，能迅速解决从拍照、上架、配送等各个环节的问题。可以说这还是一种回避，希望避开江湖中残酷的生意交锋。
更有一些卖家，甚至用“台面下”的方式解决困境，比如将自己苦心建立起来的网店品牌租赁，就像现实生活中的商业地产招商一样，“你借用我的网店品牌流量，给我相应的‘摊位租金’。”一位不愿意透露姓名的大卖家这样向记者暗示。
像柠檬绿茶那样不愿意放弃，而选择“出淘之路”的，日子过得其实也很艰苦。但张桂立表示，一切都在变化中，明天的格局并不能预测，所以自己只能尽力探 索。目前他们选择开拓新的方向是一边在与各资本接洽，看能否通过资本的支持逐步完善B2C的业务；另一方面，柠檬绿茶刚刚达成了与品牌商李宁的合作，近期 将进驻淘宝商城开设李宁专卖店。
正规化
应对淘宝的变化，每一个大卖家寻求转身的 策略各不相同。如果不能和大象抗衡，不如爬到大象的身上和它一起前进。和李宁合作的，不仅只有柠檬绿茶这样的综合性大卖家。龙腾体育就是一个专业性的店铺 典型，它是淘宝上第一家达到四皇冠的李宁专卖店，2008年，销售额已高达数百万。对于未来，龙腾体育的创始人陈文则选择了“被招安”的方式与“大象”合 作。
事实上，拿到李宁公司的授权并非是每一个卖家想做就能做到的事情。“我们算是TOP店面。”所谓的“TOP”，就是指在品牌商的筛 选原则中，无论从货品来源、销售能力、资金实力、诚信度、企业资质等一系列审核条件都能达到前几名的网店。拥有出色综合指数的“小B”，才是品牌商们所锁 定的“招安”目标。
但是品牌商的“招安”并不是一件宽容的事情，李宁公司规定，货品必须接受公司的管理，一定要保证真品；价格必须按公司的价格体系执行，定价策略必须与线下一致；营销策略也要纳入李宁的管辖范围，如何促销、如何打折都有相关标准。
尽管有一些条条框框的限制，但是陈文依旧有自己的想法。他认为能拿到品牌商的授权是更吸引人的事情，也可以说，这代表了一批从草根崛起的大卖家的最终诉 求。“网上假货泛滥，我拿到官方授权，就像有了保真的牌照。”陈文说，他最大的愿望就是品牌商授权的形式能给假货卖家以有力的反击。
“多代理几个品牌，似乎更有安全感。”一些综合类的大卖家还会选择把和品牌商的合作做到更多更极致。淘宝上第二好评卖家心蓝t透正在朝这个方向奔跑。如果 不是看见了CEO朱一聪的那辆奥迪，你一定会以为他还是个大学生，但这个1984年出生的小伙子正在把自己的网店打造成一个网络品牌。
2010年，心蓝t透的模式将变成一张代理组合牌：网络宜家+网络屈臣氏+网络丝芙兰。众所周知，宜家家居的很多产品是来自不同的小品牌，经过宜家的营 销，最终变成了凝聚在宜家旗下的、具有品牌附加价值的产品；而网络屈臣氏的惯有打法就是将很多中端品牌集中在一起。目前，心蓝t透已经和相宜本草等近30 家国产化妆品品牌达成了代理合作；第三种形式，就是沿袭线下著名实体店丝芙兰的高端品牌代理商路线，尽管可能会遇到“供应商授权约束、供应商定价约束、货 款占压”等限制，但朱一聪认为这始终是一种保持“竞争力”的方式。据了解，心蓝t透正在通过各种渠道与国际品牌进行对接。
事实上，大卖 家们的变化正在相互影响着，并且是以赛跑的速度。他们大多选择用尽可能多的方式不断试水：罗一正在运作一个商业联盟，意在打包这些超级大卖家，直接和国际 品牌商对接；心蓝T透在做代理的同时完成店铺自身品牌的塑造；芳草集的CEO吕长城甚至用1000多万元，在与IBM合作做一个项目，打造类似沃尔玛的仓 储管理系统，帮助淘宝的大卖家们做仓储管理和发货服务 ……
在淘宝不断的变局之下，只有顺应变化的人才能有可能把握住未来更加庞大的市场增量，等待着这些网商的命运是残酷的，很多曾经的成功者都将荣光不再，有人甚至悲观地预计，淘宝网商的黄金时代已经一去不复返了。
但是，放在整个电子商务市场的维度来看，这或许是一个必然的历史进程。将会有更多卖家从又多又杂的各类店铺转变成重视品牌、服务、行业精准的大卖家。或 许，未来会有一批品牌企业就是来自于淘宝土生土长的大卖家中。而那些没能跟上环境变化的，也将在2010年中国电子商务领域不可避免的大爆发之中，成为 “养分和肥料”。因为现在有太多人正站在这个电子商务跑道上，准备去重新创造新的未来。Similar Crabs:

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/buy.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-199" title="buy" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/buy.gif" alt="" width="100" height="82" /></a>2009年11月20日，杭州“网上零售年会”上有一个特别的分论坛，更确切地说是一场云集了目前淘宝上最高级别的大卖家聚会。这群人，是在淘宝江 湖里疯狂成长起来的草根英雄代表，他们大多从千百块钱起家，几年间做到现在拥有上百位员工，数千平方米仓库的规模。据说他们的营业额已经达到了千万元，有 人甚至过亿。<strong>本该是重要嘉宾的罗一却没有来，他已经像一个空中飞人，忙得不可开交。<span id="more-2264"></span>“刚刚跟随阿里巴巴海外采购团去了韩国，一回杭州就马不停蹄地和厂商谈合作。”罗一说，大卖家们并非像台上那样风光，“变不变，怎么变”才是现在圈子里最爱谈论的话题。</strong></p>
<p>经由他一手创办起来的西溪漫步，是淘宝上成长最快的店铺代表。2007年，罗一和女友仅用几百元钱开了店，短短3年的时间，从开着一辆除了喇叭不响哪儿 都响的车去提货，到店铺的仓库超过2000平方米，年营业额超过2000万元，罗一已经完成了一次蜕变，一跃成为淘宝双金冠顶级卖家。这样的速度，让所有 业内人都感觉惊讶。</p>
<p>当天的会上，无数正在遭受“挤压”的中小卖家似乎都在寄望，台上这些像罗一一样的超级大卖家，能够教给他们如何面对 “大淘宝”频频的动作而杀出一条血路。但是，他们没有收获太多的方法，因为这些大卖家与淘宝正在引入的“大B”相比，充其量也就是“小B”的概念，他们自 己不断担心的同样是这个迫在眉睫的难题──“如果不改变，真正的危机就要来了”。</p>
<p><strong>“大象”来了</strong></p>
<p>罗一说，他现在的工作，就是拖着近百人的团队应对淘宝无时无刻的变化。他的内忧外患显然比中小卖家强烈得多：一方面来自淘宝的外部风向，而另一方面来源于自身的体量膨胀。</p>
<p>最近，“大淘宝”的动作和传闻颇多。推出电器商城、与湖南卫视合作、与联想移动合作、与万网和SHOPEX合作……整合更多的外部资源，谋求更大的版 图，并且把卖家和买家都粘着在大淘宝体系内，一系列的消息无不让人看清淘宝打造电子商务生态圈的高调野心。2010年，淘宝将会把触角伸向社会各行业的企 业，将自身的能量辐射到商业的细枝末节。</p>
<p>大家统统意识到，淘宝为电子商务参与者提供水、电、煤等基础服务，会使大量的传统企业品牌商进 驻淘宝，“而这些品牌商都是大象级别的。”罗一这样形容。淘宝的天平正在大力气地向B2C倾斜，在大淘宝，大通路战略下，土生土长的网商群体将要遭遇来自 “大象们”的挤压，竞争会将一部分中小卖家的优势生生榨干，大卖家必须快跑转型来跟上淘宝的节奏。</p>
<p>目前，淘宝80%以上的收入来自广告 等增值服务，但是广告和直通车等资源是有限的，最简单的做法就是抬高价格。罗一表示，淘宝2010年广告位价格翻倍已是既定事实，据统计，在淘宝广告投入 在700万元级别的店铺能达到几十家。一旦“大象们”进入，这样顶端的优势将迅速被品牌企业占据。因为对于品牌商来说，拿出这“一点钱”就能迅速拉高自己 在江湖里的“势能”，是一件相当划算的事情。而对于淘宝，理想的收入结构是不变的：成百上千个每年投入上百万元营销费用的商家，几万个每年花费几千元到几 万元购买淘宝服务的中型商家，以及几十万每年花百八十元买个应用软件服务的小商家，长尾效应依旧存在。</p>
<p>但这无疑是对大卖家的巨大冲击，一切开始变得力不从心。罗一告诉记者，仅仅在化妆品行业，宝洁、欧莱雅、高丝等传统日化巨头已经投入很多资源研究电子商务市场，并且开始更换新的包装，进入网货市场。“如果与他们竞争，会很艰难。我们更需要拼品质、拼服务、拼速度。”</p>
<p>这恰恰是面临“大象”威胁背后的第二重胁迫。西溪漫步的规模已经不是一个小店铺的概念了，它拥有近百位员工；每天的平均发货在1000件以上；物流公司 最高一天派10辆车来拉货；西溪漫步仓库大得让人发冷，年关将近，偌大的仓库断货现象频频发生——这样的现状正在让罗一体会着从店铺转向网企的危机。</p>
<p>“多元化的店铺很难变成真正的企业。”由于西溪漫步所在的行业属于化妆品、家居的门类，因此上游产业极度不规范最大程度地限制了他的产品正规化，这些小 摊小贩的制造商很难给予产品发票或是在税务问题上达成规范。与此同时，“在团队规模大幅膨胀的情况下，如何使人员、物流、渠道、资金管理更有效，是我们正 在加建摸索的。”罗一说，这是一批和他相似的大卖家每天都在思考的事。“只有使后台操作越来越规范，才有可能应对未来的残酷竞争。”</p>
<p>由 于打通了上游厂商的渠道，罗一似乎还尝到了一个甜头，他现在还在经营自己的化妆品品牌 ——悠语(Yoryu)，专门放在西溪漫步的店铺里销售。在这个注重品牌营销的大淘宝环境里，创建自有品牌十分应景，“一来利润率比较高，二来品牌效应会 给店铺带来更强的客户黏度。”据小熊电器的CEO欧阳表示，一个单单靠流量卖货的身份，开始被品牌的附加价值取代，对大卖家绝对是一种提升。但是，这样的 “贴牌”方式，对于家居用品等才比较适用，像电器这样需要大量认证的产品，做自有品牌也并非那么容易。</p>
<p><strong>“出淘”</strong></p>
<p>大淘宝的动作牵系着万千卖家的悲欢。寻找各种对策适应淘宝的变化才是生存下去的根本。“大卖家同样是缺乏安全感的群体”，罗一无奈地说。在“大象”来袭 的极度压力下，许多大卖家表现出了强烈的离心力，“鸡蛋不能放在同一个篮子”。在圈子里，这种试图脱离淘宝另起炉灶的想法被称为“出淘”，据说是很多大卖 家试图变型的一种选择。</p>
<p>这个淘宝江湖，流传着大卖家“出淘”的标准化配置：淘宝+其他平台(拍拍、有啊等)+独立的B2C网站。淘宝第 一信誉大卖家柠檬绿茶就是这样的典型，遗憾的是，“出淘”的道路并没有想象般美好。“独立的B2C很多大卖家都在做，但成功者寥寥。”据柠檬绿茶张桂立透 露，其中的主要原因在于，独立B2C电子商务没有自然人流，如何将淘宝店铺里的流量和客户引向新平台，这是一个艰难的挑战；而更大的挑战是，如何扩大新增 流量的转换率？</p>
<p>在互联网的世界里，消费者有两种忠诚度，一种来自购物场所，一种来自店铺，但是互联网的无疆界特性，让所有的资源和用户 会主动向市场的主导者靠拢，使店铺的黏度大大降低。没有自有流量背景的独立B2C，平均流量成本将大幅度提高，加之自建B2C商城，技术管理难度加大，使 总体运作独立B2C的成本过高，“烧钱”的速度让很多大卖家都难以负荷。</p>
<p>与此同时，基于拍拍和有啊平台形成网络连锁化的设想似乎也只是 看上去很美。一位B2C业内专家告诉记者：“腾讯和百度都是中国最大的、盈利能力和影响力最强的互联网公司，做C2C的目的一是多元化业务试水，二是搅 局，给淘宝点颜色，做得好做不好，搁这儿恶心你。所以别指望能在拍拍和有啊有啥大作为。”</p>
<p>由于“出淘”重重压力和困境，已经有大卖家开 始选择了商业模式的变化。比如有人选择退居第三方，成立培训机构的──想走“草根淘宝大学”的路数，通过自己的经验培训原本需要半年的时间才能达到要求的 客服人员，能迅速解决从拍照、上架、配送等各个环节的问题。可以说这还是一种回避，希望避开江湖中残酷的生意交锋。</p>
<p>更有一些卖家，甚至用“台面下”的方式解决困境，比如将自己苦心建立起来的网店品牌租赁，就像现实生活中的商业地产招商一样，“你借用我的网店品牌流量，给我相应的‘摊位租金’。”一位不愿意透露姓名的大卖家这样向记者暗示。</p>
<p>像柠檬绿茶那样不愿意放弃，而选择“出淘之路”的，日子过得其实也很艰苦。但张桂立表示，一切都在变化中，明天的格局并不能预测，所以自己只能尽力探 索。目前他们选择开拓新的方向是一边在与各资本接洽，看能否通过资本的支持逐步完善B2C的业务；另一方面，柠檬绿茶刚刚达成了与品牌商李宁的合作，近期 将进驻淘宝商城开设李宁专卖店。</p>
<p><strong>正规化</strong></p>
<p>应对淘宝的变化，每一个大卖家寻求转身的 策略各不相同。如果不能和大象抗衡，不如爬到大象的身上和它一起前进。和李宁合作的，不仅只有柠檬绿茶这样的综合性大卖家。龙腾体育就是一个专业性的店铺 典型，它是淘宝上第一家达到四皇冠的李宁专卖店，2008年，销售额已高达数百万。对于未来，龙腾体育的创始人陈文则选择了“被招安”的方式与“大象”合 作。</p>
<p>事实上，拿到李宁公司的授权并非是每一个卖家想做就能做到的事情。“我们算是TOP店面。”所谓的“TOP”，就是指在品牌商的筛 选原则中，无论从货品来源、销售能力、资金实力、诚信度、企业资质等一系列审核条件都能达到前几名的网店。拥有出色综合指数的“小B”，才是品牌商们所锁 定的“招安”目标。</p>
<p>但是品牌商的“招安”并不是一件宽容的事情，李宁公司规定，货品必须接受公司的管理，一定要保证真品；价格必须按公司的价格体系执行，定价策略必须与线下一致；营销策略也要纳入李宁的管辖范围，如何促销、如何打折都有相关标准。</p>
<p>尽管有一些条条框框的限制，但是陈文依旧有自己的想法。他认为能拿到品牌商的授权是更吸引人的事情，也可以说，这代表了一批从草根崛起的大卖家的最终诉 求。“网上假货泛滥，我拿到官方授权，就像有了保真的牌照。”陈文说，他最大的愿望就是品牌商授权的形式能给假货卖家以有力的反击。</p>
<p>“多代理几个品牌，似乎更有安全感。”一些综合类的大卖家还会选择把和品牌商的合作做到更多更极致。淘宝上第二好评卖家心蓝t透正在朝这个方向奔跑。如果 不是看见了CEO朱一聪的那辆奥迪，你一定会以为他还是个大学生，但这个1984年出生的小伙子正在把自己的网店打造成一个网络品牌。</p>
<p>2010年，心蓝t透的模式将变成一张代理组合牌：网络宜家+网络屈臣氏+网络丝芙兰。众所周知，宜家家居的很多产品是来自不同的小品牌，经过宜家的营 销，最终变成了凝聚在宜家旗下的、具有品牌附加价值的产品；而网络屈臣氏的惯有打法就是将很多中端品牌集中在一起。目前，心蓝t透已经和相宜本草等近30 家国产化妆品品牌达成了代理合作；第三种形式，就是沿袭线下著名实体店丝芙兰的高端品牌代理商路线，尽管可能会遇到“供应商授权约束、供应商定价约束、货 款占压”等限制，但朱一聪认为这始终是一种保持“竞争力”的方式。据了解，心蓝t透正在通过各种渠道与国际品牌进行对接。</p>
<p>事实上，大卖 家们的变化正在相互影响着，并且是以赛跑的速度。他们大多选择用尽可能多的方式不断试水：罗一正在运作一个商业联盟，意在打包这些超级大卖家，直接和国际 品牌商对接；心蓝T透在做代理的同时完成店铺自身品牌的塑造；芳草集的CEO吕长城甚至用1000多万元，在与IBM合作做一个项目，打造类似沃尔玛的仓 储管理系统，帮助淘宝的大卖家们做仓储管理和发货服务 ……</p>
<p>在淘宝不断的变局之下，只有顺应变化的人才能有可能把握住未来更加庞大的市场增量，等待着这些网商的命运是残酷的，很多曾经的成功者都将荣光不再，有人甚至悲观地预计，淘宝网商的黄金时代已经一去不复返了。</p>
<p>但是，放在整个电子商务市场的维度来看，这或许是一个必然的历史进程。将会有更多卖家从又多又杂的各类店铺转变成重视品牌、服务、行业精准的大卖家。或 许，未来会有一批品牌企业就是来自于淘宝土生土长的大卖家中。而那些没能跟上环境变化的，也将在2010年中国电子商务领域不可避免的大爆发之中，成为 “养分和肥料”。因为现在有太多人正站在这个电子商务跑道上，准备去重新创造新的未来。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>科学家欲2018年前造出人工大脑 具有意识</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 11:43:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[据英国《每日邮报》报道，在瑞典政府、欧盟、IBM公司的鼎力支持下，瑞士洛桑综合理工学院电脑工程师亨利-马克拉姆(Henry Markram)教授计划在2018年前开发出世界上第一个具有意识和智能的人造大脑。虽然面临种种质疑，马克拉姆仍对未来充满信心，稳步推进他的“蓝 脑”计划。

