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	<title>螃蟹有所谋 &#187; 网游</title>
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	<description>河蟹社会下的IT界内幕深度踢爆</description>
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		<title>史玉柱出怪招：为游戏玩家送价值亿元保健品</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:25:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[今后，网友有机会边玩网络游戏、边吃由网游公司提供的保健产品，这将不是怪谈。昨日，有网络界“怪才”之称的巨人网络董事长史玉柱在上海接受本报记者专访时透露，他研究发现，不少网络玩家由于面对电脑太久不运动，身体缺少很多微量元素，由此，他想到，可以将旗下的保健品黄金搭档拿来赠送给玩家。据悉，目前巨人网络至少调来了上亿元的黄金搭档。
　　点子来源他的不健康生活
　　“巨人网络在新游戏《绿色征途》公测期间，将有价值1亿元的黄金搭档送玩家，为玩家及家人送去健康。”史玉柱告诉记者，只要玩家注册《绿色征途》游戏账号，进入游戏公测新区，轻松进行游戏，就有机会获得黄金搭档。
　　为何会想到把保健品和网络游戏联系起来？史玉柱说，首先，保健品和网游都是自己做过的产业，其次，他从自己的生活习惯中悟出了需要给游戏玩家送健康。
　　“我现在每天在电脑前面坐15个小时，每天打游戏基本是我唯一的娱乐，我这样就是很不健康的。”史玉柱说，他还仔细研究过坐在电脑前太久会对人有什么影响，他发现，中国的泡网族普遍缺乏维生素B。
　　地产民间资本想投网游
　　房地产市场调控渐至，有业界传闻称，不少民间资本有意进入利润丰厚的网络游戏领域投资，史玉柱在昨日的采访中对此发表看法认为，他并不看好地产商做网游。
　 　“网游行业与很多行业不同，资金通常严重过剩。”史玉柱说，就拿巨人网络来说，手里就有现金流达8亿美元。此外，如果是地产商自己开发网游，那么成功的 概率可能更小，他说，中国每年推出新网游700款，一年下来最多3部作品能够被市场认可，地产商如果要寻找新的利润点，转投网游风险其实挺大。Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/news.bmp"><img class="alignleft size-full wp-image-2010" title="news" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/12/news.bmp" alt="" /></a>今后，网友有机会边玩网络游戏、边吃由网游公司提供的保健产品，这将不是怪谈。昨日，有网络界“怪才”之称的巨人网络董事长史玉柱在上海接受本报记者专访时透露，他研究发现，不少网络玩家由于面对电脑太久不运动，身体缺少很多微量元素，由此，他想到，可以将旗下的保健品黄金搭档拿来赠送给玩家。<strong>据悉，目前巨人网络至少调来了上亿元的黄金搭档。</strong></p>
<p>　　<strong>点子来源他的不健康生活</strong><span id="more-2838"></span></p>
<p>　　“巨人网络在新游戏《绿色征途》公测期间，将有价值1亿元的黄金搭档送玩家，为玩家及家人送去健康。”史玉柱告诉记者，只要玩家注册《绿色征途》游戏账号，进入游戏公测新区，轻松进行游戏，就有机会获得黄金搭档。</p>
<p>　　为何会想到把保健品和网络游戏联系起来？史玉柱说，首先，保健品和网游都是自己做过的产业，其次，他从自己的生活习惯中悟出了需要给游戏玩家送健康。</p>
<p>　　“我现在每天在电脑前面坐15个小时，每天打游戏基本是我唯一的娱乐，我这样就是很不健康的。”史玉柱说，他还仔细研究过坐在电脑前太久会对人有什么影响，他发现，中国的泡网族普遍缺乏维生素B。</p>
<p>　　<strong>地产民间资本想投网游</strong></p>
<p>　　房地产市场调控渐至，有业界传闻称，不少民间资本有意进入利润丰厚的网络游戏领域投资，史玉柱在昨日的采访中对此发表看法认为，他并不看好地产商做网游。</p>
<p>　 　“网游行业与很多行业不同，资金通常严重过剩。”史玉柱说，就拿巨人网络来说，手里就有现金流达8亿美元。此外，如果是地产商自己开发网游，那么成功的 概率可能更小，他说，中国每年推出新网游700款，一年下来最多3部作品能够被市场认可，地产商如果要寻找新的利润点，转投网游风险其实挺大。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>CES2010：让你所向披靡的10件游戏神器</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 12:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[俗话说好马配好鞍，在虚拟世界驰骋沙场的你，怎能没有属于自己的必杀神器？ 年初的CES2010刚过，就有媒体评出了本届CES上最受关注的10大游戏硬件，各位玩家们快来
挑选一件称手的兵器吧！ 		

1. Razer 体感控制器

自从Wii开始流行以来，能感应人体动作的体感游戏控制棒就成为了最热门的人机互动配件。毕竟用自己的双手亲自痛击敌人的快感是鼠标键盘游戏手柄之类所不能比拟的。
在本届CES上，著名外设厂商Razer就赶上潮流，推出了自己的体感控制设备。其强悍之处在于，采用了某种磁性的传感器技术来感应操纵者的动作，Razer声称其精确度比市面上已有的重力加速度感应型体感控制器要高一个数量级。
在现场有人用这个控制器玩了一会儿射击游戏Left4 Dead II，结果让他赞不绝口：Razer体感控制器既精准又灵活，推、摆、转、砸、削一气呵成，打得僵尸们鬼哭狼嚎，而且所有按键都可以通过驱动程序重新设定 功能，完全能代替键盘鼠标。最后他给出了评价：“这个控制器才是我想要的，相比之下Wiiremote就是玩具！”

2. Psyko Audio 360 5.1声道游戏耳机

作为第一个也是目前唯一一个通过微软审查的360专用环绕声耳机，Psyko Audio 360 5.1绝对是游戏机用耳机的巨大进步。它首次在游戏机上通过头戴式耳机实现了5.1环绕音效，而且音质也属于游戏耳机中的顶级水准。眼观六路耳听八方的 你，绝对少补了它的帮助。
3. Alienware M11x 游戏上网本

很多玩家都知道，用笔记本打游戏纯属笑话。笔记本能玩游戏么？哼，就算能玩，体积也属于花岗岩级别的。面对这种偏见，Alienware公司在本届CES上展出的M11x 上网本笑而不语。
M11x采用Intel Core2 Duo处理器，Nvidia 335m显卡，而身材只有11.6英寸，CES上的演示表明：它以720P分辨率运行《使命召唤-现代战争2》纯属小菜一碟。
M11x大概会让那些价格相同、体积更大却还在用集成显卡的所谓“多媒体笔记本电脑”相形见绌。1000美元不到的它基本上是每一个移动游戏玩家的梦想：小巧轻盈、性能强大、又不会让你破产。（Dennis：等等，你说的真的不是我国镇国利器神州牌笔记本？）

4. Peregrine 体感手套

经过两百多年的发展，手套已经从最初的御寒工具变成了人们在虚拟世界里征战的利器。这套Peregrine Gesture体感手套就是人类科技进步的最好证明。它允许用户自定义30多种不同的控制功能，手套会自动感应你的手势并且在游戏里得以体现。想要一拳揍 倒对手或是轻抚爱人的脸颊？Peregrine Gesture体感手套都能行。详细情况，各位看官可以参考爱活网的这篇报道。

5. 宏基 高清3D显示器

3D概念被各大厂商们炒作了许多年不见起色，今年年初，随着《阿凡达》的热播，大量3D器材似乎早有准备的在瞬间一哄而上，这真的不是合伙骗我们钱的阴谋？
不过话说回来，宏基在今年CES上展出的3D显示器确实很不错：23.6或23英寸屏幕、120Hz刷新率（观赏3D电源、打3D游戏的必须指标）、 Full HD分辨率、时髦的外观，最重要的是——它们只买400-500美元。这个价格对于急于体验3D效果的玩家来说，已经处于可接受范围之内了。当然，因为 AMD尚未赶上这趟车，你还得有一张Nvidia显卡。

6. Nyko PS3 多媒体扩展埠

都说索尼的神机3代是最好的多媒体播放器，但小气的索尼却要多黑你30美刀才能再买上一个蓝牙多媒体控制器。现在你不必受这个气了，Nyko最新推出的 PS3专用多媒体扩展埠不但把PS3的2个USB接口扩展成了4个，还附带了SD读卡器和红外线多媒体遥控器功能。现在你可以轻松的把PS3当一台标准蓝 光播放器来使。在未来几个月，我们将会感到Nyko这个小东西的伟大。

7. Nyko Wand+ 体感控制器

又见Nyko。Nyko公司专门推出这种实用的小器件，简直是我们穷人的福音。Nyko Wand+ 体感控制器据称是任天堂Wii游戏机控制器Wiiremote的替身产品。它功能和性能几乎和Wiiremote相同，同时具有加速度检测和1：1运动控 制，拥有类似的重量和体积，按键定义也和Wiiremote差不多。优势？Nyko Wand+只卖50美元，同样价格的Wii遥控器是没有运动控制附加功能的。

8. Razer Onza 360 手柄

Onza 360 手柄是Razer进军游戏机市场的另一步棋。它没有像微软手柄那样使用无线技术，而是采用Razer喜欢的有线传输。有线传输的好处在于拥有更迅速的响应延迟。
此外，Onza 360和其他手柄最大的不同是多了2个可以自定义功能的可编程控制键。这对于某些需要连续按键操作的游戏来说是非常有用的功能，比如你可以自定义出“单键 双击”效果，一次点击就相当于两次按键，当然这在某些Xbox Live线上游戏中是不允许的作弊功能。

9. Madcatz Cyborg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>俗话说好马配好鞍，在虚拟世界驰骋沙场的你，怎能没有属于自己的必杀神器？ 年初的CES2010刚过，就有媒体评出了本届CES上最受关注的10大游戏硬件，各位玩家们快来<br />
挑选一件称手的兵器吧！ 		<span id="more-2372"></span></p>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/leopard21.jpg"><img title="来挑选一件称手的游戏兵器！" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/leopard2-thumb1.jpg" alt="" width="520" height="346" /></a><br />
<strong>1. Razer 体感控制器</strong></p>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razermotioncontroller.jpg"><img title="Razer 体感控制器" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razermotioncontroller-thumb.jpg" alt="" width="500" height="342" /></a></p>
<p>自从Wii开始流行以来，能感应人体动作的体感游戏控制棒就成为了最热门的人机互动配件。毕竟用自己的双手亲自痛击敌人的快感是鼠标键盘游戏手柄之类所不能比拟的。</p>
<p>在本届CES上，著名外设厂商Razer就赶上潮流，推出了自己的体感控制设备。其强悍之处在于，采用了某种磁性的传感器技术来感应操纵者的动作，Razer声称其精确度比市面上已有的<a href="http://www.evolife.cn/?p=1049">重力加速度感应型体感控制器</a>要高一个数量级。</p>
<p>在现场有人用这个控制器玩了一会儿射击游戏Left4 Dead II，结果让他赞不绝口：Razer体感控制器既精准又灵活，推、摆、转、砸、削一气呵成，打得僵尸们鬼哭狼嚎，而且所有按键都可以通过驱动程序重新设定 功能，完全能代替键盘鼠标。最后他给出了评价：“这个控制器才是我想要的，相比之下Wiiremote就是玩具！”</p>
<blockquote><p>
<strong>2. Psyko Audio 360 5.1声道游戏耳机</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/psykoaudio360headset.jpg"><img title="Psyko Audio 360 5.1声道游戏耳机" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/psykoaudio360headset-thumb.jpg" alt="" width="500" height="344" /></a></p>
<p>作为第一个也是目前唯一一个通过微软审查的360专用环绕声耳机，Psyko Audio 360 5.1绝对是游戏机用耳机的巨大进步。它首次在游戏机上通过头戴式耳机实现了5.1环绕音效，而且音质也属于游戏耳机中的顶级水准。眼观六路耳听八方的 你，绝对少补了它的帮助。</p>
<blockquote><p><strong>3. Alienware M11x 游戏上网本</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/m11xalienware.jpg"><img title="Alienware M11x 游戏上网本" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/m11xalienware-thumb.jpg" alt="" width="468" height="384" /></a></p>
<p>很多玩家都知道，用笔记本打游戏纯属笑话。笔记本能玩游戏么？哼，就算能玩，体积也属于<a href="http://www.evolife.cn/?p=38899">花岗岩级别的</a>。面对这种偏见，Alienware公司在本届CES上展出的M11x 上网本笑而不语。</p>
<p>M11x采用Intel Core2 Duo处理器，Nvidia 335m显卡，而身材只有11.6英寸，CES上的演示表明：它以720P分辨率运行《使命召唤-现代战争2》纯属小菜一碟。</p>
<p>M11x大概会让那些价格相同、体积更大却还在用集成显卡的所谓“多媒体笔记本电脑”相形见绌。1000美元不到的它基本上是每一个移动游戏玩家的梦想：小巧轻盈、性能强大、又不会让你破产。（Dennis：等等，你说的真的不是我国镇国利器神州牌笔记本？）</p>
<blockquote><p>
<strong>4. Peregrine 体感手套</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/peregrineglove.jpg"><img title="Peregrine 体感手套" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/peregrineglove-thumb.jpg" alt="" width="500" height="331" /></a><br />
经过两百多年的发展，手套已经从最初的御寒工具变成了人们在虚拟世界里征战的利器。这套Peregrine Gesture体感手套就是人类科技进步的最好证明。它允许用户自定义30多种不同的控制功能，手套会自动感应你的手势并且在游戏里得以体现。想要一拳揍 倒对手或是轻抚爱人的脸颊？Peregrine Gesture体感手套都能行。详细情况，各位看官可以参考爱活网的<a href="http://www.evolife.cn/?p=40844">这篇</a>报道。</p>
<blockquote><p>
<strong>5. 宏基 高清3D显示器</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/acerhd3ddisplay.jpg"><img title="宏基 高清3D显示器" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/acerhd3ddisplay-thumb.jpg" alt="" width="500" height="352" /></a><br />
3D概念被各大厂商们炒作了许多年不见起色，今年年初，随着《阿凡达》的热播，大量3D器材似乎早有准备的在瞬间一哄而上，这真的不是合伙骗我们钱的阴谋？</p>
<p>不过话说回来，宏基在今年CES上展出的3D显示器确实很不错：23.6或23英寸屏幕、120Hz刷新率（观赏3D电源、打3D游戏的必须指标）、 Full HD分辨率、时髦的外观，最重要的是——它们只买400-500美元。这个价格对于急于体验3D效果的玩家来说，已经处于可接受范围之内了。当然，因为 AMD尚未赶上这趟车，你还得有一张Nvidia显卡。</p>
<blockquote><p>
<strong>6. Nyko PS3 多媒体扩展埠</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykops3mediahub.jpg"><img title="Nyko PS3 多媒体扩展埠" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykops3mediahub-thumb.jpg" alt="" width="500" height="338" /></a><br />
都说索尼的神机3代是最好的多媒体播放器，但小气的索尼却要多黑你30美刀才能再买上一个蓝牙多媒体控制器。现在你不必受这个气了，Nyko最新推出的 PS3专用多媒体扩展埠不但把PS3的2个USB接口扩展成了4个，还附带了SD读卡器和红外线多媒体遥控器功能。现在你可以轻松的把PS3当一台标准蓝 光播放器来使。在未来几个月，我们将会感到Nyko这个小东西的伟大。</p>
<blockquote><p>
<strong>7. Nyko Wand+ 体感控制器</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykowand.jpg"><img title="Nyko Wand+ 体感控制器" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nykowand-thumb.jpg" alt="" width="500" height="342" /></a><br />
又见Nyko。Nyko公司专门推出这种实用的小器件，简直是我们穷人的福音。Nyko Wand+ 体感控制器据称是任天堂Wii游戏机控制器Wiiremote的替身产品。它功能和性能几乎和Wiiremote相同，同时具有加速度检测和1：1运动控 制，拥有类似的重量和体积，按键定义也和Wiiremote差不多。优势？Nyko Wand+只卖50美元，同样价格的Wii遥控器是没有运动控制附加功能的。</p>
<blockquote><p>
<strong>8. Razer Onza 360 手柄</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razeronzo.jpg"><img title="Razer Onza 360 手柄" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/razeronzo-thumb.jpg" alt="" width="500" height="331" /></a><br />
Onza 360 手柄是Razer进军游戏机市场的另一步棋。它没有像微软手柄那样使用无线技术，而是采用Razer喜欢的有线传输。有线传输的好处在于拥有更迅速的响应延迟。</p>
<p>此外，Onza 360和其他手柄最大的不同是多了2个可以自定义功能的可编程控制键。这对于某些需要连续按键操作的游戏来说是非常有用的功能，比如你可以自定义出“单键 双击”效果，一次点击就相当于两次按键，当然这在某些Xbox Live线上游戏中是不允许的作弊功能。</p>
<blockquote><p>
<strong>9. Madcatz Cyborg R.A.T. 游戏鼠标</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/madcatzcyborgratmice.jpg"><img title="Madcatz Cyborg R.A.T. 游戏鼠标" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/madcatzcyborgratmice-thumb.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a><br />
Madcatz的Cyborg R.A.T.系列游戏鼠标绝对是本次CES上鼠标家族中的战斗机，其造型极具后现代风格，众多功能按键一一裸露在外，透着一股狂野的机械美感。这个家族共有四款不同的配置，分别是：</p>
<p>· Cyborg R.A.T.9游戏鼠标<br />
无线，可充电电池，按键可编程，外形全可调，重量可调，5600dpi激光定位，建议零售价129.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.7游戏鼠标<br />
USB有线接口，按键可编程，外形全可调，重量可调，5600dpi激光定位，建议零售价99.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.5游戏鼠标<br />
USB有线接口，按键可编程，长度可调，重量可调，4000dpi激光定位，建议零售价69.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.3游戏鼠标<br />
USB有线接口，3200dpi激光定位，建议零售价49.99美元</p>
<blockquote><p><strong>11. Nvidia GF100 显卡</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvidiagf100.jpg"><img title="Nvidia GF100显卡支持多屏显示功能" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvidiagf100-thumb.jpg" alt="" width="500" height="329" /></a><br />
Nvidia在本届CES展会上似乎有意隐藏了其下一代游戏显卡GF100 Fermi的真相。我们只能看到显示器上运行的DX11程序画面和一个三屏显示的演示，而没有<a href="http://www.evolife.cn/?p=39043">GF100 Fermi实卡</a>的任何消息。</p>
<p>众所周知，AMD的DX11显卡已经发布2月有余，而NV与之相对应的GF100 Fermi依然处于犹抱批把半遮面的状态，实在让人着急。虽然NV宣称GF100将是有史以来最为强大的3D游戏显卡，性能将远远超过竞争对手的产品，而 且将提供游戏、通用计算、物理效果处理、3D显示等最全面的技术支持。不过对于玩家来说，赶紧上市比什么技术特性都来得有效。我们到底能在什么时候拿到 GF100显卡？NV的回答非常官方：“当它发布的时候”。</p>
<p><a href="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvfermi.jpg"><img title="NV Fermi在进行DX11程序演示" src="http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2010/01/nvfermi-thumb.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p>好了，能让你在2010年一整年都在游戏里叱诧风云的10件游戏装备就介绍完毕了，各位游戏高手一定要看紧自己的钱包，量力而行哦。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>“第二人生”的失乐园</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/2219.html</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 11:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[PC Pro杂志的编辑们近日回到“第二人生”游戏中，重新观察这个几年前火得一塌糊涂的网络虚拟社区。这里现在已经变成了荒凉寂静，与世隔绝的孤岛，而且赌博 和性交易泛滥成灾，说是道德沦丧也毫不过分。“第二人生”的堕落向我们展现了一个乌托邦式的网络社会，在失去了与现实的深度关联和约束之后，如何因人性的 弱点而走向必然的衰落。
在发展的鼎盛时期，“第二人生”游戏的产值超过了好几个第三世界国家拥有的财富，它甚至造就了一个真实世界的百万富翁，Anshe Chung利用买卖只存在于虚拟服务器上的房产而赚到了真金白银。如今，第二人生已经让位给Facebook和Twitter这样的社交网络。当年曾经信 心满满的入住第二人生的微软、IBM等行业巨头如今都悄悄撤走。新闻媒体正在将它遗忘，路透社悄然清空了虚拟办公桌。以前在科技会展上，没准会有 “Web2.0 推销员”用买辆汽车的价格推荐你在第二人生购买一个广告位，这种景象再也难得一见。当年那些充满野心的新大陆发掘者如今都去了哪里？第二人生真的陷入了经济崩溃的悲惨境地吗？

一片死寂的大陆
在 第二人生的世界行走了多达10分钟，都难得发现一个真实的人影。很难想象2006年同一片虚拟的大陆上曾是比肩接踵，人挤人人挨人。如今，这里只有机器人 像幽灵一样回荡。

第二人生里的建筑需要我们在真实生活中 一砖一瓦的构建，但这些好不容易建起来的“名胜古迹”如今却空空荡荡，无人欣赏。购物中心里即使在周六的消费高峰期也找不到半丝人影。经过20多分钟我们 的导航员才找到一个人群聚集的“虚拟迪斯科”聚会，这是在第二人生的重访中头一次碰到真人的虚拟身份，而不是机器人或幽灵。如今的第二人生支持语音聊天， 作者需要好好的掩盖他的法语口音，看着作为附属的文字聊天框，这是让人容易联想到“过去的好时光”的东西。因此他决定，在这群好不容易找到的真人附近选择 沉默。

不断下降的数值
第二人生是否已经成为一座数字鬼城？根据他的开发者林登实验室 的说法应该不是。“世界各地的人们在第二人生上已经花费了总计超过10亿小时的游戏时间，”公司在去年9月的声明中写道。而且好像并不是用总计数字来掩盖 下降的趋势，因为“2009年第二季度使用时间同比增长33%，达到创纪录的1.26亿小时”。
那么之前看到的空空荡荡的景象是说大家都 恰好不在状态，还是林登实验室在撒谎？作者再度按照“第二人生旅游景点名单”依次查询，还是空无一人。作者看到了一个在线会议，名叫“第二人生是不是已经 控制了你的生活？”按照林登实验室的官方说法，如果平均在线时间是每人次1小时40分钟的话，应该有好多“闲人”游荡在这里接受会议邀请，不过会议开始的 时候，“好多闲人”加起来只有四个。

会议的女主持听到作者询问“这里比几年前冷清了 好多啊”，只是一声轻叹。她回应：“大家都忙着去猎艳（hunting）了。”
“猎艳？”作者正在惊讶之时，另一个讨论成员发来一个参加 她的“猎艳”活动的邀请。作者欣然前往，不过突然弹出了提示：“成人内容：继续之前请确认年龄。”
第二人生之前是没有成人内容提示的。事 实上，当年想找到成人内容是轻而易举的，不过是什么东西发生改变了呢？
成人内容
一个 小小的调查就可以解释为什么第二人生发布的用户数据比我们看到的要好得多。去年6月份，第二人生的“成人大陆”——辛德拉（Zindra）开张营业，几乎 所有你想得到和想不到的成人淫秽色情内容都被放入这个岛屿。这也就解释了为什么几年前的“最受欢迎景点”如今已经营惨淡。
然而林登实验室 开展如此有倾向性的红灯区业务又是为何呢？2008年的管理层大地震以后，第二人生创始人和CEO菲利普·罗塞达尔成为董事会主席，从此推翻了林登的“放 任自流”监管态度。
显然管理层意识到微软、IBM这样的公司不希望自己在一片歌妓遍地跑的大陆上设立办事处，这会影响到他们的名誉。因此 林登决定把所有成人内容移动到一片大陆上统一管理。此后，2007年，FBI因为第二人生涉嫌违反了美国在线赌博的禁令对其进行调查，结果就是在虚拟土地 上投资了大笔财产建起赌场的人们发现他们的产业被从地图上干净的抹掉，并且没有任何赔偿。
第二人生随后就连“赌博”关键字都禁止搜索，重 新成为一片沐浴在耶稣圣光之下的纯洁土地。只可惜色情赌博这些东西是从来都扫荡不完的，永远会在管理层注意不到的地方冒出来。就比如我们刚听到的那个意义 暧昧的“猎艳”。

行走在红灯区里，作者看着各种各样的西 洋景。这里有递上卡片想跟你虚拟性爱的，有提供只需要2英镑就能来一次的语音聊天的，在另一个虚拟的地下室里一位女子在给一个男子用嘴文明用语。这真是个 奇怪的世界：搜索“打赌”（还不是“赌博”）被禁止，搜索“强奸”却出来一大堆结果。
金钱是推动世界发展的动力——不管真实还是虚拟的世界都一样。那么第二人生是不是受到了金融海啸的冲击？很惊奇的，没有。林登实验室声明在6年的历史中第 二人生创造了10亿美元的巨大财富。与外面的世界恰好相反，2008年的第二季度到2009年的第二季度，第二人生经济增长超过94%，这是何等让人震惊 的数字。
林登实验室推动第二人生经济增长的因素，很讽刺的，恰好是导致外部世界崩溃的因素——土地和房产。但是和外面那个让人头疼的政府不同的 是，林登的政府拥有取之不尽，用之不竭的土地资源。这样一来，就必杀了。 经济繁荣
今年6月，第二人生土地规模扩充了9800万平方米（包括辛德拉大陆），居民马上如饿虎扑食一般抢滩登陆，每年的土地销售量都稳定保持11%的增长率。
现在第二人生的土地总面积是大约20亿平方米——也就是说假如第二人生是一个真实的国家，它将会比香港和塞舌尔群岛的面积都要大。
虚拟财富的不断生产也是财源之一。林登声明每天有大约25万份用户制造的物件生产出来，包括虚拟的汽车、服装、家具、房产或者给你的宠物长颈鹿穿的松软的 拖鞋。每 月这些虚拟物品创造5000万美元左右的财富。当然林登没有指出其中有多少是成人相关物品，但可以想见一定不少。
第二人生的虚拟货币“林 登币”保持着前所未有的稳定挂钩状态。2006年，一美元兑270林登币；现在是一美元兑260林登币。
第二人生也有自己的金融调控政 策。2008年第二人生内部经历了一次小小的萧条，营业额明显下降，林登通过削减张贴广告等活动的手续费来刺激经济。
进 化的步伐
色情信息被隔离了，赌博被禁止了，而且（不知为何）依然有大笔金钱入账。但是几年之间还有很多东西可以改变第 二人生。为了探明那些改变，作者决定去探访一些在他初次踏入这个大陆的时候遇到的人们，希望他们还在。
作者首先希望拜访2006年帮助他 适应环境的三狮酒吧，当年只是误打误撞进入的酒吧里，他遇到很多热心帮助他的好人。但是传送门提示找不到那个地点：三狮酒吧已经不在了。在原址的已经是完 全陌生的店铺，老板问他：“你要找什么人吗？”作者只是轻叹：“找一下这家店原来的店主和伙计。”
“祝你好运，”老板说道。
原 来常去的一家教堂，如今挂的牌子是“在阳光下寻找顽皮的乐趣”。阿门。
作者在第二人生结识的朋友基本都再也没出现过。唯一还存在的是作者 租的公寓，他原来的房间已经重新挂上“空房”的牌子。看来是时候离开了。
布莱登模范城
什 么是林登实验室希望作者这样的第二人生玩家看到的东西？就比如“布莱登码头”，这是第二人生保持在阳光之下，辛苦建立起来的旅游景点。走在阳光下的桥头， 看虚拟的海鸥飞来飞去，感觉真是不错。实际上，最近一段时间第二人生相当痴迷于创造这样的人工景点。

这里有“阿波罗11号”的模拟景点，完 全模拟了月球凹凸不平的表面，我们的地球家园在地平线那边闪烁。还有虚拟的埃菲尔铁塔，真的会有不少虚拟情侣来此地私定终身。这里还有一位英国老歌手的虚 拟故居，里面装饰着20世纪70年代的墙纸，一个老式留声机吱吱呀呀的放着他的歌曲。
斯坦福、普林斯顿和哈佛法学院都有第二人生分部。比 如普林斯顿就好好的装修了图书馆和讲堂，院子里有虚拟的松鼠来回跑。商业方面也不是完全悲观，IEEE（想不到吧？）搞了那么多年802.11n无线标准 都玩不转，却有时间在第二人生设立支部。