马克拉姆教授希望他的蓝脑计划能够取得成功

电影中的弗兰肯斯坦
 现实版“弗兰肯斯坦实验”
马克拉姆今年47岁，出生于南非，现为以色列国籍，他曾是一名医生，后转行成了电脑工程师。在2009年夏季科技大会上，马克拉姆的话让博学多才的听众们 也目瞪口呆。马克拉姆宣称，他的团队将在2018年前开发出世界上第一个具有意识和智能的人造大脑。这确实是他的奋斗目标。在日内瓦湖畔，这位才华横溢、 又有些古怪的科学家正在朝这个目标迈进。
按照他的设想，人造大脑由硅、金和铜等金属制成。最终的结果会是一个“人”——如果我们可以这样称呼的话，马克拉姆相信在十年内，此人可能会具备思维、感 觉等能力，甚至还能坠入爱河。一旦成功，马克拉姆的“蓝脑”(Blue Brain)计划一定会成为科学史上最非同寻常的项目之一。
如果他的实验取得成功，那么我们将接近于实现一个古老的概念，这个概念最早是在英国著名小说家玛丽-雪莱(Mary Shelley)创作的文学史上第一部科幻小说《弗兰肯斯坦》(Frankenstein)中提出的，讲述了科学家利用高科技打造人造怪物的故事。巧合的 是，《弗兰肯斯坦》的创作地离马克拉姆教授的实验室并不远。马克拉姆的尝试一旦成功，将带给这种概念以最大的哲学、道德和伦理谜团，或许迫使我们接受这种 难言的结局。
马克拉姆认为，人造大脑会使活体解剖过时，征服精神疾病，甚至改善我们的智商和认知能力。马克拉姆“蓝脑”计划的目标是，尝试在世界上运算能力最强大的电 脑之一上开发电脑化的大脑版本——一开始是对老鼠大脑进行试验，接着过渡到人脑。马克拉姆希望赋予人造大脑以丰富的情感，具有思维、推理、意愿表达、记忆 等能力，甚至还能体验像人一样的悲伤、欢乐、痛苦、愤怒。
 获得巨额资金支持
马克拉姆自信地说：“我们将在2018年前实现这一目标。我们需要大笔资金，对我来说这也不是什么难事。世上鲜有科学家具有像我一样的资源。”当然，这个 雄心勃勃的计划不可避免遭受非议。不过，即便是批评者，他们大多也承认马克拉姆正朝着正确的方向迈进，最重要的是，他拥有开展这种计划的资金。
数千万欧元正源源不断涌入马克拉姆设在瑞士洛桑综合理工学院脑智研究所(Brain Mind Institute)的实验室，资助者当中包括瑞士政府、欧盟和私人企业，如电脑巨头IBM公司。人造大脑具有深远影响并不足为奇。人脑是宇宙中最复杂的 物体，马克拉姆坚持认为，最新的超级电脑不久将具备人脑的复杂能力。
《每日邮报》记者走访了马克拉姆的实验室，发现这肯定不是一项普通的科学研究。事实上，马克拉姆的实验室内部构造看上去就像“企业”号星舰一样，里面摆放 着各种各样的玩具，即便是詹姆斯-邦德系列影片中的“Q博士”，见到这一幕也会因嫉妒而脸红。问题是，如何用电脑建造大脑？数十年来科学家建造电子大脑的 尝试从未取得过成功。
 IBM“蓝色基因”超级电脑
要想理解“蓝脑”计划的重要性，首先了解该计划不同寻常之处肯定有帮助。马克拉姆不是在尝试开发向来是科幻电影主题的机器人奴仆。真正的机器人或许能行 走、谈话，建立在被“教授”如何像人一样表现的电脑基础之上，但它们最终不会比洗碗机聪明。马克拉姆认为这些玩具“已经过时了”。
相反，马克拉姆将要打造他所希望的“真人”，或至少是真人最重要、最复杂的部分——大脑。所以，他不是尝试复制大脑的功能，比如教电脑下棋，爬楼梯等最基 本的事情，而是寻求人脑一样的功能。人脑遍布神经细胞，彼此间可利用非常小的电脉冲进行交流。按照设想，“蓝脑”计划利用相当于极为复杂的解剖技术的手 法，将人脑一个个细胞“分解”，分析细胞间的数十亿个连接，然后将这些连接输入电脑。
这样做的结果其实就是大脑的蓝图或副本，只不过通过软件而非血肉呈现出来。马克拉姆的想法是希望通过建立大脑模型，令其功能像人脑一样。为演示他是如何做 到这一点的，马克拉姆向记者展示了一台机器，从外观上看，这台机器就像是严刑拷打的地狱工具——一个直径约为2英尺(约合61厘米)的轮子，十二个极其微 小的玻璃“辐条”对准中心。
在这个机器上，马克拉姆利用比人头发还纤细的工具，将老鼠大脑切片。接着将它们的互连绘制出来，变成电脑代码。一个盛满污水的大桶放在这台高科技机器旁 边。用过的老鼠大脑碎片会被丢入桶内，这令人不寒而栗，不禁想到这是一个基于血肉之躯的计划。迄今为止，马克拉姆的超级电脑(IBM“蓝色基因”)运转正 常，利用源自人脑组织切片的信息，模拟大约1万个神经细胞的工作机制，这相当于单个老鼠的“新皮层单元”(neocortical column)。新皮层单元是大脑的一部分，被认为是理性思维的中心。
 电脑运算能力至关重要
马克拉姆说，这是极为关键的步骤。接下来，他需要一台运算能力更突出的电脑。只需30瓦的电力——足以驱动一个小电灯泡，人脑的运算能力将是原来的一百万 倍，甚至超过强大的“蓝色基因”超级电脑。马克拉姆说，全面复制人脑“在今天是完全不可能的事情。”即便是研究的下一个阶段(即完全复制老鼠大脑)，仍需 要一台造价2亿英镑、效率更高的超级电脑。
马克拉姆说：“我们需要一台10亿美元的定制机器，用它来复制人脑信息。”电脑的计算能力目前正成倍增加，所以，开发出合适的硬件只是时间问题。马克拉姆 自信地表示：“我们会实现这一目标的。”事实上，马克拉姆认为他将在2020年前拥有足够高效的电脑，用以处理各类数据，模拟人脑活动。
结果又如何呢？或许是一个具有意识和情感的“人”，具备认知和自主决策能力。这种可能性的确令人十分感兴趣。面对如此非同寻常的想法人们往往会首先提出这 样的问题：“他疯了吗？”《每日邮报》记者曾采访过几位自认为有能力改变世界的科学家——奇怪的是，总是男性——他们信心满满地说自己可以建造时间机器或 星舰，能够治愈癌症，抗击衰老。
他们认为，心灵感应真实存在，外星人造访过地球，甚至还宣称距造出人造大脑仅一步之遥。其中大多数人都是受到了欺骗。马克拉姆并不是疯狂之人，但他肯定令 人感到不安。他就像是维多利亚女王时期绅士科学家和新世纪宗教领袖的结合体。他一本正经地说：“你必须掌握物理学、宇宙构成和哲学等方面的知识。”
 最大程度挖掘人类潜能
马克拉姆说人类“尚未实现他们的潜能”，深信世上的天才比我们想象的多。他认为人造大脑可以向我们展示如何利用人脑中尚未开发的潜能，如果创造出智力高过 我们的“人”，或许它能教我们如何开发大脑潜能。马克拉姆并不疯狂的最佳证据是他会弄脏自己的双手。他对“超级机器”的运转心知肚明，对大脑细胞的工作机 制了如指掌。
“蓝脑”计划的原理深深根植于主流科学思想。马克拉姆认为，人的最深层次、最基本的特征——思维、情绪、自我意识神秘感——源于发生在人脑中的数万亿次电 化学反应。他相信自我感觉的产生并不存在神秘“灵魂”。相反，这产生于人脑的物理过程。当然，意识是最难解的科学谜团之一。人脑中数百万个小小的电脉冲如 何产生自我、疼痛等感觉？没人知道答案。
如果马克拉姆是对的，这并不成问题。马克拉姆认为意识或许是一种由于足够程度的有组织复杂事物而“出现”的东西。例如，一群椋鸟傍晚出现时的奇妙景象。数 千只鸟儿相互作用，产生类似于具有自我生命的单个统一体的外形。马克拉姆认为，这便是意识生成过程——从数十亿个独立大脑细胞产生一个有感觉力的思想。
 英国“大脑盒子”计划
这种发明可能会产生怎样的问题？如果机器妄自发号施令该怎么办？它祈求你别关闭或晚上独处一室又该怎么办？马克拉姆解释说：“或许你只能像对待孩子一样对 待它。有时，我只能对我的‘孩子’说：‘抱歉，我得走了。’”事实上，人造大脑会带来一系列道德问题。你真的能用人造大脑去做实验吗？马克拉姆的人造大脑 未来的一个潜在用途是医学检测。
然而，引起人脑甚至人造大脑任何“疼痛”是否是合适之举？马克拉姆承认：“如果你能接受建造模拟机器同开发真正大脑是一样的事情，那么我们就遇到了真正的 问题。建造这个神奇机器的过程将会改变未来社会。我们将遭遇难以想象的伦理问题。如果我感受到痛苦的迹象，我或许会停下来。”
马克拉姆还承认，他的人造大脑可能会被当作邪恶工具，比如军方通过其研制未来的杀人工具。出于这个原因，马克拉姆决定将“蓝脑”计划部分电脑编码作为机密 不对外公布，对于一位接受公共资金资助的科学家来说，这是极为罕见的举动。事实上，马克拉姆的团队并不是唯一试图开发人造大脑的研究组织，只不过马克拉姆 可能在这个领域处于领先地位。
在英国曼彻斯特大学，“大脑盒子”(Brainbox)计划也试图模仿人脑功能。参与该计划的科学家戴维-莱斯特博士说，他们实际上正在同马克拉姆的团队 展开一场竞争，而且只能凭借聪明才智而非资金赢得最终的胜利。莱斯特说：“我们只有400万英镑的经费。相比之下，‘蓝脑’从瑞士政府和IBM获得了巨额 资金。亨利-马克拉姆的努力将得到认真对待。”曼彻斯特大学希望尽量简化大脑的重要元素，由此大大降低复制它们的运算能力。
 动摇西方哲学基础
还有人对马克拉姆的计划能否最终成功持怀疑态度。英国帝国理工学院教授伊格尔-亚历山大(Igor Aleksander)称，虽然马克拉姆可以建立人脑的模型，但它就像“一个空壳子”，完全没有意识能力。正如莱斯特博士所指出的，“除了放在地板上隆隆 作响外，人造大脑的用处不大。”实际上，马克拉姆教授恐怕最终会造出世界上最昂贵的“宝宝”。
不过，如果他如愿在2018年成功造出人造大脑，这不啻于发出动摇西方哲学根基——“我思故我在”(I think, therefore [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/science.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-63" title="science" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/science.gif" alt="" width="90" height="96" /></a>据英国《每日邮报》报道，在瑞典政府、欧盟、IBM公司的鼎力支持下，瑞士洛桑综合理工学院电脑工程师亨利-马克拉姆(Henry Markram)教授计划在2018年前开发出世界上第一个具有意识和智能的人造大脑。虽然面临种种质疑，马克拉姆仍对未来充满信心，稳步推进他的“蓝 脑”计划。<span id="more-2221"></span></p>
<div><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100106/15193901785857833.jpg" alt="" /></div>
<div>马克拉姆教授希望他的蓝脑计划能够取得成功</div>
<div><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100106/15193912076793141.jpg" alt="" /></div>
<div>电影中的弗兰肯斯坦</div>
<p><strong> 现实版“弗兰肯斯坦实验”</strong></p>
<p>马克拉姆今年47岁，出生于南非，现为以色列国籍，他曾是一名医生，后转行成了电脑工程师。在2009年夏季科技大会上，马克拉姆的话让博学多才的听众们 也目瞪口呆。马克拉姆宣称，他的团队将在2018年前开发出世界上第一个具有意识和智能的人造大脑。这确实是他的奋斗目标。在日内瓦湖畔，这位才华横溢、 又有些古怪的科学家正在朝这个目标迈进。</p>
<p>按照他的设想，人造大脑由硅、金和铜等金属制成。最终的结果会是一个“人”——如果我们可以这样称呼的话，马克拉姆相信在十年内，此人可能会具备思维、感 觉等能力，甚至还能坠入爱河。一旦成功，马克拉姆的“蓝脑”(Blue Brain)计划一定会成为科学史上最非同寻常的项目之一。</p>
<p>如果他的实验取得成功，那么我们将接近于实现一个古老的概念，这个概念最早是在英国著名小说家玛丽-雪莱(Mary Shelley)创作的文学史上第一部科幻小说《弗兰肯斯坦》(Frankenstein)中提出的，讲述了科学家利用高科技打造人造怪物的故事。巧合的 是，《弗兰肯斯坦》的创作地离马克拉姆教授的实验室并不远。马克拉姆的尝试一旦成功，将带给这种概念以最大的哲学、道德和伦理谜团，或许迫使我们接受这种 难言的结局。</p>
<p>马克拉姆认为，人造大脑会使活体解剖过时，征服精神疾病，甚至改善我们的智商和认知能力。马克拉姆“蓝脑”计划的目标是，尝试在世界上运算能力最强大的电 脑之一上开发电脑化的大脑版本——一开始是对老鼠大脑进行试验，接着过渡到人脑。马克拉姆希望赋予人造大脑以丰富的情感，具有思维、推理、意愿表达、记忆 等能力，甚至还能体验像人一样的悲伤、欢乐、痛苦、愤怒。</p>
<p><strong> 获得巨额资金支持</strong></p>
<p>马克拉姆自信地说：“我们将在2018年前实现这一目标。我们需要大笔资金，对我来说这也不是什么难事。世上鲜有科学家具有像我一样的资源。”当然，这个 雄心勃勃的计划不可避免遭受非议。不过，即便是批评者，他们大多也承认马克拉姆正朝着正确的方向迈进，最重要的是，他拥有开展这种计划的资金。</p>
<p>数千万欧元正源源不断涌入马克拉姆设在瑞士洛桑综合理工学院脑智研究所(Brain Mind Institute)的实验室，资助者当中包括瑞士政府、欧盟和私人企业，如电脑巨头IBM公司。人造大脑具有深远影响并不足为奇。人脑是宇宙中最复杂的 物体，马克拉姆坚持认为，最新的超级电脑不久将具备人脑的复杂能力。</p>
<p>《每日邮报》记者走访了马克拉姆的实验室，发现这肯定不是一项普通的科学研究。事实上，马克拉姆的实验室内部构造看上去就像“企业”号星舰一样，里面摆放 着各种各样的玩具，即便是詹姆斯-邦德系列影片中的“Q博士”，见到这一幕也会因嫉妒而脸红。问题是，如何用电脑建造大脑？数十年来科学家建造电子大脑的 尝试从未取得过成功。</p>
<p><strong> IBM“蓝色基因”超级电脑</strong></p>
<p>要想理解“蓝脑”计划的重要性，首先了解该计划不同寻常之处肯定有帮助。马克拉姆不是在尝试开发向来是科幻电影主题的机器人奴仆。真正的机器人或许能行 走、谈话，建立在被“教授”如何像人一样表现的电脑基础之上，但它们最终不会比洗碗机聪明。马克拉姆认为这些玩具“已经过时了”。</p>
<p>相反，马克拉姆将要打造他所希望的“真人”，或至少是真人最重要、最复杂的部分——大脑。所以，他不是尝试复制大脑的功能，比如教电脑下棋，爬楼梯等最基 本的事情，而是寻求人脑一样的功能。人脑遍布神经细胞，彼此间可利用非常小的电脉冲进行交流。按照设想，“蓝脑”计划利用相当于极为复杂的解剖技术的手 法，将人脑一个个细胞“分解”，分析细胞间的数十亿个连接，然后将这些连接输入电脑。</p>
<p>这样做的结果其实就是大脑的蓝图或副本，只不过通过软件而非血肉呈现出来。马克拉姆的想法是希望通过建立大脑模型，令其功能像人脑一样。为演示他是如何做 到这一点的，马克拉姆向记者展示了一台机器，从外观上看，这台机器就像是严刑拷打的地狱工具——一个直径约为2英尺(约合61厘米)的轮子，十二个极其微 小的玻璃“辐条”对准中心。</p>
<p>在这个机器上，马克拉姆利用比人头发还纤细的工具，将老鼠大脑切片。接着将它们的互连绘制出来，变成电脑代码。一个盛满污水的大桶放在这台高科技机器旁 边。用过的老鼠大脑碎片会被丢入桶内，这令人不寒而栗，不禁想到这是一个基于血肉之躯的计划。迄今为止，马克拉姆的超级电脑(IBM“蓝色基因”)运转正 常，利用源自人脑组织切片的信息，模拟大约1万个神经细胞的工作机制，这相当于单个老鼠的“新皮层单元”(neocortical column)。新皮层单元是大脑的一部分，被认为是理性思维的中心。</p>
<p><strong> 电脑运算能力至关重要</strong></p>
<p>马克拉姆说，这是极为关键的步骤。接下来，他需要一台运算能力更突出的电脑。只需30瓦的电力——足以驱动一个小电灯泡，人脑的运算能力将是原来的一百万 倍，甚至超过强大的“蓝色基因”超级电脑。马克拉姆说，全面复制人脑“在今天是完全不可能的事情。”即便是研究的下一个阶段(即完全复制老鼠大脑)，仍需 要一台造价2亿英镑、效率更高的超级电脑。</p>
<p>马克拉姆说：“我们需要一台10亿美元的定制机器，用它来复制人脑信息。”电脑的计算能力目前正成倍增加，所以，开发出合适的硬件只是时间问题。马克拉姆 自信地表示：“我们会实现这一目标的。”事实上，马克拉姆认为他将在2020年前拥有足够高效的电脑，用以处理各类数据，模拟人脑活动。</p>
<p>结果又如何呢？或许是一个具有意识和情感的“人”，具备认知和自主决策能力。这种可能性的确令人十分感兴趣。面对如此非同寻常的想法人们往往会首先提出这 样的问题：“他疯了吗？”《每日邮报》记者曾采访过几位自认为有能力改变世界的科学家——奇怪的是，总是男性——他们信心满满地说自己可以建造时间机器或 星舰，能够治愈癌症，抗击衰老。</p>
<p>他们认为，心灵感应真实存在，外星人造访过地球，甚至还宣称距造出人造大脑仅一步之遥。其中大多数人都是受到了欺骗。马克拉姆并不是疯狂之人，但他肯定令 人感到不安。他就像是维多利亚女王时期绅士科学家和新世纪宗教领袖的结合体。他一本正经地说：“你必须掌握物理学、宇宙构成和哲学等方面的知识。”</p>
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<p>马克拉姆说人类“尚未实现他们的潜能”，深信世上的天才比我们想象的多。他认为人造大脑可以向我们展示如何利用人脑中尚未开发的潜能，如果创造出智力高过 我们的“人”，或许它能教我们如何开发大脑潜能。马克拉姆并不疯狂的最佳证据是他会弄脏自己的双手。他对“超级机器”的运转心知肚明，对大脑细胞的工作机 制了如指掌。</p>
<p>“蓝脑”计划的原理深深根植于主流科学思想。马克拉姆认为，人的最深层次、最基本的特征——思维、情绪、自我意识神秘感——源于发生在人脑中的数万亿次电 化学反应。他相信自我感觉的产生并不存在神秘“灵魂”。相反，这产生于人脑的物理过程。当然，意识是最难解的科学谜团之一。人脑中数百万个小小的电脉冲如 何产生自我、疼痛等感觉？没人知道答案。</p>
<p>如果马克拉姆是对的，这并不成问题。马克拉姆认为意识或许是一种由于足够程度的有组织复杂事物而“出现”的东西。例如，一群椋鸟傍晚出现时的奇妙景象。数 千只鸟儿相互作用，产生类似于具有自我生命的单个统一体的外形。马克拉姆认为，这便是意识生成过程——从数十亿个独立大脑细胞产生一个有感觉力的思想。</p>
<p><strong> 英国“大脑盒子”计划</strong></p>
<p>这种发明可能会产生怎样的问题？如果机器妄自发号施令该怎么办？它祈求你别关闭或晚上独处一室又该怎么办？马克拉姆解释说：“或许你只能像对待孩子一样对 待它。有时，我只能对我的‘孩子’说：‘抱歉，我得走了。’”事实上，人造大脑会带来一系列道德问题。你真的能用人造大脑去做实验吗？马克拉姆的人造大脑 未来的一个潜在用途是医学检测。</p>
<p>然而，引起人脑甚至人造大脑任何“疼痛”是否是合适之举？马克拉姆承认：“如果你能接受建造模拟机器同开发真正大脑是一样的事情，那么我们就遇到了真正的 问题。建造这个神奇机器的过程将会改变未来社会。我们将遭遇难以想象的伦理问题。如果我感受到痛苦的迹象，我或许会停下来。”</p>
<p>马克拉姆还承认，他的人造大脑可能会被当作邪恶工具，比如军方通过其研制未来的杀人工具。出于这个原因，马克拉姆决定将“蓝脑”计划部分电脑编码作为机密 不对外公布，对于一位接受公共资金资助的科学家来说，这是极为罕见的举动。事实上，马克拉姆的团队并不是唯一试图开发人造大脑的研究组织，只不过马克拉姆 可能在这个领域处于领先地位。</p>
<p>在英国曼彻斯特大学，“大脑盒子”(Brainbox)计划也试图模仿人脑功能。参与该计划的科学家戴维-莱斯特博士说，他们实际上正在同马克拉姆的团队 展开一场竞争，而且只能凭借聪明才智而非资金赢得最终的胜利。莱斯特说：“我们只有400万英镑的经费。相比之下，‘蓝脑’从瑞士政府和IBM获得了巨额 资金。亨利-马克拉姆的努力将得到认真对待。”曼彻斯特大学希望尽量简化大脑的重要元素，由此大大降低复制它们的运算能力。</p>
<p><strong> 动摇西方哲学基础</strong></p>
<p>还有人对马克拉姆的计划能否最终成功持怀疑态度。英国帝国理工学院教授伊格尔-亚历山大(Igor Aleksander)称，虽然马克拉姆可以建立人脑的模型，但它就像“一个空壳子”，完全没有意识能力。正如莱斯特博士所指出的，“除了放在地板上隆隆 作响外，人造大脑的用处不大。”实际上，马克拉姆教授恐怕最终会造出世界上最昂贵的“宝宝”。</p>
<p>不过，如果他如愿在2018年成功造出人造大脑，这不啻于发出动摇西方哲学根基——“我思故我在”(I think, therefore I am)的宣言，他将会令批评者倍感困惑。马克拉姆的梦想并非不可能实现。在过去的一年，老鼠大脑模型在电脑软件上产生了“脑波图像”，这完全出乎科学家的 意料。一个像老鼠这样的稍纵即逝的意识是否会出现，即便仅仅持续几秒钟？</p>
<p>马克拉姆说：“可能吧。”如果老鼠可以，人类为何不能呢？在采访中，记者试图避免说出那个最著名的人造生命缔造者的名字，不过最终还是忍不住提到了他。马 克拉姆微笑着说，“是的，弗兰肯斯坦博士。人们都会这样说。”当然，弗兰肯斯坦博士的实验是个可怕的错误，他用一具古尸创造了一个怪物。现在的情况则不 同，先进的人造大脑的智力恐怕是人脑的数倍，由世界上装备最精良的实验室之一开发，可能还具有当作邪恶工具或正义工具使用的更大潜能。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>揭秘网络小说生产流水线 9人写作如同1人之手</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 10:31:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[陈均所在的团队有9人，平均年龄26岁，最小的是和他一般大小的3名大学生。“清一色的纯爷们儿”，还有北大、复旦名校毕业放弃原有工作的。陈均说，“灰 色乌托邦”不过是圈内的名字而已，外界均不知晓，大家因有天马行空的想象力聚在一起，能塑造稀奇古怪的仙侠人物。他们创作了很多当红网络小说，热炒的有 《长安》、《穿越与反穿越》、《仙界修仙》……
读 大一时，陈均在“起点中文小说网”做写手，连夜赶工却发现排行榜名次不断下滑。“是哪里冒出那么多码字儿不要命的人，一天更新几万字？”正当诧异时，某知 名写手解答了疑惑：那些小说并非出自一人之手，而是集团队之力，现在还邀他加盟。陈均来到“乌托邦”才发现，团队的产生是一种必然——一边是韩寒、安妮宝 贝、萧鼎等网络“大神”注意力放在了实体出版物，网络优秀写手少了；另一边是网络读者的阅读口味之大，点击率倍增，而此时普通写手却可能面临思想干涸。两 个现实催生了“网络推手”。

写作 九人写作如同一人之手

“灰色乌托邦”的所有成员不定时游走在北京、成都、西安等城市之间，在北京的某条胡同租了间房子，是固定“碰头”的据点。陈均说，第一次到那里感觉误闯了 “民居网吧”，一张长方形桌子上摆满七八台电脑，五个人埋头码字，他被安排和绰号“胖头陀”的写手一同讨论小说《长安》的剧情。
“小说多由‘拉线的’来‘挖坑’（选定主题），大家共同讨论剧情发展细节，布置每个人写哪一段，规定时间交稿。”负责每个板块的写手都有固定的圈内称呼。 陈均被称为“摆渡的”，专门写从城市A到城市B，或剧情A到剧情B之间的衔接，因为年龄小想象力丰富得以胜任该职，他往往能让走入绝境的剧情柳暗花明。同 时，还有“检漏的”，由记忆力强的人弥补剧情漏洞；“润笔的”，负责将几个人的稿件糅合成一种风格，让你感觉出自一人之手，他们一般都在30岁以上，有足 够的阅历来统一文风。
其实，不论是“拉线的”、“摆渡的”、“检漏的”还是“润笔的”，工作任务都是“填坑”，“坑”填满了就可以上线与读者见面。如果该“坑”有较高的阅读 率、手机下载率，“坑”会愈挖愈深；如果少人阅读，他们会另挖“新坑”。“一起合作的时间长了，写的小说多了，就会达到炉火纯青之境，到最后不知道到底哪 一段是你写的。”

生活 方便面堆出万字小说

陈均坦言：“网络推手是一般人承受不了的。这是一个‘暗世界’。”有时候，他们会连续两个月足不出户，同时接几个稿子疯狂地写，不分白天黑夜。柜子里有市面上所有味道的方便面、火腿肠，当把所有味道都吃完后，他们把不同味道的调味包放在一起，调出新味道挑战味蕾和想象。
没日没夜的写作，陈均最多的一天写2万余字，而团队中的高人能完成日产4万字。因为挚爱，“胖头陀”曾因上班写小说被老板炒了鱿鱼，死性不改通宵写稿以至 和老婆离了婚。陈均说，网络推手和有名写手有区别，网络推手会植入很多伏笔和噱头，写的如同可乐、橙汁一下就刺激了味觉，但有名写手写的却如苦茶，要慢慢 泡和读才有回香。
收入 “跑路的”拉回万元月收入
除了“摆渡的”、“润笔的”等，乌托邦还有一个“跑路的”，绰号叫“猴子”。“猴子”最晚加入乌托邦，他的任务是四处拉客户。客户包括两类：一类为写完一 本小说，正准备写第二本的“网络小神”，他们刚经历创作高潮后出第二本书时难免后继无力，乌托邦能帮助他完成大纲，按价格出售。第二类则是网上已有名气、 却更新缓慢的作者，他只需把故事梗概告知乌托邦，剩下的就不用担心了。
此类业务之外，乌托邦更多是在“起点中文网”混口饭，他们是签约写手，“只要有人付费点击，即便每个章节收费只有几分钱而已，但我们能拿到70%稿费，很 公平，多劳多得。”陈均介绍这是“起点”公开的付费模式，有时同时操作几单，工作量大却根据分工不同收入迥异，除去团队预留经费，他月最高收入也可达 14000元， “而一些团队能写的推手一月拿个好几万都没有问题。”
要赚这个钱，陈均认为很困难，需要你安静地写、无尽地写，“三年时间，我写成为了3级推手，读了写了那样多江湖故事，仿佛经历了一个老人坎坷的一生。”不 过，这也锻炼出陈均的意志，去年夏天夜里迷失在郫县的小路上，他就在路灯下坐了一夜，“那些古代大侠也就是心如止水。” 记者 肖笛
他们每天写无数的字，每天有无数人看他们写的字，却永远不知道他们的名字。他们就是普通人眼中的网络写手，但在圈里，被称作“网络推手”，即是帮助知名网 络作家构思剧情推动小说最终完稿及通过疯狂的产出量推动网络小说发展的隐形群体。网络推手们自诩为“producter”——文字的生产者和缔造者，他们 生活在“暗世界”，一天书写上万字、一月收入上万元，甚者年收入几百万元。
陈均（化名），1988年生，宜宾人，2010年应届毕业生。从事写手工作3年多，供职于名叫“灰色乌托邦”的写手团，每天写作5000字以上，高产时日均写作2万字。Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/people.png"><img class="alignleft size-full wp-image-475" title="people" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/people.png" alt="" width="100" height="100" /></a>陈均所在的团队有9人，平均年龄26岁，最小的是和他一般大小的3名大学生。“清一色的纯爷们儿”，还有北大、复旦名校毕业放弃原有工作的。</strong>陈均说，“灰 色乌托邦”不过是圈内的名字而已，外界均不知晓，大家因有天马行空的想象力聚在一起，能塑造稀奇古怪的仙侠人物。他们创作了很多当红网络小说，热炒的有 《长安》、《穿越与反穿越》、《仙界修仙》……<span id="more-2193"></span></p>
<p>读 大一时，陈均在“起点中文小说网”做写手，连夜赶工却发现排行榜名次不断下滑。“是哪里冒出那么多码字儿不要命的人，一天更新几万字？”正当诧异时，某知 名写手解答了疑惑：那些小说并非出自一人之手，而是集团队之力，现在还邀他加盟。陈均来到“乌托邦”才发现，团队的产生是一种必然——一边是韩寒、安妮宝 贝、萧鼎等网络“大神”注意力放在了实体出版物，网络优秀写手少了；另一边是网络读者的阅读口味之大，点击率倍增，而此时普通写手却可能面临思想干涸。两 个现实催生了“网络推手”。<br />
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写作 九人写作如同一人之手<br />
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“灰色乌托邦”的所有成员不定时游走在北京、成都、西安等城市之间，在北京的某条胡同租了间房子，是固定“碰头”的据点。陈均说，第一次到那里感觉误闯了 “民居网吧”，一张长方形桌子上摆满七八台电脑，五个人埋头码字，他被安排和绰号“胖头陀”的写手一同讨论小说《长安》的剧情。</p>
<p>“小说多由‘拉线的’来‘挖坑’（选定主题），大家共同讨论剧情发展细节，布置每个人写哪一段，规定时间交稿。”负责每个板块的写手都有固定的圈内称呼。 陈均被称为“摆渡的”，专门写从城市A到城市B，或剧情A到剧情B之间的衔接，因为年龄小想象力丰富得以胜任该职，他往往能让走入绝境的剧情柳暗花明。同 时，还有“检漏的”，由记忆力强的人弥补剧情漏洞；“润笔的”，负责将几个人的稿件糅合成一种风格，让你感觉出自一人之手，他们一般都在30岁以上，有足 够的阅历来统一文风。</p>
<p>其实，不论是“拉线的”、“摆渡的”、“检漏的”还是“润笔的”，工作任务都是“填坑”，“坑”填满了就可以上线与读者见面。如果该“坑”有较高的阅读 率、手机下载率，“坑”会愈挖愈深；如果少人阅读，他们会另挖“新坑”。“一起合作的时间长了，写的小说多了，就会达到炉火纯青之境，到最后不知道到底哪 一段是你写的。”<br />
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生活 方便面堆出万字小说<br />
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陈均坦言：“网络推手是一般人承受不了的。这是一个‘暗世界’。”有时候，他们会连续两个月足不出户，同时接几个稿子疯狂地写，不分白天黑夜。柜子里有市面上所有味道的方便面、火腿肠，当把所有味道都吃完后，他们把不同味道的调味包放在一起，调出新味道挑战味蕾和想象。</p>
<p>没日没夜的写作，陈均最多的一天写2万余字，而团队中的高人能完成日产4万字。因为挚爱，“胖头陀”曾因上班写小说被老板炒了鱿鱼，死性不改通宵写稿以至 和老婆离了婚。陈均说，网络推手和有名写手有区别，网络推手会植入很多伏笔和噱头，写的如同可乐、橙汁一下就刺激了味觉，但有名写手写的却如苦茶，要慢慢 泡和读才有回香。</p>
<p><strong>收入 “跑路的”拉回万元月收入</strong></p>
<p>除了“摆渡的”、“润笔的”等，乌托邦还有一个“跑路的”，绰号叫“猴子”。“猴子”最晚加入乌托邦，他的任务是四处拉客户。客户包括两类：一类为写完一 本小说，正准备写第二本的“网络小神”，他们刚经历创作高潮后出第二本书时难免后继无力，乌托邦能帮助他完成大纲，按价格出售。第二类则是网上已有名气、 却更新缓慢的作者，他只需把故事梗概告知乌托邦，剩下的就不用担心了。</p>
<p>此类业务之外，乌托邦更多是在“起点中文网”混口饭，他们是签约写手，“只要有人付费点击，即便每个章节收费只有几分钱而已，但我们能拿到70%稿费，很 公平，多劳多得。”陈均介绍这是“起点”公开的付费模式，有时同时操作几单，工作量大却根据分工不同收入迥异，除去团队预留经费，他月最高收入也可达 14000元， “而一些团队能写的推手一月拿个好几万都没有问题。”</p>
<p>要赚这个钱，陈均认为很困难，需要你安静地写、无尽地写，“三年时间，我写成为了3级推手，读了写了那样多江湖故事，仿佛经历了一个老人坎坷的一生。”不 过，这也锻炼出陈均的意志，去年夏天夜里迷失在郫县的小路上，他就在路灯下坐了一夜，“那些古代大侠也就是心如止水。” 记者 肖笛</p>
<p>他们每天写无数的字，每天有无数人看他们写的字，却永远不知道他们的名字。他们就是普通人眼中的网络写手，但在圈里，被称作“网络推手”，即是帮助知名网 络作家构思剧情推动小说最终完稿及通过疯狂的产出量推动网络小说发展的隐形群体。网络推手们自诩为“producter”——文字的生产者和缔造者，他们 生活在“暗世界”，一天书写上万字、一月收入上万元，甚者年收入几百万元。</p>
<p>陈均（化名），1988年生，宜宾人，2010年应届毕业生。从事写手工作3年多，供职于名叫“灰色乌托邦”的写手团，每天写作5000字以上，高产时日均写作2万字。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>美国机场中的“裸体扫描仪”探秘</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 10:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[软硬风云（Software & Hardware）]]></category>
		<category><![CDATA[内幕]]></category>
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		<category><![CDATA[探秘]]></category>
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		<category><![CDATA[美国]]></category>
		<category><![CDATA[设备]]></category>