然后，这些又能说明什么问题？只要是可以供人们交流的场所，不管以什么外表出现都没关系，但只是 单纯复制了场馆的外表，我们在这空虚的壳里又找得到什么？
这里没有目标需要达成，没有理想需要实现。除了那些性爱方面的热火朝天的互动之 外，这些人造的景点只是寂静的摆在那里。
2006年到现在已经三年多了，第二人生并没有给自己比当时更充分的存在理由。它也许确实做了点 儿改动，但是总的来说，第二人生没有自己的发展方向。
最后，作者在“第二人生”的帮助区域询问一位志愿者向导。
“你认为 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>PC Pro杂志的编辑们近日回到“第二人生”游戏中，重新观察这个几年前火得一塌糊涂的网络虚拟社区。这里现在已经变成了荒凉寂静，与世隔绝的孤岛，而且赌博 和性交易泛滥成灾，说是道德沦丧也毫不过分。“第二人生”的堕落向我们展现了一个乌托邦式的网络社会，在失去了与现实的深度关联和约束之后，如何因人性的 弱点而走向必然的衰落。</strong><span id="more-2219"></span><br />
在发展的鼎盛时期，“第二人生”游戏的产值超过了好几个第三世界国家拥有的财富，它甚至造就了一个真实世界的百万富翁，Anshe Chung利用买卖只存在于虚拟服务器上的房产而赚到了真金白银。如今，第二人生已经让位给Facebook和Twitter这样的社交网络。当年曾经信 心满满的入住第二人生的微软、IBM等行业巨头如今都悄悄撤走。新闻媒体正在将它遗忘，路透社悄然清空了虚拟办公桌。以前在科技会展上，没准会有 “Web2.0 推销员”用买辆汽车的价格推荐你在第二人生购买一个广告位，这种景象再也难得一见。<strong>当年那些充满野心的新大陆发掘者如今都去了哪里？第二人生真的陷入了经济崩溃的悲惨境地吗？</strong></p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141661_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p><strong>一片死寂的大陆</strong></p>
<p>在 第二人生的世界行走了多达10分钟，都难得发现一个真实的人影。很难想象2006年同一片虚拟的大陆上曾是比肩接踵，人挤人人挨人。如今，这里只有机器人 像幽灵一样回荡。</p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141664_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>第二人生里的建筑需要我们在真实生活中 一砖一瓦的构建，但这些好不容易建起来的“名胜古迹”如今却空空荡荡，无人欣赏。购物中心里即使在周六的消费高峰期也找不到半丝人影。经过20多分钟我们 的导航员才找到一个人群聚集的“虚拟迪斯科”聚会，这是在第二人生的重访中头一次碰到真人的虚拟身份，而不是机器人或幽灵。如今的第二人生支持语音聊天， 作者需要好好的掩盖他的法语口音，看着作为附属的文字聊天框，这是让人容易联想到“过去的好时光”的东西。因此他决定，在这群好不容易找到的真人附近选择 沉默。<br />
<strong><br />
不断下降的数值</strong></p>
<p>第二人生是否已经成为一座数字鬼城？根据他的开发者林登实验室 的说法应该不是。“世界各地的人们在第二人生上已经花费了总计超过10亿小时的游戏时间，”公司在去年9月的声明中写道。而且好像并不是用总计数字来掩盖 下降的趋势，因为“2009年第二季度使用时间同比增长33%，达到创纪录的1.26亿小时”。</p>
<p>那么之前看到的空空荡荡的景象是说大家都 恰好不在状态，还是林登实验室在撒谎？作者再度按照“第二人生旅游景点名单”依次查询，还是空无一人。作者看到了一个在线会议，名叫“第二人生是不是已经 控制了你的生活？”按照林登实验室的官方说法，如果平均在线时间是每人次1小时40分钟的话，应该有好多“闲人”游荡在这里接受会议邀请，不过会议开始的 时候，“好多闲人”加起来只有四个。</p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141679_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /><br />
会议的女主持听到作者询问“这里比几年前冷清了 好多啊”，只是一声轻叹。她回应：“大家都忙着去猎艳（hunting）了。”</p>
<p>“猎艳？”作者正在惊讶之时，另一个讨论成员发来一个参加 她的“猎艳”活动的邀请。作者欣然前往，不过突然弹出了提示：“成人内容：继续之前请确认年龄。”</p>
<p>第二人生之前是没有成人内容提示的。事 实上，当年想找到成人内容是轻而易举的，不过是什么东西发生改变了呢？</p>
<p><strong>成人内容</strong></p>
<p>一个 小小的调查就可以解释为什么第二人生发布的用户数据比我们看到的要好得多。去年6月份，第二人生的“成人大陆”——辛德拉（Zindra）开张营业，几乎 所有你想得到和想不到的成人淫秽色情内容都被放入这个岛屿。这也就解释了为什么几年前的“最受欢迎景点”如今已经营惨淡。</p>
<p>然而林登实验室 开展如此有倾向性的红灯区业务又是为何呢？2008年的管理层大地震以后，第二人生创始人和CEO菲利普·罗塞达尔成为董事会主席，从此推翻了林登的“放 任自流”监管态度。</p>
<p>显然管理层意识到微软、IBM这样的公司不希望自己在一片歌妓遍地跑的大陆上设立办事处，这会影响到他们的名誉。因此 林登决定把所有成人内容移动到一片大陆上统一管理。此后，2007年，FBI因为第二人生涉嫌违反了美国在线赌博的禁令对其进行调查，结果就是在虚拟土地 上投资了大笔财产建起赌场的人们发现他们的产业被从地图上干净的抹掉，并且没有任何赔偿。</p>
<p>第二人生随后就连“赌博”关键字都禁止搜索，重 新成为一片沐浴在耶稣圣光之下的纯洁土地。只可惜色情赌博这些东西是从来都扫荡不完的，永远会在管理层注意不到的地方冒出来。就比如我们刚听到的那个意义 暧昧的“猎艳”。</p>
<p><img src="http://www.pcpro.co.uk/images/front_picture_library_PC_Pro/dir_283/it_photo_141667_52.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>行走在红灯区里，作者看着各种各样的西 洋景。这里有递上卡片想跟你虚拟性爱的，有提供只需要2英镑就能来一次的语音聊天的，在另一个虚拟的地下室里一位女子在给一个男子用嘴文明用语。这真是个 奇怪的世界：搜索“打赌”（还不是“赌博”）被禁止，搜索“强奸”却出来一大堆结果。</p>
<p>金钱是推动世界发展的动力——不管真实还是虚拟的世界都一样。那么第二人生是不是受到了金融海啸的冲击？很惊奇的，没有。林登实验室声明在6年的历史中第 二人生创造了10亿美元的巨大财富。与外面的世界恰好相反，<strong>2008年的第二季度到2009年的第二季度，第二人生经济增长超过94%</strong>，这是何等让人震惊 的数字。<br />
<strong>林登实验室推动第二人生经济增长的因素，很讽刺的，恰好是导致外部世界崩溃的因素——土地和房产。但是和外面那个让人头疼的政府不同的 是，林登的政府拥有取之不尽，用之不竭的土地资源。这样一来，就必杀了。</strong> <strong>经济繁荣</strong></p>
<p>今年6月，第二人生土地规模扩充了9800万平方米（包括辛德拉大陆），居民马上如饿虎扑食一般抢滩登陆，每年的土地销售量都稳定保持11%的增长率。</p>
<p>现在第二人生的土地总面积是大约20亿平方米——也就是说假如第二人生是一个真实的国家，它将会比香港和塞舌尔群岛的面积都要大。</p>
<p>虚拟财富的不断生产也是财源之一。林登声明每天有大约25万份用户制造的物件生产出来，包括虚拟的汽车、服装、家具、房产或者给你的宠物长颈鹿穿的松软的 拖鞋。每 月这些虚拟物品创造5000万美元左右的财富。当然林登没有指出其中有多少是成人相关物品，但可以想见一定不少。</p>
<p>第二人生的虚拟货币“林 登币”保持着前所未有的稳定挂钩状态。2006年，一美元兑270林登币；现在是一美元兑260林登币。</p>
<p>第二人生也有自己的金融调控政 策。2008年第二人生内部经历了一次小小的萧条，营业额明显下降，林登通过削减张贴广告等活动的手续费来刺激经济。</p>
<p><strong>进 化的步伐</strong></p>
<p>色情信息被隔离了，赌博被禁止了，而且（不知为何）依然有大笔金钱入账。但是几年之间还有很多东西可以改变第 二人生。为了探明那些改变，作者决定去探访一些在他初次踏入这个大陆的时候遇到的人们，希望他们还在。</p>
<p>作者首先希望拜访2006年帮助他 适应环境的三狮酒吧，当年只是误打误撞进入的酒吧里，他遇到很多热心帮助他的好人。但是传送门提示找不到那个地点：三狮酒吧已经不在了。在原址的已经是完 全陌生的店铺，老板问他：“你要找什么人吗？”作者只是轻叹：“找一下这家店原来的店主和伙计。”</p>
<p>“祝你好运，”老板说道。</p>
<p>原 来常去的一家教堂，如今挂的牌子是“在阳光下寻找顽皮的乐趣”。阿门。</p>
<p>作者在第二人生结识的朋友基本都再也没出现过。唯一还存在的是作者 租的公寓，他原来的房间已经重新挂上“空房”的牌子。看来是时候离开了。</p>
<p><strong>布莱登模范城</strong></p>
<p>什 么是林登实验室希望作者这样的第二人生玩家看到的东西？就比如“布莱登码头”，这是第二人生保持在阳光之下，辛苦建立起来的旅游景点。走在阳光下的桥头， 看虚拟的海鸥飞来飞去，感觉真是不错。实际上，最近一段时间第二人生相当痴迷于创造这样的人工景点。</p>
<p><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100106/12165702127587700.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>这里有“阿波罗11号”的模拟景点，完 全模拟了月球凹凸不平的表面，我们的地球家园在地平线那边闪烁。还有虚拟的埃菲尔铁塔，真的会有不少虚拟情侣来此地私定终身。这里还有一位英国老歌手的虚 拟故居，里面装饰着20世纪70年代的墙纸，一个老式留声机吱吱呀呀的放着他的歌曲。</p>
<p>斯坦福、普林斯顿和哈佛法学院都有第二人生分部。比 如普林斯顿就好好的装修了图书馆和讲堂，院子里有虚拟的松鼠来回跑。商业方面也不是完全悲观，IEEE（想不到吧？）搞了那么多年802.11n无线标准 都玩不转，却有时间在第二人生设立支部。</p>
<p><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100106/12165911898275413.jpg" border="0" alt="" width="500" /></p>
<p>然后，这些又能说明什么问题？只要是可以供人们交流的场所，不管以什么外表出现都没关系，但只是 单纯复制了场馆的外表，我们在这空虚的壳里又找得到什么？</p>
<p>这里没有目标需要达成，没有理想需要实现。除了那些性爱方面的热火朝天的互动之 外，这些人造的景点只是寂静的摆在那里。</p>
<p>2006年到现在已经三年多了，第二人生并没有给自己比当时更充分的存在理由。它也许确实做了点 儿改动，但是总的来说，第二人生没有自己的发展方向。</p>
<p>最后，作者在“第二人生”的帮助区域询问一位志愿者向导。</p>
<p>“你认为 第二人生的目标是什么？”</p>
<p>沉吟半晌，他回到：“我在真实世界生活了28年都没有悟出这个道理。第二人生只不过生存了6年。给它一个机会 吧。”</p>
<p>不过抱歉，我们更希望的生活要比这人造世界有意义得多。</p>
<p><strong>作者：PC Pro杂志专栏作家巴里·柯林斯</strong><strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>《电脑报》:网游虚拟物品价格飞涨幕后 40万推手浮出水面</title>
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		<comments>http://pxysm.com/crabs/2164.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 10:12:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[电玩网游（Electronic Games）]]></category>
		<category><![CDATA[互联网]]></category>
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		<description><![CDATA[《不确定的年代》中曾如此描述货币经济：“历史上，货币一直困扰着人们：要么很多却不可靠，要么可靠但又稀缺，二者必居其一”。如果将虚拟世界视为一个经济体，那么更多时候，它无疑属于前者。如今的虚拟世界就在经历一场来势汹汹的涨价风潮。虚拟货币贬值，道具价格日日飞涨，玩家在虚拟世界中难以生存，网游公司叫苦连连……
 现状：虚拟财产涨就一个字
 道具一天翻五倍
“中冷泉卖100金！打劫啊？”一下班就匆忙登录剑网3白帝城服务器的玩家“打怪神仙”狠狠地摔了下鼠标——“昨天，这个价格还是10金/组， 短短十几个小时翻了10倍，真是比炒股炒楼还快。”10倍的涨幅，对于他这种“钱包”里只有200金不到的业余玩家来说，实在是难以想象。“老婆天天在耳 边念叨这涨价那涨价，没想到连游戏里都躲不开通货膨胀。”
12月22日，己丑年冬至。网游厂商们也没有忘记在这个寒冷的冬天里讨个喜庆——剑网3推出了冬至活动：2009年12月21日~2010年元 旦期间，三大新手镇推出吃饺子得“福钱”的项目。活动内容为玩家登录游戏后会收到系统赠送的“薛婷娥的饺子盒”一个；玩家也可以在NPC处购买饺子配料， 利用“生活技能”自己包饺子。无论赠送还是自包的饺子都有一定概率出“福钱”100金。“打怪神仙”就是看到了这条消息晚上才匆匆登录游戏想要一试运气 的，“虽然概率应该比较低，就是碰碰运气，讨个吉利”。没想到，才17:30，他所在的白帝城服务器已经陷入极度的疯狂。“和饺子有关的材料疯涨5倍以 上，除了中冷泉，五莲泉也翻了七八倍。还有隐月线等也涨得离谱，从150金直飙1000金。”
不过，这样的“乱世”没持续多久。大概一个小时后，剑网3全面停服彻查。“打怪神仙”才了解“通货膨胀”的原因，“不少人利用吃饺子的BUG反 复刷福钱。原理很简单，点吃饺子后迅速按G键取消，系统会判定你已经吃过饺子，如此反复，只要你有耐心，一只饺子随便你刷钱。”游戏里BUG本来就常见， “据说有人一个小时就刷了5万金，要知道我们区最强的玩家也不过身家三四千金而已。”突来横财打乱了原本平静的虚拟货币体系，“暴富”的人们开始疯狂地购 买道具、囤积各种合成材料，造成物价飞涨，其中，白帝城服务器正是重灾区。于是，上演了“打怪神仙”所经历的一幕。
虽然当晚金山立即修正了游戏BUG，并冻结了33个大额刷钱账号，“饺子门”暂告一段落，但通胀局面一直维持了数天，影响恶劣。冬日里，游戏和玩家们开了一个玩笑，玩家几乎有了一个共同的认识：虚拟世界也通货膨胀了。
“这算什么，2005年刚玩《魔兽世界》（以下简称WoW）的时候1G（Glod金，游戏货币）=1元RMB，你看看现在，1G 1分钱都没人要了”，网友“三十二变”算一名资深玩家，“游龄”近十年，在他看来，游戏通胀已经成为一个几乎所有网游都绕不过去的槛，“就拿WoW来说， 随便一个小号，哪个没几万G？钱多了，物价能不涨吗？”
和剑网3“饺子门”带来的突发价格波动不同，更多的通胀发生于潜移默化之中，侵蚀着玩家们的游戏激情。虽然没有多少玩家经历过一天十倍的“惊 险”场面，但较之现实社会，虚拟世界里的通货膨胀还是要猛烈得多，以至于有玩家感叹，“游戏里还要处处节省，精打细算，比过日子还难，玩个什么劲啊！”
玩家“zous”在《兵临城下》贴吧发帖，“市场里木材和石头每天都涨价，石头前天350G一担，昨天370G一担，刚刚瞟了一眼，已经 380G了，这让新手可怎么玩啊？手里就那么两个钱”，“zous”抱怨道，新人大量涌进，原材料产出有限，供不应求，石头越来越贵。
如果每天上涨一点点的石头、木材还嗅不出通胀味道的话，那么宝石、合成材料等高端货上涨幅度则远远超过业余玩家的承受极限。“Zous”清晰地 记得，最开始玩《大明龙权》的时候，2测里一个6万G~7万G的宝石，在几个月的3测里，已经卖到了接近1000万G。“和游戏中允许投资矿洞有关，矿洞 一开放，刷钱狂人20开（一台机器开20个号码）一个月就可以收入4800万G。”刷钱容易后，大家普遍感觉“2测没钱用，3测钱多到用不完”。物价飞涨 后，游戏币除了升级技能和洗红名、买药水，慢慢成了一种摆设，“这离玩家大规模撤退也就不远了”。
值得注意的是，通胀的情况在游戏刚上线，或新服务器刚开放时表现尤为明显，“道理很简单：新区人少钱少，游戏币产出少，供不应求；一段时间后， 玩的人多了，玩的时间也久了，游戏币自然就不值钱了，也就是所谓的通胀”，玩家“三十二变”举了《梦幻诛仙》的例子，“刚公测的时候1金币=10000银 币（注：金币与人民币兑换比例不变，可视为等值），一个礼拜以后就是30000银币了，也就是说游戏币的购买力下降了”。对于“三十二变”等老玩家来说， 新游戏、新区中的通胀已经“见怪不怪”，“打出好东西或者金币，第一时间兑现，折成人民币。跟你说，虚拟世界也讲究落袋为安的”，“三十二变”笑着说。
 幕后：涨价背后谁之过
 虚拟通胀背后的40万推手
打怪、做任务即可获得虚拟世界的真金白银，当“金币产出”如此简单且易于复制时，通胀似乎不可避免。“财富总量变大购买力自然会下降，不过钱为 什么突然变这么多？我觉得打钱工作室难辞其咎”，在玩家“zous”看来，目的性更强、令普通玩家深恶痛绝的“打金一族”成为通胀的罪魁祸首。
打钱工作室源于虚拟物品交易——有需求自然催生产业。实际上，国外在这方面更先行一步，早在1989年的美国游戏《宝石传奇2》中，就有人花 2000美元买下了一个角色，诞生了RTM（Real Money Trading现金交易）概念。国内虚拟物品交易是2003年才开始盛行的，打钱工作室也在2004年~2006年到达高峰。国际知名咨询机构 Gartner2006年发布的一项报告显示，全球约50万人从事“网游淘金相关工作”，其中，中国占据了八成以上。网友“三十二变”正是这40万从业人 员之一——一个小型打钱工作室的老板。
8台轰轰作响的二手电脑，9个两班倒的工人，一处两室一厅的民居，这就是工作室的全部“家当”。“2006年进入这个行业，到2007年底退 出，时间不长，这潭水太深了”。作为“职业打钱者”，“三十二变”非常了解通胀带来的收益风险，“最开始在EVE（《星战前夜》）打钱。因为这个游戏只有 一个服务器，所有的工作室都集中在一起，恶性竞争使游戏币迅速贬值”，他清楚地记得，EVE的币价，从开服的1亿G/1500元，跌到了1亿G/20元， 最后甚至下探到1亿G/6元。“玩家的感觉会更明显。开服时1000万随便挥霍都花不完，后来随便一个小道具都是几千万G。”
从EVE撤出后，“三十二变”给工作室定了个规矩：当天打到的游戏币、装备当天出售，绝不过夜。“尤其是新服，保守估计每天都要贬值10%以 上”，只有迅速变现，才能保证工作室的收益，这也是直到今天工作室一直践行的铁则之一。由于“打钱一族”的金币——现金的快速流转，无形中也加速了通胀的 脚步。
工作室给网游造成通胀压力的另一个表现是，出于“好卖”的目的，“打钱一族”往往会扎堆人气旺的服务器，而冷落玩家稀少的服务器。集中抬高某个服务器的物价（注：同一账号不能登录不同服务器），通胀效果表现得往往更为明显。
不过，出于投资风险考虑，工作室也有所为有所不为。“几乎所有的免费游戏、道具游戏都是没有工作室的，这种游戏根本没有金融机制，游戏币连废纸都算不上”。
现代工作室背负的40倍风险
“今天如果哪个工作室还在手工打金、代练，我只能说它Out了”，阿龙（化名）创立工作室已经5年多了，从开始给人打工，到后来自立门户，阿龙几乎经历了国内“打金一族”的整段历史。
5个人和20台机器，阿龙的工作室规模不算大。“要节约人力成本，都是用内挂多开”，阿龙解释道，相比网上随处可以下载到的外挂，打钱工作室内 部流通的作弊器被称之为“内挂”，这种内挂绑定人物或机器，严格控制对外流通。内挂的好处是可以实现一台机器多个账号同时登录练级。
大量游戏币的涌入进一步扩大了通胀的危险。不妨算个账，两年前“三十二变”的8台电脑8个账号（9个工人）日夜敛金，今天阿龙的20台电脑320个账号（5个工人）昼夜打钱，成本基本没有增加，却带来了40倍的收益，同时带来了40倍的通胀风险。
不过，今天虚拟货币的价值已经大大降低，收益也远不如前。“赚个辛苦钱，现在20台机器每天每台产出20块钱的金，一天400块，一个月 12000块。除了人力成本、电费、机器折旧、网费，你看看还剩下什么”。阿龙叹了口气，扯过网线来，“小区里光纤线拉不进来，只好拉了7根家用宽带，一 个月网费就1400块”。即便这样，虚拟世界的通胀问题也困扰着他们，“看着赚钱挺容易，但不做这一行难以理解那种一个月前1万G卖100块，1个月后1 万G卖1块的痛苦”。
进入薄利时代后，一些工作室也开始做一些“信封”生意牟利。“从木马作者手里买带有玩家账号密码的‘信封’，一封一般是几千个，然后转装备和金 币出来倒卖”，阿龙称其不曾染指“信封”交易，对个中细节并不了解。但他坦言，同行里现在有不少人已经开始做这样的“兼职”了。
商人与公会的游戏江湖
如果说阿龙这些“生产者”加速了游戏币的产出，打下了通货膨胀的货币基础的话，那么“商人”的恶意炒卖、囤积居奇则构成了通货膨胀的交易基础 ——供不应求导致货币购买力下降。“网游商人主要有两种牟利方式，一是从打钱工作室低价、批量回收虚拟物品，赚取差价；另外就是垄断某个服务器的某种商品 价格，通过囤积商品赚取暴利”，一位业内人士介绍道，赚取差价效益比较可观，一般100元人民币的虚拟物品，收购仅需50元。但打钱工作室一般都有自己的 渠道，“除非量太大，一般不会借助于中间商”，囤积虚拟道具才是多数商人的生财之道。
“多数道具是玩家自己定价卖的，没有统一标准。商人只需要集中收购，比如接下这个服务器中某道具所有1000G/100元的订单，转手以 1000G/120元卖掉，其中就有20%的差价，一些玩家看主流定价在1000G/120元，也会进行价格调整。这样商人们就达到了操控价格的目的。” 专业虚拟物品交易平台5173工作人员程渊介绍道。“当然，想操纵某种道具价格也不容易，一般都是很有实力的大卖家才能做到。控制价格的事情几乎每时每刻 都在发生，尤其在游戏大幅改动或者上新版本的一段时间。”
长期囤货、哄抬物价的情况也时有发生。“大量收购囤积某件物品，导致一段时间内供应紧缺，价格抬高，一些人发现该物品价格走高后愿意买进，囤积 者再将手头的货一批批抛出，实现盈利，这和股市中的庄家、大户行为比较接近，但风险要更低。”当然，囤积的道具最好具有一定的稀缺性，这往往需要信息的支 撑。“药片”是一位WoW玩家，他有一个玩美服的“眼线”会告诉他，某个副本要在国内上线，哪些物品会有较大需求。“T3出来前，我就收了不少月布和奥 金，这是T3套装的必备材料”，“药片”也借此机会大赚一笔。
提到网游，另一个关键词汇不能略去，那就是公会。简单点理解，公会就是玩家组织，提供集会、交流等多种功能的群体。在游戏中，商人想要实现暴 利，操纵物价，有时离不开公会的协助。“常见的情况是，2~3个大公会垄断一个服务器，掌握刷BOSS的地点或资源点，比较好的装备、资源都是从公会里出 来的”，程渊说，“游戏里面官商勾结其实挺严重的，如果能掌握住某个大公会的货源，价格就已经控制住大半了”。
正是由于商人与公会的联手操纵，本身孱弱的虚拟经济体系变得更加不堪一击，通胀将会长期存在，成为几乎所有网游中的常态。
网游公司调控力度有限
针对如此大规模的虚拟货币交易而引发的通胀情况，网游公司该如何去调控游戏货币的发行和流通呢？
据金山网游市场部产品经理毛磊介绍，实际上所有的网游公司都会有一套自己的调控原则来制定游戏币的规则，最重要的就是保持汇率稳定，保持货币总 量和实际玩家数量的比例增长。“以《封神榜国际版》为例，我们主要通过监控游戏币总量和玩家实际成交价格来跟踪游戏币汇率，也会根据一些第三方网站了解游 戏币和人民币的比值。通过适量回收和放出进行调控。”
这样的方法听起来似乎很简单，其实其中的玄机也很多。“玩家或者打币公司盯上游戏里的热门装备囤货或者倒卖，这种情况也经常会发生，”据毛磊介绍，要解决这样的问题只能是为重要的物品提供多种产出途径来避免形成垄断。
“在这个没有央行调控的虚拟世界里，网游公司与倒币者、玩家之间在不断博弈着，”据“三十二变”介绍，尽管大多数的网游公司并不愿意造成游戏世界的通货膨胀，但往往在不经意间就成了通胀事件的助推者，这也是因为一个公司对于虚拟世界的监管能力太有限。
“但细节设计可以看出一家网游公司对游戏金融系统的态度，”他举例子道，《天堂1》货币价格比较坚挺，就是由于商店可以购买价格很高的+1防 券、武券，一件防具、武器可以用卷轴叠加10次，并且在+7之后再升级有一定概率被完全破坏，“+10的装备基本都是用币堆出来的，多少游戏币都感觉不够 用，这就达到了回收的目的”。
而同样的升级系统，只需要改动一个极其微小的细节，回收系统就面目全非，“不少游戏提供了+1卷轴和几率损坏的机制，但卷轴不能在商店购买，只能掉落，卷轴和游戏币脱钩，自然就难以起到回收的作用了”。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>《不确定的年代》中曾如此描述货币经济：“历史上，货币一直困扰着人们：要么很多却不可靠，要么可靠但又稀缺，二者必居其一”。如果将虚拟世界视为一个经济体，那么更多时候，它无疑属于前者。<strong>如今的虚拟世界就在经历一场来势汹汹的涨价风潮。虚拟货币贬值，道具价格日日飞涨，玩家在虚拟世界中难以生存，网游公司叫苦连连……<span id="more-2164"></span></strong></p>
<p><strong> 现状：虚拟财产涨就一个字</strong></p>
<p><strong> 道具一天翻五倍</strong></p>
<p>“中冷泉卖100金！打劫啊？”一下班就匆忙登录剑网3白帝城服务器的玩家“打怪神仙”狠狠地摔了下鼠标——“昨天，这个价格还是10金/组， 短短十几个小时翻了10倍，真是比炒股炒楼还快。”10倍的涨幅，对于他这种“钱包”里只有200金不到的业余玩家来说，实在是难以想象。“老婆天天在耳 边念叨这涨价那涨价，没想到连游戏里都躲不开通货膨胀。”</p>
<p>12月22日，己丑年冬至。网游厂商们也没有忘记在这个寒冷的冬天里讨个喜庆——剑网3推出了冬至活动：2009年12月21日~2010年元 旦期间，三大新手镇推出吃饺子得“福钱”的项目。活动内容为玩家登录游戏后会收到系统赠送的“薛婷娥的饺子盒”一个；玩家也可以在NPC处购买饺子配料， 利用“生活技能”自己包饺子。无论赠送还是自包的饺子都有一定概率出“福钱”100金。“打怪神仙”就是看到了这条消息晚上才匆匆登录游戏想要一试运气 的，“虽然概率应该比较低，就是碰碰运气，讨个吉利”。没想到，才17:30，他所在的白帝城服务器已经陷入极度的疯狂。“和饺子有关的材料疯涨5倍以 上，除了中冷泉，五莲泉也翻了七八倍。还有隐月线等也涨得离谱，从150金直飙1000金。”</p>
<p>不过，这样的“乱世”没持续多久。大概一个小时后，剑网3全面停服彻查。“打怪神仙”才了解“通货膨胀”的原因，“不少人利用吃饺子的BUG反 复刷福钱。原理很简单，点吃饺子后迅速按G键取消，系统会判定你已经吃过饺子，如此反复，只要你有耐心，一只饺子随便你刷钱。”游戏里BUG本来就常见， “据说有人一个小时就刷了5万金，要知道我们区最强的玩家也不过身家三四千金而已。”突来横财打乱了原本平静的虚拟货币体系，“暴富”的人们开始疯狂地购 买道具、囤积各种合成材料，造成物价飞涨，其中，白帝城服务器正是重灾区。于是，上演了“打怪神仙”所经历的一幕。</p>
<p>虽然当晚金山立即修正了游戏BUG，并冻结了33个大额刷钱账号，“饺子门”暂告一段落，但通胀局面一直维持了数天，影响恶劣。冬日里，游戏和玩家们开了一个玩笑，玩家几乎有了一个共同的认识：虚拟世界也通货膨胀了。</p>
<p>“这算什么，2005年刚玩《魔兽世界》（以下简称WoW）的时候1G（Glod金，游戏货币）=1元RMB，你看看现在，1G 1分钱都没人要了”，网友“三十二变”算一名资深玩家，“游龄”近十年，在他看来，游戏通胀已经成为一个几乎所有网游都绕不过去的槛，“就拿WoW来说， 随便一个小号，哪个没几万G？钱多了，物价能不涨吗？”</p>
<p>和剑网3“饺子门”带来的突发价格波动不同，更多的通胀发生于潜移默化之中，侵蚀着玩家们的游戏激情。虽然没有多少玩家经历过一天十倍的“惊 险”场面，但较之现实社会，虚拟世界里的通货膨胀还是要猛烈得多，以至于有玩家感叹，“游戏里还要处处节省，精打细算，比过日子还难，玩个什么劲啊！”</p>
<p>玩家“zous”在《兵临城下》贴吧发帖，“市场里木材和石头每天都涨价，石头前天350G一担，昨天370G一担，刚刚瞟了一眼，已经 380G了，这让新手可怎么玩啊？手里就那么两个钱”，“zous”抱怨道，新人大量涌进，原材料产出有限，供不应求，石头越来越贵。</p>
<p>如果每天上涨一点点的石头、木材还嗅不出通胀味道的话，那么宝石、合成材料等高端货上涨幅度则远远超过业余玩家的承受极限。“Zous”清晰地 记得，最开始玩《大明龙权》的时候，2测里一个6万G~7万G的宝石，在几个月的3测里，已经卖到了接近1000万G。“和游戏中允许投资矿洞有关，矿洞 一开放，刷钱狂人20开（一台机器开20个号码）一个月就可以收入4800万G。”刷钱容易后，大家普遍感觉“2测没钱用，3测钱多到用不完”。物价飞涨 后，游戏币除了升级技能和洗红名、买药水，慢慢成了一种摆设，“这离玩家大规模撤退也就不远了”。</p>
<p>值得注意的是，通胀的情况在游戏刚上线，或新服务器刚开放时表现尤为明显，“道理很简单：新区人少钱少，游戏币产出少，供不应求；一段时间后， 玩的人多了，玩的时间也久了，游戏币自然就不值钱了，也就是所谓的通胀”，玩家“三十二变”举了《梦幻诛仙》的例子，“刚公测的时候1金币=10000银 币（注：金币与人民币兑换比例不变，可视为等值），一个礼拜以后就是30000银币了，也就是说游戏币的购买力下降了”。对于“三十二变”等老玩家来说， 新游戏、新区中的通胀已经“见怪不怪”，“打出好东西或者金币，第一时间兑现，折成人民币。跟你说，虚拟世界也讲究落袋为安的”，“三十二变”笑着说。</p>
<p><strong> 幕后：涨价背后谁之过</strong></p>
<p><strong> 虚拟通胀背后的40万推手</strong></p>
<p>打怪、做任务即可获得虚拟世界的真金白银，当“金币产出”如此简单且易于复制时，通胀似乎不可避免。“财富总量变大购买力自然会下降，不过钱为 什么突然变这么多？我觉得打钱工作室难辞其咎”，在玩家“zous”看来，目的性更强、令普通玩家深恶痛绝的“打金一族”成为通胀的罪魁祸首。</p>
<p>打钱工作室源于虚拟物品交易——有需求自然催生产业。实际上，国外在这方面更先行一步，早在1989年的美国游戏《宝石传奇2》中，就有人花 2000美元买下了一个角色，诞生了RTM（Real Money Trading现金交易）概念。国内虚拟物品交易是2003年才开始盛行的，打钱工作室也在2004年~2006年到达高峰。国际知名咨询机构 Gartner2006年发布的一项报告显示，全球约50万人从事“网游淘金相关工作”，其中，中国占据了八成以上。网友“三十二变”正是这40万从业人 员之一——一个小型打钱工作室的老板。</p>
<p>8台轰轰作响的二手电脑，9个两班倒的工人，一处两室一厅的民居，这就是工作室的全部“家当”。“2006年进入这个行业，到2007年底退 出，时间不长，这潭水太深了”。作为“职业打钱者”，“三十二变”非常了解通胀带来的收益风险，“最开始在EVE（《星战前夜》）打钱。因为这个游戏只有 一个服务器，所有的工作室都集中在一起，恶性竞争使游戏币迅速贬值”，他清楚地记得，EVE的币价，从开服的1亿G/1500元，跌到了1亿G/20元， 最后甚至下探到1亿G/6元。“玩家的感觉会更明显。开服时1000万随便挥霍都花不完，后来随便一个小道具都是几千万G。”</p>
<p>从EVE撤出后，“三十二变”给工作室定了个规矩：当天打到的游戏币、装备当天出售，绝不过夜。“尤其是新服，保守估计每天都要贬值10%以 上”，只有迅速变现，才能保证工作室的收益，这也是直到今天工作室一直践行的铁则之一。由于“打钱一族”的金币——现金的快速流转，无形中也加速了通胀的 脚步。</p>
<p>工作室给网游造成通胀压力的另一个表现是，出于“好卖”的目的，“打钱一族”往往会扎堆人气旺的服务器，而冷落玩家稀少的服务器。集中抬高某个服务器的物价（注：同一账号不能登录不同服务器），通胀效果表现得往往更为明显。</p>
<p>不过，出于投资风险考虑，工作室也有所为有所不为。“几乎所有的免费游戏、道具游戏都是没有工作室的，这种游戏根本没有金融机制，游戏币连废纸都算不上”。</p>
<p><strong>现代工作室背负的40倍风险</strong></p>
<p>“今天如果哪个工作室还在手工打金、代练，我只能说它Out了”，阿龙（化名）创立工作室已经5年多了，从开始给人打工，到后来自立门户，阿龙几乎经历了国内“打金一族”的整段历史。</p>
<p>5个人和20台机器，阿龙的工作室规模不算大。“要节约人力成本，都是用内挂多开”，阿龙解释道，相比网上随处可以下载到的外挂，打钱工作室内 部流通的作弊器被称之为“内挂”，这种内挂绑定人物或机器，严格控制对外流通。内挂的好处是可以实现一台机器多个账号同时登录练级。</p>
<p>大量游戏币的涌入进一步扩大了通胀的危险。不妨算个账，两年前“三十二变”的8台电脑8个账号（9个工人）日夜敛金，今天阿龙的20台电脑320个账号（5个工人）昼夜打钱，成本基本没有增加，却带来了40倍的收益，同时带来了40倍的通胀风险。</p>
<p>不过，今天虚拟货币的价值已经大大降低，收益也远不如前。“赚个辛苦钱，现在20台机器每天每台产出20块钱的金，一天400块，一个月 12000块。除了人力成本、电费、机器折旧、网费，你看看还剩下什么”。阿龙叹了口气，扯过网线来，“小区里光纤线拉不进来，只好拉了7根家用宽带，一 个月网费就1400块”。即便这样，虚拟世界的通胀问题也困扰着他们，“看着赚钱挺容易，但不做这一行难以理解那种一个月前1万G卖100块，1个月后1 万G卖1块的痛苦”。</p>
<p>进入薄利时代后，一些工作室也开始做一些“信封”生意牟利。“从木马作者手里买带有玩家账号密码的‘信封’，一封一般是几千个，然后转装备和金 币出来倒卖”，阿龙称其不曾染指“信封”交易，对个中细节并不了解。但他坦言，同行里现在有不少人已经开始做这样的“兼职”了。</p>
<p><strong>商人与公会的游戏江湖</strong></p>
<p>如果说阿龙这些“生产者”加速了游戏币的产出，打下了通货膨胀的货币基础的话，那么“商人”的恶意炒卖、囤积居奇则构成了通货膨胀的交易基础 ——供不应求导致货币购买力下降。“网游商人主要有两种牟利方式，一是从打钱工作室低价、批量回收虚拟物品，赚取差价；另外就是垄断某个服务器的某种商品 价格，通过囤积商品赚取暴利”，一位业内人士介绍道，赚取差价效益比较可观，一般100元人民币的虚拟物品，收购仅需50元。但打钱工作室一般都有自己的 渠道，“除非量太大，一般不会借助于中间商”，囤积虚拟道具才是多数商人的生财之道。</p>
<p>“多数道具是玩家自己定价卖的，没有统一标准。商人只需要集中收购，比如接下这个服务器中某道具所有1000G/100元的订单，转手以 1000G/120元卖掉，其中就有20%的差价，一些玩家看主流定价在1000G/120元，也会进行价格调整。这样商人们就达到了操控价格的目的。” 专业虚拟物品交易平台5173工作人员程渊介绍道。“当然，想操纵某种道具价格也不容易，一般都是很有实力的大卖家才能做到。控制价格的事情几乎每时每刻 都在发生，尤其在游戏大幅改动或者上新版本的一段时间。”</p>
<p>长期囤货、哄抬物价的情况也时有发生。“大量收购囤积某件物品，导致一段时间内供应紧缺，价格抬高，一些人发现该物品价格走高后愿意买进，囤积 者再将手头的货一批批抛出，实现盈利，这和股市中的庄家、大户行为比较接近，但风险要更低。”当然，囤积的道具最好具有一定的稀缺性，这往往需要信息的支 撑。“药片”是一位WoW玩家，他有一个玩美服的“眼线”会告诉他，某个副本要在国内上线，哪些物品会有较大需求。“T3出来前，我就收了不少月布和奥 金，这是T3套装的必备材料”，“药片”也借此机会大赚一笔。</p>
<p>提到网游，另一个关键词汇不能略去，那就是公会。简单点理解，公会就是玩家组织，提供集会、交流等多种功能的群体。在游戏中，商人想要实现暴 利，操纵物价，有时离不开公会的协助。“常见的情况是，2~3个大公会垄断一个服务器，掌握刷BOSS的地点或资源点，比较好的装备、资源都是从公会里出 来的”，程渊说，“游戏里面官商勾结其实挺严重的，如果能掌握住某个大公会的货源，价格就已经控制住大半了”。</p>
<p>正是由于商人与公会的联手操纵，本身孱弱的虚拟经济体系变得更加不堪一击，通胀将会长期存在，成为几乎所有网游中的常态。</p>
<p><strong>网游公司调控力度有限</strong></p>
<p>针对如此大规模的虚拟货币交易而引发的通胀情况，网游公司该如何去调控游戏货币的发行和流通呢？</p>
<p>据金山网游市场部产品经理毛磊介绍，实际上所有的网游公司都会有一套自己的调控原则来制定游戏币的规则，最重要的就是保持汇率稳定，保持货币总 量和实际玩家数量的比例增长。“以《封神榜国际版》为例，我们主要通过监控游戏币总量和玩家实际成交价格来跟踪游戏币汇率，也会根据一些第三方网站了解游 戏币和人民币的比值。通过适量回收和放出进行调控。”</p>
<p>这样的方法听起来似乎很简单，其实其中的玄机也很多。“玩家或者打币公司盯上游戏里的热门装备囤货或者倒卖，这种情况也经常会发生，”据毛磊介绍，要解决这样的问题只能是为重要的物品提供多种产出途径来避免形成垄断。</p>
<p>“在这个没有央行调控的虚拟世界里，网游公司与倒币者、玩家之间在不断博弈着，”据“三十二变”介绍，尽管大多数的网游公司并不愿意造成游戏世界的通货膨胀，但往往在不经意间就成了通胀事件的助推者，这也是因为一个公司对于虚拟世界的监管能力太有限。</p>
<p>“但细节设计可以看出一家网游公司对游戏金融系统的态度，”他举例子道，《天堂1》货币价格比较坚挺，就是由于商店可以购买价格很高的+1防 券、武券，一件防具、武器可以用卷轴叠加10次，并且在+7之后再升级有一定概率被完全破坏，“+10的装备基本都是用币堆出来的，多少游戏币都感觉不够 用，这就达到了回收的目的”。</p>
<p>而同样的升级系统，只需要改动一个极其微小的细节，回收系统就面目全非，“不少游戏提供了+1卷轴和几率损坏的机制，但卷轴不能在商店购买，只能掉落，卷轴和游戏币脱钩，自然就难以起到回收的作用了”。</p>
<p><strong> 对话&gt;&gt;</strong></p>
<p><strong> 这还不算通货膨胀</strong></p>
<p>人物介绍：吕本富，中国科学院研究生院教授，中国科学院研究生院企业创新研究中心副主任，资深互联网专家。</p>
<p>电脑报：你怎么看待虚拟世界的货币贬值快的情况？这种情况正常吗？</p>
<p>吕本富：虚拟世界的货币贬值快其实是很正常的，一个游戏往往在聚集人气以后就会有大量的玩家产生对金币的需求，大家都来打金币，玩家手里拥有的金币一多，虚拟世界的物价就会上涨，供求关系也发生了变化。</p>
<p>电脑报：打币公司大规模的网络游戏币交易，对玩家和游戏厂商来说意味着什么？</p>
<p>吕本富：大规模的网络游戏币交易缩短了游戏产品的寿命，也扰乱了游戏市场的秩序。比如说之前的《征途》游戏，虚拟装备的价格被炒得越高，玩家的流失率就越高，对于网游公司来说，虚拟货币的泛滥只会让游戏的生命周期缩短。</p>
<p>电脑报：现在虚拟社会是否面临着通货膨胀的压力？</p>
<p>吕本富：现在说虚拟世界发生通货膨胀还为时过早，毕竟从数据上看，虚拟世界的交易市场不过30亿元人民币，从经济学的角度来说，30亿元的产值要对实体世界还谈不上有多大的影响，更谈不上虚拟世界的通货膨胀了。</p>
<p>电脑报：在这样的背景下，政府是否应该出台相应政策进行监管？</p>
<p>吕本富：政府的监管是必然的。2009年6月份文化部和商务部就出台了一系列关于虚拟货币的监管政策。但现在来看监管力度还十分有限。尤其是对 于玩家的私下交易，在没有网络实名制的情况下，是很难监管的。2008年初当时关于通过征收虚拟货币增值税来监管网游市场的观点我也曾提出反对，毕竟对于 广大玩家来说，征税只会影响整个产业的发展，真正应该得到监管的应该是倒买倒卖虚拟货币的第三方。</p>
<p><strong>纵容通胀是玩火自焚</strong></p>
<p>人物介绍：李晔，网游行业5年从业经验，现任北京某网游公司技术总监。</p>
<p>电脑报：网游公司是如何设计和调控游戏里货币的汇率和发行的？</p>
<p>李晔：其实稍微正规一点的网游公司，在游戏设计之初都会进行游戏数值策划。这个听起来比较专业的词，实际的意思就是建立整个游戏系统的数值和算 法框架。而游戏里面的货币发行和汇率，以及游戏各种道具之间的换算，都属于这个数值策划的范畴。简单来说就是，设计一套合理的游戏规则，让游戏变得有趣好 玩。不过，在实际的操作过程中，尤其是在游戏上线以后，虚拟世界里的货币汇率变动会和网游公司预估的差距很大。</p>
<p>电脑报：为什么会出现这样的情况呢？网游公司如何来调控和抑制虚拟货币贬值造成的通货膨胀？</p>
<p>李晔：出现这样的情况很正常。毕竟，虚拟社会也是一个人的世界，有人的地方就有战争，这听起来很江湖，但确是事实。拿我们的游戏举例子，我们会给玩家提供足够的获取和消耗游戏币的途径，形成一个合理的循环。当然，这是任何一款成功游戏都应该具备的先决条件。</p>
<p>一旦游戏里出现了大规模的囤积某件物品或者游戏币，我们也会推出一些活动进行适当干预，调节虚拟货币的流通，避免通胀的发生。</p>
<p>电脑报：但也有玩家认为网游公司是不作为，纵容通胀行为，以此圈钱。你怎么看待这种说法？</p>
<p>李晔：这种说法是无稽之谈。网游世界里的通货膨胀，对于游戏本身来说也是致命的打击。通货膨胀会导致玩家手里的游戏币贬值，买不到想要的装备， 在其花费越来越多投入却得不到合理回报时，就会提前离开游戏，这样反而缩短了游戏的生命周期。如果纵容通胀对于网游公司本身来说根本就是饮鸠止渴，玩火自 焚。</p>
<p>不过，不可否认的是，有一些实力比较弱小的公司没有专职的数值策划人员，在游戏上线以后，对于游戏世界的金融系统确实缺乏把控，调控能力很有限。</p>
<p><strong>没有央行的虚拟世界</strong></p>
<p><strong> 何去何从</strong></p>
<p>虚拟世界的货币战争随时可能爆发。缺乏的，只是一个引爆点而已。</p>
<p>这个没有央行，没有任何政府部门监管的虚拟世界中，游戏规则变得越来越不按常理出牌，甚至游戏的设计者也无法改变其规则，任其在游戏中炒作、贬值下去。</p>
<p>游戏中的通货膨胀带给玩家们的痛苦是显而易见的。钱不值钱的时候，意味着那些低级的玩家需要付出更多的努力和钱才能够在游戏里升级，对于游戏厂 商来说，这并不是一个长期买卖。因为随着玩家越来越多的投入换回越来越不值钱的游戏币且什么装备都买不起时，可能就会撤离这个阵地。游戏随着通货膨胀而终 止生命周期，这是任何一个网游公司都不希望看到的。</p>
<p>2009年6月，文化部与商务部联合发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》，对虚拟货币定义、交易等进行了规范，还明文禁止了虚拟货币转换为实物及禁止游戏中有博彩性质的环节。但显然，一个或者几个规定还不足以阻止虚拟世界通货膨胀的到来。</p>
<p>虚拟世界是一个庞大的现实世界的缩影，有货币有交易，它也是一个复杂的经济体，而这个没有有效约束和宏观引导的经济体却一直处于一个风雨飘摇的 局面，这不仅伤害的是其中玩家的利益，更是对整个网游产业产生着巨大的冲击。如何解决这一系列问题，也许虚拟世界也需要一个“央行”的存在。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>2010年最令人期待的10款视频游戏</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 09:57:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[游戏专家约翰·高迪斯(John Gaudiosi)日前评出了2010年10款最令人期待的视频游戏，《战神3》、《质量效应2》和《星际争霸2:自由之翼》等纷纷上榜。 
以下为2010年最令人期待的10款视频游戏：
1. 《DC漫画英雄在线》(DC Universe Online)
平台：PS3，PC

2. 《传奇米老鼠》(Epic Mickey)
平台：Wii

3. 《战神3》(God of War III)
平台：PS3

4. 《光晕：致远星》(Halo: Reach )
平台：Xbox360

5. 《失落星球2》(Lost Planet 2 )
平台：Xbox 360，PS3，PC

6. 《质量效应2》(Mass Effect 2)
平台：Xbox 360，PC

7. 《摩登大赛车》(ModNation Racers)
平台：PS3

8. 《细胞分裂5：断罪》(Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Conviction)
平台：Xbox 360，PS3，PC

9. 《星际争霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)
平台：PC和Mac

10. 《特隆：进化(Tron: Evolution)
平台：Xbox 360，PS3，PC
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2010年PC游戏图文预告
从John Chow和Google的恩怨看博客赚钱
2011年最期待的PC游戏
IBM公司正式推出Power7处理器及其新系统平台
偷菜风靡美国 在线人数远超魔兽世界


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>游戏专家约翰·高迪斯(John Gaudiosi)日前评出了2010年10款最令人期待的视频游戏，《战神3》、《质量效应2》和《星际争霸2:自由之翼》等纷纷上榜。 <span id="more-2156"></span><br />
<strong>以下为2010年最令人期待的10款视频游戏：</strong></p>
<p>1. 《DC漫画英雄在线》(DC Universe Online)</p>
<p>平台：PS3，PC</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975413.jpg" alt="" /></p>
<p>2. 《传奇米老鼠》(Epic Mickey)</p>
<p>平台：Wii</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975415.jpg" alt="" /></p>
<p>3. 《战神3》(God of War III)</p>
<p>平台：PS3</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975417.jpg" alt="" /></p>
<p>4. 《光晕：致远星》(Halo: Reach )</p>
<p>平台：Xbox360</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975419.jpg" alt="" /></p>
<p>5. 《失落星球2》(Lost Planet 2 )</p>
<p>平台：Xbox 360，PS3，PC</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975421.jpg" alt="" /></p>
<p>6. 《质量效应2》(Mass Effect 2)</p>
<p>平台：Xbox 360，PC</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975423.jpg" alt="" /></p>
<p>7. 《摩登大赛车》(ModNation Racers)</p>
<p>平台：PS3</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975425.jpg" alt="" /></p>
<p>8. 《细胞分裂5：断罪》(Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Conviction)</p>
<p>平台：Xbox 360，PS3，PC</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975427.jpg" alt="" /></p>
<p>9. 《星际争霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)</p>
<p>平台：PC和Mac</p>
<p><img src="http://news.ccidnet.com/col/attachment/2010/1/1975429.jpg" alt="" /></p>
<p>10. 《特隆：进化(Tron: Evolution)</p>
<p>平台：Xbox 360，PS3，PC</p>
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		<title>中国人为什么玩网游？</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 06:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[讽刺]]></category>

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		<description><![CDATA[网游妖魔论一直是中国主流媒体的基本论调，他们愿意一遍遍的找寻特例，叫来家长对网游进行血泪控诉；也愿意请来所谓的专家、学者通过危言耸听的数据 阐述网游的危害；更愿意义正言辞的炮轰网游种种不是，但就是不愿意理性的将网游风靡青少年群体的现象抽丝剥茧、层层分析，认清事情的本质。所以你能看到， 在不负责任的社会风气下，造就了这么一代不负责任的老一辈人，用不负责任的观念态度，制造出不负责任的舆论压力，妄想采用一锅端的方式对一个产业进行着不 负责任的打压。 		中国网游玩家是如此之多，而且是越来越多，特别是这两年飞速增长。截止到2009年，根据CNNIC的调查显示，仅 大型网游的用户已接近7千万，这一数据在2008年仍处于5500万，仅一年时间增长率接近25%。我们一面看到主流媒体的大肆打压，另一面网游人数却如 房价般疯涨。这些将网游挂上毒瘤标签的传统媒体，是真的不清楚网游是什么，还是只为了给网游妄加一个莫须有的罪名，以便更容易蛊惑“不明真相”的群众。他 们是否有想过这接近7000万的网游用户是什么人，又是什么原因让他们选择网游这一饱受骂名的娱乐方式呢？
是谁在玩网络游戏？


通过上面两张图我们看到，2009年中国的网游用户主要是集中在10—30岁这一年龄段的在校学生与公司职员，当然我想你猜也能猜到，主流的网游玩家也只 能是他们。那么对于这些网游用户究竟是为什么玩网游呢？他们的生活缺少什么，网络游戏又具备哪些特质，满足了这些人生活中的缺失呢。
网络游戏的特性：
大多数的网络游戏都塑造了一个接近真实的虚拟世界，这一特殊的虚拟环境与现实世界相比往往具备几个特性，使之显得独具魅力：
相对现实世界更具趣味性；
相对更为廉价的娱乐方式；
相对现实更易获得成就感。
这些特性可以被称为网络游戏的优点，但在优点的背后同样隐藏着可能产生负面影响的可能，也就是现在被大家所诟病的网瘾的产生。有趣、廉价的娱乐方式将人们 吸引至网络游戏中，而成就感的获得则相对需要投入一定的时间与精力。于是在这种消耗不大、轻松愉快的环境中，我们不知不觉的耗费了大量的时光，去追求那些 平时在生活中不易获得的成就感与满足感。

说到这里，那些打着保护未成年人的旗子的假卫道士们一定略带幸灾乐祸的说，“看，我说得没错吧，网络游戏确实有害嘛，我这都是为你好。”说时一脸得意，仿 佛在宣布自己的胜利。这种愉快之情不禁让人迷惑，到底他们是为了未成年人好，还是仅仅为了证明自己的正确。按他们的逻辑把网游打光杀尽就能粉饰太平了；只 要没了网游，学生就会好好学习，年轻人就会安心工作了。当然我相信这些平时被称为权威、长者的人不会那么愚蠢，或许这背后存在着某些利益的争夺，这不是我 们今天所要讨论的，而今天，我要为你们揭示年轻一代的中国人究竟为什么要玩网游，网瘾产生的本质究竟是网游本身，还是这个社会的问题。
我们为何要玩网络游戏？
你以为大家玩网游仅仅是因为网游好玩吗？你以为有人沉迷网游仅仅是因为网游和毒品一样让人沉沦吗？答案当然是否定的，网游之所以受到了年轻人的喜爱，必定是因为年轻人缺失了某些东西，而正是由于在网游世界中能获得现实世界所不能获得的这些东西，才让我们深深执迷。
成长中内心深处的孤独感
网络游戏的主体用户由80、90后组成，比例达到80%以上，这两代都是独生子女政策下的可怜虫，从小没有兄弟姐妹，家中独苗一根，集一家老小宠爱于一 生，从小便被培育成为利己主义者，这样的成长轨迹，导致难以交到真正的知心朋友，并使之内心滋生严重的孤独感。网络游戏此时适时出现，成为这一代年轻人新 的交友平台，在网游中，由于是虚拟世界，你不必遮遮掩掩，更易打开心扉，从而在网络游戏中交朋友、交男女朋友就成为网游用户的重要目标之一。调查显示网游 玩家在选择游戏时，“朋友”成为最为重要的元素，高达63.4%。

沉重压力下引发的挫败感
每一个80、90后都可以回忆一下自己的成长历程，从小父母用恐怖的教育论调逼迫我们好好读书，声称考不上大学这一辈子就要完蛋，因此你只能强打起精神接 受糟糕的教育，并被条条框框的教育体制磨练成渣，逐渐失去可贵的创造力。面对升学的压力，你无奈的解算一道道无聊的考题，当你考过初中、考高中，考完了高 中考大学，满以为将来毕业可以自己谋一条出路，谁曾料想大学毕业就失业，甚至还要“被就业”，你的内心是否产生疑惑，原来上不上大学都完蛋啊。等你好不容 易找到一份2、3000（甚至更低）的工作开始打拼，期待能有一个新的明天，哪想到外面租个房子就要去掉你工资的大半，忙碌半生，望一眼高达百万的房价， 手中的积蓄还不够买下一间厕所，深深的重压下，你无力反抗，只能苟活。此时的你心中是否会有深深的挫败感？

网络游戏的出现，让你稍感安慰，让你寻到了久违的成就感与满足感，尽管同样需要付出努力，需要耗费精力与时间，但是相对于现实生活的残酷，网游至少能让你 心存希望，也让你感到“只要努力终有回报”，这句在书本中学到的话或许是真的。你是何等欣喜，何等安慰，不知不觉间沉沦于网络游戏中。
经济环境严重恶化的选择
廉价，或许是网络游戏近年来受到欢迎的另一重要因素，虽然专家、学者一直声称中国的经济的飞速发展，GDP每年都保持在10%的高速增长，但是这些依靠基 础建设、政绩工程堆砌起来的GDP并没有改善人们的生活质量，相反随着通货膨胀的日益严重，越来越多的人感觉到生活压力逐渐增大，生活质量急剧下降，在无 奈之下，只能选择网络游戏这一相对廉价的娱乐方式。对比一下2007年与2009年网游用户的收入比例便能看出端倪。


通过两组数据对比我们发现，2007年3000元/月以下收入者的比例为76%，而到了2009年，这一比例已经达到85.3%，高出近10个百分点，网 络游戏正在成为中国经济下滑的又一风向标，越来越多的中低收入者加入到网游这一廉价的娱乐方式中来。另一组数据或许也能从侧面反映这一问题。


以上两组数据表明，目前的网游用户中网龄在4年以上的玩家达到68.9%，但是游戏年龄在4年以上的只有27.5%，也就是说有40%以上的网游用户最初上网的目的并不是为了玩网游。但是随着经济环境的日益恶化或是其他因素的影响，他们或自愿，或非情愿的玩起了网络游戏。
中国年轻一代的信仰缺失
如果我们这一代足够坚强，或许不会害怕孤独，能够承受压力，能够淡然的面对日益恶化的经济环境，但是可悲的是我们不够坚强。当然我并不认为这应该怪罪于年 轻的一代人，面对这样一个惨淡的世界，我们根本找不到坚强的理由。任何坚强都需要坚定的信仰作为后盾，但如果此时你问一个年轻人，“你的信仰是什么”，或 许他会回答你他的信仰是能拥有一套房子。而让我们只能有此信仰的人，就是那些每天在电视上大放厥词，声称要封杀网游的老一辈人。就是他们让中国年轻的一代 人，从出生、成长，到生存的过程中，都被套上了厚重的枷锁。网游不过是我们所寻找的避风港，但却成为老一辈人所犯错误的替罪羊。
网瘾问题不仅仅是中国青少年的问题，在韩国、美国等国家同样也存在着，我们并不否认网络游戏对于一部分人会造成负面的影响，但你何时曾听过其他国家的网游 用户出现过我国媒体所报道的那些骇人听闻的惨剧？究其原因，一是在其他国家青少年一代往往拥有较为正确的人生观、价值观，同时相对良好的成长环境，使得他 们一旦到达应当承担社会责任的年龄时可以很快抽身（我国绝大多数的网游用户其实也是如此）；另一方面，别国的媒体报道较为客观公正，你所能听到最多的是呼 吁青少年远离网游，而不是像我们这般一看到网络游戏有负面，便将负面放大百倍，把所有责任都简单的推向网络游戏，以便能够站在道德制高点对网游进行粗暴的 封杀，却忽视了真正的社会问题。Similar Crabs:

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>网游妖魔论一直是中国主流媒体的基本论调，他们愿意一遍遍的找寻特例，叫来家长对网游进行血泪控诉；也愿意请来所谓的专家、学者通过危言耸听的数据 阐述网游的危害；更愿意义正言辞的炮轰网游种种不是，但就是不愿意理性的将网游风靡青少年群体的现象抽丝剥茧、层层分析，认清事情的本质。<span id="more-2124"></span>所以你能看到， 在不负责任的社会风气下，造就了这么一代不负责任的老一辈人，用不负责任的观念态度，制造出不负责任的舆论压力，妄想采用一锅端的方式对一个产业进行着不 负责任的打压。 		中国网游玩家是如此之多，而且是越来越多，特别是这两年飞速增长。截止到2009年，根据CNNIC的调查显示，仅 大型网游的用户已接近7千万，这一数据在2008年仍处于5500万，仅一年时间增长率接近25%。我们一面看到主流媒体的大肆打压，另一面网游人数却如 房价般疯涨。这些将网游挂上毒瘤标签的传统媒体，是真的不清楚网游是什么，还是只为了给网游妄加一个莫须有的罪名，以便更容易蛊惑“不明真相”的群众。他 们是否有想过这接近7000万的网游用户是什么人，又是什么原因让他们选择网游这一饱受骂名的娱乐方式呢？</p>
<p><strong>是谁在玩网络游戏？</strong></p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc01s.jpg" border="1" alt="" /></a><br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc02.jpg" target="_blank"><img src="http://i2.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc02s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>通过上面两张图我们看到，2009年中国的网游用户主要是集中在10—30岁这一年龄段的在校学生与公司职员，当然我想你猜也能猜到，主流的网游玩家也只 能是他们。那么对于这些网游用户究竟是为什么玩网游呢？他们的生活缺少什么，网络游戏又具备哪些特质，满足了这些人生活中的缺失呢。</p>
<p><strong>网络游戏的特性：</strong></p>
<p>大多数的网络游戏都塑造了一个接近真实的虚拟世界，这一特殊的虚拟环境与现实世界相比往往具备几个特性，使之显得独具魅力：</p>
<p>相对现实世界更具趣味性；</p>
<p>相对更为廉价的娱乐方式；</p>
<p>相对现实更易获得成就感。</p>
<p>这些特性可以被称为网络游戏的优点，但在优点的背后同样隐藏着可能产生负面影响的可能，也就是现在被大家所诟病的网瘾的产生。有趣、廉价的娱乐方式将人们 吸引至网络游戏中，而成就感的获得则相对需要投入一定的时间与精力。于是在这种消耗不大、轻松愉快的环境中，我们不知不觉的耗费了大量的时光，去追求那些 平时在生活中不易获得的成就感与满足感。<br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc03.jpg" target="_blank"><img src="http://i3.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc03s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>说到这里，那些打着保护未成年人的旗子的假卫道士们一定略带幸灾乐祸的说，“看，我说得没错吧，网络游戏确实有害嘛，我这都是为你好。”说时一脸得意，仿 佛在宣布自己的胜利。这种愉快之情不禁让人迷惑，到底他们是为了未成年人好，还是仅仅为了证明自己的正确。按他们的逻辑把网游打光杀尽就能粉饰太平了；只 要没了网游，学生就会好好学习，年轻人就会安心工作了。当然我相信这些平时被称为权威、长者的人不会那么愚蠢，或许这背后存在着某些利益的争夺，这不是我 们今天所要讨论的，而今天，我要为你们揭示年轻一代的中国人究竟为什么要玩网游，网瘾产生的本质究竟是网游本身，还是这个社会的问题。</p>
<p><strong>我们为何要玩网络游戏？</strong></p>
<p>你以为大家玩网游仅仅是因为网游好玩吗？你以为有人沉迷网游仅仅是因为网游和毒品一样让人沉沦吗？答案当然是否定的，网游之所以受到了年轻人的喜爱，必定是因为年轻人缺失了某些东西，而正是由于在网游世界中能获得现实世界所不能获得的这些东西，才让我们深深执迷。</p>
<p><strong>成长中内心深处的孤独感</strong></p>
<p>网络游戏的主体用户由80、90后组成，比例达到80%以上，这两代都是独生子女政策下的可怜虫，从小没有兄弟姐妹，家中独苗一根，集一家老小宠爱于一 生，从小便被培育成为利己主义者，这样的成长轨迹，导致难以交到真正的知心朋友，并使之内心滋生严重的孤独感。网络游戏此时适时出现，成为这一代年轻人新 的交友平台，在网游中，由于是虚拟世界，你不必遮遮掩掩，更易打开心扉，从而在网络游戏中交朋友、交男女朋友就成为网游用户的重要目标之一。调查显示网游 玩家在选择游戏时，“朋友”成为最为重要的元素，高达63.4%。</p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc04.jpg" target="_blank"><img src="http://i4.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc04s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p><strong>沉重压力下引发的挫败感</strong></p>
<p>每一个80、90后都可以回忆一下自己的成长历程，从小父母用恐怖的教育论调逼迫我们好好读书，声称考不上大学这一辈子就要完蛋，因此你只能强打起精神接 受糟糕的教育，并被条条框框的教育体制磨练成渣，逐渐失去可贵的创造力。面对升学的压力，你无奈的解算一道道无聊的考题，当你考过初中、考高中，考完了高 中考大学，满以为将来毕业可以自己谋一条出路，谁曾料想大学毕业就失业，甚至还要“被就业”，你的内心是否产生疑惑，原来上不上大学都完蛋啊。等你好不容 易找到一份2、3000（甚至更低）的工作开始打拼，期待能有一个新的明天，哪想到外面租个房子就要去掉你工资的大半，忙碌半生，望一眼高达百万的房价， 手中的积蓄还不够买下一间厕所，深深的重压下，你无力反抗，只能苟活。此时的你心中是否会有深深的挫败感？</p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc05.jpg" target="_blank"><img src="http://i5.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc05s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>网络游戏的出现，让你稍感安慰，让你寻到了久违的成就感与满足感，尽管同样需要付出努力，需要耗费精力与时间，但是相对于现实生活的残酷，网游至少能让你 心存希望，也让你感到“只要努力终有回报”，这句在书本中学到的话或许是真的。你是何等欣喜，何等安慰，不知不觉间沉沦于网络游戏中。</p>
<p><strong>经济环境严重恶化的选择</strong></p>
<p>廉价，或许是网络游戏近年来受到欢迎的另一重要因素，虽然专家、学者一直声称中国的经济的飞速发展，GDP每年都保持在10%的高速增长，但是这些依靠基 础建设、政绩工程堆砌起来的GDP并没有改善人们的生活质量，相反随着通货膨胀的日益严重，越来越多的人感觉到生活压力逐渐增大，生活质量急剧下降，在无 奈之下，只能选择网络游戏这一相对廉价的娱乐方式。对比一下2007年与2009年网游用户的收入比例便能看出端倪。</p>
<p><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc06.jpg" target="_blank"><img src="http://i6.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc06s.jpg" border="1" alt="" /></a><br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc07.jpg" target="_blank"><img src="http://i7.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc07s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>通过两组数据对比我们发现，2007年3000元/月以下收入者的比例为76%，而到了2009年，这一比例已经达到85.3%，高出近10个百分点，网 络游戏正在成为中国经济下滑的又一风向标，越来越多的中低收入者加入到网游这一廉价的娱乐方式中来。另一组数据或许也能从侧面反映这一问题。<br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc08.jpg" target="_blank"><img src="http://i8.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc08s.jpg" border="1" alt="" /></a><br />
<a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2009/news/2009/12/14/x1214cc09.jpg" target="_blank"><img src="http://i9.17173.itc.cn/2009/news/2009/12/14/x1214cc09s.jpg" border="1" alt="" /></a></p>
<p>以上两组数据表明，目前的网游用户中网龄在4年以上的玩家达到68.9%，但是游戏年龄在4年以上的只有27.5%，也就是说有40%以上的网游用户最初上网的目的并不是为了玩网游。但是随着经济环境的日益恶化或是其他因素的影响，他们或自愿，或非情愿的玩起了网络游戏。</p>
<p><strong>中国年轻一代的信仰缺失</strong></p>
<p>如果我们这一代足够坚强，或许不会害怕孤独，能够承受压力，能够淡然的面对日益恶化的经济环境，但是可悲的是我们不够坚强。当然我并不认为这应该怪罪于年 轻的一代人，面对这样一个惨淡的世界，我们根本找不到坚强的理由。任何坚强都需要坚定的信仰作为后盾，但如果此时你问一个年轻人，“你的信仰是什么”，或 许他会回答你他的信仰是能拥有一套房子。而让我们只能有此信仰的人，就是那些每天在电视上大放厥词，声称要封杀网游的老一辈人。就是他们让中国年轻的一代 人，从出生、成长，到生存的过程中，都被套上了厚重的枷锁。网游不过是我们所寻找的避风港，但却成为老一辈人所犯错误的替罪羊。</p>
<p>网瘾问题不仅仅是中国青少年的问题，在韩国、美国等国家同样也存在着，我们并不否认网络游戏对于一部分人会造成负面的影响，但你何时曾听过其他国家的网游 用户出现过我国媒体所报道的那些骇人听闻的惨剧？究其原因，一是在其他国家青少年一代往往拥有较为正确的人生观、价值观，同时相对良好的成长环境，使得他 们一旦到达应当承担社会责任的年龄时可以很快抽身（我国绝大多数的网游用户其实也是如此）；另一方面，别国的媒体报道较为客观公正，你所能听到最多的是呼 吁青少年远离网游，而不是像我们这般一看到网络游戏有负面，便将负面放大百倍，把所有责任都简单的推向网络游戏，以便能够站在道德制高点对网游进行粗暴的 封杀，却忽视了真正的社会问题。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>2009年度各平台五佳游戏排行榜</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 23:56:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[年关到来，专业游戏网站WorthPlaying.com照例又进行了年度最佳游戏评选，各个平台分别选出五款，包括PS3、X360、Wii、PC、DS、PSP和下载类，另外还有一个提名奖。《蝙 蝠侠：阿卡姆疯人院》、《使命召唤：现代战争2》、《求生之路2》等几款作品都不止一次上榜，小制作的《植物大战僵尸》不出意料地入选PC最佳游戏，而在 下载类评选中，微软Xbox Live Arcade成为最大赢家。看看这些排行和你心目中的最佳游戏是否一致？又或者你更青睐什么游戏？
PS3平台：
5、《声名狼藉》(Infamous)
4、《杀戮地带2》(Killzone 2)
3、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)
2、《恶魔之魂》(Demon&#8217;s Souls)
1、《神秘海域2》(Uncharted 2)





X360平台：
5、《光晕3：ODST》(Halo 3: ODST)
4、《求生之路2》(Left 4 Dead 2)
3、《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)
2、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》
1、《使命召唤：现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)





Wii平台：
5、《胧村正妖刀》(Muramasa: The Demon Blade)
4、《疯狂世界》(MadWorld)
3、《拳无虚发》(Punch-Out!!!)
2、《Wii体育：休闲胜地》(Wii Sports Resort)
1、《新超级马里奥兄弟Wii》(New Super Mario Bros. Wii)





PC平台：
5、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)
4、《使命召唤：现代战争2》
3、《战锤40K：战争黎明2》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
2、《求生之路2》
1、《龙腾世纪：起源》(Dragon Age: Origins)