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		<description><![CDATA[由于在圣诞节期间发生了基地组织炸弹客事件，美国政府开始在各地机场中启用俗称“裸体扫描仪”的全身扫描仪安检设备。目前美国交通安全局在各地的机场中已 经部署了40台这样的安检设备，并在最近有购买了150台这种设备，准备将其部署到国内的各个机场中去，当局并表示未来还将再采购300多台类似的设备 （这些设备单价高达17万）。本周三，荷兰当局也宣布会对所有由阿姆斯特丹飞往美国的航班出港通道上使用这种安检设备，据称尼日利亚也会采取类似的安检措 施。

抛开这种安检设备可能会对旅客的身体健康造成的损害不提，这些设备真的足够安全可靠吗？
这种全身扫描仪可以分为两种类型：毫米波型和反向散射型。第一种设备直接向人体发射无线电波，并测量由人体反射回来的无线电信号，由此绘制人体的立体透视图；而第二种设备则使用的是低能X射线，只能生成平面透视图。这种仪器可看作是现有安检设备的高科技升级版本，可以检测到普通的金属探测仪无法检测到的非金属件制造的武器和爆炸物。
裸体扫描仪会对人体健康造成损坏吗？
毫米波扫描器可以生成30-300GHz频率的电磁波，可以扫描出比周围物体密度更大的爆炸物。根据美国交通安全局表示，这种扫描仪的辐射程度比手机更 低。而反向散射型扫描仪发射的则是低能X射线，旅客接受在这种设备检查时所遭受的辐射量相当于坐飞机飞行两分钟过程中所受到的辐射量。
据哥伦比亚大学的辐射生物物理学教授David Brenner发表的一份与这种扫描系统有关的文件显示，旅客接受这些仪器检查时所受的辐射伤害是非常小的。
“据我们了解，毫米波扫描仪对人体完全不会造成危害，以我的个人意见来看，如果可能的话我们应该尽量选择使用毫米波扫描仪，而不是X射线扫描仪。不过尽管这种设备对人体造成危害的可能性很小，但由于使用的人数非常多，我们仍然需要对此加以重视。”
裸体扫描仪会不会侵犯旅客的隐私？

据交通安全局表示：这种高科技仪器无法保存，打印或传送扫描图片，所有在机场安检口部署的这种设备都已经屏蔽了有关的功能&#8230;一旦负责遥控这些设备的安检官员确认某人可以安全过关之后，有关的扫描图像便会被系统自动删除。
裸体扫描仪的部署情况如何？
据交通安全局表示，目前有六台全身扫描仪已经被部署到洛杉矶，迈阿密，旧金山，新墨西哥州的阿尔布开克，盐湖城和俄克拉菏马州的塔尔萨等地的机场。其它 34台设备则将代替传统的金属探测器作为二次安检设备，部署到亚特兰大，洛杉矶，罗利·达拉姆 ，纽约，里奇蒙，凤凰城，达拉斯，丹佛，底特律，印第安纳波利斯，杰克逊维尔以及坦帕，华盛顿特区，巴尔的摩等地的机场。
另外，如果旅客不愿意接受这种仪器的安检，也可以由安检人员进行人工全身搜查。Similar Crabs:

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/science1.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-210" title="science" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/science1.gif" alt="" width="90" height="96" /></a>由于在圣诞节期间发生了基地组织炸弹客事件，美国政府开始在各地机场中启用俗称“裸体扫描仪”的全身扫描仪安检设备</strong>。<strong>目前美国交通安全局在各地的机场中已 经部署了40台这样的安检设备，并在最近有购买了150台这种设备，准备将其部署到国内的各个机场中去，当局并表示未来还将再采购300多台类似的设备 （这些设备单价高达17万）。</strong><span id="more-2175"></span>本周三，荷兰当局也宣布会对所有由阿姆斯特丹飞往美国的航班出港通道上使用这种安检设备，据称尼日利亚也会采取类似的安检措 施。</p>
<div><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100105/1215370415495307.jpg" border="0" alt="" width="484" height="272" /></div>
<p>抛开这种安检设备可能会对旅客的身体健康造成的损害不提，<strong>这些设备真的足够安全可靠吗？</strong></p>
<p>这种全身扫描仪可以分为<strong>两种类型：毫米波型和反向散射型</strong>。<strong>第一种设备</strong>直接向人体发射无线电波，并测量由人体反射回来的无线电信号，由此绘制人体的立体透视图；而<strong>第二种设备</strong>则使用的是低能X射线，只能生成平面透视图。这种仪器可看作是现有安检设备的高科技升级版本，可以检测到普通的金属探测仪无法检测到的非金属件制造的武器和爆炸物。</p>
<p><strong>裸体扫描仪会对人体健康造成损坏吗？</strong></p>
<p>毫米波扫描器可以生成30-300GHz频率的电磁波，可以扫描出比周围物体密度更大的爆炸物。根据美国交通安全局表示，这种扫描仪的辐射程度比手机更 低。而反向散射型扫描仪发射的则是低能X射线，旅客接受在这种设备检查时所遭受的辐射量相当于坐飞机飞行两分钟过程中所受到的辐射量。</p>
<p>据哥伦比亚大学的辐射生物物理学教授David Brenner发表的一份与这种扫描系统有关的文件显示，旅客接受这些仪器检查时所受的辐射伤害是非常小的。</p>
<p>“据我们了解，毫米波扫描仪对人体完全不会造成危害，以我的个人意见来看，如果可能的话我们应该尽量选择使用毫米波扫描仪，而不是X射线扫描仪。不过尽管这种设备对人体造成危害的可能性很小，但由于使用的人数非常多，我们仍然需要对此加以重视。”</p>
<p><strong>裸体扫描仪会不会侵犯旅客的隐私？</strong></p>
<div><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100105/12184501389404987.jpg" border="0" alt="" width="450" height="448" /></div>
<p>据交通安全局表示：这种高科技仪器无法保存，打印或传送扫描图片，所有在机场安检口部署的这种设备都已经屏蔽了有关的功能&#8230;一旦负责遥控这些设备的安检官员确认某人可以安全过关之后，有关的扫描图像便会被系统自动删除。</p>
<p><strong>裸体扫描仪的部署情况如何？</strong></p>
<p>据交通安全局表示，目前有六台全身扫描仪已经被部署到洛杉矶，迈阿密，旧金山，新墨西哥州的阿尔布开克，盐湖城和俄克拉菏马州的塔尔萨等地的机场。其它 34台设备则将代替传统的金属探测器作为二次安检设备，部署到亚特兰大，洛杉矶，罗利·达拉姆 ，纽约，里奇蒙，凤凰城，达拉斯，丹佛，底特律，印第安纳波利斯，杰克逊维尔以及坦帕，华盛顿特区，巴尔的摩等地的机场。</p>
<p><strong>另外，如果旅客不愿意接受这种仪器的安检，也可以由安检人员进行人工全身搜查。</strong><strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>《电脑报》:网游虚拟物品价格飞涨幕后 40万推手浮出水面</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 10:12:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[爆料]]></category>
		<category><![CDATA[电脑]]></category>
		<category><![CDATA[社区]]></category>
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		<category><![CDATA[网络]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟]]></category>
		<category><![CDATA[黑幕]]></category>