DS平台：
5、《侠盗猎车手：血战唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)
4、《亨利海茨沃斯大冒险》(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)
3、《塞尔达传说：灵魂轨迹》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)
2、《神笔涂鸦王》(Scribblenauts)
1、《马里奥和路易RPG3》(Mario &#38; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>年关到来，专业游戏网站WorthPlaying.com照例又进行了年度最佳游戏评选，各个平台分别选出五款，包括PS3、X360、Wii、PC、DS、PSP和下载类，另外还有一个提名奖。</strong>《蝙 蝠侠：阿卡姆疯人院》、《使命召唤：现代战争2》、《求生之路2》等几款作品都不止一次上榜，小制作的《植物大战僵尸》不出意料地入选PC最佳游戏，而在 下载类评选中，微软Xbox Live Arcade成为最大赢家。看看这些排行和你心目中的最佳游戏是否一致？又或者你更青睐什么游戏？<span id="more-2103"></span></p>
<p>PS3平台：</p>
<p>5、《声名狼藉》(Infamous)<br />
4、《杀戮地带2》(Killzone 2)<br />
3、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)<br />
2、《恶魔之魂》(Demon&#8217;s Souls)<br />
1、《神秘海域2》(Uncharted 2)</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06075263.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06075264.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06075266.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06075268.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06075269.jpg" alt="" /></p>
<p>X360平台：</p>
<p>5、《光晕3：ODST》(Halo 3: ODST)<br />
4、《求生之路2》(Left 4 Dead 2)<br />
3、《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)<br />
2、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》<br />
1、《使命召唤：现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06081410.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06081413.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06081414.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06081416.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06081418.jpg" alt="" /></p>
<p>Wii平台：</p>
<p>5、《胧村正妖刀》(Muramasa: The Demon Blade)<br />
4、《疯狂世界》(MadWorld)<br />
3、《拳无虚发》(Punch-Out!!!)<br />
2、《Wii体育：休闲胜地》(Wii Sports Resort)<br />
1、《新超级马里奥兄弟Wii》(New Super Mario Bros. Wii)</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06083572.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06083574.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06083575.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06083577.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06083579.jpg" alt="" /></p>
<p>PC平台：</p>
<p>5、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)<br />
4、《使命召唤：现代战争2》<br />
3、《战锤40K：战争黎明2》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)<br />
2、《求生之路2》<br />
1、《龙腾世纪：起源》(Dragon Age: Origins)</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06090607.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06090608.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06090610.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06090611.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06090613.jpg" alt="" /></p>
<p>DS平台：</p>
<p>5、《侠盗猎车手：血战唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)<br />
4、《亨利海茨沃斯大冒险》(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)<br />
3、《塞尔达传说：灵魂轨迹》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)<br />
2、《神笔涂鸦王》(Scribblenauts)<br />
1、《马里奥和路易RPG3》(Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story)</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06110632.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06110633.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06110654.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06110655.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06110657.jpg" alt="" /></p>
<p>PSP平台：</p>
<p>5、《怪物猎人：自由联合》(Monster Hunter: Freedom Unite)<br />
4、《洛克洛克2》(LocoRoco 2)<br />
3、《啪嗒砰2》(Patapon 2)<br />
2、《勇者三十》(Half-Minute Hero)<br />
1、《侠盗猎车手：血战唐人街》</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06113733.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06113735.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06113736.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06113738.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06113739.jpg" alt="" /></p>
<p>下载类(WiiWare/PSN/XBLA)：</p>
<p>5、《电脑战机》(Virtual On)－XBLA<br />
4、《猴岛的秘密：特别版》(The Secret of Monkey Island: Special Edition)－XBLA/PC<br />
3、《漫画英雄Vs.卡普空2》(Marvel VS Capcom 2)－PSN/XBLA<br />
2、《爆炸人》(Splosion Man)－XBLA<br />
1、《多重阴影》(Shadow Complex)－XBLA</p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06120047.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06120049.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06120050.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06120052.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://news.mydrivers.com/Img/20091231/06120072.jpg" alt="" /></p>
<p>荣誉提名奖(英文字母排序)：</p>
<p>《刺客的信条》－PS3/X360/PC<br />
《披头士：摇滚乐团》－Wii/PS3/X360<br />
《边境之地》－PS3/X360/PC<br />
《科林麦克雷：尘埃2》－ND/PSP/Wii/PS3/X360/PC<br />
《管道》(The Conduit)－Wii<br />
《魔界战记2：携带版》－(Disgaea 2: Dark Hero Days)－PSP<br />
《DJ英雄》－Wii/PS3/X360<br />
《帝国：全面战争》－PC<br />
《胖公主》(Fat Princess)－PSN<br />
《吉他英雄5》－Wii/PS3/X360<br />
《死亡之屋：过度杀戮》(House of the Dead: Overkill)－Wii<br />
《块魂礼赞》(Katamari Forever)－PS3<br />
《机车风暴：极地先锋》(Motorstorm: Arctic Edge)－PSP<br />
《生化危机5》－PS3/X360/PC<br />
《灵魂能力：毁灭宿命》(SoulCalibur: Broken Destiny)－PSP<br />
《火炬之光》(Torchlight)－PC<br />
《三位一体》(Trine)－PSN/PC<br />
《北欧女神负罪者》(Valkyrie Profile: Covenant of the Plume)－DS<br />
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		<title>将游戏进行到底 QQ渔场即将推出</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 13:35:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[最新消息，有网友发来腾讯内部消息，QQ渔场将是腾讯自从QQ农场、QQ牧场的下一个应用项目。并且 连QQ渔场的图片都搞出来了。呵呵，虽然不知此消息是否属实，但腾讯推出新项目是势在必行。至于QQ渔场什么时候开通，QQ渔场怎么开通，具体开通时间和 开通方法待定待定，应该也是黄钻优先体验的。
据爆料，QQ渔场的QQ牧场有着很多的相似之外，例如，不同的鱼种有着不同的生长周期，大部分鱼类分为四阶段成长，即：鱼苗期——幼小期——成长期 ——成熟期。小鱼儿的每一个阶断都需要我们细心的照料，一不小心就会得病，渔场的水质也容易受到垃圾的侵袭而污染。还有特别需要注意的就是要小心您的QQ 渔场被好友放进鲨鱼，而鲨鱼在每3个小时会吃一条鱼，因而影响渔场收入。您也可以给您的好友放鲨鱼或偶尔从好友的渔场偷几条鱼。呵呵，似乎挺有意思。呵呵，不过小编越看这图片越觉得有种似曾相识的感觉，噢对！猫扑的开心鱼塘不是跟这个差不多的吗？呵呵，不过什么事情到了腾讯那也不好说，人家是抄袭专家，照原样抄袭过来也是未必。正如跑跑卡丁车到了腾讯那就来一个完美转身变成QQ飞车一样。
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<p>据爆料，QQ渔场的QQ牧场有着很多的相似之外，例如，不同的鱼种有着不同的生长周期，大部分鱼类分为四阶段成长，即：鱼苗期——幼小期——成长期 ——成熟期。小鱼儿的每一个阶断都需要我们细心的照料，一不小心就会得病，渔场的水质也容易受到垃圾的侵袭而污染。还有特别需要注意的就是要小心您的QQ 渔场被好友放进鲨鱼，而鲨鱼在每3个小时会吃一条鱼，因而影响渔场收入。您也可以给您的好友放鲨鱼或偶尔从好友的渔场偷几条鱼。呵呵，似乎挺有意思。<span id="more-2078"></span>呵呵，不过小编越看这图片越觉得有种似曾相识的感觉，噢对！猫扑的开心鱼塘不是跟这个差不多的吗？呵呵，不过什么事情到了腾讯那也不好说，人家是抄袭专家，照原样抄袭过来也是未必。正如跑跑卡丁车到了腾讯那就来一个完美转身变成QQ飞车一样。</p>
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		<title>2010年PC游戏图文预告</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 08:00:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[即将踏入2010年，PC游戏并没有以往那样风光，现在PC精品游戏逐年减少，随之而见就是网络游戏不断出现，可见传统PC游戏已经走进了另外一个阶段，但2010年依旧能看到很多精品游戏出现，大家不妨继续往下看吧。

《星际争霸2》（Starcraft II）将会分为三款不同的游戏，每款将会重点关注一个种族。人族、虫族 和神族将依次亮相，其中先发的人族是基础游戏，虫族和神族则作为独立的资料片稍后登场，但内容方面三者都差不多，均有26-30个任务。每一部分的结局都 是固定的，但具体进程取决于玩家的选择，玩法不同会引出迥异的故事线。

《魔兽世界：大灾难》（World of Warcraft &#8211; Cataclysm）其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后，也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑，关于这次艾泽拉斯世界的大灾难，是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候，死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。

《全面通缉》（APB: All Points Bulletin）是以‘侠盗飞车 GTA’一系列游戏而成名的DAVID JONES领导的团队开发的一款完全开放式的网络游戏，已经开发四年之久。这是一款现代都市题材的网络游戏。玩家可以在游戏中穿着时髦的服装，组成帮派，选择为正义或者邪恶而战。

《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》（Command &#38; Conquer 4 Tiberian Twilight）的故事主要是发生在《命令与征服3：泰伯利亚战争》之后，当 2062 年人类正濒于灭绝的危机，地球仅剩下 6 年的时间可以居住，两个对立的派别全球防卫组织（GDI）与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散，以避免毁灭人类；NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发，到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么？《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局，玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运，还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。

《星球大战：旧共和国》（Star Wars: The Old Republic）网络游戏一种全新的网络娱乐形式，使人身临其境的故事，刺激的打斗，和开创性的队友性格系统。游戏发生在星球大战：旧共和国的武士后大约300年。

《DC漫画英雄在线》（DC Universe Online）游戏是由国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外索尼SONY在线娱乐北美分公司正在开发中的一款超级英雄类的网络游戏作品。

《物竞天择2》（Natural Selection 2）美轮美奂的图片让我对这个在先FPS游戏感到十分期待。

《死亡拍打》（DeathSpank）是由加拿大游戏研发商Hothead Games开发，工作室创作者Ron Gilbert曾开发《猴岛小英雄》系列游戏，这是一款幽默风格动作冒险游戏，预定2010年问世。

《全球计划》（Global Agenda）游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发商国外Hi-Rez Studios游戏公司，采用了知名游戏引擎虚幻3引擎开发的，一款以间谍为题材的未来科幻射击对战类网络游戏作品。

《炽焰帝国2》（Kingdo m Under Fire II）游戏是由国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外Phantagram游戏公司与国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外Blueside游戏公司联合开发的一款战略网络游戏作品。

《地铁2033》（Metro 2033）的故事背景设定在近未来世界，由于一次可怕的泄漏事故使得整个世界 变成了一片废墟，人类到达了灭绝的边缘。存活下来的人们居住在莫斯科的一条地下铁道中，这里被称为“人类最后的避难所”。但某天，这里却突然遭到了一群本 性凶残、嗜血成性的变异体的袭击，而你的任务就是要消灭它们，并找出隐藏在其背后的秘密。

《猎杀潜航5》（Silent Hunter 5）新作将带领玩家深入大西洋和地中海的广阔海域，站在德国潜艇U-Boat的潜望镜后边，与盟军展开波澜壮阔的潜艇大战。在该系列历史上第一次，玩家能够以第一人称视角体验潜艇艇长的戎马生涯，领导手下舰员与敌军厮杀。

《潜行者：普里皮亚季的呼唤》（STALKER: Call of Pripyat）与前传性质的首部资料片 《晴空》不同，新游戏的背景设定在原作《切尔诺贝利阴影》之后不久。乌克兰ZF发现了通往Zone核心区的道路，于是计划了代号 “Fairway”的大规模军事行动，首先派出一批侦察直升机去绘制异常磁场位置的详细分布图，然后再据此派出地面部队主力。不过行动一开始就遭到打击， [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="" width="91" height="71" /></a>即将踏入2010年，PC游戏并没有以往那样风光，现在PC精品游戏逐年减少，随之而见就是网络游戏不断出现，可见传统PC游戏已经走进了另外一个阶段，但2010年依旧能看到很多精品游戏出现，大家不妨继续往下看吧。<span id="more-1922"></span></p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/09/st2-p02.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/09/st2-p02-thumb.jpg" alt="" width="642" height="484" /></a></p>
<p><strong>《星际争霸2》（Starcraft II）</strong>将会分为三款不同的游戏，每款将会重点关注一个种族。人族、虫族 和神族将依次亮相，其中先发的人族是基础游戏，虫族和神族则作为独立的资料片稍后登场，但内容方面三者都差不多，均有26-30个任务。每一部分的结局都 是固定的，但具体进程取决于玩家的选择，玩法不同会引出迥异的故事线。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/wow-cataclysm.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/wow-cataclysm-thumb.jpg" alt="" width="644" height="484" /></a></p>
<p><strong>《魔兽世界：大灾难》（World of Warcraft &#8211; Cataclysm）</strong>其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后，也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑，关于这次艾泽拉斯世界的大灾难，是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候，死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/apb.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/apb-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
<p><strong>《全面通缉》（APB: All Points Bulletin）</strong>是以‘侠盗飞车 GTA’一系列游戏而成名的DAVID JONES领导的团队开发的一款完全开放式的网络游戏，已经开发四年之久。这是一款现代都市题材的网络游戏。玩家可以在游戏中穿着时髦的服装，组成帮派，选择为正义或者邪恶而战。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/63653-commandandconquer4screenshot15.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/63653-commandandconquer4screenshot15-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》（Command &amp; Conquer 4 Tiberian Twilight）</strong>的故事主要是发生在《命令与征服3：泰伯利亚战争》之后，当 2062 年人类正濒于灭绝的危机，地球仅剩下 6 年的时间可以居住，两个对立的派别全球防卫组织（GDI）与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散，以避免毁灭人类；NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发，到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么？《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局，玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运，还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/star-wars-tor.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/star-wars-tor-thumb.jpg" alt="" width="644" height="316" /></a></strong></p>
<p><strong>《星球大战：旧共和国》（Star Wars: The Old Republic）网络游戏</strong>一种全新的网络娱乐形式，使人身临其境的故事，刺激的打斗，和开创性的队友性格系统。游戏发生在星球大战：旧共和国的武士后大约300年。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dc-universe-online.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dc-universe-online-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
<p><strong>《DC漫画英雄在线》（DC Universe Online）</strong>游戏是由国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外索尼SONY在线娱乐北美分公司正在开发中的一款超级英雄类的网络游戏作品。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/natural-selection-2.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/natural-selection-2-thumb.jpg" alt="" width="644" height="404" /></a></p>
<p><strong>《物竞天择2》（Natural Selection 2）</strong>美轮美奂的图片让我对这个在先FPS游戏感到十分期待。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/deathspank.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/deathspank-thumb.jpg" alt="" width="644" height="365" /></a></p>
<p><strong>《死亡拍打》（DeathSpank）</strong>是由加拿大游戏研发商Hothead Games开发，工作室创作者Ron Gilbert曾开发《猴岛小英雄》系列游戏，这是一款幽默风格动作冒险游戏，预定2010年问世。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/global-agenda.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/global-agenda-thumb.jpg" alt="" width="644" height="463" /></a></p>
<p><strong>《全球计划》（Global Agenda）</strong>游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发商国外Hi-Rez Studios游戏公司，采用了知名游戏引擎虚幻3引擎开发的，一款以间谍为题材的未来科幻射击对战类网络游戏作品。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/kingdom-under-fire-ii.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/kingdom-under-fire-ii-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《炽焰帝国2》（Kingdo m Under Fire II）</strong>游戏是由国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外Phantagram游戏公司与国外知名网络游戏厂商国外游戏开发商国外Blueside游戏公司联合开发的一款战略网络游戏作品。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/metro-2033.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/metro-2033-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《地铁2033》（Metro 2033）</strong>的故事背景设定在近未来世界，由于一次可怕的泄漏事故使得整个世界 变成了一片废墟，人类到达了灭绝的边缘。存活下来的人们居住在莫斯科的一条地下铁道中，这里被称为“人类最后的避难所”。但某天，这里却突然遭到了一群本 性凶残、嗜血成性的变异体的袭击，而你的任务就是要消灭它们，并找出隐藏在其背后的秘密。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/silent-hunter-v.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/silent-hunter-v-thumb.jpg" alt="" width="644" height="404" /></a></p>
<p><strong>《猎杀潜航5》（Silent Hunter 5）</strong>新作将带领玩家深入大西洋和地中海的广阔海域，站在德国潜艇U-Boat的潜望镜后边，与盟军展开波澜壮阔的潜艇大战。在该系列历史上第一次，玩家能够以第一人称视角体验潜艇艇长的戎马生涯，领导手下舰员与敌军厮杀。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/stalker-call-of-pripyat.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/stalker-call-of-pripyat-thumb.jpg" alt="" width="644" height="404" /></a></strong></p>
<p><strong>《潜行者：普里皮亚季的呼唤》（STALKER: Call of Pripyat）</strong>与前传性质的首部资料片 《晴空》不同，新游戏的背景设定在原作《切尔诺贝利阴影》之后不久。乌克兰ZF发现了通往Zone核心区的道路，于是计划了代号 “Fairway”的大规模军事行动，首先派出一批侦察直升机去绘制异常磁场位置的详细分布图，然后再据此派出地面部队主力。不过行动一开始就遭到打击， 侦察机绝大部分都坠毁了。为了搜集信息、查明原因，乌克兰安全部门(Security Service)派出了自己的力量前往Zone地带，接下来一切就交到玩家手里了，而本作的另外一大亮点则是首款支持DX11的游戏。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/star-trek-online-01.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/star-trek-online-01-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《星际旅行》(Star Trek Online)</strong>是有位于美国旧金山的perpetual 公司所开发的革命性的科幻大型多人在线游戏。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/tiger-woods-online.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/tiger-woods-online-thumb.jpg" alt="" width="644" height="343" /></a></strong></p>
<p><strong>《老虎伍兹高尔夫球巡回赛在线版》（Tiger Woods PGA Tour Online）</strong></p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/alan-wake.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/alan-wake-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《心灵杀手》（Alan Wake）</strong>这款微软的心理恐怖游戏在五年中经历了跳票和玩家请愿风波，最终将于明年 5月正式上市。同上次玩家请愿风波的原因一样，届时将不会发布PC版本，但是最新消息称在 Xbox 360版本上市之后一段时间后会有PC版本和Xbox 360升级版发布。作为补偿措施，PC版本的游戏将会有大量更新，其中包括利用DirectX 11支持的画面。目前仍然没有PC版本发布时间的消息，预计在2010年内。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/splinter-cell-conviction.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/splinter-cell-conviction-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a><br />
</strong><strong><br />
《细胞分裂5：断罪》（Splinter Cell Conviction）</strong>游戏主角依然是山姆费舍尔，不过他这次不再是秘密执行任务的美国国家安全局最顶尖的探员，而是一改造型，留着乱糟糟的头发穿着皮衣，感觉是颓废男风格。<br />
<strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/mass-effect-2.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/mass-effect-2-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a>,</strong></p>
<p><strong>《质量效应2》（Mass Effect 2）</strong>的故事剧情将会延续1代的情节，1代的存档可以继续使用，游戏将会增设更多的武器，任务和人物，将会新增一个新职业——刺客。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/08/image-battlefield-bad-company-2113481781-0004.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/08/image-battlefield-bad-company-2113481781-0004-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《战地:叛逆连队2》（Battlefield: Bad Company 2）</strong>即将2010年3月2日登陆北美地区，欧洲地区跟随3月5日发售，并发布了多张最新截图，本作将有更好的车辆物理效果，单人游戏AI将会大大提高，多人游戏部份将会是本作最重点的一部分，登陆平台：PC/XBOX360/PS3。</p>
<p><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/bioshock-2.jpg" alt="" width="644" height="364" /></p>
<p><strong>《生化奇兵2》（BioShock 2）</strong>游戏的背景是设定在初代《生化奇兵》游戏故事剧情发生的8年之后，游戏世界的海底城（英文名称为：Rapture）依然立在海底，游戏角色接续者、游戏角色小妹妹、游戏角色大爹地依然在海底城存活，游戏玩家此次在二代游戏剧情中扮演的游戏角色也将更加的聪明与强悍，不过游戏中会出现新的对手—大姊姊（英文名：Big Sister）。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dark-void.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dark-void-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《黑暗虚空》(Dark Void)</strong>是由Capcom负责发行科幻射击游戏，本游戏由为微软开发过《血色苍穹：复仇大道(Crimson Skies: High Road to Revenge)》的制作人组成的Airtight Games开发。游戏的主角原本是一名普通飞行员，但是在著名的百慕大遇到事故，被“裂隙(Void)”吞没。在“裂隙”里，主角遇到了其他的遇难者，并接触到一个敌对的组织——“观察者”，他们便是给地球带来无尽灾难的源头。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/09/deadrising207.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/09/deadrising207-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《丧尸围城2》（Dead Rising 2）</strong>本作的背景设定在原作数年之后，不过事件发生地转移到了赌城“Fortune City”(拉斯维加斯的翻版)，那里蜂拥着成千上万的僵尸，能给玩家带来足够恐怖的刺激和杀戮的乐趣。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dead-space-2.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/dead-space-2-thumb.jpg" alt="" width="614" height="423" /></a></strong></p>
<p><strong>《死亡空间2》（Dead space 2）</strong>疫情持续蔓延，主角伊萨克．克拉克将是唯一能控制疫情的英雄，但仍将面对遭 Necromorphs 杀害的威胁。二代中并非每件事会像眼睛所见一样就是事实，玩家可以期待曲折的游戏情节，将带来极大的惊奇，且有大量的扭曲、恶心的怪物，将会吓你一大跳。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/lost-planet-2.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/lost-planet-2-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《失落的星球2》（Lost Planet 2）</strong>的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd，这里将新增丛林等新场景，主人公也并非前作那样为一人，而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同，本作采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发，游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化，本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素，新场景、新角色、新武器等自不必说，角色的动作也比前作更加丰富多彩。</p>
<p><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/mhvga06.jpg" alt="" width="644" height="364" /><br />
<img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/mhvga19.jpg" alt="" width="644" height="364" /></p>
<p><strong>《荣誉勋章》（Medal of Honor）</strong>将于2010年秋季登陆PC/XBOX360/PS3平台。《荣誉勋章》为全新第一人称射击游戏，将描述一个处于世人所未知状态下，受命处理由国家权力机构指派他人所无法处理任务的一级特种战队，研发团队在研发初期就与来自美国特种部队社群的人士紧密合作，以确保打造出最真实的现代战争经验。游戏的灵感将来自真实事件，《荣誉勋章》将会揭露现今菁英战士的任务、思考、意志与永不妥协的专业精神。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/01/mafia223.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/01/mafia223-thumb.jpg" alt="" width="654" height="369" /></a></p>
<p><strong>《黑手党2》（Mafia II）</strong>和前作一样，以开放世界为游戏的方式。玩家需要试着去组织一个上世纪40年代末50年代初的犯罪集团。这一设定和之前EA的《教父》设定相当的类似。同时也采用了物理破坏模型于车辆之中，你可以看到破碎的玻璃、爆炸的气罐以及更加真实化、细节化的损坏过程。在行驶一段距离后，你需要给它补足燃料才能继续前进，同时随着时间的推进或开过泥泞的区域，车辆也会被覆盖灰尘和泥土，这些你都可以在城市中的加油站或洗车点进行补给和清洗等。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/06/mp3-021.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/06/mp3-02-thumb.jpg" alt="" width="654" height="370" /></a></p>
<p><strong>《马克思佩恩3》（Max Payne 3）</strong>风格一改前作阴暗画面，人物造型变化较大，本作计划2010年内发售，将登陆PC/XBOX360/PS3平台。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/aliens-vs-predator.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/aliens-vs-predator-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《异形大战铁血战士》（Aliens vs. Predator）</strong>这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力，一方是人类海军陆战队，一方是异形，还有一方是铁血战士，游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。</p>
<p><strong><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/fallout-vegas.jpg" alt="" width="504" height="281" /></strong></p>
<p><strong>《辐射:新维加斯》（Fallout: New Vegas）</strong>登陆PC/XBOX360/PS3平台。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/alpha-protocol.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/alpha-protocol-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
<p><strong>《阿尔法协议》（Alpha Protocol）</strong>游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点，除了可以使用大量高科技武器之外，也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素，在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配，从而提高自身的战斗力。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/brink.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/brink-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
<p><strong>《边缘》（Brink）</strong>该作游戏背景设定在2035年，由于海平面升高人类被迫迁移至一座特大型海上城市，在生存的重压下市民权益得不到保障，你要对此作出选择：是加入反抗军还是岛上的官府势力，剧情关卡会根据你的选择作动态调整——比如玩家会接到要保卫某某目标的任务；或是把它炸个稀巴烂。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/singularity.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/singularity-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
<p><strong>《奇异之旅》（Singularity）</strong>该作由Raven负责开发，作品带有架空色彩：美军飞行员在五十年代发现围绕着E99元素展开的实验隐藏着惊天大秘密，于是冷战再度升级……；场景选定在一座被苏联人占领的孤岛上，玩家不仅往来于时空，还能以时间刻度为武器打击敌人（对手由青壮年瞬间化为一堆白发枯骨最后灰飞烟灭）。</p>
<p><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/assassins-creed-2.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/assassins-creed-2-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></p>
<p><strong>《刺客信条2》（Assassin&#8217;s Creed 2）</strong>背景设定在文艺复兴时期的意大利，距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里，Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆，生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。这个年轻人遭到家族背叛，被迫踏上踏上复仇之路，最终Ezio和Desmond将发现一个埋藏已久的惊天阴谋，它将对今天的世界产生巨大影响。</p>
<p><strong><a href="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/ruse.jpg" target="_blank"><img src="http://image-001.yo2cdn.com/wp-content/uploads/94/9457/2009/12/ruse-thumb.jpg" alt="" width="644" height="364" /></a></strong></p>
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		<title>砖家们吃饱了挺撑：研究表明Wii几乎无助于家庭健身</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 04:11:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[据国外媒体报道，美国密西西比大学的一位运动健康教授对8个家庭进行了为期8个月的跟踪，深入研究了任天堂的动作驱动游戏机Wii是否会有健身的效果，他日前得出的结论Wii“几乎没有家庭健身效果”。这 项研究从2008年秋季开始，这名教授希望确定任天堂的Wii Fit套装（一种集游戏、健身于一体的游戏机）能否使人们达到足够的运动量，以改善家庭健身环境。该大学借给密西西比州8个家庭各一套Wii Fit游戏机，跟踪研究他们的健康水平，对他们使用Wii Fit三个月，以及不使用Wii Fit三个月的身体状况分别进行研究。
被选中的家庭要学习做各种形式的运动，例如有氧健身操和身体的平衡等，并参与15天的健康水平测试。研究人员会通过系统软件跟踪个人使用情况，也就是Wii里安装的个人档案记录装置。
有趣的是，该项研究数据表明，使用Wii Fit的时间随着实验的进行不断减少，在最初的6周时间里，用户平均每天使用22分钟Wii Fit，而在余下的六周时间里每天仅使用4分钟。研究报告对此的结论是“Wii Fit不足以提高人们的健身欲望”。
孩子们在使用Wii Fit三个月后在有氧运动能力方面有着明显的提高，这似乎是一个十分重要的发现。但这令科研人员感到迷惑，因为总的结论是：总的看来，家庭成员在使用Wii Fit三个月后，其身体状态并没有明显变化，包括肌肉强健程度，灵活性，身体平衡性等。
科研人员认为，Wii Fit的功能宣传语改为“让家庭聚在一起”更为贴切。因为孩子并没有因此得到了充分的有氧运动锻炼，而大人们在一边观看孩子们的运动。Similar Crabs:

《最终幻想13》推动索尼复兴:PS3岛国周销量超越Wii
传任天堂3DS掌机性能将远超Wii


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="game" width="91" height="71" />据国外媒体报道，美国密西西比大学的一位运动健康教授对8个家庭进行了为期8个月的跟踪，深入研究了任天堂的动作驱动游戏机Wii是否会有健身的效果，他日前得出的结论Wii“几乎没有家庭健身效果”。</strong>这 项研究从2008年秋季开始，这名教授希望确定任天堂的Wii Fit套装（一种集游戏、健身于一体的游戏机）能否使人们达到足够的运动量，以改善家庭健身环境。<span id="more-1823"></span>该大学借给密西西比州8个家庭各一套Wii Fit游戏机，跟踪研究他们的健康水平，对他们使用Wii Fit三个月，以及不使用Wii Fit三个月的身体状况分别进行研究。</p>
<p>被选中的家庭要学习做各种形式的运动，例如有氧健身操和身体的平衡等，并参与15天的健康水平测试。研究人员会通过系统软件跟踪个人使用情况，也就是Wii里安装的个人档案记录装置。</p>
<p>有趣的是，该项研究数据表明，使用Wii Fit的时间随着实验的进行不断减少，在最初的6周时间里，用户平均每天使用22分钟Wii Fit，而在余下的六周时间里每天仅使用4分钟。研究报告对此的结论是“Wii Fit不足以提高人们的健身欲望”。</p>
<p>孩子们在使用Wii Fit三个月后在有氧运动能力方面有着明显的提高，这似乎是一个十分重要的发现。但这令科研人员感到迷惑，因为总的结论是：总的看来，家庭成员在使用Wii Fit三个月后，其身体状态并没有明显变化，包括肌肉强健程度，灵活性，身体平衡性等。</p>
<p>科研人员认为，Wii Fit的功能宣传语改为“让家庭聚在一起”更为贴切。因为孩子并没有因此得到了充分的有氧运动锻炼，而大人们在一边观看孩子们的运动。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>《劲舞团》染黄调查：设定暧昧打擦边球</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/1776.html</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 08:31:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[网瘾]]></category>
		<category><![CDATA[色情]]></category>

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		<description><![CDATA[上周，网络游戏《劲舞团》被央视《焦点访谈》曝光，据称，该游戏因鼓励青少年“一夜情”，曾遭有关监管部门查禁。《每日经济新闻》记者在调查采访中发现，尽管该游戏本身并无明显的色情内容，但多位专家和游戏用户表示，该游戏已成为众多年轻玩家寻求“一夜情”的平台。业内人士认为，中国网游业应当反思社会效益与经济效益的平衡，同时，政府主管部门监管的日益强化，以及相关制度的逐步完善，也将推动中国网游业健康发展。
“感觉游戏变味了”
在被央视《焦点访谈》点名批评之后，久游网随即发表声明，强调《劲舞团》是经认证的合法网游，在中国大陆已经正常运营5个年头，在此过程中，久游网及其运营的包括《劲舞团》在内的网络游戏，从未因违法违规运营而受到监管部门的任何正式的行政处罚。
面对媒体的质疑，久游网副总裁吴军将“涉黄”的矛头指向了“私服”(即未经版权拥有者授权，非法获得服务器安装程序之后设立的网络游戏服务器)。吴军认为，《劲舞团》私服才是危害青少年成长的“唯一真正黑手”。
私服“涉黄”的程度或许更深，但对于“一夜情、涉黄”这个话题，久游网的《劲舞团》却仍然难免尴尬。
李妍(化名)是从2005年《劲舞团》在华内测就开始玩的老玩家，不过近一年来，她已经很少玩这款游戏了。
“感觉味道变了，没意思了”，李妍告诉记者，最开始的时候她觉得这款游戏中的舞蹈动作很“炫”，人物设定也很好看，而且游戏容易上手，玩起来也不累。但 她表示，从2006年开始，游戏里的氛围开始发生变化，玩的人虽然越来越多，但游戏公共频道里的污言秽语和叫嚣骂街也越来越多，出现了很多“奇奇怪怪的 人”，追逐“一夜情”的风气开始蔓延。
“到了2007年，《劲舞团》已经成为出名的‘一夜情’平台了，而且热衷其中的不少都是年纪比较小的玩家。”李妍对此感到很厌烦。她表示，她在《劲舞团》中遭遇了越来越多的骚扰，“现在游戏里正常玩游戏的人越来越少了，我去年就不怎么玩了。”
“很多男生都是带着某种目的在玩这个游戏。”李妍说。而另一位曾经的《劲舞团》玩家小D(化名)也表示，他身边很多人都半开玩笑地表示是为了一夜情而“进军《劲舞团》”的。
“这里确实挺容易的。”小D感慨道。他所说的“很容易”，指的就是“一夜情”很容易。
尽管有点不好意思，小D还是告诉记者，当年他也曾 “在其中尝试过”。勾搭、聊天、一起在游戏中跳舞、慷慨地给女孩子送上“大喇叭、衣服”之类的游戏道具、“老公老婆”地互相称呼、交换联系方式、线下约见……小D告诉记者，这是前人“教科书般”的经验总结。
“包夜玩劲舞团的人很多”，上海枣阳路一家网吧的许老板告诉记者，《劲舞团》这款游戏的玩家在网吧凌晨时段的上座率很高，“真正玩《劲舞团》玩得厉害 的，年纪大多比较小，男女都多”。许老板告诉记者，那些少男少女长期泡在网吧里，打扮上也有不少是“非主流样式”，除了他们“啪啪作响”地敲击键盘让他颇 感心疼之外，这些孩子明显缺乏家庭教育也令他心忧，“他们的生活看上去就知道，很多都是乱七八糟的。”
一个个5元和100元
“这个游戏里没有明显的床戏或者强奸的画面”，在央视 《焦点访谈》中，著名反网瘾专家、华中师范大学特聘教授陶宏开表示，《劲舞团》“人物的设计，女性的爆乳、巨臀、蜂腰，衣服穿得露到不能再露的地步了。好 像手一挑衣服就会掉。那个颜色特别刺激，特别青少年在性要成熟不成熟时，他们特别感到好奇。”
尽管《劲舞团》本身“没有明显的床戏或者 强奸的画面”，但不少该游戏的玩家告诉记者，游戏中的一些内容显得有些“模棱两可”：有的舞步的命名似有暧昧，如 “诱惑步”、“勾魂步”；有的舞蹈的地板动作(指贴地舞蹈动作)中偶尔会露出虚拟人物的底裤；“情侣舞”的动作中有“贴身抱来抱去”的动作等。“这基本算 是打打擦边球吧。”李妍说。
不过，据《劲舞团》玩家介绍，这种暧昧的设定以及后来 “一夜情”风气的出现，确实给采用道具收费模式的《劲舞团》增添了利益。
游戏中的道具“大喇叭”可以让整个服务器都可以看到使用者的发言，这样的功能看起来并不重要，但不少玩家表示，在《劲舞团》中，这个道具对很多人而言是必须的，因为它可以给人带来在这个虚拟空间中的话语权，带来“威风”和“尊严”。
李妍反感的内容之一正在于此，她告诉记者，年轻的玩家们乐于在游戏里叫嚣和斗气，互相“刷喇叭”的竞赛常常发生。但如果要获得“大喇叭”这个道具，得花费折合人民币5元的虚拟货币。
此外，游戏中的虚拟服装同样是年轻玩家们乐于攀比的内容。李妍告诉记者，游戏中好看的衣服都必须用人民币购买，能通过正常游戏免费获得的衣服很不好看 ——“差别就像老头衫和LV的差别”。此外，很多衣服的存在都是有时间限制的，如果是可以永久保留的漂亮衣服，一件往往就价值人民币100元。
这是个烧钱的过程，不过，年轻的孩子们可能没有那么多钱，而强烈的好胜心和虚荣感让她们着迷。于是，她们开始寻求帮助，而李妍所言的“怀着目的的男生们”出现了，他们供给金钱或是道具，在游戏中赢得成就感的同时，还可以获得线下交流的机会。
在这个过程中，久游网获得的就是一个又一个5元和100元。
“游戏里人很多都是这样的，”小D说，这些都是对年轻孩子的诱惑，“真正年长些或者真的很有钱的人，也往往不必到这里来寻求成就感、存在感了。”
互联网内容监管趋严
在回应央视点名时，吴军表示，公司在规范游戏内环境方面做了不少努力——除政府要求屏蔽的关键字外，还额外增加了一些敏感词，以此来净化网游环境。
对此，李妍告诉记者，游戏中相关频道的确实施了关键敏感字屏蔽，但是这也没用，打不出的字玩家们会采用拆字、打异体字、使用“非主流火星文”等方式来替代，“改变不了什么。”
上海市信息行业服务协会法务部主任周宾卿表示，“《劲舞团》被一些人当作是‘一夜情’平台，但平台本身是工具性的，并无善恶之分”，周宾卿表示，眼下对 于《劲舞团》一款游戏内容的判断意义不大，这已不仅仅是一个网络游戏内容的问题，同时也深入涉及到年轻一代的家庭教育以及游戏内容分级制度等。
有玩家认为，既然《劲舞团》中年轻人甚至未成年人较多，那么游戏内容就应当作出修改，减少暴露、暧昧的内容。
记者向久游网发去采访提纲，询问如何评估现有措施对于抑制不良信息传播的效果，以及久游网是否会采取更为有效的应对措施。但截至记者发稿，对方仍未予以回复。
“《劲舞团》现在是处于积重难返的状态”，一位业内人士评价认为，如果说当初是《劲舞团》吸引了大批年轻玩家，而后由于种种原因滋生出‘一夜情’的风气；那么现在，则是这种风气吸引着闻风而动的玩家们。
“在不少人眼里，这甚至都快成《劲舞团》的核心竞争力了”，小D开玩笑说，“李妍”们的退出实际上是游戏内玩家“劣币驱逐良币”的表现。
对于这类互联网文化领域内的“染黄”事件，政府主管部门加大了监管力度。
今年6月，文化部联合多部委出台虚拟货币相关管理文件，并叫停了“免费网游”模式中为人诟病多时的“开箱子”等涉嫌赌博的设置。接下来，新闻出版总署、 国家版权局和全国“扫黄打非”工作小组办公室联合下发通知，强调对网络游戏前置审批及境外著作权人授权进口网游审批的唯一管辖权，并对外资的审查、限制尺 度有所收紧。
此后，版署、文化部先后高调开展对于各类违规网络游戏的清理整顿工作，同时，公安部、工信部等多部委也同时开始重点打击手机涉黄。
有网游企业高管对记者表示，随着互联网内容监管日趋成熟，多部委均日益重视，“日后的监管预计会越来越严格”。Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-1022" title="game" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/10/game.png" alt="game" width="91" height="71" />上周，网络游戏《劲舞团》被央视《焦点访谈》曝光，据称，该游戏因鼓励青少年“一夜情”，曾遭有关监管部门查禁。《每日经济新闻》记者在调查采访中发现，尽管该游戏本身并无明显的色情内容，但多位专家和游戏用户表示，该游戏已成为众多年轻玩家寻求“一夜情”的平台。</strong>业内人士认为，中国网游业应当反思社会效益与经济效益的平衡，同时，政府主管部门监管的日益强化，以及相关制度的逐步完善，也将推动中国网游业健康发展。<span id="more-1776"></span></p>
<p><strong>“感觉游戏变味了”</strong></p>
<p>在被央视《焦点访谈》点名批评之后，久游网随即发表声明，强调《劲舞团》是经认证的合法网游，在中国大陆已经正常运营5个年头，在此过程中，久游网及其运营的包括《劲舞团》在内的网络游戏，从未因违法违规运营而受到监管部门的任何正式的行政处罚。</p>
<p>面对媒体的质疑，久游网副总裁吴军将“涉黄”的矛头指向了“私服”(即未经版权拥有者授权，非法获得服务器安装程序之后设立的网络游戏服务器)。吴军认为，《劲舞团》私服才是危害青少年成长的“唯一真正黑手”。</p>
<p>私服“涉黄”的程度或许更深，但对于“一夜情、涉黄”这个话题，久游网的《劲舞团》却仍然难免尴尬。</p>
<p>李妍(化名)是从2005年《劲舞团》在华内测就开始玩的老玩家，不过近一年来，她已经很少玩这款游戏了。</p>
<p>“感觉味道变了，没意思了”，李妍告诉记者，最开始的时候她觉得这款游戏中的舞蹈动作很“炫”，人物设定也很好看，而且游戏容易上手，玩起来也不累。但 她表示，从2006年开始，游戏里的氛围开始发生变化，玩的人虽然越来越多，但游戏公共频道里的污言秽语和叫嚣骂街也越来越多，出现了很多“奇奇怪怪的 人”，追逐“一夜情”的风气开始蔓延。</p>
<p>“到了2007年，《劲舞团》已经成为出名的‘一夜情’平台了，而且热衷其中的不少都是年纪比较小的玩家。”李妍对此感到很厌烦。她表示，她在《劲舞团》中遭遇了越来越多的骚扰，“现在游戏里正常玩游戏的人越来越少了，我去年就不怎么玩了。”</p>
<p>“很多男生都是带着某种目的在玩这个游戏。”李妍说。而另一位曾经的《劲舞团》玩家小D(化名)也表示，他身边很多人都半开玩笑地表示是为了一夜情而“进军《劲舞团》”的。</p>
<p>“这里确实挺容易的。”小D感慨道。他所说的“很容易”，指的就是“一夜情”很容易。</p>
<p>尽管有点不好意思，小D还是告诉记者，当年他也曾 “在其中尝试过”。勾搭、聊天、一起在游戏中跳舞、慷慨地给女孩子送上“大喇叭、衣服”之类的游戏道具、“老公老婆”地互相称呼、交换联系方式、线下约见……小D告诉记者，这是前人“教科书般”的经验总结。</p>
<p>“包夜玩劲舞团的人很多”，上海枣阳路一家网吧的许老板告诉记者，《劲舞团》这款游戏的玩家在网吧凌晨时段的上座率很高，“真正玩《劲舞团》玩得厉害 的，年纪大多比较小，男女都多”。许老板告诉记者，那些少男少女长期泡在网吧里，打扮上也有不少是“非主流样式”，除了他们“啪啪作响”地敲击键盘让他颇 感心疼之外，这些孩子明显缺乏家庭教育也令他心忧，“他们的生活看上去就知道，很多都是乱七八糟的。”</p>
<p><strong>一个个5元和100元</strong></p>
<p>“这个游戏里没有明显的床戏或者强奸的画面”，在央视 《焦点访谈》中，著名反网瘾专家、华中师范大学特聘教授陶宏开表示，《劲舞团》“人物的设计，女性的爆乳、巨臀、蜂腰，衣服穿得露到不能再露的地步了。好 像手一挑衣服就会掉。那个颜色特别刺激，特别青少年在性要成熟不成熟时，他们特别感到好奇。”</p>
<p>尽管《劲舞团》本身“没有明显的床戏或者 强奸的画面”，但不少该游戏的玩家告诉记者，游戏中的一些内容显得有些“模棱两可”：有的舞步的命名似有暧昧，如 “诱惑步”、“勾魂步”；有的舞蹈的地板动作(指贴地舞蹈动作)中偶尔会露出虚拟人物的底裤；“情侣舞”的动作中有“贴身抱来抱去”的动作等。“这基本算 是打打擦边球吧。”李妍说。</p>
<p>不过，据《劲舞团》玩家介绍，这种暧昧的设定以及后来 “一夜情”风气的出现，确实给采用道具收费模式的《劲舞团》增添了利益。</p>
<p>游戏中的道具“大喇叭”可以让整个服务器都可以看到使用者的发言，这样的功能看起来并不重要，但不少玩家表示，在《劲舞团》中，这个道具对很多人而言是必须的，因为它可以给人带来在这个虚拟空间中的话语权，带来“威风”和“尊严”。</p>
<p>李妍反感的内容之一正在于此，她告诉记者，年轻的玩家们乐于在游戏里叫嚣和斗气，互相“刷喇叭”的竞赛常常发生。但如果要获得“大喇叭”这个道具，得花费折合人民币5元的虚拟货币。</p>
<p>此外，游戏中的虚拟服装同样是年轻玩家们乐于攀比的内容。李妍告诉记者，游戏中好看的衣服都必须用人民币购买，能通过正常游戏免费获得的衣服很不好看 ——“差别就像老头衫和LV的差别”。此外，很多衣服的存在都是有时间限制的，如果是可以永久保留的漂亮衣服，一件往往就价值人民币100元。</p>
<p>这是个烧钱的过程，不过，年轻的孩子们可能没有那么多钱，而强烈的好胜心和虚荣感让她们着迷。于是，她们开始寻求帮助，而李妍所言的“怀着目的的男生们”出现了，他们供给金钱或是道具，在游戏中赢得成就感的同时，还可以获得线下交流的机会。</p>
<p>在这个过程中，久游网获得的就是一个又一个5元和100元。</p>
<p>“游戏里人很多都是这样的，”小D说，这些都是对年轻孩子的诱惑，“真正年长些或者真的很有钱的人，也往往不必到这里来寻求成就感、存在感了。”</p>
<p><strong>互联网内容监管趋严</strong></p>
<p>在回应央视点名时，吴军表示，公司在规范游戏内环境方面做了不少努力——除政府要求屏蔽的关键字外，还额外增加了一些敏感词，以此来净化网游环境。</p>
<p>对此，李妍告诉记者，游戏中相关频道的确实施了关键敏感字屏蔽，但是这也没用，打不出的字玩家们会采用拆字、打异体字、使用“非主流火星文”等方式来替代，“改变不了什么。”</p>
<p>上海市信息行业服务协会法务部主任周宾卿表示，“《劲舞团》被一些人当作是‘一夜情’平台，但平台本身是工具性的，并无善恶之分”，周宾卿表示，眼下对 于《劲舞团》一款游戏内容的判断意义不大，这已不仅仅是一个网络游戏内容的问题，同时也深入涉及到年轻一代的家庭教育以及游戏内容分级制度等。</p>
<p>有玩家认为，既然《劲舞团》中年轻人甚至未成年人较多，那么游戏内容就应当作出修改，减少暴露、暧昧的内容。</p>
<p>记者向久游网发去采访提纲，询问如何评估现有措施对于抑制不良信息传播的效果，以及久游网是否会采取更为有效的应对措施。但截至记者发稿，对方仍未予以回复。</p>
<p>“《劲舞团》现在是处于积重难返的状态”，一位业内人士评价认为，如果说当初是《劲舞团》吸引了大批年轻玩家，而后由于种种原因滋生出‘一夜情’的风气；那么现在，则是这种风气吸引着闻风而动的玩家们。</p>
<p>“在不少人眼里，这甚至都快成《劲舞团》的核心竞争力了”，小D开玩笑说，“李妍”们的退出实际上是游戏内玩家“劣币驱逐良币”的表现。</p>
<p>对于这类互联网文化领域内的“染黄”事件，政府主管部门加大了监管力度。</p>
<p>今年6月，文化部联合多部委出台虚拟货币相关管理文件，并叫停了“免费网游”模式中为人诟病多时的“开箱子”等涉嫌赌博的设置。接下来，新闻出版总署、 国家版权局和全国“扫黄打非”工作小组办公室联合下发通知，强调对网络游戏前置审批及境外著作权人授权进口网游审批的唯一管辖权，并对外资的审查、限制尺 度有所收紧。</p>
<p>此后，版署、文化部先后高调开展对于各类违规网络游戏的清理整顿工作，同时，公安部、工信部等多部委也同时开始重点打击手机涉黄。</p>
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		<title>2010年游戏产业九大预测 整体产业销售将增长</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/1753.html</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 08:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[电子]]></category>
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		<category><![CDATA[网游]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxysm.com/?p=1753</guid>
		<description><![CDATA[据国外媒体报道，独立视频游戏网站Crispy Gamer日前发布了2010年游戏产业九大预测。Crispy Gamer预计，明年任天堂的视频游戏机Wii在北美的销量将出现下滑，而索尼PS3的销量则会出现上涨。
以下为文章内容摘要：
1、任天堂Wii在北美的销量将出现下滑。
做出这一预测，是因为Wii当前已风靡美国家庭，主宰美国第三代视频游戏机市场已有多年时间。随着Wii的售价已从250美元降至200美元左右，相信希望获得Wii游戏机的玩家都会在今年圣诞假日期间购买这款游戏机。基于此，Wii在明年的销量可能会出现下滑。
2、索尼PS3在北美的销量将出现增长。
在索尼在北美市场下调PS3的售价之后，该款游戏机的销量开始增长。在新游戏的辅佐之下，PS3销量增长的势头在2010年将会继续延续。
3、节奏游戏（Rhythm Game）销售额将下滑。
动视暴雪首席执行官博比·科蒂克（Bobby Kotick）可能并不认为节奏游戏市场已经饱和，但是《DJ英雄》（DJ Hero）销售额的下滑，却正在讲述了另外一个故事。预计2010年节奏游戏的销售额将会出现一定程度的下滑。
4、整体游戏产业销售将出现增长。
尽管经济衰退导致游戏产业整体性的出现了下滑，随着整体经济的逐步复苏，游戏产业也将逐步恢复增长。随着多款游戏在2010年上半年的上市，预计整个游戏产业的销售在明年将会出现增长。
5、在2010年年度最佳游戏的评选中，至少将包括一款只能下载类游戏。 
6、在2010年年度最佳游戏的评选中，不会出现PS3动作遥控器。
7、索尼PSP Go的售价在2010年上半年将出现下滑。
PSP Go明年在市场上不仅将面临着任天堂DS的挑战，而且还将会面临索尼自己的PSP-3000的挑战。PSP Go在明年的价格将会出现下滑，更接近PSP的售价。
8、明年将会至少发布一款新视频游戏机或便携系统。
有传闻称，微软将会在2011年或2012年发布下一代Xbox，而且任天堂下一代视频游戏机的开发工作也已经展开。预计索尼和任天堂不会率先发布下一代视频游戏机。因为索尼一直坚持认为PS3的寿命能够持续十年，而任天堂Wii的销售依旧非常强劲。
9、任天堂将会针对为DSi推出便携虚拟Game Boy游戏机。Similar Crabs:

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<strong>以下为文章内容摘要：</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;"><strong>1、任天堂Wii在北美的销量将出现下滑。</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;">做出这一预测，是因为Wii当前已风靡美国家庭，主宰美国第三代视频游戏机市场已有多年时间。随着Wii的售价已从250美元降至200美元左右，相信希望获得Wii游戏机的玩家都会在今年圣诞假日期间购买这款游戏机。基于此，Wii在明年的销量可能会出现下滑。</p>
<p style="text-indent: 2em;"><strong>2、索尼PS3在北美的销量将出现增长。</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;">在索尼在北美市场下调PS3的售价之后，该款游戏机的销量开始增长。在新游戏的辅佐之下，PS3销量增长的势头在2010年将会继续延续。</p>
<p style="text-indent: 2em;"><strong>3、节奏游戏（Rhythm Game）销售额将下滑。</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;">动视暴雪首席执行官博比·科蒂克（Bobby Kotick）可能并不认为节奏游戏市场已经饱和，但是《DJ英雄》（DJ Hero）销售额的下滑，却正在讲述了另外一个故事。预计2010年节奏游戏的销售额将会出现一定程度的下滑。</p>
<p style="text-indent: 2em;"><strong>4、整体游戏产业销售将出现增长。</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;">尽管经济衰退导致游戏产业整体性的出现了下滑，随着整体经济的逐步复苏，游戏产业也将逐步恢复增长。随着多款游戏在2010年上半年的上市，预计整个游戏产业的销售在明年将会出现增长。</p>
<p style="text-indent: 2em;"><strong>5、在2010年年度最佳游戏的评选中，至少将包括一款只能下载类游戏。 </strong></p>
<p style="text-indent: 2em;"><strong>6、在2010年年度最佳游戏的评选中，不会出现PS3动作遥控器。</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;"><strong>7、索尼PSP Go的售价在2010年上半年将出现下滑。</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;">PSP Go明年在市场上不仅将面临着任天堂DS的挑战，而且还将会面临索尼自己的PSP-3000的挑战。PSP Go在明年的价格将会出现下滑，更接近PSP的售价。</p>
<p style="text-indent: 2em;"><strong>8、明年将会至少发布一款新视频游戏机或便携系统。</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;">有传闻称，微软将会在2011年或2012年发布下一代Xbox，而且任天堂下一代视频游戏机的开发工作也已经展开。预计索尼和任天堂不会率先发布下一代视频游戏机。因为索尼一直坚持认为PS3的寿命能够持续十年，而任天堂Wii的销售依旧非常强劲。</p>
<p><strong>9、任天堂将会针对为DSi推出便携虚拟Game Boy游戏机。</strong><strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>开心农场搬到闹市 路人难忍偷菜手瘾（图）</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 07:35:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[本报深圳讯记者陈骁鹏摄影报道：开心网和QQ空间里的菜地成了不少都市白领乐此不疲之事，而深圳还把现实版“开心农场”搬到了闹市中———在深圳的深港城 市建筑双城双年展上，建筑艺术家为了反映“深港两城城市发展的经验”，在深圳街头开辟了一块地，种上了玉米、番茄、马铃薯、菜花等十多种农作物作为参展作 品。面对这一酷似在网络世界爆红的“开心农场”，有市民真的把持不住，趁巡逻保安不注意，伸手“偷”了不少玉米、番茄。