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		<description><![CDATA[《不确定的年代》中曾如此描述货币经济：“历史上，货币一直困扰着人们：要么很多却不可靠，要么可靠但又稀缺，二者必居其一”。如果将虚拟世界视为一个经济体，那么更多时候，它无疑属于前者。如今的虚拟世界就在经历一场来势汹汹的涨价风潮。虚拟货币贬值，道具价格日日飞涨，玩家在虚拟世界中难以生存，网游公司叫苦连连……
 现状：虚拟财产涨就一个字
 道具一天翻五倍
“中冷泉卖100金！打劫啊？”一下班就匆忙登录剑网3白帝城服务器的玩家“打怪神仙”狠狠地摔了下鼠标——“昨天，这个价格还是10金/组， 短短十几个小时翻了10倍，真是比炒股炒楼还快。”10倍的涨幅，对于他这种“钱包”里只有200金不到的业余玩家来说，实在是难以想象。“老婆天天在耳 边念叨这涨价那涨价，没想到连游戏里都躲不开通货膨胀。”
12月22日，己丑年冬至。网游厂商们也没有忘记在这个寒冷的冬天里讨个喜庆——剑网3推出了冬至活动：2009年12月21日~2010年元 旦期间，三大新手镇推出吃饺子得“福钱”的项目。活动内容为玩家登录游戏后会收到系统赠送的“薛婷娥的饺子盒”一个；玩家也可以在NPC处购买饺子配料， 利用“生活技能”自己包饺子。无论赠送还是自包的饺子都有一定概率出“福钱”100金。“打怪神仙”就是看到了这条消息晚上才匆匆登录游戏想要一试运气 的，“虽然概率应该比较低，就是碰碰运气，讨个吉利”。没想到，才17:30，他所在的白帝城服务器已经陷入极度的疯狂。“和饺子有关的材料疯涨5倍以 上，除了中冷泉，五莲泉也翻了七八倍。还有隐月线等也涨得离谱，从150金直飙1000金。”
不过，这样的“乱世”没持续多久。大概一个小时后，剑网3全面停服彻查。“打怪神仙”才了解“通货膨胀”的原因，“不少人利用吃饺子的BUG反 复刷福钱。原理很简单，点吃饺子后迅速按G键取消，系统会判定你已经吃过饺子，如此反复，只要你有耐心，一只饺子随便你刷钱。”游戏里BUG本来就常见， “据说有人一个小时就刷了5万金，要知道我们区最强的玩家也不过身家三四千金而已。”突来横财打乱了原本平静的虚拟货币体系，“暴富”的人们开始疯狂地购 买道具、囤积各种合成材料，造成物价飞涨，其中，白帝城服务器正是重灾区。于是，上演了“打怪神仙”所经历的一幕。
虽然当晚金山立即修正了游戏BUG，并冻结了33个大额刷钱账号，“饺子门”暂告一段落，但通胀局面一直维持了数天，影响恶劣。冬日里，游戏和玩家们开了一个玩笑，玩家几乎有了一个共同的认识：虚拟世界也通货膨胀了。
“这算什么，2005年刚玩《魔兽世界》（以下简称WoW）的时候1G（Glod金，游戏货币）=1元RMB，你看看现在，1G 1分钱都没人要了”，网友“三十二变”算一名资深玩家，“游龄”近十年，在他看来，游戏通胀已经成为一个几乎所有网游都绕不过去的槛，“就拿WoW来说， 随便一个小号，哪个没几万G？钱多了，物价能不涨吗？”
和剑网3“饺子门”带来的突发价格波动不同，更多的通胀发生于潜移默化之中，侵蚀着玩家们的游戏激情。虽然没有多少玩家经历过一天十倍的“惊 险”场面，但较之现实社会，虚拟世界里的通货膨胀还是要猛烈得多，以至于有玩家感叹，“游戏里还要处处节省，精打细算，比过日子还难，玩个什么劲啊！”
玩家“zous”在《兵临城下》贴吧发帖，“市场里木材和石头每天都涨价，石头前天350G一担，昨天370G一担，刚刚瞟了一眼，已经 380G了，这让新手可怎么玩啊？手里就那么两个钱”，“zous”抱怨道，新人大量涌进，原材料产出有限，供不应求，石头越来越贵。
如果每天上涨一点点的石头、木材还嗅不出通胀味道的话，那么宝石、合成材料等高端货上涨幅度则远远超过业余玩家的承受极限。“Zous”清晰地 记得，最开始玩《大明龙权》的时候，2测里一个6万G~7万G的宝石，在几个月的3测里，已经卖到了接近1000万G。“和游戏中允许投资矿洞有关，矿洞 一开放，刷钱狂人20开（一台机器开20个号码）一个月就可以收入4800万G。”刷钱容易后，大家普遍感觉“2测没钱用，3测钱多到用不完”。物价飞涨 后，游戏币除了升级技能和洗红名、买药水，慢慢成了一种摆设，“这离玩家大规模撤退也就不远了”。
值得注意的是，通胀的情况在游戏刚上线，或新服务器刚开放时表现尤为明显，“道理很简单：新区人少钱少，游戏币产出少，供不应求；一段时间后， 玩的人多了，玩的时间也久了，游戏币自然就不值钱了，也就是所谓的通胀”，玩家“三十二变”举了《梦幻诛仙》的例子，“刚公测的时候1金币=10000银 币（注：金币与人民币兑换比例不变，可视为等值），一个礼拜以后就是30000银币了，也就是说游戏币的购买力下降了”。对于“三十二变”等老玩家来说， 新游戏、新区中的通胀已经“见怪不怪”，“打出好东西或者金币，第一时间兑现，折成人民币。跟你说，虚拟世界也讲究落袋为安的”，“三十二变”笑着说。
 幕后：涨价背后谁之过
 虚拟通胀背后的40万推手
打怪、做任务即可获得虚拟世界的真金白银，当“金币产出”如此简单且易于复制时，通胀似乎不可避免。“财富总量变大购买力自然会下降，不过钱为 什么突然变这么多？我觉得打钱工作室难辞其咎”，在玩家“zous”看来，目的性更强、令普通玩家深恶痛绝的“打金一族”成为通胀的罪魁祸首。
打钱工作室源于虚拟物品交易——有需求自然催生产业。实际上，国外在这方面更先行一步，早在1989年的美国游戏《宝石传奇2》中，就有人花 2000美元买下了一个角色，诞生了RTM（Real Money Trading现金交易）概念。国内虚拟物品交易是2003年才开始盛行的，打钱工作室也在2004年~2006年到达高峰。国际知名咨询机构 Gartner2006年发布的一项报告显示，全球约50万人从事“网游淘金相关工作”，其中，中国占据了八成以上。网友“三十二变”正是这40万从业人 员之一——一个小型打钱工作室的老板。
8台轰轰作响的二手电脑，9个两班倒的工人，一处两室一厅的民居，这就是工作室的全部“家当”。“2006年进入这个行业，到2007年底退 出，时间不长，这潭水太深了”。作为“职业打钱者”，“三十二变”非常了解通胀带来的收益风险，“最开始在EVE（《星战前夜》）打钱。因为这个游戏只有 一个服务器，所有的工作室都集中在一起，恶性竞争使游戏币迅速贬值”，他清楚地记得，EVE的币价，从开服的1亿G/1500元，跌到了1亿G/20元， 最后甚至下探到1亿G/6元。“玩家的感觉会更明显。开服时1000万随便挥霍都花不完，后来随便一个小道具都是几千万G。”
从EVE撤出后，“三十二变”给工作室定了个规矩：当天打到的游戏币、装备当天出售，绝不过夜。“尤其是新服，保守估计每天都要贬值10%以 上”，只有迅速变现，才能保证工作室的收益，这也是直到今天工作室一直践行的铁则之一。由于“打钱一族”的金币——现金的快速流转，无形中也加速了通胀的 脚步。
工作室给网游造成通胀压力的另一个表现是，出于“好卖”的目的，“打钱一族”往往会扎堆人气旺的服务器，而冷落玩家稀少的服务器。集中抬高某个服务器的物价（注：同一账号不能登录不同服务器），通胀效果表现得往往更为明显。
不过，出于投资风险考虑，工作室也有所为有所不为。“几乎所有的免费游戏、道具游戏都是没有工作室的，这种游戏根本没有金融机制，游戏币连废纸都算不上”。
现代工作室背负的40倍风险
“今天如果哪个工作室还在手工打金、代练，我只能说它Out了”，阿龙（化名）创立工作室已经5年多了，从开始给人打工，到后来自立门户，阿龙几乎经历了国内“打金一族”的整段历史。
5个人和20台机器，阿龙的工作室规模不算大。“要节约人力成本，都是用内挂多开”，阿龙解释道，相比网上随处可以下载到的外挂，打钱工作室内 部流通的作弊器被称之为“内挂”，这种内挂绑定人物或机器，严格控制对外流通。内挂的好处是可以实现一台机器多个账号同时登录练级。
大量游戏币的涌入进一步扩大了通胀的危险。不妨算个账，两年前“三十二变”的8台电脑8个账号（9个工人）日夜敛金，今天阿龙的20台电脑320个账号（5个工人）昼夜打钱，成本基本没有增加，却带来了40倍的收益，同时带来了40倍的通胀风险。
不过，今天虚拟货币的价值已经大大降低，收益也远不如前。“赚个辛苦钱，现在20台机器每天每台产出20块钱的金，一天400块，一个月 12000块。除了人力成本、电费、机器折旧、网费，你看看还剩下什么”。阿龙叹了口气，扯过网线来，“小区里光纤线拉不进来，只好拉了7根家用宽带，一 个月网费就1400块”。即便这样，虚拟世界的通胀问题也困扰着他们，“看着赚钱挺容易，但不做这一行难以理解那种一个月前1万G卖100块，1个月后1 万G卖1块的痛苦”。
进入薄利时代后，一些工作室也开始做一些“信封”生意牟利。“从木马作者手里买带有玩家账号密码的‘信封’，一封一般是几千个，然后转装备和金 币出来倒卖”，阿龙称其不曾染指“信封”交易，对个中细节并不了解。但他坦言，同行里现在有不少人已经开始做这样的“兼职”了。
商人与公会的游戏江湖
如果说阿龙这些“生产者”加速了游戏币的产出，打下了通货膨胀的货币基础的话，那么“商人”的恶意炒卖、囤积居奇则构成了通货膨胀的交易基础 ——供不应求导致货币购买力下降。“网游商人主要有两种牟利方式，一是从打钱工作室低价、批量回收虚拟物品，赚取差价；另外就是垄断某个服务器的某种商品 价格，通过囤积商品赚取暴利”，一位业内人士介绍道，赚取差价效益比较可观，一般100元人民币的虚拟物品，收购仅需50元。但打钱工作室一般都有自己的 渠道，“除非量太大，一般不会借助于中间商”，囤积虚拟道具才是多数商人的生财之道。
“多数道具是玩家自己定价卖的，没有统一标准。商人只需要集中收购，比如接下这个服务器中某道具所有1000G/100元的订单，转手以 1000G/120元卖掉，其中就有20%的差价，一些玩家看主流定价在1000G/120元，也会进行价格调整。这样商人们就达到了操控价格的目的。” 专业虚拟物品交易平台5173工作人员程渊介绍道。“当然，想操纵某种道具价格也不容易，一般都是很有实力的大卖家才能做到。控制价格的事情几乎每时每刻 都在发生，尤其在游戏大幅改动或者上新版本的一段时间。”
长期囤货、哄抬物价的情况也时有发生。“大量收购囤积某件物品，导致一段时间内供应紧缺，价格抬高，一些人发现该物品价格走高后愿意买进，囤积 者再将手头的货一批批抛出，实现盈利，这和股市中的庄家、大户行为比较接近，但风险要更低。”当然，囤积的道具最好具有一定的稀缺性，这往往需要信息的支 撑。“药片”是一位WoW玩家，他有一个玩美服的“眼线”会告诉他，某个副本要在国内上线，哪些物品会有较大需求。“T3出来前，我就收了不少月布和奥 金，这是T3套装的必备材料”，“药片”也借此机会大赚一笔。
提到网游，另一个关键词汇不能略去，那就是公会。简单点理解，公会就是玩家组织，提供集会、交流等多种功能的群体。在游戏中，商人想要实现暴 利，操纵物价，有时离不开公会的协助。“常见的情况是，2~3个大公会垄断一个服务器，掌握刷BOSS的地点或资源点，比较好的装备、资源都是从公会里出 来的”，程渊说，“游戏里面官商勾结其实挺严重的，如果能掌握住某个大公会的货源，价格就已经控制住大半了”。
正是由于商人与公会的联手操纵，本身孱弱的虚拟经济体系变得更加不堪一击，通胀将会长期存在，成为几乎所有网游中的常态。
网游公司调控力度有限
针对如此大规模的虚拟货币交易而引发的通胀情况，网游公司该如何去调控游戏货币的发行和流通呢？
据金山网游市场部产品经理毛磊介绍，实际上所有的网游公司都会有一套自己的调控原则来制定游戏币的规则，最重要的就是保持汇率稳定，保持货币总 量和实际玩家数量的比例增长。“以《封神榜国际版》为例，我们主要通过监控游戏币总量和玩家实际成交价格来跟踪游戏币汇率，也会根据一些第三方网站了解游 戏币和人民币的比值。通过适量回收和放出进行调控。”
这样的方法听起来似乎很简单，其实其中的玄机也很多。“玩家或者打币公司盯上游戏里的热门装备囤货或者倒卖，这种情况也经常会发生，”据毛磊介绍，要解决这样的问题只能是为重要的物品提供多种产出途径来避免形成垄断。
“在这个没有央行调控的虚拟世界里，网游公司与倒币者、玩家之间在不断博弈着，”据“三十二变”介绍，尽管大多数的网游公司并不愿意造成游戏世界的通货膨胀，但往往在不经意间就成了通胀事件的助推者，这也是因为一个公司对于虚拟世界的监管能力太有限。
“但细节设计可以看出一家网游公司对游戏金融系统的态度，”他举例子道，《天堂1》货币价格比较坚挺，就是由于商店可以购买价格很高的+1防 券、武券，一件防具、武器可以用卷轴叠加10次，并且在+7之后再升级有一定概率被完全破坏，“+10的装备基本都是用币堆出来的，多少游戏币都感觉不够 用，这就达到了回收的目的”。
而同样的升级系统，只需要改动一个极其微小的细节，回收系统就面目全非，“不少游戏提供了+1卷轴和几率损坏的机制，但卷轴不能在商店购买，只能掉落，卷轴和游戏币脱钩，自然就难以起到回收的作用了”。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>《不确定的年代》中曾如此描述货币经济：“历史上，货币一直困扰着人们：要么很多却不可靠，要么可靠但又稀缺，二者必居其一”。如果将虚拟世界视为一个经济体，那么更多时候，它无疑属于前者。<strong>如今的虚拟世界就在经历一场来势汹汹的涨价风潮。虚拟货币贬值，道具价格日日飞涨，玩家在虚拟世界中难以生存，网游公司叫苦连连……<span id="more-2164"></span></strong></p>
<p><strong> 现状：虚拟财产涨就一个字</strong></p>
<p><strong> 道具一天翻五倍</strong></p>
<p>“中冷泉卖100金！打劫啊？”一下班就匆忙登录剑网3白帝城服务器的玩家“打怪神仙”狠狠地摔了下鼠标——“昨天，这个价格还是10金/组， 短短十几个小时翻了10倍，真是比炒股炒楼还快。”10倍的涨幅，对于他这种“钱包”里只有200金不到的业余玩家来说，实在是难以想象。“老婆天天在耳 边念叨这涨价那涨价，没想到连游戏里都躲不开通货膨胀。”</p>
<p>12月22日，己丑年冬至。网游厂商们也没有忘记在这个寒冷的冬天里讨个喜庆——剑网3推出了冬至活动：2009年12月21日~2010年元 旦期间，三大新手镇推出吃饺子得“福钱”的项目。活动内容为玩家登录游戏后会收到系统赠送的“薛婷娥的饺子盒”一个；玩家也可以在NPC处购买饺子配料， 利用“生活技能”自己包饺子。无论赠送还是自包的饺子都有一定概率出“福钱”100金。“打怪神仙”就是看到了这条消息晚上才匆匆登录游戏想要一试运气 的，“虽然概率应该比较低，就是碰碰运气，讨个吉利”。没想到，才17:30，他所在的白帝城服务器已经陷入极度的疯狂。“和饺子有关的材料疯涨5倍以 上，除了中冷泉，五莲泉也翻了七八倍。还有隐月线等也涨得离谱，从150金直飙1000金。”</p>
<p>不过，这样的“乱世”没持续多久。大概一个小时后，剑网3全面停服彻查。“打怪神仙”才了解“通货膨胀”的原因，“不少人利用吃饺子的BUG反 复刷福钱。原理很简单，点吃饺子后迅速按G键取消，系统会判定你已经吃过饺子，如此反复，只要你有耐心，一只饺子随便你刷钱。”游戏里BUG本来就常见， “据说有人一个小时就刷了5万金，要知道我们区最强的玩家也不过身家三四千金而已。”突来横财打乱了原本平静的虚拟货币体系，“暴富”的人们开始疯狂地购 买道具、囤积各种合成材料，造成物价飞涨，其中，白帝城服务器正是重灾区。于是，上演了“打怪神仙”所经历的一幕。</p>
<p>虽然当晚金山立即修正了游戏BUG，并冻结了33个大额刷钱账号，“饺子门”暂告一段落，但通胀局面一直维持了数天，影响恶劣。冬日里，游戏和玩家们开了一个玩笑，玩家几乎有了一个共同的认识：虚拟世界也通货膨胀了。</p>
<p>“这算什么，2005年刚玩《魔兽世界》（以下简称WoW）的时候1G（Glod金，游戏货币）=1元RMB，你看看现在，1G 1分钱都没人要了”，网友“三十二变”算一名资深玩家，“游龄”近十年，在他看来，游戏通胀已经成为一个几乎所有网游都绕不过去的槛，“就拿WoW来说， 随便一个小号，哪个没几万G？钱多了，物价能不涨吗？”</p>
<p>和剑网3“饺子门”带来的突发价格波动不同，更多的通胀发生于潜移默化之中，侵蚀着玩家们的游戏激情。虽然没有多少玩家经历过一天十倍的“惊 险”场面，但较之现实社会，虚拟世界里的通货膨胀还是要猛烈得多，以至于有玩家感叹，“游戏里还要处处节省，精打细算，比过日子还难，玩个什么劲啊！”</p>
<p>玩家“zous”在《兵临城下》贴吧发帖，“市场里木材和石头每天都涨价，石头前天350G一担，昨天370G一担，刚刚瞟了一眼，已经 380G了，这让新手可怎么玩啊？手里就那么两个钱”，“zous”抱怨道，新人大量涌进，原材料产出有限，供不应求，石头越来越贵。</p>
<p>如果每天上涨一点点的石头、木材还嗅不出通胀味道的话，那么宝石、合成材料等高端货上涨幅度则远远超过业余玩家的承受极限。“Zous”清晰地 记得，最开始玩《大明龙权》的时候，2测里一个6万G~7万G的宝石，在几个月的3测里，已经卖到了接近1000万G。“和游戏中允许投资矿洞有关，矿洞 一开放，刷钱狂人20开（一台机器开20个号码）一个月就可以收入4800万G。”刷钱容易后，大家普遍感觉“2测没钱用，3测钱多到用不完”。物价飞涨 后，游戏币除了升级技能和洗红名、买药水，慢慢成了一种摆设，“这离玩家大规模撤退也就不远了”。</p>
<p>值得注意的是，通胀的情况在游戏刚上线，或新服务器刚开放时表现尤为明显，“道理很简单：新区人少钱少，游戏币产出少，供不应求；一段时间后， 玩的人多了，玩的时间也久了，游戏币自然就不值钱了，也就是所谓的通胀”，玩家“三十二变”举了《梦幻诛仙》的例子，“刚公测的时候1金币=10000银 币（注：金币与人民币兑换比例不变，可视为等值），一个礼拜以后就是30000银币了，也就是说游戏币的购买力下降了”。对于“三十二变”等老玩家来说， 新游戏、新区中的通胀已经“见怪不怪”，“打出好东西或者金币，第一时间兑现，折成人民币。跟你说，虚拟世界也讲究落袋为安的”，“三十二变”笑着说。</p>
<p><strong> 幕后：涨价背后谁之过</strong></p>
<p><strong> 虚拟通胀背后的40万推手</strong></p>
<p>打怪、做任务即可获得虚拟世界的真金白银，当“金币产出”如此简单且易于复制时，通胀似乎不可避免。“财富总量变大购买力自然会下降，不过钱为 什么突然变这么多？我觉得打钱工作室难辞其咎”，在玩家“zous”看来，目的性更强、令普通玩家深恶痛绝的“打金一族”成为通胀的罪魁祸首。</p>
<p>打钱工作室源于虚拟物品交易——有需求自然催生产业。实际上，国外在这方面更先行一步，早在1989年的美国游戏《宝石传奇2》中，就有人花 2000美元买下了一个角色，诞生了RTM（Real Money Trading现金交易）概念。国内虚拟物品交易是2003年才开始盛行的，打钱工作室也在2004年~2006年到达高峰。国际知名咨询机构 Gartner2006年发布的一项报告显示，全球约50万人从事“网游淘金相关工作”，其中，中国占据了八成以上。网友“三十二变”正是这40万从业人 员之一——一个小型打钱工作室的老板。</p>
<p>8台轰轰作响的二手电脑，9个两班倒的工人，一处两室一厅的民居，这就是工作室的全部“家当”。“2006年进入这个行业，到2007年底退 出，时间不长，这潭水太深了”。作为“职业打钱者”，“三十二变”非常了解通胀带来的收益风险，“最开始在EVE（《星战前夜》）打钱。因为这个游戏只有 一个服务器，所有的工作室都集中在一起，恶性竞争使游戏币迅速贬值”，他清楚地记得，EVE的币价，从开服的1亿G/1500元，跌到了1亿G/20元， 最后甚至下探到1亿G/6元。“玩家的感觉会更明显。开服时1000万随便挥霍都花不完，后来随便一个小道具都是几千万G。”</p>
<p>从EVE撤出后，“三十二变”给工作室定了个规矩：当天打到的游戏币、装备当天出售，绝不过夜。“尤其是新服，保守估计每天都要贬值10%以 上”，只有迅速变现，才能保证工作室的收益，这也是直到今天工作室一直践行的铁则之一。由于“打钱一族”的金币——现金的快速流转，无形中也加速了通胀的 脚步。</p>
<p>工作室给网游造成通胀压力的另一个表现是，出于“好卖”的目的，“打钱一族”往往会扎堆人气旺的服务器，而冷落玩家稀少的服务器。集中抬高某个服务器的物价（注：同一账号不能登录不同服务器），通胀效果表现得往往更为明显。</p>
<p>不过，出于投资风险考虑，工作室也有所为有所不为。“几乎所有的免费游戏、道具游戏都是没有工作室的，这种游戏根本没有金融机制，游戏币连废纸都算不上”。</p>
<p><strong>现代工作室背负的40倍风险</strong></p>
<p>“今天如果哪个工作室还在手工打金、代练，我只能说它Out了”，阿龙（化名）创立工作室已经5年多了，从开始给人打工，到后来自立门户，阿龙几乎经历了国内“打金一族”的整段历史。</p>
<p>5个人和20台机器，阿龙的工作室规模不算大。“要节约人力成本，都是用内挂多开”，阿龙解释道，相比网上随处可以下载到的外挂，打钱工作室内 部流通的作弊器被称之为“内挂”，这种内挂绑定人物或机器，严格控制对外流通。内挂的好处是可以实现一台机器多个账号同时登录练级。</p>
<p>大量游戏币的涌入进一步扩大了通胀的危险。不妨算个账，两年前“三十二变”的8台电脑8个账号（9个工人）日夜敛金，今天阿龙的20台电脑320个账号（5个工人）昼夜打钱，成本基本没有增加，却带来了40倍的收益，同时带来了40倍的通胀风险。</p>
<p>不过，今天虚拟货币的价值已经大大降低，收益也远不如前。“赚个辛苦钱，现在20台机器每天每台产出20块钱的金，一天400块，一个月 12000块。除了人力成本、电费、机器折旧、网费，你看看还剩下什么”。阿龙叹了口气，扯过网线来，“小区里光纤线拉不进来，只好拉了7根家用宽带，一 个月网费就1400块”。即便这样，虚拟世界的通胀问题也困扰着他们，“看着赚钱挺容易，但不做这一行难以理解那种一个月前1万G卖100块，1个月后1 万G卖1块的痛苦”。</p>
<p>进入薄利时代后，一些工作室也开始做一些“信封”生意牟利。“从木马作者手里买带有玩家账号密码的‘信封’，一封一般是几千个，然后转装备和金 币出来倒卖”，阿龙称其不曾染指“信封”交易，对个中细节并不了解。但他坦言，同行里现在有不少人已经开始做这样的“兼职”了。</p>
<p><strong>商人与公会的游戏江湖</strong></p>
<p>如果说阿龙这些“生产者”加速了游戏币的产出，打下了通货膨胀的货币基础的话，那么“商人”的恶意炒卖、囤积居奇则构成了通货膨胀的交易基础 ——供不应求导致货币购买力下降。“网游商人主要有两种牟利方式，一是从打钱工作室低价、批量回收虚拟物品，赚取差价；另外就是垄断某个服务器的某种商品 价格，通过囤积商品赚取暴利”，一位业内人士介绍道，赚取差价效益比较可观，一般100元人民币的虚拟物品，收购仅需50元。但打钱工作室一般都有自己的 渠道，“除非量太大，一般不会借助于中间商”，囤积虚拟道具才是多数商人的生财之道。</p>
<p>“多数道具是玩家自己定价卖的，没有统一标准。商人只需要集中收购，比如接下这个服务器中某道具所有1000G/100元的订单，转手以 1000G/120元卖掉，其中就有20%的差价，一些玩家看主流定价在1000G/120元，也会进行价格调整。这样商人们就达到了操控价格的目的。” 专业虚拟物品交易平台5173工作人员程渊介绍道。“当然，想操纵某种道具价格也不容易，一般都是很有实力的大卖家才能做到。控制价格的事情几乎每时每刻 都在发生，尤其在游戏大幅改动或者上新版本的一段时间。”</p>
<p>长期囤货、哄抬物价的情况也时有发生。“大量收购囤积某件物品，导致一段时间内供应紧缺，价格抬高，一些人发现该物品价格走高后愿意买进，囤积 者再将手头的货一批批抛出，实现盈利，这和股市中的庄家、大户行为比较接近，但风险要更低。”当然，囤积的道具最好具有一定的稀缺性，这往往需要信息的支 撑。“药片”是一位WoW玩家，他有一个玩美服的“眼线”会告诉他，某个副本要在国内上线，哪些物品会有较大需求。“T3出来前，我就收了不少月布和奥 金，这是T3套装的必备材料”，“药片”也借此机会大赚一笔。</p>
<p>提到网游，另一个关键词汇不能略去，那就是公会。简单点理解，公会就是玩家组织，提供集会、交流等多种功能的群体。在游戏中，商人想要实现暴 利，操纵物价，有时离不开公会的协助。“常见的情况是，2~3个大公会垄断一个服务器，掌握刷BOSS的地点或资源点，比较好的装备、资源都是从公会里出 来的”，程渊说，“游戏里面官商勾结其实挺严重的，如果能掌握住某个大公会的货源，价格就已经控制住大半了”。</p>
<p>正是由于商人与公会的联手操纵，本身孱弱的虚拟经济体系变得更加不堪一击，通胀将会长期存在，成为几乎所有网游中的常态。</p>
<p><strong>网游公司调控力度有限</strong></p>
<p>针对如此大规模的虚拟货币交易而引发的通胀情况，网游公司该如何去调控游戏货币的发行和流通呢？</p>
<p>据金山网游市场部产品经理毛磊介绍，实际上所有的网游公司都会有一套自己的调控原则来制定游戏币的规则，最重要的就是保持汇率稳定，保持货币总 量和实际玩家数量的比例增长。“以《封神榜国际版》为例，我们主要通过监控游戏币总量和玩家实际成交价格来跟踪游戏币汇率，也会根据一些第三方网站了解游 戏币和人民币的比值。通过适量回收和放出进行调控。”</p>
<p>这样的方法听起来似乎很简单，其实其中的玄机也很多。“玩家或者打币公司盯上游戏里的热门装备囤货或者倒卖，这种情况也经常会发生，”据毛磊介绍，要解决这样的问题只能是为重要的物品提供多种产出途径来避免形成垄断。</p>
<p>“在这个没有央行调控的虚拟世界里，网游公司与倒币者、玩家之间在不断博弈着，”据“三十二变”介绍，尽管大多数的网游公司并不愿意造成游戏世界的通货膨胀，但往往在不经意间就成了通胀事件的助推者，这也是因为一个公司对于虚拟世界的监管能力太有限。</p>
<p>“但细节设计可以看出一家网游公司对游戏金融系统的态度，”他举例子道，《天堂1》货币价格比较坚挺，就是由于商店可以购买价格很高的+1防 券、武券，一件防具、武器可以用卷轴叠加10次，并且在+7之后再升级有一定概率被完全破坏，“+10的装备基本都是用币堆出来的，多少游戏币都感觉不够 用，这就达到了回收的目的”。</p>
<p>而同样的升级系统，只需要改动一个极其微小的细节，回收系统就面目全非，“不少游戏提供了+1卷轴和几率损坏的机制，但卷轴不能在商店购买，只能掉落，卷轴和游戏币脱钩，自然就难以起到回收的作用了”。</p>
<p><strong> 对话&gt;&gt;</strong></p>
<p><strong> 这还不算通货膨胀</strong></p>
<p>人物介绍：吕本富，中国科学院研究生院教授，中国科学院研究生院企业创新研究中心副主任，资深互联网专家。</p>
<p>电脑报：你怎么看待虚拟世界的货币贬值快的情况？这种情况正常吗？</p>
<p>吕本富：虚拟世界的货币贬值快其实是很正常的，一个游戏往往在聚集人气以后就会有大量的玩家产生对金币的需求，大家都来打金币，玩家手里拥有的金币一多，虚拟世界的物价就会上涨，供求关系也发生了变化。</p>
<p>电脑报：打币公司大规模的网络游戏币交易，对玩家和游戏厂商来说意味着什么？</p>
<p>吕本富：大规模的网络游戏币交易缩短了游戏产品的寿命，也扰乱了游戏市场的秩序。比如说之前的《征途》游戏，虚拟装备的价格被炒得越高，玩家的流失率就越高，对于网游公司来说，虚拟货币的泛滥只会让游戏的生命周期缩短。</p>
<p>电脑报：现在虚拟社会是否面临着通货膨胀的压力？</p>
<p>吕本富：现在说虚拟世界发生通货膨胀还为时过早，毕竟从数据上看，虚拟世界的交易市场不过30亿元人民币，从经济学的角度来说，30亿元的产值要对实体世界还谈不上有多大的影响，更谈不上虚拟世界的通货膨胀了。</p>
<p>电脑报：在这样的背景下，政府是否应该出台相应政策进行监管？</p>
<p>吕本富：政府的监管是必然的。2009年6月份文化部和商务部就出台了一系列关于虚拟货币的监管政策。但现在来看监管力度还十分有限。尤其是对 于玩家的私下交易，在没有网络实名制的情况下，是很难监管的。2008年初当时关于通过征收虚拟货币增值税来监管网游市场的观点我也曾提出反对，毕竟对于 广大玩家来说，征税只会影响整个产业的发展，真正应该得到监管的应该是倒买倒卖虚拟货币的第三方。</p>
<p><strong>纵容通胀是玩火自焚</strong></p>
<p>人物介绍：李晔，网游行业5年从业经验，现任北京某网游公司技术总监。</p>
<p>电脑报：网游公司是如何设计和调控游戏里货币的汇率和发行的？</p>
<p>李晔：其实稍微正规一点的网游公司，在游戏设计之初都会进行游戏数值策划。这个听起来比较专业的词，实际的意思就是建立整个游戏系统的数值和算 法框架。而游戏里面的货币发行和汇率，以及游戏各种道具之间的换算，都属于这个数值策划的范畴。简单来说就是，设计一套合理的游戏规则，让游戏变得有趣好 玩。不过，在实际的操作过程中，尤其是在游戏上线以后，虚拟世界里的货币汇率变动会和网游公司预估的差距很大。</p>
<p>电脑报：为什么会出现这样的情况呢？网游公司如何来调控和抑制虚拟货币贬值造成的通货膨胀？</p>
<p>李晔：出现这样的情况很正常。毕竟，虚拟社会也是一个人的世界，有人的地方就有战争，这听起来很江湖，但确是事实。拿我们的游戏举例子，我们会给玩家提供足够的获取和消耗游戏币的途径，形成一个合理的循环。当然，这是任何一款成功游戏都应该具备的先决条件。</p>
<p>一旦游戏里出现了大规模的囤积某件物品或者游戏币，我们也会推出一些活动进行适当干预，调节虚拟货币的流通，避免通胀的发生。</p>
<p>电脑报：但也有玩家认为网游公司是不作为，纵容通胀行为，以此圈钱。你怎么看待这种说法？</p>
<p>李晔：这种说法是无稽之谈。网游世界里的通货膨胀，对于游戏本身来说也是致命的打击。通货膨胀会导致玩家手里的游戏币贬值，买不到想要的装备， 在其花费越来越多投入却得不到合理回报时，就会提前离开游戏，这样反而缩短了游戏的生命周期。如果纵容通胀对于网游公司本身来说根本就是饮鸠止渴，玩火自 焚。</p>
<p>不过，不可否认的是，有一些实力比较弱小的公司没有专职的数值策划人员，在游戏上线以后，对于游戏世界的金融系统确实缺乏把控，调控能力很有限。</p>
<p><strong>没有央行的虚拟世界</strong></p>
<p><strong> 何去何从</strong></p>
<p>虚拟世界的货币战争随时可能爆发。缺乏的，只是一个引爆点而已。</p>
<p>这个没有央行，没有任何政府部门监管的虚拟世界中，游戏规则变得越来越不按常理出牌，甚至游戏的设计者也无法改变其规则，任其在游戏中炒作、贬值下去。</p>
<p>游戏中的通货膨胀带给玩家们的痛苦是显而易见的。钱不值钱的时候，意味着那些低级的玩家需要付出更多的努力和钱才能够在游戏里升级，对于游戏厂 商来说，这并不是一个长期买卖。因为随着玩家越来越多的投入换回越来越不值钱的游戏币且什么装备都买不起时，可能就会撤离这个阵地。游戏随着通货膨胀而终 止生命周期，这是任何一个网游公司都不希望看到的。</p>
<p>2009年6月，文化部与商务部联合发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》，对虚拟货币定义、交易等进行了规范，还明文禁止了虚拟货币转换为实物及禁止游戏中有博彩性质的环节。但显然，一个或者几个规定还不足以阻止虚拟世界通货膨胀的到来。</p>
<p>虚拟世界是一个庞大的现实世界的缩影，有货币有交易，它也是一个复杂的经济体，而这个没有有效约束和宏观引导的经济体却一直处于一个风雨飘摇的 局面，这不仅伤害的是其中玩家的利益，更是对整个网游产业产生着巨大的冲击。如何解决这一系列问题，也许虚拟世界也需要一个“央行”的存在。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>中国人为什么玩网游？</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 06:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[中国]]></category>
		<category><![CDATA[心理]]></category>
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		<category><![CDATA[讽刺]]></category>

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		<description><![CDATA[网游妖魔论一直是中国主流媒体的基本论调，他们愿意一遍遍的找寻特例，叫来家长对网游进行血泪控诉；也愿意请来所谓的专家、学者通过危言耸听的数据 阐述网游的危害；更愿意义正言辞的炮轰网游种种不是，但就是不愿意理性的将网游风靡青少年群体的现象抽丝剥茧、层层分析，认清事情的本质。所以你能看到， 在不负责任的社会风气下，造就了这么一代不负责任的老一辈人，用不负责任的观念态度，制造出不负责任的舆论压力，妄想采用一锅端的方式对一个产业进行着不 负责任的打压。 		中国网游玩家是如此之多，而且是越来越多，特别是这两年飞速增长。截止到2009年，根据CNNIC的调查显示，仅 大型网游的用户已接近7千万，这一数据在2008年仍处于5500万，仅一年时间增长率接近25%。我们一面看到主流媒体的大肆打压，另一面网游人数却如 房价般疯涨。这些将网游挂上毒瘤标签的传统媒体，是真的不清楚网游是什么，还是只为了给网游妄加一个莫须有的罪名，以便更容易蛊惑“不明真相”的群众。他 们是否有想过这接近7000万的网游用户是什么人，又是什么原因让他们选择网游这一饱受骂名的娱乐方式呢？
是谁在玩网络游戏？


通过上面两张图我们看到，2009年中国的网游用户主要是集中在10—30岁这一年龄段的在校学生与公司职员，当然我想你猜也能猜到，主流的网游玩家也只 能是他们。那么对于这些网游用户究竟是为什么玩网游呢？他们的生活缺少什么，网络游戏又具备哪些特质，满足了这些人生活中的缺失呢。
网络游戏的特性：
大多数的网络游戏都塑造了一个接近真实的虚拟世界，这一特殊的虚拟环境与现实世界相比往往具备几个特性，使之显得独具魅力：
相对现实世界更具趣味性；
相对更为廉价的娱乐方式；
相对现实更易获得成就感。
这些特性可以被称为网络游戏的优点，但在优点的背后同样隐藏着可能产生负面影响的可能，也就是现在被大家所诟病的网瘾的产生。有趣、廉价的娱乐方式将人们 吸引至网络游戏中，而成就感的获得则相对需要投入一定的时间与精力。于是在这种消耗不大、轻松愉快的环境中，我们不知不觉的耗费了大量的时光，去追求那些 平时在生活中不易获得的成就感与满足感。