网上“偷菜”，不少人乐此不疲 （本月7日本报时评版曾有评论）

号称“两个城市、一个主题、一个展览”的深圳香港城市建筑双城双年展，本月3日、6日相继在香港、深圳分别拉开帷幕。设在南山深圳湾大街区域的分会场，就 是位于繁华的海岸城中心地带。早在十多天前，艺术家们就别出心裁地在此开辟出了一片几百平方米的农田，酷似开心网上的“开心农场”。
记者了解到，该农田是美国艺 术家的展出项目，名称叫“掠夺之城”，通过一个“微型“农田反映深圳、香港的城市经验，试图传递“城市与乡村越来越分离，是一个误解”的信息，显然寄托着 艺术家心中沉重的主题，但参加游玩的市民却完全把它当成“开心农场”现实版。保利物业保安陈小虎告诉记者，这片农田自十多天前种东西后，经常有人问：“这 是不是开心农场？”
从本月5日开始，这块田里的玉米等作物已经成熟，陈小虎等保安人员不得不加强对农田的保护，但路过的游人实在太多，田里经常发生失窃事件。“这两天，边上 的玉米已经被偷了十来个。”他笑着告诉记者，其实很多人只是顺手贪新鲜偷偷摘来玩，他们逮到了也不会受惩罚，但是会影响该作品的景观，“希望市民还是尽量 文明一点，这毕竟不是网络上的开心农场啊”。Similar Crabs:
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-18" title="web20-sns" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/web20-sns.png" alt="web20-sns" width="100" height="107" />本报深圳讯记者陈骁鹏摄影报道：开心网和QQ空间里的菜地成了不少都市白领乐此不疲之事，而深圳还把现实版“开心农场”搬到了闹市中———在深圳的深港城 市建筑双城双年展上，建筑艺术家为了反映“深港两城城市发展的经验”，在深圳街头开辟了一块地，种上了玉米、番茄、马铃薯、菜花等十多种农作物作为参展作 品。<span id="more-1738"></span>面对这一酷似在<span onclick="tagshow(event)">网络</span>世界爆红的“开心农场”，有市民真的把持不住，趁巡逻保安不注意，伸手“偷”了不少玉米、番茄。</p>
<p><img src="http://img1.gtimg.com/news/pics/25328/25328168.jpg" alt="" width="500" height="360" /></p>
<p>网上“偷菜”，不少人乐此不疲 （本月7日本报时评版曾有评论）</p>
<p><img src="http://img1.gtimg.com/news/pics/25328/25328169.jpg" alt="" width="500" height="333" /><br />
号称“两个城市、一个主题、一个展览”的深圳香港城市建筑双城双年展，本月3日、6日相继在香港、深圳分别拉开帷幕。设在南山深圳湾大街区域的分会场，就 是位于繁华的海岸城中心地带。早在十多天前，艺术家们就别出心裁地在此开辟出了一片几百平方米的农田，酷似开心网上的“开心农场”。</p>
<p>记者了解到，该农田是<span onclick="tagshow(event)">美国</span>艺 术家的展出项目，名称叫“掠夺之城”，通过一个“微型“农田反映深圳、香港的城市经验，试图传递“城市与乡村越来越分离，是一个误解”的信息，显然寄托着 艺术家心中沉重的主题，但参加游玩的市民却完全把它当成“开心农场”现实版。保利物业保安陈小虎告诉记者，这片农田自十多天前种东西后，经常有人问：“这 是不是开心农场？”</p>
<p>从本月5日开始，这块田里的玉米等作物已经成熟，陈小虎等保安人员不得不加强对农田的保护，但路过的游人实在太多，田里经常发生失窃事件。“这两天，边上 的玉米已经被偷了十来个。”他笑着告诉记者，其实很多人只是顺手贪新鲜偷偷摘来玩，他们逮到了也不会受惩罚，但是会影响该作品的景观，“希望市民还是尽量 文明一点，这毕竟不是网络上的开心农场啊”。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>北京海淀80后离婚两成因网游 对家务不闻不问</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 23:58:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[海淀法院昨日称，通过对近两年离婚案件的调研，发现80后青年人离婚的，20%与一方玩网游有关。海淀法院民二 庭承办婚姻案件的高庆法官称，近两年该庭审理的离婚案件中，100多起离婚纠纷涉及80后当事人。在80后离婚案件中，20%与婚姻一方沉迷网络游戏有 关。高庆说，有上网癖好的一方，轻则表现为对家务事不闻不问，重则因沉迷网络而丢掉工作，丧失经济来源。夫妻中男方沉迷网游占绝大多数，男方因为上网而忽 略家庭关系，使得在传统婚姻关系中男性作为经济支柱的责任完全被颠覆。
据悉，夫妻中一方网游多是婚前养成的习惯，另一方往往知情，网游对婚前二人关系影响不大，婚后却成一大障碍。
慎判80后离婚案
法院调研还指出，80后的婚后矛盾出现在处理家务能力差、家庭责任感弱等方面。草率结婚、婚前感情基础薄弱是80后离婚的主要原因。
高庆称，80后常因缺乏生活经验，在家庭生活中过于自我，不能妥善处理与对方亲属的关系而引发家庭矛盾。同时，80后的财产关系较为复杂，在经济上对父 母依赖性较强，高房价下“啃老”现象普遍。因此分割夫妻财产时，经常涉及父母的财产赠与、银行按揭贷款等复杂的债权债务关系。
高庆表示，许多80后当事人心理尚未完全独立，一些当事人离婚并非完全出于自愿，而是出于父母的强行安排。
鉴于80后婚姻的特点，海淀法院处理80后离婚案件时，一般是谨慎判决离婚。法官会积极开展调解工作，尽可能化解双方矛盾。
海淀法院还决定，以后将与社区加强沟通，建议社区对适婚青年提供适当的婚前心理咨询，弘扬良好的婚姻家庭风尚，使80后增强对家庭和社会的责任感。Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-32" title="alert" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/alert.png" alt="alert" width="90" height="79" /><strong>海淀法院昨日称，通过对近两年离婚案件的调研，发现80后青年人离婚的，20%与一方玩网游有关。</strong>海淀法院民二 庭承办婚姻案件的高庆法官称，近两年该庭审理的离婚案件中，100多起离婚纠纷涉及80后当事人。在80后离婚案件中，20%与婚姻一方沉迷网络游戏有 关。高庆说，有上网癖好的一方，轻则表现为对家务事不闻不问，重则因沉迷网络而丢掉工作，丧失经济来源。<span id="more-1564"></span>夫妻中男方沉迷网游占绝大多数，男方因为上网而忽 略家庭关系，使得在传统婚姻关系中男性作为经济支柱的责任完全被颠覆。</p>
<p>据悉，夫妻中一方网游多是婚前养成的习惯，另一方往往知情，网游对婚前二人关系影响不大，婚后却成一大障碍。</p>
<p><strong>慎判80后离婚案</strong></p>
<p>法院调研还指出，80后的婚后矛盾出现在处理家务能力差、家庭责任感弱等方面。草率结婚、婚前感情基础薄弱是80后离婚的主要原因。</p>
<p>高庆称，80后常因缺乏生活经验，在家庭生活中过于自我，不能妥善处理与对方亲属的关系而引发家庭矛盾。同时，80后的财产关系较为复杂，在经济上对父 母依赖性较强，高房价下“啃老”现象普遍。因此分割夫妻财产时，经常涉及父母的财产赠与、银行按揭贷款等复杂的债权债务关系。</p>
<p>高庆表示，许多80后当事人心理尚未完全独立，一些当事人离婚并非完全出于自愿，而是出于父母的强行安排。</p>
<p>鉴于80后婚姻的特点，海淀法院处理80后离婚案件时，一般是谨慎判决离婚。法官会积极开展调解工作，尽可能化解双方矛盾。</p>
<p>海淀法院还决定，以后将与社区加强沟通，建议社区对适婚青年提供适当的婚前心理咨询，弘扬良好的婚姻家庭风尚，使80后增强对家庭和社会的责任感。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>破解“偷菜”利益链：QQ农场月收入5000万</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/1552.html</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 15:04:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[或许当初连“开心农场”的开发团队“五分钟”也没有想到，一年之内一场热火朝天的全民“偷菜”运动正在全国兴起。农场游戏全面的流行造就了一个新兴 的市场，而新兴市场的背后则蕴藏着丰厚的利益。五分钟、人人网、开心网、腾讯……还有为代人偷菜而滋生的网络钟点工，巨大的利益链条中，究竟谁是最大的受 益者？

全民“偷菜”造就大市场“化肥、狗粮”都得花钱买
一句“你偷菜了吗？”正成为时下网民乃至人们在现实生活中最常挂在嘴边的话题。从七八岁的小学生，到二十多岁的年轻白领，再到已过知命之年的中老年人……当今开心农场的流行，已是人们不争的事实。
虽然并不像另一款广受欢迎的网游魔兽世界那样，需要用人民币购买点卡才能进行游戏，但免费玩绝不意味着开心农场是“花钱赚吆喝”。事实上，正是开心农场免 费进行游戏的低门槛，为其吸引来成千上万的玩家，而有了这成千上万的玩家，也就有了心甘情愿为农场花钱的主。为什么？“要想玩得比别人好，就得花钱多买道 具。”自称农场资深玩家的初中生王浩(化名)对记者说。
“QQ会员每月10块钱，黄钻每月10块钱。”王浩开始向记者细数自己耕耘QQ农场所要付出的现金费用。据王浩介绍，虽然QQ农场不收费，但他花的钱并不 比玩付费大型网游少。“化肥、狗粮都要用Q币购买，这样自己的菜才不会被人偷。”据记者了解，Q币是通行于腾讯网内的一种虚拟货币，其与人民币的对价基本 是1：1。“狗粮0.4Q币一天，化肥有好有差，中等的高速化肥要1Q币一袋，一天用两袋化肥就是2Q币，但是有黄钻可以全场八折……”王浩最后得出的结 果是每天花费1.92元，这样连同会员费、黄钻特权费，他一个月在QQ农场上要投入80元左右。
王浩告诉记者，家里每月会给他100块钱零花钱，主要是让他上午饿了买点东西吃。但“为了农场，只能牺牲一下了”，王浩有些自豪地说：“我是班长，农场级别也是最高的！”
在采访中，记者还了解到，王浩的很多同学都与他一样，将自己的零花钱大把地花在农场游戏上。无独有偶，白领之中花钱买道具、练级别的亦大有人在，经济条件 更加宽裕的他们往往还在休假时雇用网络钟点工为其种菜收菜。相反，很多中老年玩家倒是不愿为玩游戏花钱，只是本本分分地种菜收菜。
浪潮集团的一位业内人士告诉记者，由于运营平台很多，加上不少的山寨版本，要精确得出开心农场的总收入并不容易。但过亿的用户、数千万的活跃玩家，再将游戏道具的具体价格计算在内，即使做最保守的估计，开心农场所造就的市场肯定会达到亿元这个数量级上。

从开发到运营利益多 替人“偷菜”可赚代理费
开发、 运营、 销售，三者加 在一起构成了开心农场完整的利益链条。除此之外，因代替别人偷菜而产生的网络钟点工，也可以从中分一杯羹。面对价值数亿元的蛋糕，各路商家是如何瓜分的呢？
首先，从网络钟点工的角度来说，其非官方的本质决定了他不可能得到数额巨大的利益。“我们是游离于体制之外的，只有在玩家休假又没有时间种的时候代劳。” 一位曾在“十一”期间代人收菜偷菜的网络钟点工通过网络告诉记者，“也就是当个副业，一天赚个百八十块钱就不错，而且一个月就那么几天。”这位网络钟点工 还告诉记者，与大型网游相比，开心农场的代劳费少得可怜，“魔兽世界的一个好战士，可以卖到几千。”
想要从代玩游戏中获取暴利已是不可能，但是玩家想要玩好开心农场，就要购买道具，想要购买道具就得用现实中的货币按一定比例购买游戏中的虚拟货币。那么游戏卡的销售商是否从开心农场的流行中大赚了一把呢？
郭伟(化名)是土生土长的章丘人，和妻子从老家来济南城里打拼已经快10年了。起先他们烙过煎饼、卖过熟食，4年前在北园开了一家以销售各种游戏卡、手机 卡、充值卡为主的小店铺。当记者问起游戏卡的销售生意如何时，郭伟摇摇头说：“生意不如以前好做了。”据郭伟介绍，每销售一张售价30元内含 30Q币的游戏卡，他只能从中赚一块五毛钱，收益高不高，全部看销量。“以前量走得还行，这附近又有几个学校，一个月几百张卡没问题，” 郭伟回忆说，“但现在很多孩子都会用手机、网银买东西了，那样还便宜”。郭伟告诉记者，游戏卡远没有手机卡、充值卡好卖、利润高，所以很多商铺和他一样都 以卖手机充值卡为主了。
“菜农”数量几何级增长 QQ农场月收入5000万
2008年，以校内、51.com为代表的SNS(社交网络)网站推出开放平台，国内SNS应用兴起，正是在这种大背景下，五分钟公司开始了SNS游戏的创作。而2008年底，五分钟开发的开心农场率先在校内网上线了。
但在巨大的利益面前，校内网和五分钟却出现了分歧。据悉，校内网曾希望开心农场只在自己的平台运营，但这一建议遭到了五分钟的拒绝。2009年2月和3 月，开心农场分别在校内网的竞争对手漫游平台和51网上线，这引起了校内网的不满。于是，校内网请来了另一个团队智明星通开发了类似的游戏开心农民，与五 分钟版本的开心农场分庭抗礼。
或许，校内网与五分钟之间的恩恩怨怨只能算是小打小闹，腾讯的进入，彻底改变了开心农场的利益格局。
2009年4月，已经在校内网、开心网火爆流行的开心农场，被腾讯改名为QQ农场后正式上线，之后其用户数量呈几何级增长。
在香港上市的腾讯控股的三季报告中，记者注意到：腾讯“QQ空间”的活跃账户在三个月间猛增33.7%，于9月末达到3.053亿。对此，腾讯表示，如此迅速的增长主要由于推出了新的社交网络应用广受用户欢迎。显然这个“基于社交网络的休闲游戏”主要是指QQ农场。
“和腾讯相比，人人也好，开心也好，都是小菜一碟。”浪潮集团的这位业内人士告诉记者，一般的SNS应用在人人网、开心网上是通过5：5的分成来划分开发 者和营运商的收益的。开心农场在人人网上的月收入是100万元左右，这样人人网与五分钟就各得50万元。加上其他网站的运营分成，五分钟的月收入估计在 300万元左右。
“但腾讯却与人人网和开心网不同，”这位业内人士说，“前一段时间，腾讯已经花了几百万把开心农场买断。也就是说，腾讯已经获得开心农场在其平台上的完全使用权，腾讯和五分钟之间不会进行分成。”
“开心农场最初在校内网上线的时候，只是在学生中间流行。后来开心网推出后，在全国各大城市的白领中开始流行。然而，腾讯却让它几乎成为一场全民运动。” 任职于国内一家知名SNS开放平台的另一位业内人士称，当众多业界人士把SNS作为互联网蓝海而奔走相告时，却忽视了这样一个常识：QQ帝国实际上就是个 关系网络，而且罕有匹敌的对手。
此话不假 ，据 香 港MainFirst证券有限公司此前的一份评估报告显示，QQ农场每月可给腾讯带来的收入可达5000万元人民币！
腾讯公开的三季度报表中显示，7、8、9三个月，腾讯实现互联网增值服务26.23亿元，移动及电信增值服务4.46亿元，网络广告及其他收入3亿元。而 为获得这33.69亿元的收入，腾讯只支付了10.24亿元的成本。按照这一毛利率计算，QQ农场在三个月间给腾讯带来了1.04亿元人民币的毛利。Similar Crabs:

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-178" title="tengxun" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/tengxun.jpg" alt="tengxun" width="100" height="100" />或许当初连“开心农场”的开发团队“五分钟”也没有想到，一年之内一场热火朝天的全民“偷菜”运动正在全国兴起。农场游戏全面的流行造就了一个新兴 的市场，而新兴市场的背后则蕴藏着丰厚的利益。五分钟、人人网、开心网、腾讯……还有为代人偷菜而滋生的网络钟点工，巨大的利益链条中，究竟谁是最大的受 益者？<span id="more-1552"></span></p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2792/4152494551_e428f3b0eb_o.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>全民“偷菜”造就大市场“化肥、狗粮”都得花钱买</strong></p>
<p>一句“你偷菜了吗？”正成为时下网民乃至人们在现实生活中最常挂在嘴边的话题。从七八岁的小学生，到二十多岁的年轻白领，再到已过知命之年的中老年人……当今开心农场的流行，已是人们不争的事实。</p>
<p>虽然并不像另一款广受欢迎的网游魔兽世界那样，需要用人民币购买点卡才能进行游戏，但免费玩绝不意味着开心农场是“花钱赚吆喝”。事实上，正是开心农场免 费进行游戏的低门槛，为其吸引来成千上万的玩家，而有了这成千上万的玩家，也就有了心甘情愿为农场花钱的主。为什么？“要想玩得比别人好，就得花钱多买道 具。”自称农场资深玩家的初中生王浩(化名)对记者说。</p>
<p>“QQ会员每月10块钱，黄钻每月10块钱。”王浩开始向记者细数自己耕耘QQ农场所要付出的现金费用。据王浩介绍，虽然QQ农场不收费，但他花的钱并不 比玩付费大型网游少。“化肥、狗粮都要用Q币购买，这样自己的菜才不会被人偷。”据记者了解，Q币是通行于腾讯网内的一种虚拟货币，其与人民币的对价基本 是1：1。“狗粮0.4Q币一天，化肥有好有差，中等的高速化肥要1Q币一袋，一天用两袋化肥就是2Q币，但是有黄钻可以全场八折……”王浩最后得出的结 果是每天花费1.92元，这样连同会员费、黄钻特权费，他一个月在QQ农场上要投入80元左右。</p>
<p>王浩告诉记者，家里每月会给他100块钱零花钱，主要是让他上午饿了买点东西吃。但“为了农场，只能牺牲一下了”，王浩有些自豪地说：“我是班长，农场级别也是最高的！”</p>
<p>在采访中，记者还了解到，王浩的很多同学都与他一样，将自己的零花钱大把地花在农场游戏上。无独有偶，白领之中花钱买道具、练级别的亦大有人在，经济条件 更加宽裕的他们往往还在休假时雇用网络钟点工为其种菜收菜。相反，很多中老年玩家倒是不愿为玩游戏花钱，只是本本分分地种菜收菜。</p>
<p>浪潮集团的一位业内人士告诉记者，由于运营平台很多，加上不少的山寨版本，要精确得出开心农场的总收入并不容易。但过亿的用户、数千万的活跃玩家，再将游戏道具的具体价格计算在内，即使做最保守的估计，开心农场所造就的市场肯定会达到亿元这个数量级上。<br />
<strong><br />
从开发到运营利益多 替人“偷菜”可赚代理费</strong></p>
<p>开发、 运营、 销售，三者加 在一起构成了开心农场完整的利益链条。除此之外，因代替别人偷菜而产生的网络钟点工，也可以从中分一杯羹。面对价值数亿元的蛋糕，各路商家是如何瓜分的呢？</p>
<p>首先，从网络钟点工的角度来说，其非官方的本质决定了他不可能得到数额巨大的利益。“我们是游离于体制之外的，只有在玩家休假又没有时间种的时候代劳。” 一位曾在“十一”期间代人收菜偷菜的网络钟点工通过网络告诉记者，“也就是当个副业，一天赚个百八十块钱就不错，而且一个月就那么几天。”这位网络钟点工 还告诉记者，与大型网游相比，开心农场的代劳费少得可怜，“魔兽世界的一个好战士，可以卖到几千。”</p>
<p>想要从代玩游戏中获取暴利已是不可能，但是玩家想要玩好开心农场，就要购买道具，想要购买道具就得用现实中的货币按一定比例购买游戏中的虚拟货币。那么游戏卡的销售商是否从开心农场的流行中大赚了一把呢？</p>
<p>郭伟(化名)是土生土长的章丘人，和妻子从老家来济南城里打拼已经快10年了。起先他们烙过煎饼、卖过熟食，4年前在北园开了一家以销售各种游戏卡、手机 卡、充值卡为主的小店铺。当记者问起游戏卡的销售生意如何时，郭伟摇摇头说：“生意不如以前好做了。”据郭伟介绍，每销售一张售价30元内含 30Q币的游戏卡，他只能从中赚一块五毛钱，收益高不高，全部看销量。“以前量走得还行，这附近又有几个学校，一个月几百张卡没问题，” 郭伟回忆说，“但现在很多孩子都会用手机、网银买东西了，那样还便宜”。郭伟告诉记者，游戏卡远没有手机卡、充值卡好卖、利润高，所以很多商铺和他一样都 以卖手机充值卡为主了。</p>
<p><strong>“菜农”数量几何级增长 QQ农场月收入5000万</strong></p>
<p>2008年，以校内、51.com为代表的SNS(社交网络)网站推出开放平台，国内SNS应用兴起，正是在这种大背景下，五分钟公司开始了SNS游戏的创作。而2008年底，五分钟开发的开心农场率先在校内网上线了。</p>
<p>但在巨大的利益面前，校内网和五分钟却出现了分歧。据悉，校内网曾希望开心农场只在自己的平台运营，但这一建议遭到了五分钟的拒绝。2009年2月和3 月，开心农场分别在校内网的竞争对手漫游平台和51网上线，这引起了校内网的不满。于是，校内网请来了另一个团队智明星通开发了类似的游戏开心农民，与五 分钟版本的开心农场分庭抗礼。</p>
<p>或许，校内网与五分钟之间的恩恩怨怨只能算是小打小闹，腾讯的进入，彻底改变了开心农场的利益格局。</p>
<p>2009年4月，已经在校内网、开心网火爆流行的开心农场，被腾讯改名为QQ农场后正式上线，之后其用户数量呈几何级增长。</p>
<p>在香港上市的腾讯控股的三季报告中，记者注意到：腾讯“QQ空间”的活跃账户在三个月间猛增33.7%，于9月末达到3.053亿。对此，腾讯表示，如此迅速的增长主要由于推出了新的社交网络应用广受用户欢迎。显然这个“基于社交网络的休闲游戏”主要是指QQ农场。</p>
<p>“和腾讯相比，人人也好，开心也好，都是小菜一碟。”浪潮集团的这位业内人士告诉记者，一般的SNS应用在人人网、开心网上是通过5：5的分成来划分开发 者和营运商的收益的。开心农场在人人网上的月收入是100万元左右，这样人人网与五分钟就各得50万元。加上其他网站的运营分成，五分钟的月收入估计在 300万元左右。</p>
<p>“但腾讯却与人人网和开心网不同，”这位业内人士说，“前一段时间，腾讯已经花了几百万把开心农场买断。也就是说，腾讯已经获得开心农场在其平台上的完全使用权，腾讯和五分钟之间不会进行分成。”</p>
<p>“开心农场最初在校内网上线的时候，只是在学生中间流行。后来开心网推出后，在全国各大城市的白领中开始流行。然而，腾讯却让它几乎成为一场全民运动。” 任职于国内一家知名SNS开放平台的另一位业内人士称，当众多业界人士把SNS作为互联网蓝海而奔走相告时，却忽视了这样一个常识：QQ帝国实际上就是个 关系网络，而且罕有匹敌的对手。</p>
<p>此话不假 ，据 香 港MainFirst证券有限公司此前的一份评估报告显示，QQ农场每月可给腾讯带来的收入可达5000万元人民币！</p>
<p>腾讯公开的三季度报表中显示，7、8、9三个月，腾讯实现互联网增值服务26.23亿元，移动及电信增值服务4.46亿元，网络广告及其他收入3亿元。而 为获得这33.69亿元的收入，腾讯只支付了10.24亿元的成本。按照这一毛利率计算，QQ农场在三个月间给腾讯带来了1.04亿元人民币的毛利。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>不满父母只顾上网“偷菜” 13岁女孩离家出走</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 14:59:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[因痴迷网上“偷菜”游戏，有的夫妻反目，有的父子吵架，有的孩子离家出走。这不，济南一对父母熬夜在网上“偷菜”，连饭都不做，自觉受到冷落的13岁女儿一气之下乘火车离家出走，幸遇南昌铁路局的乘务员和乘警伸援手，11月30日，女孩终于回到亲人身边。11 月29日20时，由青岛开往南昌的K344/K341次列车运行在兖州至济宁区间时，正在当班的列车长聂莉忽然接到济南车站打来的电话，称有一名13岁的 济南女初中生乘火车离家出走，其父母在车站很着急。据女孩父母反映，女孩离家出走时身穿深红色上衣和蓝色牛仔裤，而济南车站卖食品的工作人员回忆，当日 18时左右，的确有一名和出走女学生特征相符的女孩登上了K344/K341次列车。
得知情况后，聂莉带领乘务员和乘警到各节车厢 查找。当查到3号硬座车厢时，聂莉发现78号座位上的女孩和求助电话里描述的女孩体貌特征很相似，遂上前要求其出示车票。女孩红着脸说自己没买车票，当聂 莉问女孩去哪时，女孩竟回答“不知道”。随后，经过乘警的仔细询问，终于确认该女孩就是离家出走的济南女初中生。
女孩自称刘雯(化名)，家住济南市北园大街。由于近来父母迷上了网上的“偷菜” 游戏，两人不分昼夜轮流上网，女孩感觉自己受到了冷落。上周末，本来说好一家人外出去聚餐，可因为父母熬夜“偷菜”，第二天没去成。不仅如此，父母已经两 天没做饭给自己吃了，刘雯饿了，父母都是随便给她吃点东西。29日中午，看着父母又不打算做饭，刘雯和父母吵架后，一气之下偷拿了家里三四千元钱离家出 走，并想以此“吓吓父母”。后来，刘雯就上了火车……
随即，列车工作人员与刘雯的父母取得了联系。电话中，刘雯的父母十分懊悔，向女儿保证以后再也不玩“偷菜”的游戏了，同时拜托工作人员将女儿带到南昌，他们将会在11月30日赶到南昌。30日14时35分，刘雯一家三口在南昌终于团聚。Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-475" title="people" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/people.png" alt="people" width="100" height="100" />因痴迷网上“偷菜”游戏，有的夫妻反目，有的父子吵架，有的孩子离家出走。这不，济南一对父母熬夜在网上“偷菜”，连饭都不做，自觉受到冷落的13岁女儿一气之下乘火车离家出走，幸遇南昌铁路局的乘务员和乘警伸援手，11月30日，女孩终于回到亲人身边。</strong>11 月29日20时，由青岛开往南昌的K344/K341次列车运行在兖州至济宁区间时，正在当班的列车长聂莉忽然接到济南车站打来的电话，称有一名13岁的 济南女初中生乘火车离家出走，其父母在车站很着急。<span id="more-1550"></span>据女孩父母反映，女孩离家出走时身穿深红色上衣和蓝色牛仔裤，而济南车站卖食品的工作人员回忆，当日 18时左右，的确有一名和出走女学生特征相符的女孩登上了K344/K341次列车。</p>
<p>得知情况后，聂莉带领乘务员和乘警到各节车厢 查找。当查到3号硬座车厢时，聂莉发现78号座位上的女孩和求助电话里描述的女孩体貌特征很相似，遂上前要求其出示车票。女孩红着脸说自己没买车票，当聂 莉问女孩去哪时，女孩竟回答“不知道”。随后，经过乘警的仔细询问，终于确认该女孩就是离家出走的济南女初中生。</p>
<p>女孩自称刘雯(化名)，家住济南市北园大街。由于近来父母迷上了网上的“偷菜” 游戏，两人不分昼夜轮流上网，女孩感觉自己受到了冷落。上周末，本来说好一家人外出去聚餐，可因为父母熬夜“偷菜”，第二天没去成。不仅如此，父母已经两 天没做饭给自己吃了，刘雯饿了，父母都是随便给她吃点东西。29日中午，看着父母又不打算做饭，刘雯和父母吵架后，一气之下偷拿了家里三四千元钱离家出 走，并想以此“吓吓父母”。后来，刘雯就上了火车……</p>
<p>随即，列车工作人员与刘雯的父母取得了联系。电话中，刘雯的父母十分懊悔，向女儿保证以后再也不玩“偷菜”的游戏了，同时拜托工作人员将女儿带到南昌，他们将会在11月30日赶到南昌。30日14时35分，刘雯一家三口在南昌终于团聚。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>刷爆八张卡就为玩网游 80后透支七万无力偿还</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 11:09:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[一80后女孩儿连办8张信用卡，迷恋上网游的她大肆刷卡消费，购买各式游戏装备，直至透支六七万元无力支付，终于不得不投案自首。2009年7月15日，其因涉嫌犯信用卡诈骗罪被检察院批捕。
昨日，海淀法院开庭审理了此案。而她面临的将是至少5年的有期徒刑。
昨 天下午1时30分，李某被带进法庭。其并未聘请律师，而是选择了自行辩护。公诉方指控，2007年12月至2008年5月间，李某利用其在海淀区万寿路华 普超市工作时办理的中信银行、广发银行、民生银行和光大银行信用卡，大肆刷卡消费，超过规定期限透支共计人民币68442.85元，且经发卡银行催款后仍 不归还。2009年6月8日李某主动到公安机关投案。公诉方认为，李某行为已涉嫌信用卡诈骗罪。
李某1987年3月出生，今年才22岁。2007年，李某在华普超市万寿路店做收银员。各大银行纷纷来到超市设点，“促销”自家的信用卡。面对信用卡可以 透支消费的种种宣传诱惑，月收入不到两千元的李某动了心。李某最先办理了招商银行的两张信用卡。没有钱也能购物的欣喜让李某一发不可收拾，又接连办理了中 信银行、广发银行、光大银行和民生银行的6张信用卡。
而与此同时，李某迷恋上了网络游戏。她整日畅游在《天龙八部》中，为让自己不断练习升级，她不停地在网上购买大量游戏装备，“最多的时候一天花了一万多”。一级一级的晋升，让她忘记了还有现实中的问题——信用卡金额的大笔透支。
直到银行的催款单贴到了门上，电话打到了家里，她才忽然发现，自己已欠下了巨额的债务。而这之前，她早已因沉迷网游不安心工作而被单位开除。为了还债，她 又找了一份工作，但收入不高，难以堵上巨大的窟窿。她甚至“忍痛”卖掉了几个网游账号，“最贵的一个卖了1600元”，那是她最高级别的账号，但她为此付 出的却是好几万的投入。
2009年6月，李某因实在无力偿还信用卡透支的款额，无奈到公安机关投案。面对法官是否能借钱还款的询问，她回答道：“要是能借到钱还上，我就不自首了。”该案将择日宣判。Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-475" title="people" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/people.png" alt="people" width="100" height="100" />一80后女孩儿连办8张信用卡，迷恋上网游的她大肆刷卡消费，购买各式游戏装备，直至透支六七万元无力支付，终于不得不投案自首。2009年7月15日，其因涉嫌犯信用卡诈骗罪被检察院批捕。</strong><br />
昨日，海淀法院开庭审理了此案。而她面临的将是至少5年的有期徒刑。<span id="more-1496"></span></p>
<p>昨 天下午1时30分，李某被带进法庭。其并未聘请律师，而是选择了自行辩护。公诉方指控，2007年12月至2008年5月间，李某利用其在海淀区万寿路华 普超市工作时办理的中信银行、广发银行、民生银行和光大银行信用卡，大肆刷卡消费，超过规定期限透支共计人民币68442.85元，且经发卡银行催款后仍 不归还。2009年6月8日李某主动到公安机关投案。公诉方认为，李某行为已涉嫌信用卡诈骗罪。</p>
<p>李某1987年3月出生，今年才22岁。2007年，李某在华普超市万寿路店做收银员。各大银行纷纷来到超市设点，“促销”自家的信用卡。面对信用卡可以 透支消费的种种宣传诱惑，月收入不到两千元的李某动了心。李某最先办理了招商银行的两张信用卡。没有钱也能购物的欣喜让李某一发不可收拾，又接连办理了中 信银行、广发银行、光大银行和民生银行的6张信用卡。</p>
<p>而与此同时，李某迷恋上了网络游戏。她整日畅游在《天龙八部》中，为让自己不断练习升级，她不停地在网上购买大量游戏装备，“最多的时候一天花了一万多”。一级一级的晋升，让她忘记了还有现实中的问题——信用卡金额的大笔透支。</p>
<p>直到银行的催款单贴到了门上，电话打到了家里，她才忽然发现，自己已欠下了巨额的债务。而这之前，她早已因沉迷网游不安心工作而被单位开除。为了还债，她 又找了一份工作，但收入不高，难以堵上巨大的窟窿。她甚至“忍痛”卖掉了几个网游账号，“最贵的一个卖了1600元”，那是她最高级别的账号，但她为此付 出的却是好几万的投入。</p>
<p>2009年6月，李某因实在无力偿还信用卡透支的款额，无奈到公安机关投案。面对法官是否能借钱还款的询问，她回答道：“要是能借到钱还上，我就不自首了。”该案将择日宣判。<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>再次“舌战”网游玩家　陶宏开炮轰“偷菜”</title>
		<link>http://pxysm.com/crabs/1160.html</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 04:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[著名戒网瘾专家陶宏开教授又起波澜!针对今年7月他陷入的“魔兽门”事件,昨日上午陶宏开做客本报网站,再次“舌战”网游玩家,称他并不是只反对某一款游戏,而是“反对所有的有害网游”.
网上争辩是从“魔兽门”事件开始的.7月17日,陶宏开在接受中央电视台采访时抛出“魔兽世界精神毒品论”的观点,遭到众多“魔兽”玩家的“讨伐”,还有人扬言要“杀了他”.
之后,一直有人质疑陶宏开,说他为什么单单称《魔兽世界》是毒品?昨日,陶宏开明确表示,他反对的并不是某一款网游,而是所有的有害网游.
争辩中,有人认为黄色小说和电影应该比网游的危害更大,为什么不去反对那些东西呢?陶宏开说,他不仅要反对黄色小说和暴力电影,更要大力反对有害网游.因 为小说和电影里的有害情节是事先被安排好了的,对读者来说是被动的接受.而网游则不同,因为网游的开放性和互动性,玩家能主动地参与到游戏中,把自己当做 是游戏的主角.特别是那些有害的网游,从游戏一开始,就充斥着暴力、色情、血腥等场面,玩家在游戏中扮演杀手、赌徒等角色,“以杀人为快”,所以说有害网 游的危害比黄色小说和暴力电影更大.
“有害网游把人性的丑恶无限放大”