说到这里，那些打着保护未成年人的旗子的假卫道士们一定略带幸灾乐祸的说，“看，我说得没错吧，网络游戏确实有害嘛，我这都是为你好。”说时一脸得意，仿 佛在宣布自己的胜利。这种愉快之情不禁让人迷惑，到底他们是为了未成年人好，还是仅仅为了证明自己的正确。按他们的逻辑把网游打光杀尽就能粉饰太平了；只 要没了网游，学生就会好好学习，年轻人就会安心工作了。当然我相信这些平时被称为权威、长者的人不会那么愚蠢，或许这背后存在着某些利益的争夺，这不是我 们今天所要讨论的，而今天，我要为你们揭示年轻一代的中国人究竟为什么要玩网游，网瘾产生的本质究竟是网游本身，还是这个社会的问题。
我们为何要玩网络游戏？
你以为大家玩网游仅仅是因为网游好玩吗？你以为有人沉迷网游仅仅是因为网游和毒品一样让人沉沦吗？答案当然是否定的，网游之所以受到了年轻人的喜爱，必定是因为年轻人缺失了某些东西，而正是由于在网游世界中能获得现实世界所不能获得的这些东西，才让我们深深执迷。
成长中内心深处的孤独感
网络游戏的主体用户由80、90后组成，比例达到80%以上，这两代都是独生子女政策下的可怜虫，从小没有兄弟姐妹，家中独苗一根，集一家老小宠爱于一 生，从小便被培育成为利己主义者，这样的成长轨迹，导致难以交到真正的知心朋友，并使之内心滋生严重的孤独感。网络游戏此时适时出现，成为这一代年轻人新 的交友平台，在网游中，由于是虚拟世界，你不必遮遮掩掩，更易打开心扉，从而在网络游戏中交朋友、交男女朋友就成为网游用户的重要目标之一。调查显示网游 玩家在选择游戏时，“朋友”成为最为重要的元素，高达63.4%。

沉重压力下引发的挫败感
每一个80、90后都可以回忆一下自己的成长历程，从小父母用恐怖的教育论调逼迫我们好好读书，声称考不上大学这一辈子就要完蛋，因此你只能强打起精神接 受糟糕的教育，并被条条框框的教育体制磨练成渣，逐渐失去可贵的创造力。面对升学的压力，你无奈的解算一道道无聊的考题，当你考过初中、考高中，考完了高 中考大学，满以为将来毕业可以自己谋一条出路，谁曾料想大学毕业就失业，甚至还要“被就业”，你的内心是否产生疑惑，原来上不上大学都完蛋啊。等你好不容 易找到一份2、3000（甚至更低）的工作开始打拼，期待能有一个新的明天，哪想到外面租个房子就要去掉你工资的大半，忙碌半生，望一眼高达百万的房价， 手中的积蓄还不够买下一间厕所，深深的重压下，你无力反抗，只能苟活。此时的你心中是否会有深深的挫败感？

网络游戏的出现，让你稍感安慰，让你寻到了久违的成就感与满足感，尽管同样需要付出努力，需要耗费精力与时间，但是相对于现实生活的残酷，网游至少能让你 心存希望，也让你感到“只要努力终有回报”，这句在书本中学到的话或许是真的。你是何等欣喜，何等安慰，不知不觉间沉沦于网络游戏中。
经济环境严重恶化的选择
廉价，或许是网络游戏近年来受到欢迎的另一重要因素，虽然专家、学者一直声称中国的经济的飞速发展，GDP每年都保持在10%的高速增长，但是这些依靠基 础建设、政绩工程堆砌起来的GDP并没有改善人们的生活质量，相反随着通货膨胀的日益严重，越来越多的人感觉到生活压力逐渐增大，生活质量急剧下降，在无 奈之下，只能选择网络游戏这一相对廉价的娱乐方式。对比一下2007年与2009年网游用户的收入比例便能看出端倪。


通过两组数据对比我们发现，2007年3000元/月以下收入者的比例为76%，而到了2009年，这一比例已经达到85.3%，高出近10个百分点，网 络游戏正在成为中国经济下滑的又一风向标，越来越多的中低收入者加入到网游这一廉价的娱乐方式中来。另一组数据或许也能从侧面反映这一问题。


以上两组数据表明，目前的网游用户中网龄在4年以上的玩家达到68.9%，但是游戏年龄在4年以上的只有27.5%，也就是说有40%以上的网游用户最初上网的目的并不是为了玩网游。但是随着经济环境的日益恶化或是其他因素的影响，他们或自愿，或非情愿的玩起了网络游戏。
中国年轻一代的信仰缺失
如果我们这一代足够坚强，或许不会害怕孤独，能够承受压力，能够淡然的面对日益恶化的经济环境，但是可悲的是我们不够坚强。当然我并不认为这应该怪罪于年 轻的一代人，面对这样一个惨淡的世界，我们根本找不到坚强的理由。任何坚强都需要坚定的信仰作为后盾，但如果此时你问一个年轻人，“你的信仰是什么”，或 许他会回答你他的信仰是能拥有一套房子。而让我们只能有此信仰的人，就是那些每天在电视上大放厥词，声称要封杀网游的老一辈人。就是他们让中国年轻的一代 人，从出生、成长，到生存的过程中，都被套上了厚重的枷锁。网游不过是我们所寻找的避风港，但却成为老一辈人所犯错误的替罪羊。
网瘾问题不仅仅是中国青少年的问题，在韩国、美国等国家同样也存在着，我们并不否认网络游戏对于一部分人会造成负面的影响，但你何时曾听过其他国家的网游 用户出现过我国媒体所报道的那些骇人听闻的惨剧？究其原因，一是在其他国家青少年一代往往拥有较为正确的人生观、价值观，同时相对良好的成长环境，使得他 们一旦到达应当承担社会责任的年龄时可以很快抽身（我国绝大多数的网游用户其实也是如此）；另一方面，别国的媒体报道较为客观公正，你所能听到最多的是呼 吁青少年远离网游，而不是像我们这般一看到网络游戏有负面，便将负面放大百倍，把所有责任都简单的推向网络游戏，以便能够站在道德制高点对网游进行粗暴的 封杀，却忽视了真正的社会问题。Similar Crabs:

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国内域名注册服务停止对个人开放
.CN域名只是一场华丽的幻觉
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>网游妖魔论一直是中国主流媒体的基本论调，他们愿意一遍遍的找寻特例，叫来家长对网游进行血泪控诉；也愿意请来所谓的专家、学者通过危言耸听的数据 阐述网游的危害；更愿意义正言辞的炮轰网游种种不是，但就是不愿意理性的将网游风靡青少年群体的现象抽丝剥茧、层层分析，认清事情的本质。<span id="more-2124"></span>所以你能看到， 在不负责任的社会风气下，造就了这么一代不负责任的老一辈人，用不负责任的观念态度，制造出不负责任的舆论压力，妄想采用一锅端的方式对一个产业进行着不 负责任的打压。 		中国网游玩家是如此之多，而且是越来越多，特别是这两年飞速增长。截止到2009年，根据CNNIC的调查显示，仅 大型网游的用户已接近7千万，这一数据在2008年仍处于5500万，仅一年时间增长率接近25%。我们一面看到主流媒体的大肆打压，另一面网游人数却如 房价般疯涨。这些将网游挂上毒瘤标签的传统媒体，是真的不清楚网游是什么，还是只为了给网游妄加一个莫须有的罪名，以便更容易蛊惑“不明真相”的群众。他 们是否有想过这接近7000万的网游用户是什么人，又是什么原因让他们选择网游这一饱受骂名的娱乐方式呢？</p>
<p><strong>是谁在玩网络游戏？</strong></p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc01s.jpg" border="1" alt="" /></a><br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc02.jpg" target="_blank"><img src="http://i2.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc02s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>通过上面两张图我们看到，2009年中国的网游用户主要是集中在10—30岁这一年龄段的在校学生与公司职员，当然我想你猜也能猜到，主流的网游玩家也只 能是他们。那么对于这些网游用户究竟是为什么玩网游呢？他们的生活缺少什么，网络游戏又具备哪些特质，满足了这些人生活中的缺失呢。</p>
<p><strong>网络游戏的特性：</strong></p>
<p>大多数的网络游戏都塑造了一个接近真实的虚拟世界，这一特殊的虚拟环境与现实世界相比往往具备几个特性，使之显得独具魅力：</p>
<p>相对现实世界更具趣味性；</p>
<p>相对更为廉价的娱乐方式；</p>
<p>相对现实更易获得成就感。</p>
<p>这些特性可以被称为网络游戏的优点，但在优点的背后同样隐藏着可能产生负面影响的可能，也就是现在被大家所诟病的网瘾的产生。有趣、廉价的娱乐方式将人们 吸引至网络游戏中，而成就感的获得则相对需要投入一定的时间与精力。于是在这种消耗不大、轻松愉快的环境中，我们不知不觉的耗费了大量的时光，去追求那些 平时在生活中不易获得的成就感与满足感。<br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc03.jpg" target="_blank"><img src="http://i3.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc03s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>说到这里，那些打着保护未成年人的旗子的假卫道士们一定略带幸灾乐祸的说，“看，我说得没错吧，网络游戏确实有害嘛，我这都是为你好。”说时一脸得意，仿 佛在宣布自己的胜利。这种愉快之情不禁让人迷惑，到底他们是为了未成年人好，还是仅仅为了证明自己的正确。按他们的逻辑把网游打光杀尽就能粉饰太平了；只 要没了网游，学生就会好好学习，年轻人就会安心工作了。当然我相信这些平时被称为权威、长者的人不会那么愚蠢，或许这背后存在着某些利益的争夺，这不是我 们今天所要讨论的，而今天，我要为你们揭示年轻一代的中国人究竟为什么要玩网游，网瘾产生的本质究竟是网游本身，还是这个社会的问题。</p>
<p><strong>我们为何要玩网络游戏？</strong></p>
<p>你以为大家玩网游仅仅是因为网游好玩吗？你以为有人沉迷网游仅仅是因为网游和毒品一样让人沉沦吗？答案当然是否定的，网游之所以受到了年轻人的喜爱，必定是因为年轻人缺失了某些东西，而正是由于在网游世界中能获得现实世界所不能获得的这些东西，才让我们深深执迷。</p>
<p><strong>成长中内心深处的孤独感</strong></p>
<p>网络游戏的主体用户由80、90后组成，比例达到80%以上，这两代都是独生子女政策下的可怜虫，从小没有兄弟姐妹，家中独苗一根，集一家老小宠爱于一 生，从小便被培育成为利己主义者，这样的成长轨迹，导致难以交到真正的知心朋友，并使之内心滋生严重的孤独感。网络游戏此时适时出现，成为这一代年轻人新 的交友平台，在网游中，由于是虚拟世界，你不必遮遮掩掩，更易打开心扉，从而在网络游戏中交朋友、交男女朋友就成为网游用户的重要目标之一。调查显示网游 玩家在选择游戏时，“朋友”成为最为重要的元素，高达63.4%。</p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc04.jpg" target="_blank"><img src="http://i4.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc04s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p><strong>沉重压力下引发的挫败感</strong></p>
<p>每一个80、90后都可以回忆一下自己的成长历程，从小父母用恐怖的教育论调逼迫我们好好读书，声称考不上大学这一辈子就要完蛋，因此你只能强打起精神接 受糟糕的教育，并被条条框框的教育体制磨练成渣，逐渐失去可贵的创造力。面对升学的压力，你无奈的解算一道道无聊的考题，当你考过初中、考高中，考完了高 中考大学，满以为将来毕业可以自己谋一条出路，谁曾料想大学毕业就失业，甚至还要“被就业”，你的内心是否产生疑惑，原来上不上大学都完蛋啊。等你好不容 易找到一份2、3000（甚至更低）的工作开始打拼，期待能有一个新的明天，哪想到外面租个房子就要去掉你工资的大半，忙碌半生，望一眼高达百万的房价， 手中的积蓄还不够买下一间厕所，深深的重压下，你无力反抗，只能苟活。此时的你心中是否会有深深的挫败感？</p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc05.jpg" target="_blank"><img src="http://i5.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc05s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>网络游戏的出现，让你稍感安慰，让你寻到了久违的成就感与满足感，尽管同样需要付出努力，需要耗费精力与时间，但是相对于现实生活的残酷，网游至少能让你 心存希望，也让你感到“只要努力终有回报”，这句在书本中学到的话或许是真的。你是何等欣喜，何等安慰，不知不觉间沉沦于网络游戏中。</p>
<p><strong>经济环境严重恶化的选择</strong></p>
<p>廉价，或许是网络游戏近年来受到欢迎的另一重要因素，虽然专家、学者一直声称中国的经济的飞速发展，GDP每年都保持在10%的高速增长，但是这些依靠基 础建设、政绩工程堆砌起来的GDP并没有改善人们的生活质量，相反随着通货膨胀的日益严重，越来越多的人感觉到生活压力逐渐增大，生活质量急剧下降，在无 奈之下，只能选择网络游戏这一相对廉价的娱乐方式。对比一下2007年与2009年网游用户的收入比例便能看出端倪。</p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc06.jpg" target="_blank"><img src="http://i6.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc06s.jpg" border="1" alt="" /></a><br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc07.jpg" target="_blank"><img src="http://i7.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc07s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>通过两组数据对比我们发现，2007年3000元/月以下收入者的比例为76%，而到了2009年，这一比例已经达到85.3%，高出近10个百分点，网 络游戏正在成为中国经济下滑的又一风向标，越来越多的中低收入者加入到网游这一廉价的娱乐方式中来。另一组数据或许也能从侧面反映这一问题。<br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc08.jpg" target="_blank"><img src="http://i8.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc08s.jpg" border="1" alt="" /></a><br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc09.jpg" target="_blank"><img src="http://i9.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc09s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>以上两组数据表明，目前的网游用户中网龄在4年以上的玩家达到68.9%，但是游戏年龄在4年以上的只有27.5%，也就是说有40%以上的网游用户最初上网的目的并不是为了玩网游。但是随着经济环境的日益恶化或是其他因素的影响，他们或自愿，或非情愿的玩起了网络游戏。</p>
<p><strong>中国年轻一代的信仰缺失</strong></p>
<p>如果我们这一代足够坚强，或许不会害怕孤独，能够承受压力，能够淡然的面对日益恶化的经济环境，但是可悲的是我们不够坚强。当然我并不认为这应该怪罪于年 轻的一代人，面对这样一个惨淡的世界，我们根本找不到坚强的理由。任何坚强都需要坚定的信仰作为后盾，但如果此时你问一个年轻人，“你的信仰是什么”，或 许他会回答你他的信仰是能拥有一套房子。而让我们只能有此信仰的人，就是那些每天在电视上大放厥词，声称要封杀网游的老一辈人。就是他们让中国年轻的一代 人，从出生、成长，到生存的过程中，都被套上了厚重的枷锁。网游不过是我们所寻找的避风港，但却成为老一辈人所犯错误的替罪羊。</p>
<p>网瘾问题不仅仅是中国青少年的问题，在韩国、美国等国家同样也存在着，我们并不否认网络游戏对于一部分人会造成负面的影响，但你何时曾听过其他国家的网游 用户出现过我国媒体所报道的那些骇人听闻的惨剧？究其原因，一是在其他国家青少年一代往往拥有较为正确的人生观、价值观，同时相对良好的成长环境，使得他 们一旦到达应当承担社会责任的年龄时可以很快抽身（我国绝大多数的网游用户其实也是如此）；另一方面，别国的媒体报道较为客观公正，你所能听到最多的是呼 吁青少年远离网游，而不是像我们这般一看到网络游戏有负面，便将负面放大百倍，把所有责任都简单的推向网络游戏，以便能够站在道德制高点对网游进行粗暴的 封杀，却忽视了真正的社会问题。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>有些好评是靠“骚扰”“上帝”得来的</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2117.html</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 06:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电子商务（E-commerce）]]></category>
		<category><![CDATA[商务]]></category>
		<category><![CDATA[商品]]></category>
		<category><![CDATA[掌柜]]></category>
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		<category><![CDATA[爆料]]></category>
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		<category><![CDATA[黑幕]]></category>

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		<description><![CDATA[岁末年初，随着上网买年货、买礼品、买衣服等网购消费的增多，网购纠纷频发，买卖双方在信用上的博弈也不断升级。近日有读者向商报反映，称有的淘宝卖家不 管消费者给出的“差评”是否有理，只要被“差评”了，就向消费者进行报复性“骚扰”，目的只有一个，就是逼迫消费者不要给“差评”。
由 于网购暂时见不到实物，他人对商品的评价便成为消费者下单的参考依据。正因为如此，网络卖家非常重视消费者对自己的好评度。作为国内网络购物行业的龙头和 网民购物首选的淘宝网，设有比较专业的信用评价体系，但即使这样，有时买家也会迫于各种原因给出违背自己意愿的评价，原因是“上帝”受不了“骚扰”。
近日，市民王小姐在淘宝网一家皇冠级卖家处拍了件“韩版羊毛大衣”，衣服到手后发现质量非常差，于是给了卖家一个“差评”。半小时后，她接到了卖家的电 话，希望她将差评改成好评。王小姐当即予以拒绝。接着，该卖家又连续给王小姐打了6个电话，后又换另外一个手机号打了3个电话……由于受不了卖家的持续骚 扰，王小姐最后只好将“差评”改成了“好评”。事后她告诉记者，虽然自己今后再也不会去那家店铺买东西，但这样给个“好评”对其他消费者来说不公平。王小 姐还告诉记者，她一位好友的遭遇更 “惨”，由于像她那样给了一次“差评”，对方竟然在几天后寄来了一包有异味、很恶心的东西，虽然没什么直接损失，但精神伤害不小。
在淘宝网，像王小姐这样无奈给“好评”的不在少数。大多数人在淘宝网上买的东西都很便宜，买到不合心意的商品就丢掉了事，并抱着不惹麻烦的想法给予对方 “好评”。一位姓刘的消费者表示，由于在交易过程中卖家会掌握买家的一些信息，诸如姓名、电话、地址等，所以为了安全起见，她不想为几元钱或几十元钱与卖 家“持续作战”，还是给予“好评”安耽。
有商家则认为，其实对“好评”的依赖已经让他们作出不少让步，比如一些价格不高的商品，相对品质也差些，有的消费者买去后反悔了，就以“给差评”相“威胁”要求退货。碰到这样的情况他们往往也就认了。
业内人士指出，淘宝的评价系统其实有偏向卖家的嫌疑。给好评不需要说明理由，而给差评就必须填写理由，否则无法递交。而在一定期限内中差评可以改成好评，好评却无法修改，这就是导致一些买家在给出中差评后会受到卖家骚扰的原因。
市工商局消保处负责人昨天告诉记者，网络消费纠纷有时候情况的确比较复杂，但只要是涉及到消费者权益受到侵害、商家有作假行为的问题，都可以向工商部门反映，消保处会会同网监大队前来处理。如果网站的主要机构在外地，他们也会发函给当地工商部门，请求配合调查。Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/buy.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-199" title="buy" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/buy.gif" alt="" width="100" height="82" /></a>岁末年初，随着上网买年货、买礼品、买衣服等网购消费的增多，网购纠纷频发，买卖双方在信用上的博弈也不断升级。<strong>近日有读者向商报反映，称有的淘宝卖家不 管消费者给出的“差评”是否有理，只要被“差评”了，就向消费者进行报复性“骚扰”，目的只有一个，就是逼迫消费者不要给“差评”。</strong></p>
<p>由 于网购暂时见不到实物，他人对商品的评价便成为消费者下单的参考依据。<span id="more-2117"></span>正因为如此，网络卖家非常重视消费者对自己的好评度。作为国内网络购物行业的龙头和 网民购物首选的淘宝网，设有比较专业的信用评价体系，但即使这样，有时买家也会迫于各种原因给出违背自己意愿的评价，原因是“上帝”受不了“骚扰”。</p>
<p>近日，市民王小姐在淘宝网一家皇冠级卖家处拍了件“韩版羊毛大衣”，衣服到手后发现质量非常差，于是给了卖家一个“差评”。半小时后，她接到了卖家的电 话，希望她将差评改成好评。王小姐当即予以拒绝。接着，该卖家又连续给王小姐打了6个电话，后又换另外一个手机号打了3个电话……由于受不了卖家的持续骚 扰，王小姐最后只好将“差评”改成了“好评”。事后她告诉记者，虽然自己今后再也不会去那家店铺买东西，但这样给个“好评”对其他消费者来说不公平。王小 姐还告诉记者，她一位好友的遭遇更 “惨”，由于像她那样给了一次“差评”，对方竟然在几天后寄来了一包有异味、很恶心的东西，虽然没什么直接损失，但精神伤害不小。</p>
<p>在淘宝网，像王小姐这样无奈给“好评”的不在少数。大多数人在淘宝网上买的东西都很便宜，买到不合心意的商品就丢掉了事，并抱着不惹麻烦的想法给予对方 “好评”。一位姓刘的消费者表示，由于在交易过程中卖家会掌握买家的一些信息，诸如姓名、电话、地址等，所以为了安全起见，她不想为几元钱或几十元钱与卖 家“持续作战”，还是给予“好评”安耽。</p>
<p>有商家则认为，其实对“好评”的依赖已经让他们作出不少让步，比如一些价格不高的商品，相对品质也差些，有的消费者买去后反悔了，就以“给差评”相“威胁”要求退货。碰到这样的情况他们往往也就认了。</p>
<p>业内人士指出，淘宝的评价系统其实有偏向卖家的嫌疑。给好评不需要说明理由，而给差评就必须填写理由，否则无法递交。而在一定期限内中差评可以改成好评，好评却无法修改，这就是导致一些买家在给出中差评后会受到卖家骚扰的原因。</p>
<p>市工商局消保处负责人昨天告诉记者，网络消费纠纷有时候情况的确比较复杂，但只要是涉及到消费者权益受到侵害、商家有作假行为的问题，都可以向工商部门反映，消保处会会同网监大队前来处理。如果网站的主要机构在外地，他们也会发函给当地工商部门，请求配合调查。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>马云深陷“卧底门” 疑阿里高管威胁网友</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 06:43:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[“我已经忍无可忍了，明天我将去派出所报案”。当记者联系到自称“地球人”的赖启兴时，他对记者说了这样一句话。
1月3日，江西网友赖启兴在天涯杂谈发布了一篇题为《立此存照：单薄的我与强悍的阿里巴巴的域名维权之路》的帖子，将他与阿里巴巴的域名维权过程，以及疑 似马云身边的阿里高管“卧底”与他的聊天记录曝光，受到了大多数网友的支持，一夜之间点击量达到14000多，回复超过500。而在他的帖子发布之后，那 名疑似马云卧底的“动感超人”网友再次变脸出现，并对赖启兴提出警告。
事 情源起于2007年4月3日，赖启兴注册了一个alibababank.com.cn的域名，希望创办一家“阿里巴巴宝藏”的童话网站，圆儿时的一个梦 想。并于2009年1月份与无锡某网络技术公司签订网站建设协议，委托该公司设计网站程序。2009年4月，阿里巴巴通过香港国际仲裁中心投诉赖启兴。这 时的赖启兴对阿里巴巴公司还不是很了解。投诉书中阐述了他的域名与阿里巴巴公司的商标相似，会令公众混淆，称他对这个域名不享有任何权利或合法权益。阿里 巴巴公司请求裁决转移这个域名转移给阿里巴巴公司。
仲裁中心要求赖启兴须在20天内，针对域名投诉提交答辩，否则仲裁中心可单方面进行裁决。投诉书中的第六条让赖启兴有着强烈的被侵权的感觉，内文写道： “投诉人的子公司现已或拟将提供广泛系列的财务服务，包括全球性的网上付款服务和在中国境内提供的贷款服务。”而在赖启兴后来的了解中，阿里巴巴并没有在 境内提供银行服务，也没有相关的资质认可，这完全是一种强词夺理的行为。
“阿里巴巴公司显然盯上了我的域名。这域名我都注册两年多了，我的权益在被人侵犯，我得毫不犹豫地还击，这与我的生命同样重要。”赖启兴将愤怒转化成了动 力，他决定认真答辩，并成功将答辩提交给了香港国际仲裁中心。就这样，一来一往，赖启兴全用电邮的方式和一家国际大集团公司走进了仲裁程序。他笑言：“自 己正在和阿里巴巴打着一场无硝烟的域名保卫战。”对此，一网友对赖启兴一句评语是“地球人赖启兴大战外星人马云”。
最后的裁决结果，完全出乎了赖启兴的意料，这个自己合法拥有的域名，却被要求域名管理机构注销。为了维护自己的合法权利，赖启兴孤身一人北上京城，将阿里 巴巴集团告上法庭，并由北京市第一中级人民法院正式受理。因为阿里巴巴为境外上市公司，注册地在开曼群岛，起诉主体变更的原因，开庭日期延后。而在这个过 程当中，一名自称马云的网友“动感超人”，在绞尽脑汁让赖启兴放弃这个域名。从最初的好言相劝，到最后的撕破脸皮，促使赖启兴上论坛发帖寻求人身安全保 障。
根据赖启兴的介绍，这名“动感超人”网友是在一个维权群中认识。因为他进群之后支持赖启兴维权，并且反对马云和阿里巴巴的强盗行为，两人即成为了好朋友。 在一番“审时度势”之后，“动感超人”劝赖启兴放弃与阿里巴巴的维权，不要与财大气粗的马云斗，最后不会有好结果。但他“苦口婆心”的“好言相劝”，都被 赖启兴婉言拒绝，最后亮出了自己的真实身份——“马云”。
赖启兴不相信此人是马云，就算马云再在意这个域名，也不会亲自露面。于是，这名“动感超人”网友发来一些阿里巴巴的内部照片，有马云坐在车上招手的照片， 有卫哲阅读文件资料的照片，还有卫哲办公室、办公桌内部电话及阿里巴巴滨江路新办公楼内部照片，声称如果不是阿里巴巴的人，是绝对拍摄不到这些照片。如果 不是在阿里巴巴有一定地位，也不可能随便出入卫哲办公室。
对方的身份确认之后，赖启兴的警惕性提高，遂将两人的聊天记录截图。在两人的聊天记录中，“动感超人”一直劝赖启兴放弃这个域名，转让给阿里巴巴公司，但 每次都遭到了拒绝。见赖启兴软的不吃，这名网友开始来硬的，声称赖启兴的域名注册公司中国万网已经被阿里巴巴收购，以后都不再找赖启兴。“我们都收购万网 了还怕什么啊。”这是那名网友与赖启兴的对话原句。
见这一招对赖启兴并未奏效，该网友来了“杀手锏”。“以后不要和我斗”、“小心我玩死你”。这些带着严重人身威胁的话语，都出自那名网友之口。而此时的赖 启兴，已经被这名“马云卧底”骚扰到了忍无可忍的地步。在受到人身安全威胁之后，选择了论坛发布整个事情，请网友做一个见证，以保障自己的人身安全。
“我不知道我的明天会怎样，但只要我还活着一口气，我就会和阿里巴巴维权到底。”这是赖启兴最后对记者说的话，这话语显得非常无奈，却也透露出他维护自己 合法权利的决心。至于这位“动感超人”是否为阿里巴巴内部人员，记者暂时也无法核实，希望阿里巴巴相关人员能够出面澄清。关于赖启兴与阿里巴巴的维权一 事，记者还将持续关注。Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/09/mayun.png"><img class="alignleft size-full wp-image-792" title="mayun" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/09/mayun.png" alt="" width="100" height="100" /></a>“我已经忍无可忍了，明天我将去派出所报案”。当记者联系到自称“地球人”的赖启兴时，他对记者说了这样一句话。<br />
1月3日，江西网友赖启兴在天涯杂谈发布了一篇题为《立此存照：单薄的我与强悍的阿里巴巴的域名维权之路》的帖子，将他与阿里巴巴的域名维权过程，以及疑 似马云身边的阿里高管“卧底”与他的聊天记录曝光，受到了大多数网友的支持，一夜之间点击量达到14000多，回复超过500。<span id="more-2113"></span>而在他的帖子发布之后，那 名疑似马云卧底的“动感超人”网友再次变脸出现，并对赖启兴提出警告。</p>
<p>事 情源起于2007年4月3日，赖启兴注册了一个alibababank.com.cn的域名，希望创办一家“阿里巴巴宝藏”的童话网站，圆儿时的一个梦 想。并于2009年1月份与无锡某网络技术公司签订网站建设协议，委托该公司设计网站程序。2009年4月，阿里巴巴通过香港国际仲裁中心投诉赖启兴。这 时的赖启兴对阿里巴巴公司还不是很了解。投诉书中阐述了他的域名与阿里巴巴公司的商标相似，会令公众混淆，称他对这个域名不享有任何权利或合法权益。阿里 巴巴公司请求裁决转移这个域名转移给阿里巴巴公司。</p>
<p>仲裁中心要求赖启兴须在20天内，针对域名投诉提交答辩，否则仲裁中心可单方面进行裁决。投诉书中的第六条让赖启兴有着强烈的被侵权的感觉，内文写道： “投诉人的子公司现已或拟将提供广泛系列的财务服务，包括全球性的网上付款服务和在中国境内提供的贷款服务。”而在赖启兴后来的了解中，阿里巴巴并没有在 境内提供银行服务，也没有相关的资质认可，这完全是一种强词夺理的行为。</p>
<p>“阿里巴巴公司显然盯上了我的域名。这域名我都注册两年多了，我的权益在被人侵犯，我得毫不犹豫地还击，这与我的生命同样重要。”赖启兴将愤怒转化成了动 力，他决定认真答辩，并成功将答辩提交给了香港国际仲裁中心。就这样，一来一往，赖启兴全用电邮的方式和一家国际大集团公司走进了仲裁程序。他笑言：“自 己正在和阿里巴巴打着一场无硝烟的域名保卫战。”对此，一网友对赖启兴一句评语是“地球人赖启兴大战外星人马云”。</p>
<p>最后的裁决结果，完全出乎了赖启兴的意料，这个自己合法拥有的域名，却被要求域名管理机构注销。为了维护自己的合法权利，赖启兴孤身一人北上京城，将阿里 巴巴集团告上法庭，并由北京市第一中级人民法院正式受理。因为阿里巴巴为境外上市公司，注册地在开曼群岛，起诉主体变更的原因，开庭日期延后。而在这个过 程当中，一名自称马云的网友“动感超人”，在绞尽脑汁让赖启兴放弃这个域名。从最初的好言相劝，到最后的撕破脸皮，促使赖启兴上论坛发帖寻求人身安全保 障。</p>
<p>根据赖启兴的介绍，这名“动感超人”网友是在一个维权群中认识。因为他进群之后支持赖启兴维权，并且反对马云和阿里巴巴的强盗行为，两人即成为了好朋友。 在一番“审时度势”之后，“动感超人”劝赖启兴放弃与阿里巴巴的维权，不要与财大气粗的马云斗，最后不会有好结果。但他“苦口婆心”的“好言相劝”，都被 赖启兴婉言拒绝，最后亮出了自己的真实身份——“马云”。</p>
<p>赖启兴不相信此人是马云，就算马云再在意这个域名，也不会亲自露面。于是，这名“动感超人”网友发来一些阿里巴巴的内部照片，有马云坐在车上招手的照片， 有卫哲阅读文件资料的照片，还有卫哲办公室、办公桌内部电话及阿里巴巴滨江路新办公楼内部照片，声称如果不是阿里巴巴的人，是绝对拍摄不到这些照片。如果 不是在阿里巴巴有一定地位，也不可能随便出入卫哲办公室。</p>
<p>对方的身份确认之后，赖启兴的警惕性提高，遂将两人的聊天记录截图。在两人的聊天记录中，“动感超人”一直劝赖启兴放弃这个域名，转让给阿里巴巴公司，但 每次都遭到了拒绝。见赖启兴软的不吃，这名网友开始来硬的，声称赖启兴的域名注册公司中国万网已经被阿里巴巴收购，以后都不再找赖启兴。“我们都收购万网 了还怕什么啊。”这是那名网友与赖启兴的对话原句。</p>
<p>见这一招对赖启兴并未奏效，该网友来了“杀手锏”。“以后不要和我斗”、“小心我玩死你”。这些带着严重人身威胁的话语，都出自那名网友之口。而此时的赖 启兴，已经被这名“马云卧底”骚扰到了忍无可忍的地步。在受到人身安全威胁之后，选择了论坛发布整个事情，请网友做一个见证，以保障自己的人身安全。</p>
<p>“我不知道我的明天会怎样，但只要我还活着一口气，我就会和阿里巴巴维权到底。”这是赖启兴最后对记者说的话，这话语显得非常无奈，却也透露出他维护自己 合法权利的决心。至于这位“动感超人”是否为阿里巴巴内部人员，记者暂时也无法核实，希望阿里巴巴相关人员能够出面澄清。关于赖启兴与阿里巴巴的维权一 事，记者还将持续关注。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>你不应该使用的370个密码</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 13:00:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[可以比较负责任的说，如果你在Twitter上有账号，那么你的账号密码相对(其他地方)来说不那么容易被别人猜测到，因为Twitter在您注册 的时候就阻止你使用比如”password”、”123456″之类的简单密码，因为它们太容易被破解了。Twitte在注册页面硬编码了370个被禁止 使用的简单密码，你只有查看页面的源代码码就可以看到它们。 		
3秒列出其中一部分
———

111111

aaaaaa

abc123

angels

password

password1

password12



password123

runner

rainbow








————

我想这不是一个安全问题，事实上Twitter是在告诉用户，你不应该使用这370个密码当中的任何一个，而且不仅仅是在Twitter上面，其他 地方也一样。如果你是一个普通用户，你可以看看你的密码是否被列入这个黑名单，如果你还是一个对安全性要求比较高的网站的管理员或者开发人员，也许你可以 借鉴Twitter的这种做法了。(370个密码文本)Similar Crabs:

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雅虎宣布结盟Twitter 进入在线社交领域
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怎样使用和利用微博客？


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/11/security.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1231" title="security" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/11/security.png" alt="" width="84" height="90" /></a>可以比较负责任的说，如果你在Twitter上有账号，那么你的账号密码相对(其他地方)来说不那么容易被别人猜测到，因为Twitter在您注册 的时候就阻止你使用比如”password”、”123456″之类的简单密码，因为它们太容易被破解了。Twitte在注册页面硬编码了370个被禁止 使用的简单密码，你只有查看页面的源代码码就可以看到它们。 		<span id="more-2059"></span></p>
<div><a href="http://3seconds.cn/" target="_blank">3秒</a>列出其中一部分</div>
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<pre>111111</pre>
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<p><a href="http://3seconds.cn/wp-content/uploads/2009/12/twitter_passwd.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/091228/10200601330766443.jpg" alt="" width="300" height="135" /></a></p>
<p>我想这不是一个安全问题，事实上Twitter是在告诉用户，你不应该使用这370个密码当中的任何一个，而且不仅仅是在Twitter上面，其他 地方也一样。如果你是一个普通用户，你可以看看你的密码是否被列入这个黑名单，如果你还是一个对安全性要求比较高的网站的管理员或者开发人员，也许你可以 借鉴Twitter的这种做法了。(370个密码<a href="http://3seconds.cn/2009/12/28/twitter-hard-coded-370-simple-passwd.html" target="_blank">文本</a>)<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>法新社：数字十年结束 盖茨预言大多成真</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2032.html</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 06:17:55 +0000</pubDate>
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		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=2032</guid>
		<description><![CDATA[法新社记者Chris Lefkow今日以“数字时代十年大幕落下”为题，通过采访《纽约时报》、《连线》等国际知名媒体的科技专栏作者，评论回溯了自2000年到2009年业内具有重大意义的产品。这同时也证明了软件巨人比尔盖茨在十年前做出的预示，多数已经应验。

以下为美联社“数字时代十年大幕落下”一文：
随着对“千年虫”事件的大肆报道以及互联网泡沫的出现，这个被比尔盖茨称之为“数字时代”的十年正式拉开帷幕。从现在来看，这是一个创新与发明层出不穷的十年。
科技杂志《连线》纽约分部主编John Abell称，“对互联网及数码产品来说。这是一个生机勃勃的十年。”
数码时代
“人们无法再退回到一个没有数字的世界中，”Abell说，“无论是老祖母还是守旧的卢德派人士——即使他们没有意识到——他们也无法再放下手中的数字工具。这些设备将其连接进数字的世界中。”
《纽约时报》科技专栏作家David Pogue称，苹果公司的iPod是这十年中最有影响力的产品。
“这款产品对音乐发布渠道与营销方式都有革命性的意义。”Pogue称，他同时表示Pure Digital Technologies公司的超便携摄像机对行业的影响同样重大。
“该设备在两年间就占据了摄像机市场三分之一的份额，并将传统的磁带摄像机送进了坟墓。”
同样重要的还有带触摸屏的智能手机，例如可以提供上千种应用的苹果iPhone。“这种产品就是一种超小型便携电脑，但此前从未有过笔记本电脑能做到这样小。智能手机在兼顾移动性的同时，还可随时接入互联网，”Pogue称。“这是生活中具有革命意义的产品。”
他补充称，“而且苹果iPhone刚刚面世两年。可以想象它、Palm以及Android手机在五年后会变成什么样子。它们会更加小巧，充电后可以使用更长时间，拥有更多功能，并且运行更快。”
“目前这些手机还只是出于他们的‘石器时代’，人们认为这些产品十分先进现代，实际上则不然。”
行业分析师看重的另一款产品是亚马逊公司的Kindle电子书阅读器。这款产品在2007年发布，并引发市场效仿的热潮。
网络热潮
当然、过去十年也是互联网大发展的时期。社交网站数量爆发性的增长、无线上网以及依靠互联网发展的云计算概念的提出，都是很好的例证。
搜索与网络广告巨头谷歌，它已经成为“我们生活的中心”，《连线》的Abell称。而谷歌同时扩张到你能想到的任何领域，从电子邮件到文本处理软件再到电话，无所不在。
仅 仅在90年代末，Pogue还表示“制作网页需要技术、天资与专业软件。这种工作只能由极客胜任。”然而从那时起，随着2001年的维基百科、2003年 MySpace、2004年的Facebook、2005年的YouTube以及2006年的Twitter等网站的出现，互联网已经变得越发贴近普通用 户。
“Web2.0网站的美妙之处在于，它们让上网活动更为简单，”Pogue说。“只要会打字，你就可以在网上发表自己的看法。完全不需要任何特殊技能，只要你有一个观点就可以。”
“但真正神奇的是，这些网站可以让拥有相同兴趣的人联系在一起，哪怕这种兴趣相当冷门，”他说到，“除此之外，这些人不可能用其他方式沟通。”
当盖茨在2001年10月写下“迈入数字时代（Moving Into the Digital Decade）”一文时，他就仿佛透过一个魔法水晶球，预测了科技行业未来的发展。而从今天来回顾他当时的预言，其中大部都已实现。
盖茨当时写到，“无论身处何地，你都可以随心所欲地与人联系。也可以根据生活需要，自由的查看自己的信息，是公开还是保密，一切如你所愿。”
而对于下一个数字十年，Pogue无法给出预测，“任何想要预测未来技术的人，事后都会被证明预言失败。”
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/bill.png"><img class="alignleft size-full wp-image-337" title="bill" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/bill.png" alt="" width="100" height="100" /></a>法新社记者Chris Lefkow今日以“数字时代十年大幕落下”为题，通过采访《纽约时报》、《连线》等国际知名媒体的科技专栏作者，评论回溯了自2000年到2009年业内具有重大意义的产品。<strong>这同时也证明了软件巨人比尔盖茨在十年前做出的预示，多数已经应验。<span id="more-2032"></span></strong></p>
<p><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/091227/2234320446099530.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>以下为美联社“数字时代十年大幕落下”一文：</strong></p>
<p>随着对“千年虫”事件的大肆报道以及互联网泡沫的出现，这个被比尔盖茨称之为“数字时代”的十年正式拉开帷幕。从现在来看，这是一个创新与发明层出不穷的十年。</p>
<p>科技杂志《连线》纽约分部主编John Abell称，“对互联网及数码产品来说。这是一个生机勃勃的十年。”</p>
<p><strong>数码时代</strong></p>
<p>“人们无法再退回到一个没有数字的世界中，”Abell说，“无论是老祖母还是守旧的卢德派人士——即使他们没有意识到——他们也无法再放下手中的数字工具。这些设备将其连接进数字的世界中。”</p>
<p>《纽约时报》科技专栏作家David Pogue称，苹果公司的iPod是这十年中最有影响力的产品。</p>
<p>“这款产品对音乐发布渠道与营销方式都有革命性的意义。”Pogue称，他同时表示Pure Digital Technologies公司的超便携摄像机对行业的影响同样重大。</p>
<p>“该设备在两年间就占据了摄像机市场三分之一的份额，并将传统的磁带摄像机送进了坟墓。”</p>
<p>同样重要的还有带触摸屏的智能手机，例如可以提供上千种应用的苹果iPhone。“这种产品就是一种超小型便携电脑，但此前从未有过<a href="http://digi.qq.com/nbook/nbook.shtml" target="_blank">笔记本</a>电脑能做到这样小。智能手机在兼顾移动性的同时，还可随时接入互联网，”Pogue称。“这是生活中具有革命意义的产品。”</p>
<p>他补充称，“而且苹果iPhone刚刚面世两年。可以想象它、Palm以及Android手机在五年后会变成什么样子。它们会更加小巧，充电后可以使用更长时间，拥有更多功能，并且运行更快。”</p>
<p>“目前这些手机还只是出于他们的‘石器时代’，人们认为这些产品十分先进现代，实际上则不然。”</p>
<p>行业分析师看重的另一款产品是亚马逊公司的Kindle电子书阅读器。这款产品在2007年发布，并引发市场效仿的热潮。</p>
<p><strong>网络热潮</strong></p>
<p>当然、过去十年也是互联网大发展的时期。社交网站数量爆发性的增长、无线上网以及依靠互联网发展的云计算概念的提出，都是很好的例证。</p>
<p>搜索与网络广告巨头谷歌，它已经成为“我们生活的中心”，《连线》的Abell称。而谷歌同时扩张到你能想到的任何领域，从电子邮件到文本处理软件再到电话，无所不在。</p>
<p>仅 仅在90年代末，Pogue还表示“制作网页需要技术、天资与专业软件。这种工作只能由极客胜任。”然而从那时起，随着2001年的维基百科、2003年 MySpace、2004年的Facebook、2005年的YouTube以及2006年的Twitter等网站的出现，互联网已经变得越发贴近普通用 户。</p>
<p>“Web2.0网站的美妙之处在于，它们让上网活动更为简单，”Pogue说。“只要会打字，你就可以在网上发表自己的看法。完全不需要任何特殊技能，只要你有一个观点就可以。”</p>
<p>“但真正神奇的是，这些网站可以让拥有相同兴趣的人联系在一起，哪怕这种兴趣相当冷门，”他说到，“除此之外，这些人不可能用其他方式沟通。”</p>
<p>当盖茨在2001年10月写下“迈入数字时代（Moving Into the Digital Decade）”一文时，他就仿佛透过一个魔法水晶球，预测了科技行业未来的发展。而从今天来回顾他当时的预言，其中大部都已实现。</p>
<p>盖茨当时写到，“无论身处何地，你都可以随心所欲地与人联系。也可以根据生活需要，自由的查看自己的信息，是公开还是保密，一切如你所愿。”</p>
<p>而对于下一个数字十年，Pogue无法给出预测，“任何想要预测未来技术的人，事后都会被证明预言失败。”</p>
<p>除非你是比尔盖茨。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>谁说经济危机？看看老外今年奢侈的圣诞礼物</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 10:10:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[人肉搜索（Manpower Search）]]></category>
		<category><![CDATA[it]]></category>
		<category><![CDATA[海外]]></category>
		<category><![CDATA[爆料]]></category>
		<category><![CDATA[硬件]]></category>
		<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[经济危机]]></category>

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		<description><![CDATA[圣诞将至，不知圣诞老人招标收足了回扣没有？因为下面的礼物清单可是要准备一大笔预算的！
GM-M7800S 八箭八心新x4并赠送索伦之眼晶钻无线鼠标 
这个有Gigabyte推出的无以伦比的2.4GHz无线鼠标CM-M7800S镶嵌了施华洛世奇的水晶，是指看起来无比高贵性感。不仅如此，真皮的触感 更让你新潮澎湃。性能上绝不含糊，激光1600/800可调节双频精度。还带有可倾斜滚轮以及微型接收器。这一切只要60刀！真的，你没有听错！只合人民 币400多！快快打电话订购吧！
带MP3的风帽衣

既有型有拉风还能哼哼唧唧的衣服就是这款Virginia科技推出的MP3风帽衣。与普通线控不同，这件衣服是袖控。像电影里面一样在小臂上啪啪一按，你 就能控制你的iPod了。你要是干净人儿的话，要记得勤洗衣服哦。当然了，这件不知道是不是Ma de in China的衣服要花费85刀，大概600多元吧。
头戴高清丁字裤的帅哥

探险达人们可能会喜欢戴着这款高清摄像头箍。如果有人怀疑你戴着丁字裤，你就要告诉他，这可是防水的、高清的、170度广角的、大容量的摄像头箍！不论是 高山速降、还是蹦极跳伞、抑或群殴自杀等精彩瞬间全靠它来记录了。实在觉得勒脑袋的话，也可以装在交通工具上。价格不贵哦，只有229美刀。
艺术家系列 A40 耳机

玩家喜欢收集一切与他们狂热的角色相关的东西。有些尖商开始投机了。他们只需把流行的游戏元素印到A40耳机上，就能卖火一票。当然了，A40本身的素质不是盖的，水晶般的音质，防扯断线缆，混合线控，还有一个灵巧方便的盒子。圣诞节卖你341美刀不算贵吧？
Specchio Wi-Fi 数码魔镜

一个镜面数码相框就卖到500美元，大姐，打劫啊？别急，这个魔镜，源于相框，超越相框，因为他还是一面镜子，他还有WI-FI。它还能用email接收照片。更可以显示你的在线照片，比如Flickr。怎么样？老弟，500美刀还觉得是打劫么？
指纹锁首饰盒

MM们有不少金银珠宝，当然就要有个配得上的首饰盒。如果首饰盒能上个指纹锁，那不是帅呆了？里面还可以藏几封情书，你用右手锁上。别说老公或者男朋友 了，就连你的左手也打不开啊！以防万一，备用的USB钥匙可要额外看管好。１０磅重的盒子一般也不担心别人捧走。不过即便空盒子丢了也损失不小呢，那可是 ５７９美刀，价值４０００多人民币的盒子！
Gokukawa黑皮键盘

她具有，横扫一切按钮的质感，融合高贵冷艳与温柔风骚品质的小黑皮。凝望之，亵玩焉，无与伦比乎！６３０美元，贵乎？
Akai 全功能娱乐单元

要说家庭影院系统占用了你昂贵的房价的几平米，那么这个怪物你绝对应该考虑购买。Akai综合了DVD、音箱、功放、iPod基座、收音机，还具有HDMI输出，USB及读卡器。相比万八千一平米的房价，这个全能的家伙才７００美元，核人民币５０００元。
Vertu V 配件套装

如果你买得起Vertu电话，你就不会在乎这些华丽的配件，那可是象征着身份与品位啊。这些配件分别是蓝牙耳机，读卡器，手写笔等。还都有真皮装饰。可以选配套装价格从３３０美元至７３０美元不等。
T.O.O.B. 半球形正投屏幕

最近好多电影游戏都发行３D格式。作为顶级败家子，你一定要搞一个这种半球屏幕回家潇洒。１５９０美元，如果支持３D眼睛的话，我觉得不贵。
MJ艺术工作室的顶级改装

有钱人用的东西总要让别人感觉高不可攀才行。那么就找一家像MJ这样专为败家子服务的工作室从新打造你的随身物件吧。给U盘镀金镶钻。给iphone镶金 边贴蟒皮。笔记本全包鳄鱼皮，连鼠标和拎包都不放过，当然还要镶上昂贵的金条。如果你已经拥有昂贵的V手机，那就来一个手工打造的纯水晶的手机链子吧。定 制服务，价格反正飘在天上。
TAG Heuer MERIDIIST Automobili Lamborghini兰博基尼手机

这个星球上最热门的跑车是兰博基尼。TagHeuer具有顶级的工艺和高超的科技。现在他们把这些优秀品质融合到这款手机里。从设计到工艺到性能一切都没 得挑。能拍照，能上网，能通话２８小时。这些都是儿戏。这款手机可是具有１９６３种额外功能。为什么１９６３？这是为了纪念创立兰博基尼公司啊。呵呵，快 拿７５００美元买一个送给我防身吧。
BMW 宝马机箱

都知道宝马车开起来拉风，看起来帅。现在宝马美国设计公司为你设计了这款有拉风有帅的机箱了。挫骨扬灰级的玩家可千万别错过。宝马出品，保证所有的连接线啊，处理器啊，都独立封装在宝马设计的很帅的盒子里。这样，玩家用起来绝不碍眼。价格也绝对不凡啊。
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有钱也未必能开上F1。因为一般人是承受不了F1转弯时的将达离心力的。那些想要体验F1感觉的，委屈一下可以看看这个模拟器。赛级工艺，方向盘使用碳纤维材料制作，真实的前悬挂，真实的前轮及轮胎。这一套东西加上逼真的模拟游戏，等什么？快掏钱啊。Similar Crabs:

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/people.png"><img class="alignleft size-full wp-image-475" title="people" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/people.png" alt="" width="100" height="100" /></a>圣诞将至，不知圣诞老人招标收足了回扣没有？因为下面的礼物清单可是要准备一大笔预算的！<br />
<strong>GM-M7800S 八箭八心新x4并赠送索伦之眼晶钻无线鼠标<span id="more-1936"></span></strong> <img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g1_2BmYm_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>这个有Gigabyte推出的无以伦比的2.4GHz无线鼠标CM-M7800S镶嵌了施华洛世奇的水晶，是指看起来无比高贵性感。不仅如此，真皮的触感 更让你新潮澎湃。性能上绝不含糊，激光1600/800可调节双频精度。还带有可倾斜滚轮以及微型接收器。这一切只要60刀！真的，你没有听错！只合人民 币400多！快快打电话订购吧！</p>
<p><strong>带MP3的风帽衣</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g2_WgjYe_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>既有型有拉风还能哼哼唧唧的衣服就是这款Virginia科技推出的MP3风帽衣。与普通线控不同，这件衣服是袖控。像电影里面一样在小臂上啪啪一按，你 就能控制你的iPod了。你要是干净人儿的话，要记得勤洗衣服哦。当然了，这件不知道是不是Ma de in China的衣服要花费85刀，大概600多元吧。</p>
<p><strong>头戴高清丁字裤的帅哥</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g3_2ncwR_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>探险达人们可能会喜欢戴着这款高清摄像头箍。如果有人怀疑你戴着丁字裤，你就要告诉他，这可是防水的、高清的、170度广角的、大容量的摄像头箍！不论是 高山速降、还是蹦极跳伞、抑或群殴自杀等精彩瞬间全靠它来记录了。实在觉得勒脑袋的话，也可以装在交通工具上。价格不贵哦，只有229美刀。</p>
<p><strong>艺术家系列 A40 耳机</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g4_l7gVz_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>玩家喜欢收集一切与他们狂热的角色相关的东西。有些尖商开始投机了。他们只需把流行的游戏元素印到A40耳机上，就能卖火一票。当然了，A40本身的素质不是盖的，水晶般的音质，防扯断线缆，混合线控，还有一个灵巧方便的盒子。圣诞节卖你341美刀不算贵吧？</p>
<p><strong>Specchio Wi-Fi 数码魔镜</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g5_OJ8jH_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>一个镜面数码相框就卖到500美元，大姐，打劫啊？别急，这个魔镜，源于相框，超越相框，因为他还是一面镜子，他还有WI-FI。它还能用email接收照片。更可以显示你的在线照片，比如Flickr。怎么样？老弟，500美刀还觉得是打劫么？</p>
<p><strong>指纹锁首饰盒</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g6_7Ejvm_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>MM们有不少金银珠宝，当然就要有个配得上的首饰盒。如果首饰盒能上个指纹锁，那不是帅呆了？里面还可以藏几封情书，你用右手锁上。别说老公或者男朋友 了，就连你的左手也打不开啊！以防万一，备用的USB钥匙可要额外看管好。１０磅重的盒子一般也不担心别人捧走。不过即便空盒子丢了也损失不小呢，那可是 ５７９美刀，价值４０００多人民币的盒子！</p>
<p><strong>Gokukawa黑皮键盘</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g7_FAXoQ_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>她具有，横扫一切按钮的质感，融合高贵冷艳与温柔风骚品质的小黑皮。凝望之，亵玩焉，无与伦比乎！６３０美元，贵乎？</p>
<p><strong>Akai 全功能娱乐单元</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g8_keypK_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>要说家庭影院系统占用了你昂贵的房价的几平米，那么这个怪物你绝对应该考虑购买。Akai综合了DVD、音箱、功放、iPod基座、收音机，还具有HDMI输出，USB及读卡器。相比万八千一平米的房价，这个全能的家伙才７００美元，核人民币５０００元。</p>
<p><strong>Vertu V 配件套装</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g9_1ZCRP_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>如果你买得起Vertu电话，你就不会在乎这些华丽的配件，那可是象征着身份与品位啊。这些配件分别是蓝牙耳机，读卡器，手写笔等。还都有真皮装饰。可以选配套装价格从３３０美元至７３０美元不等。</p>
<p><strong>T.O.O.B. 半球形正投屏幕</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g10_6LLxo_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>最近好多电影游戏都发行３D格式。作为顶级败家子，你一定要搞一个这种半球屏幕回家潇洒。１５９０美元，如果支持３D眼睛的话，我觉得不贵。</p>
<p><strong>MJ艺术工作室的顶级改装</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g11_qTaZ8_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>有钱人用的东西总要让别人感觉高不可攀才行。那么就找一家像MJ这样专为败家子服务的工作室从新打造你的随身物件吧。给U盘镀金镶钻。给iphone镶金 边贴蟒皮。笔记本全包鳄鱼皮，连鼠标和拎包都不放过，当然还要镶上昂贵的金条。如果你已经拥有昂贵的V手机，那就来一个手工打造的纯水晶的手机链子吧。定 制服务，价格反正飘在天上。</p>
<p><strong>TAG Heuer MERIDIIST Automobili Lamborghini兰博基尼手机</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g12_JAWKS_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>这个星球上最热门的跑车是兰博基尼。TagHeuer具有顶级的工艺和高超的科技。现在他们把这些优秀品质融合到这款手机里。从设计到工艺到性能一切都没 得挑。能拍照，能上网，能通话２８小时。这些都是儿戏。这款手机可是具有１９６３种额外功能。为什么１９６３？这是为了纪念创立兰博基尼公司啊。呵呵，快 拿７５００美元买一个送给我防身吧。</p>
<p><strong>BMW 宝马机箱</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g13_XlBOm_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>都知道宝马车开起来拉风，看起来帅。现在宝马美国设计公司为你设计了这款有拉风有帅的机箱了。挫骨扬灰级的玩家可千万别错过。宝马出品，保证所有的连接线啊，处理器啊，都独立封装在宝马设计的很帅的盒子里。这样，玩家用起来绝不碍眼。价格也绝对不凡啊。</p>
<p><strong>威廉姆斯F1模拟器</strong></p>
<p><img src="http://www.instablogsimages.com/images/2009/12/17/g14_xJ2sz_15699.jpg" alt="" /></p>
<p>有钱也未必能开上F1。因为一般人是承受不了F1转弯时的将达离心力的。那些想要体验F1感觉的，委屈一下可以看看这个模拟器。赛级工艺，方向盘使用碳纤维材料制作，真实的前悬挂，真实的前轮及轮胎。这一套东西加上逼真的模拟游戏，等什么？快掏钱啊。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>“拇指族”当心健康受损 男性症状更明显</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 09:48:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[移动通信（Mobile Communication）]]></category>
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		<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[通信]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=1931</guid>
		<description><![CDATA[手机短信因简便与经济受到人们喜爱，不少人甚至把给朋友发短信当成一种消磨时间的方式。
不过，美国研究人员指出，经常用手机发短信可能导致与长期打字一样的后果，导致肩、颈及手指受损。位于美国费城的坦普尔大学研究人员针对发短信与慢性疼痛 之间的关系而开展这项试验。研究人员给138名大学生发送调查问卷，让他们选择每日发短信的数量，分别为0条、1条至10条、11条至20条、21条以 上。然后让他们在人体图示上标明身体疼痛的位置。
调查结果显示，每日发送短信数量与肩膀疼痛之间存在联系，而且这一联系在男性身上尤其明显。
美国“趣味科学”网站引述试验负责人朱迪思·戈尔德的话报道：“长期在办公室中使用电脑的人经常会出现肩膀疼痛症状，我们在这次试验中发现的情况与之类似。”
不过，戈尔德说，目前尚不清楚为何男性的症状尤其明显。
分析
戈尔德 分析说，人们在发送短信时，通常保持肩膀与背部静止但手指迅速运动的状态，这与在电脑前打字相似。
她说，短信是一种相对较新的通讯手段，这一试验也是第一个有关发短信对身体影响的试验。人们已经知道，办公室工作人员与打字员经常受腕管综合症、滑囊炎或腱炎等疾病困扰，“由于姿势类似，因此，打字时间过长带给人们身体的影响也可以类推至发短信上”。
戈尔德说，很多人喜欢使用手机短信，人们应该加强对这一问题的关注，关心健康。

热爱
调查问卷并没有询问大学生志愿者有关每日使用电脑时间等内容，因此试验结果不尽准确。戈尔德说，研究人员还需要进一步试验，确认发短信与身体疼痛间关系。
“这是一个新领域，我认为&#8221;评审团&#8221;还没就位，”她说。
之前曾有研究显示，经常用大拇指按键发手机短信的人容易出现肘部疼痛症状。临床上也曾有“短信腱炎”或“黑莓指”的报告。
但这并没有影响人们对手机短信的热爱。新加坡曾举行“手机短信输入大赛”，冠军仅用43．24秒就用大拇指“按”完26个单词共160个字符。Similar Crabs:
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/cell.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-16" title="cell" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/cell.gif" alt="" width="80" height="76" /></a>手机短信因简便与经济受到人们喜爱，不少人甚至把给朋友发短信当成一种消磨时间的方式。</strong><br />
不过，美国研究人员指出，经常用手机发短信可能导致与长期打字一样的后果，导致肩、颈及手指受损。位于美国费城的坦普尔大学研究人员针对发短信与慢性疼痛 之间的关系而开展这项试验。研究人员给138名大学生发送调查问卷，让他们选择每日发短信的数量，分别为0条、1条至10条、11条至20条、21条以 上。然后让他们在人体图示上标明身体疼痛的位置。<span id="more-1931"></span></p>
<p>调查结果显示，每日发送短信数量与肩膀疼痛之间存在联系，而且这一联系在男性身上尤其明显。</p>
<p>美国“趣味科学”网站引述试验负责人朱迪思·戈尔德的话报道：“长期在办公室中使用电脑的人经常会出现肩膀疼痛症状，我们在这次试验中发现的情况与之类似。”</p>
<p>不过，戈尔德说，目前尚不清楚为何男性的症状尤其明显。</p>
<p><strong>分析</strong></p>
<p>戈尔德 分析说，人们在发送短信时，通常保持肩膀与背部静止但手指迅速运动的状态，这与在电脑前打字相似。</p>
<p>她说，短信是一种相对较新的通讯手段，这一试验也是第一个有关发短信对身体影响的试验。人们已经知道，办公室工作人员与打字员经常受腕管综合症、滑囊炎或腱炎等疾病困扰，“由于姿势类似，因此，打字时间过长带给人们身体的影响也可以类推至发短信上”。</p>
<p>戈尔德说，很多人喜欢使用手机短信，人们应该加强对这一问题的关注，关心健康。<br />
<strong><br />
热爱</strong></p>
<p>调查问卷并没有询问大学生志愿者有关每日使用电脑时间等内容，因此试验结果不尽准确。戈尔德说，研究人员还需要进一步试验，确认发短信与身体疼痛间关系。</p>
<p>“这是一个新领域，我认为&#8221;评审团&#8221;还没就位，”她说。</p>
<p>之前曾有研究显示，经常用大拇指按键发手机短信的人容易出现肘部疼痛症状。临床上也曾有“短信腱炎”或“黑莓指”的报告。</p>
<p>但这并没有影响人们对手机短信的热爱。新加坡曾举行“手机短信输入大赛”，冠军仅用43．24秒就用大拇指“按”完26个单词共160个字符。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<item>
		<title>美国《科学》杂志公布2009十大科学突破</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/1925.html</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[科技探索（Science & Technology）]]></category>
		<category><![CDATA[世界]]></category>
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		<category><![CDATA[揭秘]]></category>
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		<category><![CDATA[美国]]></category>

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		<description><![CDATA[美国《科学》杂志公布了2009年十大科学突破，其中对迄今最古老原始人“阿尔迪”(Ardipithecus ramidus)的化石研究位居首位。
原始人“阿尔迪”生活在距今大约440万年前的埃塞俄比亚，属于地猿始祖种，比“露西”(Lucy)的年代还要早一百多万年(“露西”是之前记录在案的最古老原始人遗存的部分骨架)，也使得研究人员更接近人类与黑猩猩所拥有的最后的共同祖先。

科学家成功将埃塞俄比亚发现的零碎原始人化石拼出一副女性原始人骨骼。
《科学》杂志2009年度另外九项重大科学突破名单如下：
费米望远镜探测到脉冲星：美宇航局费米伽马射线太空望远镜帮助确认了过去未知的脉冲星，并对它们所发射出的独特伽马射线有所理解。脉冲星是具有高度磁性并快速旋转的中子星。
雷帕霉素：研究人员发现，常用免疫抑制药物雷帕霉素能让实验鼠延年益寿。这是科学家在哺乳动物身上第一次取得这种结果。这一发现之所以重要，是因为对实验鼠的治疗是在它们步入中年后才开始的。
石墨烯：在一连串快速进展中，科学家对石墨烯的特性进行了探究，并开始将该材料制作成实验性电子装置。石墨烯是已知强度最高的材料，具有高度导电性的硅原子层。
植物ABA受体：搞清帮助植物在干旱时期存活的某一关键分子的结构，或能帮助科学家找到保护作物不受长期干旱影响的新技术，从而在世界范围内提高作物产量，帮助边缘土地上的生物燃油生产。
世界首个X射线激光：斯坦福直线加速器中心(SLAC)国家加速器实验室揭开了世界上第一个X射线激光的神秘面纱。这是一种强大的研究工具，能够拍下进行中的化学反应的照片，改变材料的电子结构，实施涉及诸多科学领域的一系列其它实验。
基因疗法复苏：欧洲和美国研究人员提出了涉及基因疗法的新战略，从而在治疗致命性脑病、遗传性失明和免疫系统失调疾病等方面取得了进展。
单极子：在一次实验中，对自旋冰(奇特的水晶质材料)进行研究的物理学家创制了可模仿“磁单极子”预测行为的磁涟波(magnetic ripple)。磁单极子是只有一个磁极的基本粒子。
LCROSS探测器在月球上发现水：今年10月，美宇航局航天器上的传感器在一个燃料耗尽的火箭级残骸中发现了水蒸气和冰。研究人员用这个火箭级故意撞击月球的南极附近地区以寻找水。
在轨修复“哈勃”望远镜：今年5月，美宇航局发射航天飞机对“哈勃”太空望远镜进行最后一次修复，这次任务几乎完美无暇，令这台望远镜的观测能力更强，赋予其新的生命，最终拍下一组迄今最为壮观的太空照片。
此外，《科学》杂志还对2010年科学热点话题进行了展望，指出了值得关注的科学领域，包括癌细胞代谢、阿尔法磁谱仪、外显子组测序与疾病、多能干细胞治疗神经精神性疾病以及载人航天飞行的未来。Similar Crabs:

CNN:中国山寨手机大获成功 出口非洲中东


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/science1.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-210" title="science" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/science1.gif" alt="" width="90" height="96" /></a>美国《科学》杂志公布了2009年十大科学突破，其中对迄今最古老原始人“阿尔迪”(Ardipithecus ramidus)的化石研究位居首位。<br />
原始人“阿尔迪”生活在距今大约440万年前的埃塞俄比亚，属于地猿始祖种，比“露西”(Lucy)的年代还要早一百多万年(“露西”是之前记录在案的最古老原始人遗存的部分骨架)，也使得研究人员更接近人类与黑猩猩所拥有的最后的共同祖先。<span id="more-1925"></span></p>
<div><img title="科学家成功将埃塞俄比亚发现的零碎原始人化石拼出一副女性原始人骨骼。" src="http://img.cnbeta.com/newsimg/091218/14244001949853809.jpg" alt="科学家成功将埃塞俄比亚发现的零碎原始人化石拼出一副女性原始人骨骼。" /></div>
<div>科学家成功将埃塞俄比亚发现的零碎原始人化石拼出一副女性原始人骨骼。</div>
<p><strong>《科学》杂志2009年度另外九项重大科学突破名单如下：</strong></p>
<p><strong>费米望远镜探测到脉冲星：</strong>美宇航局费米伽马射线太空望远镜帮助确认了过去未知的脉冲星，并对它们所发射出的独特伽马射线有所理解。脉冲星是具有高度磁性并快速旋转的中子星。</p>
<p><strong>雷帕霉素：</strong>研究人员发现，常用免疫抑制药物雷帕霉素能让实验鼠延年益寿。这是科学家在哺乳动物身上第一次取得这种结果。这一发现之所以重要，是因为对实验鼠的治疗是在它们步入中年后才开始的。</p>
<p><strong>石墨烯：</strong>在一连串快速进展中，科学家对石墨烯的特性进行了探究，并开始将该材料制作成实验性电子装置。石墨烯是已知强度最高的材料，具有高度导电性的硅原子层。</p>
<p><strong>植物ABA受体：</strong>搞清帮助植物在干旱时期存活的某一关键分子的结构，或能帮助科学家找到保护作物不受长期干旱影响的新技术，从而在世界范围内提高作物产量，帮助边缘土地上的生物燃油生产。</p>
<p><strong>世界首个X射线激光：</strong>斯坦福直线加速器中心(SLAC)国家加速器实验室揭开了世界上第一个X射线激光的神秘面纱。这是一种强大的研究工具，能够拍下进行中的化学反应的照片，改变材料的电子结构，实施涉及诸多科学领域的一系列其它实验。</p>
<p><strong>基因疗法复苏：</strong>欧洲和美国研究人员提出了涉及基因疗法的新战略，从而在治疗致命性脑病、遗传性失明和免疫系统失调疾病等方面取得了进展。</p>
<p><strong>单极子：</strong>在一次实验中，对自旋冰(奇特的水晶质材料)进行研究的物理学家创制了可模仿“磁单极子”预测行为的磁涟波(magnetic ripple)。磁单极子是只有一个磁极的基本粒子。</p>
<p><strong>LCROSS探测器在月球上发现水：</strong>今年10月，美宇航局航天器上的传感器在一个燃料耗尽的火箭级残骸中发现了水蒸气和冰。研究人员用这个火箭级故意撞击月球的南极附近地区以寻找水。</p>
<p><strong>在轨修复“哈勃”望远镜：</strong>今年5月，美宇航局发射航天飞机对“哈勃”太空望远镜进行最后一次修复，这次任务几乎完美无暇，令这台望远镜的观测能力更强，赋予其新的生命，最终拍下一组迄今最为壮观的太空照片。<br />
此外，《科学》杂志还对2010年科学热点话题进行了展望，指出了值得关注的科学领域，包括癌细胞代谢、阿尔法磁谱仪、外显子组测序与疾病、多能干细胞治疗神经精神性疾病以及载人航天飞行的未来。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>2010年PC游戏图文预告</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
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		<description><![CDATA[即将踏入2010年，PC游戏并没有以往那样风光，现在PC精品游戏逐年减少，随之而见就是网络游戏不断出现，可见传统PC游戏已经走进了另外一个阶段，但2010年依旧能看到很多精品游戏出现，大家不妨继续往下看吧。

《星际争霸2》（Starcraft II）将会分为三款不同的游戏，每款将会重点关注一个种族。人族、虫族 和神族将依次亮相，其中先发的人族是基础游戏，虫族和神族则作为独立的资料片稍后登场，但内容方面三者都差不多，均有26-30个任务。每一部分的结局都 是固定的，但具体进程取决于玩家的选择，玩法不同会引出迥异的故事线。

《魔兽世界：大灾难》（World of Warcraft &#8211; Cataclysm）其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后，也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑，关于这次艾泽拉斯世界的大灾难，是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候，死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。

《全面通缉》（APB: All Points Bulletin）是以‘侠盗飞车 GTA’一系列游戏而成名的DAVID JONES领导的团队开发的一款完全开放式的网络游戏，已经开发四年之久。这是一款现代都市题材的网络游戏。玩家可以在游戏中穿着时髦的服装，组成帮派，选择为正义或者邪恶而战。

《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》（Command &#38; Conquer 4 Tiberian Twilight）的故事主要是发生在《命令与征服3：泰伯利亚战争》之后，当 2062 年人类正濒于灭绝的危机，地球仅剩下 6 年的时间可以居住，两个对立的派别全球防卫组织（GDI）与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散，以避免毁灭人类；NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发，到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么？《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局，玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运，还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。

《星球大战：旧共和国》（Star Wars: The Old Republic）网络游戏一种全新的网络娱乐形式，使人身临其境的故事，刺激的打斗，和开创性的队友性格系统。游戏发生在星球大战：旧共和国的武士后大约300年。

《DC漫画英雄在线》（DC Universe Online）游戏是由国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外索尼SONY在线娱乐北美分公司正在开发中的一款超级英雄类的网络游戏作品。

《物竞天择2》（Natural Selection 2）美轮美奂的图片让我对这个在先FPS游戏感到十分期待。

《死亡拍打》（DeathSpank）是由加拿大游戏研发商Hothead Games开发，工作室创作者Ron Gilbert曾开发《猴岛小英雄》系列游戏，这是一款幽默风格动作冒险游戏，预定2010年问世。

《全球计划》（Global Agenda）游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发商国外Hi-Rez Studios游戏公司，采用了知名游戏引擎虚幻3引擎开发的，一款以间谍为题材的未来科幻射击对战类网络游戏作品。

《炽焰帝国2》（Kingdo m Under Fire II）游戏是由国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外Phantagram游戏公司与国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外Blueside游戏公司联合开发的一款战略网络游戏作品。

《地铁2033》（Metro 2033）的故事背景设定在近未来世界，由于一次可怕的泄漏事故使得整个世界 变成了一片废墟，人类到达了灭绝的边缘。存活下来的人们居住在莫斯科的一条地下铁道中，这里被称为“人类最后的避难所”。但某天，这里却突然遭到了一群本 性凶残、嗜血成性的变异体的袭击，而你的任务就是要消灭它们，并找出隐藏在其背后的秘密。

《猎杀潜航5》（Silent Hunter 5）新作将带领玩家深入大西洋和地中海的广阔海域，站在德国潜艇U-Boat的潜望镜后边，与盟军展开波澜壮阔的潜艇大战。在该系列历史上第一次，玩家能够以第一人称视角体验潜艇艇长的戎马生涯，领导手下舰员与敌军厮杀。

《潜行者：普里皮亚季的呼唤》（STALKER: Call of Pripyat）与前传性质的首部资料片 《晴空》不同，新游戏的背景设定在原作《切尔诺贝利阴影》之后不久。乌克兰ZF发现了通往Zone核心区的道路，于是计划了代号 “Fairway”的大规模军事行动，首先派出一批侦察直升机去绘制异常磁场位置的详细分布图，然后再据此派出地面部队主力。不过行动一开始就遭到打击， [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>即将踏入2010年，PC游戏并没有以往那样风光，现在PC精品游戏逐年减少，随之而见就是网络游戏不断出现，可见传统PC游戏已经走进了另外一个阶段，但2010年依旧能看到很多精品游戏出现，大家不妨继续往下看吧。<span id="more-1922"></span></p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/09/st2-p02.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/09/st2-p02-thumb.jpg" alt="" width="642" height="484" /></a></p>
<p><strong>《星际争霸2》（Starcraft II）</strong>将会分为三款不同的游戏，每款将会重点关注一个种族。人族、虫族 和神族将依次亮相，其中先发的人族是基础游戏，虫族和神族则作为独立的资料片稍后登场，但内容方面三者都差不多，均有26-30个任务。每一部分的结局都 是固定的，但具体进程取决于玩家的选择，玩法不同会引出迥异的故事线。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/wow-cataclysm.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/wow-cataclysm-thumb.jpg" alt="" width="644" height="484" /></a></p>
<p><strong>《魔兽世界：大灾难》（World of Warcraft &#8211; Cataclysm）</strong>其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后，也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑，关于这次艾泽拉斯世界的大灾难，是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候，死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/apb.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/apb-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
<p><strong>《全面通缉》（APB: All Points Bulletin）</strong>是以‘侠盗飞车 GTA’一系列游戏而成名的DAVID JONES领导的团队开发的一款完全开放式的网络游戏，已经开发四年之久。这是一款现代都市题材的网络游戏。玩家可以在游戏中穿着时髦的服装，组成帮派，选择为正义或者邪恶而战。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/63653-commandandconquer4screenshot15.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/63653-commandandconquer4screenshot15-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》（Command &amp; Conquer 4 Tiberian Twilight）</strong>的故事主要是发生在《命令与征服3：泰伯利亚战争》之后，当 2062 年人类正濒于灭绝的危机，地球仅剩下 6 年的时间可以居住，两个对立的派别全球防卫组织（GDI）与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散，以避免毁灭人类；NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发，到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么？《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局，玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运，还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/star-wars-tor.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/star-wars-tor-thumb.jpg" alt="" width="644" height="316" /></a></strong></p>
<p><strong>《星球大战：旧共和国》（Star Wars: The Old Republic）网络游戏</strong>一种全新的网络娱乐形式，使人身临其境的故事，刺激的打斗，和开创性的队友性格系统。游戏发生在星球大战：旧共和国的武士后大约300年。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dc-universe-online.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dc-universe-online-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
<p><strong>《DC漫画英雄在线》（DC Universe Online）</strong>游戏是由国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外索尼SONY在线娱乐北美分公司正在开发中的一款超级英雄类的网络游戏作品。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/natural-selection-2.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/natural-selection-2-thumb.jpg" alt="" width="644" height="404" /></a></p>
<p><strong>《物竞天择2》（Natural Selection 2）</strong>美轮美奂的图片让我对这个在先FPS游戏感到十分期待。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/deathspank.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/deathspank-thumb.jpg" alt="" width="644" height="365" /></a></p>
<p><strong>《死亡拍打》（DeathSpank）</strong>是由加拿大游戏研发商Hothead Games开发，工作室创作者Ron Gilbert曾开发《猴岛小英雄》系列游戏，这是一款幽默风格动作冒险游戏，预定2010年问世。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/global-agenda.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/global-agenda-thumb.jpg" alt="" width="644" height="463" /></a></p>
<p><strong>《全球计划》（Global Agenda）</strong>游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发商国外Hi-Rez Studios游戏公司，采用了知名游戏引擎虚幻3引擎开发的，一款以间谍为题材的未来科幻射击对战类网络游戏作品。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/kingdom-under-fire-ii.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/kingdom-under-fire-ii-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《炽焰帝国2》（Kingdo m Under Fire II）</strong>游戏是由国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外Phantagram游戏公司与国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外Blueside游戏公司联合开发的一款战略网络游戏作品。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/metro-2033.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/metro-2033-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《地铁2033》（Metro 2033）</strong>的故事背景设定在近未来世界，由于一次可怕的泄漏事故使得整个世界 变成了一片废墟，人类到达了灭绝的边缘。存活下来的人们居住在莫斯科的一条地下铁道中，这里被称为“人类最后的避难所”。但某天，这里却突然遭到了一群本 性凶残、嗜血成性的变异体的袭击，而你的任务就是要消灭它们，并找出隐藏在其背后的秘密。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/silent-hunter-v.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/silent-hunter-v-thumb.jpg" alt="" width="644" height="404" /></a></p>
<p><strong>《猎杀潜航5》（Silent Hunter 5）</strong>新作将带领玩家深入大西洋和地中海的广阔海域，站在德国潜艇U-Boat的潜望镜后边，与盟军展开波澜壮阔的潜艇大战。在该系列历史上第一次，玩家能够以第一人称视角体验潜艇艇长的戎马生涯，领导手下舰员与敌军厮杀。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/stalker-call-of-pripyat.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/stalker-call-of-pripyat-thumb.jpg" alt="" width="644" height="404" /></a></strong></p>
<p><strong>《潜行者：普里皮亚季的呼唤》（STALKER: Call of Pripyat）</strong>与前传性质的首部资料片 《晴空》不同，新游戏的背景设定在原作《切尔诺贝利阴影》之后不久。乌克兰ZF发现了通往Zone核心区的道路，于是计划了代号 “Fairway”的大规模军事行动，首先派出一批侦察直升机去绘制异常磁场位置的详细分布图，然后再据此派出地面部队主力。不过行动一开始就遭到打击， 侦察机绝大部分都坠毁了。为了搜集信息、查明原因，乌克兰安全部门(Security Service)派出了自己的力量前往Zone地带，接下来一切就交到玩家手里了，而本作的另外一大亮点则是首款支持DX11的游戏。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/star-trek-online-01.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/star-trek-online-01-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《星际旅行》(Star Trek Online)</strong>是有位于美国旧金山的perpetual 公司所开发的革命性的科幻大型多人在线游戏。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/tiger-woods-online.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/tiger-woods-online-thumb.jpg" alt="" width="644" height="343" /></a></strong></p>
<p><strong>《老虎伍兹高尔夫球巡回赛在线版》（Tiger Woods PGA Tour Online）</strong></p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/alan-wake.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/alan-wake-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《心灵杀手》（Alan Wake）</strong>这款微软的心理恐怖游戏在五年中经历了跳票和玩家请愿风波，最终将于明年 5月正式上市。同上次玩家请愿风波的原因一样，届时将不会发布PC版本，但是最新消息称在 Xbox 360版本上市之后一段时间后会有PC版本和Xbox 360升级版发布。作为补偿措施，PC版本的游戏将会有大量更新，其中包括利用DirectX 11支持的画面。目前仍然没有PC版本发布时间的消息，预计在2010年内。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/splinter-cell-conviction.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/splinter-cell-conviction-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a><br />
</strong><strong><br />
《细胞分裂5：断罪》（Splinter Cell Conviction）</strong>游戏主角依然是山姆费舍尔，不过他这次不再是秘密执行任务的美国国家安全局最顶尖的探员，而是一改造型，留着乱糟糟的头发穿着皮衣，感觉是颓废男风格。<br />
<strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/mass-effect-2.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/mass-effect-2-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a>,</strong></p>
<p><strong>《质量效应2》（Mass Effect 2）</strong>的故事剧情将会延续1代的情节，1代的存档可以继续使用，游戏将会增设更多的武器，任务和人物，将会新增一个新职业——刺客。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/08/image-battlefield-bad-company-2113481781-0004.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/08/image-battlefield-bad-company-2113481781-0004-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《战地:叛逆连队2》（Battlefield: Bad Company 2）</strong>即将2010年3月2日登陆北美地区，欧洲地区跟随3月5日发售，并发布了多张最新截图，本作将有更好的车辆物理效果，单人游戏AI将会大大提高，多人游戏部份将会是本作最重点的一部分，登陆平台：PC/XBOX360/PS3。</p>
<p><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/bioshock-2.jpg" alt="" width="644" height="364" /></p>
<p><strong>《生化奇兵2》（BioShock 2）</strong>游戏的背景是设定在初代《生化奇兵》游戏故事剧情发生的8年之后，游戏世界的海底城（英文名称为：Rapture）依然立在海底，游戏角色接续者、游戏角色小妹妹、游戏角色大爹地依然在海底城存活，游戏玩家此次在二代游戏剧情中扮演的游戏角色也将更加的聪明与强悍，不过游戏中会出现新的对手—大姊姊（英文名：Big Sister）。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dark-void.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dark-void-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《黑暗虚空》(Dark Void)</strong>是由Capcom负责发行科幻射击游戏，本游戏由为微软开发过《血色苍穹：复仇大道(Crimson Skies: High Road to Revenge)》的制作人组成的Airtight Games开发。游戏的主角原本是一名普通飞行员，但是在著名的百慕大遇到事故，被“裂隙(Void)”吞没。在“裂隙”里，主角遇到了其他的遇难者，并接触到一个敌对的组织——“观察者”，他们便是给地球带来无尽灾难的源头。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/09/deadrising207.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/09/deadrising207-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《丧尸围城2》（Dead Rising 2）</strong>本作的背景设定在原作数年之后，不过事件发生地转移到了赌城“Fortune City”(拉斯维加斯的翻版)，那里蜂拥着成千上万的僵尸，能给玩家带来足够恐怖的刺激和杀戮的乐趣。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dead-space-2.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dead-space-2-thumb.jpg" alt="" width="614" height="423" /></a></strong></p>
<p><strong>《死亡空间2》（Dead space 2）</strong>疫情持续蔓延，主角伊萨克．克拉克将是唯一能控制疫情的英雄，但仍将面对遭 Necromorphs 杀害的威胁。二代中并非每件事会像眼睛所见一样就是事实，玩家可以期待曲折的游戏情节，将带来极大的惊奇，且有大量的扭曲、恶心的怪物，将会吓你一大跳。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/lost-planet-2.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/lost-planet-2-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《失落的星球2》（Lost Planet 2）</strong>的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd，这里将新增丛林等新场景，主人公也并非前作那样为一人，而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同，本作采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发，游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化，本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素，新场景、新角色、新武器等自不必说，角色的动作也比前作更加丰富多彩。</p>
<p><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/mhvga06.jpg" alt="" width="644" height="364" /><br />
<img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/mhvga19.jpg" alt="" width="644" height="364" /></p>
<p><strong>《荣誉勋章》（Medal of Honor）</strong>将于2010年秋季登陆PC/XBOX360/PS3平台。《荣誉勋章》为全新第一人称射击游戏，将描述一个处于世人所未知状态下，受命处理由国家权力机构指派他人所无法处理任务的一级特种战队，研发团队在研发初期就与来自美国特种部队社群的人士紧密合作，以确保打造出最真实的现代战争经验。游戏的灵感将来自真实事件，《荣誉勋章》将会揭露现今菁英战士的任务、思考、意志与永不妥协的专业精神。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/01/mafia223.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/01/mafia223-thumb.jpg" alt="" width="654" height="369" /></a></p>
<p><strong>《黑手党2》（Mafia II）</strong>和前作一样，以开放世界为游戏的方式。玩家需要试着去组织一个上世纪40年代末50年代初的犯罪集团。这一设定和之前EA的《教父》设定相当的类似。同时也采用了物理破坏模型于车辆之中，你可以看到破碎的玻璃、爆炸的气罐以及更加真实化、细节化的损坏过程。在行驶一段距离后，你需要给它补足燃料才能继续前进，同时随着时间的推进或开过泥泞的区域，车辆也会被覆盖灰尘和泥土，这些你都可以在城市中的加油站或洗车点进行补给和清洗等。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/06/mp3-021.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/06/mp3-02-thumb.jpg" alt="" width="654" height="370" /></a></p>
<p><strong>《马克思佩恩3》（Max Payne 3）</strong>风格一改前作阴暗画面，人物造型变化较大，本作计划2010年内发售，将登陆PC/XBOX360/PS3平台。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/aliens-vs-predator.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/aliens-vs-predator-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《异形大战铁血战士》（Aliens vs. Predator）</strong>这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力，一方是人类海军陆战队，一方是异形，还有一方是铁血战士，游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。</p>
<p><strong><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/fallout-vegas.jpg" alt="" width="504" height="281" /></strong></p>
<p><strong>《辐射:新维加斯》（Fallout: New Vegas）</strong>登陆PC/XBOX360/PS3平台。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/alpha-protocol.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/alpha-protocol-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
<p><strong>《阿尔法协议》（Alpha Protocol）</strong>游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点，除了可以使用大量高科技武器之外，也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素，在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配，从而提高自身的战斗力。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/brink.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/brink-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
<p><strong>《边缘》（Brink）</strong>该作游戏背景设定在2035年，由于海平面升高人类被迫迁移至一座特大型海上城市，在生存的重压下市民权益得不到保障，你要对此作出选择：是加入反抗军还是岛上的官府势力，剧情关卡会根据你的选择作动态调整——比如玩家会接到要保卫某某目标的任务；或是把它炸个稀巴烂。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/singularity.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/singularity-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
<p><strong>《奇异之旅》（Singularity）</strong>该作由Raven负责开发，作品带有架空色彩：美军飞行员在五十年代发现围绕着E99元素展开的实验隐藏着惊天大秘密，于是冷战再度升级……；场景选定在一座被苏联人占领的孤岛上，玩家不仅往来于时空，还能以时间刻度为武器打击敌人（对手由青壮年瞬间化为一堆白发枯骨最后灰飞烟灭）。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/assassins-creed-2.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/assassins-creed-2-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《刺客信条2》（Assassin&#8217;s Creed 2）</strong>背景设定在文艺复兴时期的意大利，距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里，Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆，生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。这个年轻人遭到家族背叛，被迫踏上踏上复仇之路，最终Ezio和Desmond将发现一个埋藏已久的惊天阴谋，它将对今天的世界产生巨大影响。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/ruse.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/ruse-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
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		<title>微软和苹果也许会联手对抗谷歌？</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 06:15:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[明清因倭寇闭关，今朝以色情锁国]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/microsoft.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-182" title="microsoft" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/microsoft.jpg" alt="" width="100" height="100" /></a>苹果也许很快就会拥有一个最好的朋友：微软。苹果为微软Bing“决策引擎”推出的第一个iPhone应用程序至少可以说是这种新趋势的第一个迹象。</strong><br />
你将记得苹果和谷歌曾在iPhone和浏览器方面进行过合作。谷歌为iPhone提供流行的应用程序和为Safari浏览器提供一个默认的搜索引擎。谷歌董事长和首席执行官埃里克·施密特甚至进入了苹果的董事会。<span id="more-1907"></span></p>
<p>虽然谷歌的iPhone应用程序仍然存在并且广泛地应用于企业中，但是，这两家公司的关系已经损坏了，因为谷歌已经开始在广泛的领域与它以前的朋友进行竞争。在压力之下，施密特已经辞去了苹果董事会的职务。</p>
<p>苹果似乎不愿意让“Google Latitude”成为一个iPhone应用程序，并且也许推迟谷歌地图导航应用程序出现在iPhone中。这两个应用程序都是重要的移动商务工具，但是，都仅在Android平台上运行。</p>
<p>对于企业用户来说，微软和苹果的联合可能是一件好事。但是，这种联合不会打破谷歌统治互联网的计划。大的希望是苹果将帮助微软改进。</p>
<p>例如，微软的Bing搜索服务目前还没有谷歌的搜索服务那样好。Bing的搜索没有那样全面，Bing的地图没有那样详细，Bing的方法过多地放在销售物品方面，而不是放在回答问题方面。但是，Bing仍然是微软迄今为止的一个更好的努力。</p>
<p>这个理由现在还不太充分。不过，如果微软和苹果决定联手与谷歌竞争，这个战斗将是非常激烈的。这两家公司也许还能够引起反垄断行动，限制一下谷歌的野心。</p>
<p>在“我的敌人的敌人是我的朋友”这个基础上，苹果和微软可能会发现与谷歌竞争需要双方的努力。微软能够提供苹果不想制作的Web应用程序。</p>
<p>这个事情目前完全是推测。但是，竞争是一件好事。苹果和微软联手也许能够以从前不可能采取的方式与谷歌竞争。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>用户通过抛售iPhone裸机 套现联通补贴</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 07:49:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[近日，不少网友反映，中关村部分手机卖场出售联通版16GB的iPhone裸机价格，比联通营业厅出售价格便宜几百元，而且比水货价格还具有优势。这些手机都是通过“套机”方式流入市场的。2009年是3G元年，三家运营商为了扩张地盘，纷纷打出大幅度“购机补贴”政策，而部分手机经销商利用这一政策，把手机和sim卡分开销售，从中谋取暴利。 		
终端补贴被经销商利用 
“联通版16GB的iPhone裸机要5880元，我们这边只需5200元。”中关村某手机销售卖场的一家数码店的销售人员向腾讯科技表示，只要是三大运营商定制的机型他们都能拿到货，而且一般能便宜15％至30％。
而这些联通版iPhone行货是如何流入手机卖场的？为什么会比运营商自身销售价格还要低？
腾讯科技就此进行了深入调查，了解到目前部分手机经销商利用运营商大力推广终端补贴的政策进行“套机”，从中谋取暴利。
所谓“套机”，就是指手机经销商购买运营商存话费送出的手机，然后把手机和sim卡分开销售，赚取其中的差价。
以中国联通16GB的iPhone为例，手机经销商给出的价格在5100元到5500元之间。参照中国联通发布的iPhone购机标准，16GB含话费套餐价格为6999元，按最高套餐计算，购机价为3999元，预存款为3000元，每月返还125元。
如果分开来卖，3000元话费手机卡至少能卖出2500元，而手机则能卖到5500元。这样，经过商家的“套机”，一部iPhone能卖到8000元，至少净赚1000元。
“套机”问题不仅中国联通存在，中国电信也面临同样的问题。
目前，北京电信校园套餐有多种入网形式，较为吸引用户的是“充200元送三星B189或华为C2800和充600元送诺基亚2228或华为C5600”两档活动，这两档活动均是话费当场充值，一次性返还，而且流程简单，无需在电信业务支撑系统注册，凭学生证即可办理。
腾讯科技查讯了以上四部手机销售价格，其中三星B189为269元，华为C2800为266元，诺基亚2228为799元，华为 C5600为888元。
也就是说，如果有人办理电信校园套餐后，仅仅销售手机也可以获益，而用户并不介意这个价位的手机是否为定制机。而如果算上手机号码的话，电信200元的套餐到了套机者手中至少可以卖到300元以上，利润超过50%。
补贴机凭“三包凭证”可获联保
腾讯科技走访了部分手机卖场了解到，中国联通的iPhone、中国移动的多普达系列以及中国电信的三星W709等明星机型，成为商家热捧的对象。
一些经销商表示，运营商定制手机可以全国联保，所以现在销售还不错，特别是2000元左右的机型比较好卖。
当被问及补贴机如果发生质量问题，可否获得保修时，一位卖 iPhone的店主称，补贴手机不同于普通水货，只要凭“三包凭证”，不需要发票就可到中国联通指定地点维修，并称所有苹果的产品维修时都不需要发票。
“所有定制机的编号都会体现出厂日期，维修网点据此判断是否符合维修条件。”该经销商表示。
大量欠费停机殃及代理
随着“套机”现象的日益严重，其带来的后果也逐渐显现出来。
腾讯科技通过某北京电信的校园渠道代理商了解到，从九月开始，北京电信在北京高校开展起名为“3G翼起来，天翼动力联盟09校园行”的促销活动，这也是中国电信在全国范围内开展的校园营销活动，目标非常明确，即“拓展增量用户，提高市场占有率”。
而在活动进行一段时间之后，这家渠道代理商接到北京电信通知，表示北京电信监测到由他销售出去的校园套餐激活率不足，停机率较高，决定停止向其供货。
由于不少手机经销商扮成学生购买补贴手机，套机者需要一段时间来“消化”关机状态下的号卡(机子已经卖出)，电信终于监测到市场激活率不足和高额欠费停机等问题。
北京电信对此形成决策，决定在供货时分离原本捆绑在一起的终端和号卡。在新的政策中，电信只向代理商提供号卡，与之相对应的终端则由电信负责配送。如果用户购买套餐时，渠道终端缺货，则可要求用户预定。
销售渠道管理有待加强
有关专家表示，“套机”现象的产生，暴露出运营商在终端渠道管理方面的缺失。
一方面，运营商希望通过终端补贴，降低终端价格较快获得用户；另一方面，运营商又不得不面对补贴款项被销售渠道分流，补贴机激活率低及大量欠费用户产生的问题。
专 家介绍，运营商通过和手机厂商合作，以相对低的价格定制手机，然后招标各级代理商，开始铺货，“套机”正是发生在代理商这个环节。由于运营商无力控制所有 的销售渠道，导致一些小的代理网点甚至以“套机”为主要盈利手段，他们一方面通过机卡分离，把补贴的话费变现；另一方面通过销量获得“返点”。
据运营商内部人士透露，在跟踪购机补贴时，发现有些活动的手机卡激活率甚至不到70％。如果按照一家运营商一年100亿元的购机总额，激活率平均为70％的话，有近30亿元的资金并没有达到最终用户而被渠道分流。
对此专家建议，运营商要加强对渠道的管控力度，做到精细化管理，通过后台系统对用户进行真实而有效的备案，并限制其购机数量。从单纯追求市场占有率到追求有效市场，同时，也要合理考虑市场饱和程度，避免盲目扩张造成大量无效工作。Similar Crabs:

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/mobile.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-158" title="mobile" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/mobile.jpg" alt="" width="100" height="100" /></a>近日，不少网友反映，中关村部分手机卖场出售联通版16GB的iPhone裸机价格，比联通营业厅出售价格便宜几百元，而且比水货价格还具有优势。</strong>这些手机都是通过“套机”方式流入市场的。2009年是3G元年，三家运营商为了扩张地盘，纷纷打出大幅度“购机补贴”政策，而部分手机经销商利用这一政策，把手机和sim卡分开销售，从中谋取暴利。 		<span id="more-1905"></span></p>
<p><strong>终端补贴被经销商利用 </strong></p>
<p>“联通版16GB的iPhone裸机要5880元，我们这边只需5200元。”中关村某手机销售卖场的一家数码店的销售人员向腾讯科技表示，只要是三大运营商定制的机型他们都能拿到货，而且一般能便宜15％至30％。</p>
<p>而这些联通版iPhone行货是如何流入手机卖场的？为什么会比运营商自身销售价格还要低？</p>
<p>腾讯科技就此进行了深入调查，了解到目前部分手机经销商利用运营商大力推广终端补贴的政策进行“套机”，从中谋取暴利。</p>
<p>所谓“套机”，就是指手机经销商购买运营商存话费送出的手机，然后把手机和sim卡分开销售，赚取其中的差价。</p>
<p>以中国联通16GB的iPhone为例，手机经销商给出的价格在5100元到5500元之间。参照中国联通发布的iPhone购机标准，16GB含话费套餐价格为6999元，按最高套餐计算，购机价为3999元，预存款为3000元，每月返还125元。</p>
<p>如果分开来卖，3000元话费手机卡至少能卖出2500元，而手机则能卖到5500元。这样，经过商家的“套机”，一部iPhone能卖到8000元，至少净赚1000元。</p>
<p>“套机”问题不仅中国联通存在，中国电信也面临同样的问题。</p>
<p>目前，北京电信校园套餐有多种入网形式，较为吸引用户的是“充200元送三星B189或华为C2800和充600元送诺基亚2228或华为C5600”两档活动，这两档活动均是话费当场充值，一次性返还，而且流程简单，无需在电信业务支撑系统注册，凭学生证即可办理。</p>
<p>腾讯科技查讯了以上四部手机销售价格，其中三星B189为269元，华为C2800为266元，诺基亚2228为799元，华为 C5600为888元。</p>
<p>也就是说，如果有人办理电信校园套餐后，仅仅销售手机也可以获益，而用户并不介意这个价位的手机是否为定制机。而如果算上手机号码的话，电信200元的套餐到了套机者手中至少可以卖到300元以上，利润超过50%。</p>
<p><strong>补贴机凭“三包凭证”可获联保</strong></p>
<p>腾讯科技走访了部分手机卖场了解到，中国联通的iPhone、中国移动的多普达系列以及中国电信的三星W709等明星机型，成为商家热捧的对象。</p>
<p>一些经销商表示，运营商定制手机可以全国联保，所以现在销售还不错，特别是2000元左右的机型比较好卖。</p>
<p>当被问及补贴机如果发生质量问题，可否获得保修时，一位卖 iPhone的店主称，补贴手机不同于普通水货，只要凭“三包凭证”，不需要发票就可到中国联通指定地点维修，并称所有苹果的产品维修时都不需要发票。</p>
<p>“所有定制机的编号都会体现出厂日期，维修网点据此判断是否符合维修条件。”该经销商表示。</p>
<p><strong>大量欠费停机殃及代理</strong></p>
<p>随着“套机”现象的日益严重，其带来的后果也逐渐显现出来。</p>
<p>腾讯科技通过某北京电信的校园渠道代理商了解到，从九月开始，北京电信在北京高校开展起名为“3G翼起来，天翼动力联盟09校园行”的促销活动，这也是中国电信在全国范围内开展的校园营销活动，目标非常明确，即“拓展增量用户，提高市场占有率”。</p>
<p>而在活动进行一段时间之后，这家渠道代理商接到北京电信通知，表示北京电信监测到由他销售出去的校园套餐激活率不足，停机率较高，决定停止向其供货。</p>
<p>由于不少手机经销商扮成学生购买补贴手机，套机者需要一段时间来“消化”关机状态下的号卡(机子已经卖出)，电信终于监测到市场激活率不足和高额欠费停机等问题。</p>
<p>北京电信对此形成决策，决定在供货时分离原本捆绑在一起的终端和号卡。在新的政策中，电信只向代理商提供号卡，与之相对应的终端则由电信负责配送。如果用户购买套餐时，渠道终端缺货，则可要求用户预定。</p>
<p><strong>销售渠道管理有待加强</strong></p>
<p>有关专家表示，“套机”现象的产生，暴露出运营商在终端渠道管理方面的缺失。</p>
<p>一方面，运营商希望通过终端补贴，降低终端价格较快获得用户；另一方面，运营商又不得不面对补贴款项被销售渠道分流，补贴机激活率低及大量欠费用户产生的问题。</p>
<p>专 家介绍，运营商通过和手机厂商合作，以相对低的价格定制手机，然后招标各级代理商，开始铺货，“套机”正是发生在代理商这个环节。由于运营商无力控制所有 的销售渠道，导致一些小的代理网点甚至以“套机”为主要盈利手段，他们一方面通过机卡分离，把补贴的话费变现；另一方面通过销量获得“返点”。</p>
<p>据运营商内部人士透露，在跟踪购机补贴时，发现有些活动的手机卡激活率甚至不到70％。如果按照一家运营商一年100亿元的购机总额，激活率平均为70％的话，有近30亿元的资金并没有达到最终用户而被渠道分流。</p>
<p>对此专家建议，运营商要加强对渠道的管控力度，做到精细化管理，通过后台系统对用户进行真实而有效的备案，并限制其购机数量。从单纯追求市场占有率到追求有效市场，同时，也要合理考虑市场饱和程度，避免盲目扩张造成大量无效工作。<strong>Similar Crabs:</strong>
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