争辩一开始,就有人不给陶教授“面子”,认为适当玩游戏可以让人放松,不必杞人忧天硬将网游说成是“洪水猛兽”.
对此,陶宏开以近来非常火爆的“开心农场”为例,称很多人认为“种菜”没有血腥暴力,也没有色情,但他却明确表示也要反对“开心农场”,因为该游戏误导人们去“偷菜”.
陶宏开说,最近经常听到有人为“偷菜”忙到凌晨三四点钟还不睡觉,而且很多人都以能成功“偷”到“菜”为荣,“这种游戏并不是鼓励人们积极向上,而是以强大的参与性将人类的缺点放大,鼓励人以&#8217;偷菜&#8217;为乐,这样的游戏难道我们还要拥护吗?”
在陶宏开看来,每个人的性格都有优点和缺点,而有害网游就是利用人的好奇本性,将人性的丑恶面无限放大,并以此吸引玩家在游戏中不能自拔,从而达到他们盈利的目的,“网友越上瘾,商家就越赚钱.”
“我已经不是一个人在战斗”
“如果说在前几年,是我一个人在全国四处演讲反对网游,那么从今年起,这种情况已经在悄然发生变化.”陶宏开说,约一个星期前,他收到一封邮件,题目是 “《传奇》玩家的清醒”!紧接着,一大批来自全国各地的资深玩家主动联系他,希望与他合作,批判网络游戏的有害性,共同推动开发适合青少年的绿色网络游 戏.
好在这批曾经的“骨灰级”玩家逐渐清醒,意识到网游的危害,今年8月,他们成立“绿色网游联盟”,就是为唤醒人们对网游危害性的认识.
陶宏开说,从现在起,他不是一个人在战斗,而是与一群曾经的玩家一起反对有害网游.
“网游业正在出现&#8217;拐点&#8217;”
“绿色网游联盟”的出现,对陶宏开来说是一件非常开心的事,他认为中国的网络游戏在经过近10年的发展后,已经进入到“觉醒”的阶段,并且“有一部分人已经先行觉醒了”.
陶宏开将网游的发展划分为三个阶段,即好奇、疯狂和觉醒.最初,因游戏的参与性和画面情节的刺激性,玩家对网游产生好奇,有部分玩家继而疯狂地迷恋上网游,从而产生了网瘾,目前中国网游已经进入到第三阶段,开始进行调整和反思,有部分玩家从害人的网游中走出来了.
“他们的出现,是网络游戏不断发展的必然.”陶宏开说,中国的网游业已经出现“拐点”,千千万万的游戏玩家都是受害者,总有一天他们会逐步觉醒的.
1、(面对网友质疑他没玩过网游就没有发言权)我有过很多实践,但不会去尝试网游.难道一定要吸毒才知道吸毒会上瘾吗?大量事实已经证明了不良网游的毒害,我为什么要去尝试?我也要问这样的玩家,为什么你们不去尝试积极的文化,而非要去尝试不好的文化?愚蠢!
2、网游不应一棒子打死,而不良的网游必须打死.我希望审批部门对于网游的审核更加公开透明,让广大百姓来评判它的好坏.
3、游戏团队一起杀人、打怪、抢劫,这是一个什么团队?我们应在现实生活中培养团队精神,与身边的人形成团队,必须要通过现实而不是虚拟的打杀来培养团队!
4、每个人性格上都有弱点,而网游利用了玩家的弱点为自己盈利.君子爱财取之有道,做好的服装、食品等事业,都是用善的一面来盈利,而网游却是用恶的一面赚钱.Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-18" title="web20-sns" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/web20-sns.png" alt="web20-sns" width="100" height="107" />著名戒网瘾专家陶宏开教授又起波澜!针对今年7月他陷入的“魔兽门”事件,昨日上午陶宏开做客本报网站,再次“舌战”网游玩家,称他并不是只反对某一款游戏,而是“反对所有的有害网游”.</strong><br />
网上争辩是从“魔兽门”事件开始的.7月17日,陶宏开在接受中央电视台采访时抛出“魔兽世界精神毒品论”的观点,遭到众多“魔兽”玩家的“讨伐”,还有人扬言要“杀了他”.<span id="more-1160"></span></p>
<p>之后,一直有人质疑陶宏开,说他为什么单单称《魔兽世界》是毒品?昨日,陶宏开明确表示,他反对的并不是某一款网游,而是所有的有害网游.</p>
<p>争辩中,有人认为黄色小说和电影应该比网游的危害更大,为什么不去反对那些东西呢?陶宏开说,他不仅要反对黄色小说和暴力电影,更要大力反对有害网游.因 为小说和电影里的有害情节是事先被安排好了的,对读者来说是被动的接受.而网游则不同,因为网游的开放性和互动性,玩家能主动地参与到游戏中,把自己当做 是游戏的主角.特别是那些有害的网游,从游戏一开始,就充斥着暴力、色情、血腥等场面,玩家在游戏中扮演杀手、赌徒等角色,“以杀人为快”,所以说有害网 游的危害比黄色小说和暴力电影更大.</p>
<p><strong>“有害网游把人性的丑恶无限放大”<br />
</strong><br />
争辩一开始,就有人不给陶教授“面子”,认为适当玩游戏可以让人放松,不必杞人忧天硬将网游说成是“洪水猛兽”.</p>
<p>对此,陶宏开以近来非常火爆的“开心农场”为例,称很多人认为“种菜”没有血腥暴力,也没有色情,但他却明确表示也要反对“开心农场”,因为该游戏误导人们去“偷菜”.</p>
<p>陶宏开说,最近经常听到有人为“偷菜”忙到凌晨三四点钟还不睡觉,而且很多人都以能成功“偷”到“菜”为荣,“这种游戏并不是鼓励人们积极向上,而是以强大的参与性将人类的缺点放大,鼓励人以&#8217;偷菜&#8217;为乐,这样的游戏难道我们还要拥护吗?”</p>
<p>在陶宏开看来,每个人的性格都有优点和缺点,而有害网游就是利用人的好奇本性,将人性的丑恶面无限放大,并以此吸引玩家在游戏中不能自拔,从而达到他们盈利的目的,“网友越上瘾,商家就越赚钱.”</p>
<p><strong>“我已经不是一个人在战斗”</strong></p>
<p>“如果说在前几年,是我一个人在全国四处演讲反对网游,那么从今年起,这种情况已经在悄然发生变化.”陶宏开说,约一个星期前,他收到一封邮件,题目是 “《传奇》玩家的清醒”!紧接着,一大批来自全国各地的资深玩家主动联系他,希望与他合作,批判网络游戏的有害性,共同推动开发适合青少年的绿色网络游 戏.<br />
好在这批曾经的“骨灰级”玩家逐渐清醒,意识到网游的危害,今年8月,他们成立“绿色网游联盟”,就是为唤醒人们对网游危害性的认识.<br />
陶宏开说,从现在起,他不是一个人在战斗,而是与一群曾经的玩家一起反对有害网游.</p>
<p><strong>“网游业正在出现&#8217;拐点&#8217;”</strong></p>
<p>“绿色网游联盟”的出现,对陶宏开来说是一件非常开心的事,他认为中国的网络游戏在经过近10年的发展后,已经进入到“觉醒”的阶段,并且“有一部分人已经先行觉醒了”.</p>
<p>陶宏开将网游的发展划分为三个阶段,即好奇、疯狂和觉醒.最初,因游戏的参与性和画面情节的刺激性,玩家对网游产生好奇,有部分玩家继而疯狂地迷恋上网游,从而产生了网瘾,目前中国网游已经进入到第三阶段,开始进行调整和反思,有部分玩家从害人的网游中走出来了.</p>
<p>“他们的出现,是网络游戏不断发展的必然.”陶宏开说,中国的网游业已经出现“拐点”,千千万万的游戏玩家都是受害者,总有一天他们会逐步觉醒的.</p>
<p>1、(面对网友质疑他没玩过网游就没有发言权)我有过很多实践,但不会去尝试网游.难道一定要吸毒才知道吸毒会上瘾吗?大量事实已经证明了不良网游的毒害,我为什么要去尝试?我也要问这样的玩家,为什么你们不去尝试积极的文化,而非要去尝试不好的文化?愚蠢!</p>
<p>2、网游不应一棒子打死,而不良的网游必须打死.我希望审批部门对于网游的审核更加公开透明,让广大百姓来评判它的好坏.</p>
<p>3、游戏团队一起杀人、打怪、抢劫,这是一个什么团队?我们应在现实生活中培养团队精神,与身边的人形成团队,必须要通过现实而不是虚拟的打杀来培养团队!</p>
<p>4、每个人性格上都有弱点,而网游利用了玩家的弱点为自己盈利.君子爱财取之有道,做好的服装、食品等事业,都是用善的一面来盈利,而网游却是用恶的一面赚钱.<strong>Similar Crabs:</strong>
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		<title>做人要低调！男子玩网游显摆昂贵装备 网友生歹意抢劫</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 23:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[一提到抢劫，人们都会联想到抢钱、抢东西。如今，虚拟世界的游戏装备也被不法分子盯上。殊不知，尽管抢劫的是虚拟网络中的物品，但同样构成犯罪。近日，天津市红桥区警方侦破了一起抢劫网游装备的案件，5名犯罪嫌疑人全部落网。
“民警同志，我在华北一区，我的流星落陨刀被人抢了……”
“等等，你说你在哪？”接警的民警打断了报警人。
“我在华北一区，我的刀被人抢了！”报警男子回答说。
“华北一区？你的刀？”
“对，我在华北一区玩《地下城与勇士》的游戏，我花1400元买的流星落陨刀被人抢走了……”
花钱从网上购买到网络游戏装备，却被人从网上抢走了，公安红桥分局刑侦九大队的民警从来没有遇到过这样的案件，接报后，民警找到报警人了解具体情况。
2009年9月19日，报警人江磊和朋友在红桥区西青道一网吧玩游戏，9月20日早 上6点左右，突然从外面走进两个人，将江磊和其朋友叫出网吧，来到一个僻静处，两人从腰间掏出两把刀，架在江磊和其朋友的脖子上。这时，另外一个人从网吧 出来，“你游戏的密码是多少？”张磊将游戏的密码告诉男子后，该男子返回网吧后又很快出来，持刀威胁的两名男子随之离开，此时江磊看到另外一名男子也随着 三人一同离开。待江磊再回到网吧时，发现游戏装备里最值钱的流星落陨刀和其他所有装备均被人偷走。原来，那把流星落陨刀是张磊10天前花了1400元从别 人那里购买来的，算上江磊账户里的其他装备，被抢装备总共价值达3000余元。

攻读网游知情人身上寻突破口
公安红桥分局刑侦九大队的民警决定成立专案组调查此事。专案组成员所做的第一件事情 就是学习和了解《地下城与勇士》，原来整个华北一区有五万多人注册了该游戏的账户，但5万多玩家中拥有流星落陨刀的不超过10个人，并且这把刀是该游戏的 终极装备，一旦使用了它，它就不能再被买卖或者赠送他人，所以自从张磊买来这把刀，他只是向人显摆显摆，还从来没有使用过。
专案组成员认为犯罪嫌疑人一定知道江磊有刀，并且熟悉江磊的行踪，否则就不会去网吧直接找到江磊要游戏的密码。对方还一定知道江磊一直没有用这把刀，否则刀被用了，就算他们要来密码也不能进行买卖或赠送。
在江磊向专案组反映的情况中，有一个人十分可疑：9月19日23时许，江磊在网上碰 见认识多年的网友王晓晨，江磊将最近购买的流星落陨刀“晒”给王晓晨，言语中王晓晨流露出羡慕之情。王晓晨提议过来找江磊，彼此认识一下。9月20日凌晨 两点多，王晓晨来到江磊所在的网吧，两人继续聊游戏，这次江磊更得意了，当着王晓晨的面，展示一下自己的刀如何厉害。凌晨4点多，王晓晨称还有朋友在网吧 等他，于是离开。没想到早上6点多，就来了四个陌生人将自己的刀抢走。
通过多日的走访，民警从知情人处了解到，不知道王晓晨从什么地方弄来一把好刀，到处 显摆。另外，专案组成员发现在案发时，王晓晨多次与一个人联系，此人很可能就是实施抢劫的嫌疑人。于是民警将王晓晨带回派出所进行审问，他交代了当天凌晨 看到江磊的流星落陨刀后，伙同另外四名嫌疑人对江磊实施了抢劫。随后，另外四名嫌疑人悉数被警方抓获，目前，王晓晨等五人已被刑拘。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-32" title="alert" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/07/alert.png" alt="alert" width="90" height="79" />一提到抢劫，人们都会联想到抢钱、抢东西。如今，虚拟世界的游戏装备也被不法分子盯上。殊不知，尽管抢劫的是虚拟网络中的物品，但同样构成犯罪。近日，天津市红桥区警方侦破了一起抢劫网游装备的案件，5名犯罪嫌疑人全部落网。<br />
<strong>“民警同志，我在华北一区，我的流星落陨刀被人抢了……”</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;">“等等，你说你在哪？”接警的民警打断了报警人。<span id="more-1121"></span></p>
<p style="text-indent: 2em;">“我在华北一区，我的刀被人抢了！”报警男子回答说。</p>
<p style="text-indent: 2em;">“华北一区？你的刀？”</p>
<p style="text-indent: 2em;">“对，我在华北一区玩《地下城与勇士》的游戏，我花1400元买的流星落陨刀被人抢走了……”</p>
<p style="text-indent: 2em;">花钱从网上购买到网络游戏装备，却被人从网上抢走了，公安红桥分局刑侦九大队的民警从来没有遇到过这样的案件，接报后，民警找到报警人了解具体情况。</p>
<p>2009年9月19日，报警人江磊和朋友在红桥区西青道一网吧玩游戏，9月20日早 上6点左右，突然从外面走进两个人，将江磊和其朋友叫出网吧，来到一个僻静处，两人从腰间掏出两把刀，架在江磊和其朋友的脖子上。这时，另外一个人从网吧 出来，“你游戏的密码是多少？”张磊将游戏的密码告诉男子后，该男子返回网吧后又很快出来，持刀威胁的两名男子随之离开，此时江磊看到另外一名男子也随着 三人一同离开。待江磊再回到网吧时，发现游戏装备里最值钱的流星落陨刀和其他所有装备均被人偷走。原来，那把流星落陨刀是张磊10天前花了1400元从别 人那里购买来的，算上江磊账户里的其他装备，被抢装备总共价值达3000余元。<br />
<span></p>
<p style="text-indent: 2em;"><strong>攻读网游知情人身上寻突破口</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;">公安红桥分局刑侦九大队的民警决定成立专案组调查此事。专案组成员所做的第一件事情 就是学习和了解《地下城与勇士》，原来整个华北一区有五万多人注册了该游戏的账户，但5万多玩家中拥有流星落陨刀的不超过10个人，并且这把刀是该游戏的 终极装备，一旦使用了它，它就不能再被买卖或者赠送他人，所以自从张磊买来这把刀，他只是向人显摆显摆，还从来没有使用过。</p>
<p style="text-indent: 2em;">专案组成员认为犯罪嫌疑人一定知道江磊有刀，并且熟悉江磊的行踪，否则就不会去网吧直接找到江磊要游戏的密码。对方还一定知道江磊一直没有用这把刀，否则刀被用了，就算他们要来密码也不能进行买卖或赠送。</p>
<p style="text-indent: 2em;">在江磊向专案组反映的情况中，有一个人十分可疑：9月19日23时许，江磊在网上碰 见认识多年的网友王晓晨，江磊将最近购买的流星落陨刀“晒”给王晓晨，言语中王晓晨流露出羡慕之情。王晓晨提议过来找江磊，彼此认识一下。9月20日凌晨 两点多，王晓晨来到江磊所在的网吧，两人继续聊游戏，这次江磊更得意了，当着王晓晨的面，展示一下自己的刀如何厉害。凌晨4点多，王晓晨称还有朋友在网吧 等他，于是离开。没想到早上6点多，就来了四个陌生人将自己的刀抢走。</p>
<p style="text-indent: 2em;">通过多日的走访，民警从知情人处了解到，不知道王晓晨从什么地方弄来一把好刀，到处 显摆。另外，专案组成员发现在案发时，王晓晨多次与一个人联系，此人很可能就是实施抢劫的嫌疑人。于是民警将王晓晨带回派出所进行审问，他交代了当天凌晨 看到江磊的流星落陨刀后，伙同另外四名嫌疑人对江磊实施了抢劫。随后，另外四名嫌疑人悉数被警方抓获，目前，王晓晨等五人已被刑拘。</p>
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		<title>威武：纹身男子背婴儿电玩城打游戏（震撼图）</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 23:56:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[红网长沙10月20日报道 不久前，一年轻女子抱着婴儿 带着奶瓶在网吧玩游戏在网上被曝光后，引发众多网友该女子的指责，不过，这好像并未起到很大的惊醒作用，10月19日，一篇题为《绝对雷人!又见父母带孩 子玩游戏》的帖子在搜狐新闻社区、红网论坛及猫扑论坛等网上流传，再次将如何带孩子的话题推到了众人的面前，同样，事件的主角也不可避免得被推上了风口浪 尖，许多网友指责其太不像话了，一点也不把孩子当回事。

青年男女背孩子在游戏城玩街机。 网友 摄

玩游戏的男女两人神情专注，非常忘我的样子。

该帖子附带的4张照片显示，游戏城的环境较为混乱，光线也很昏暗，一对青年男女正坐在游戏人 机前面，男的长头发，手臂上还有纹身，上身穿一件黑色的背心，用背婴儿背带吊在背上1岁左右的男孩，这名男孩穿着红白相间的花格子上衣，似乎是很无奈侧着 小脑袋头观看旁边风景;旁观是一位年纪相信仿的女青年，长长的头发扎成一个马尾辫，上衣穿一件白色的衬衫，下穿浅蓝色牛仔裤。这貌似一对年轻夫妇的青年男 女双手拿着游戏枪，全神贯注地对着游戏机屏幕不停地扫射。
“雷，太雷人了，越看越令人不安!”发帖人感叹说，“竟然还有这样的父母，背着自己的孩子在 游戏城玩的热火朝天，而且两个打游戏的大人打游戏的样子还相当激动，神情很投入，小孩子看起来才有1岁多点，孩子一直在那里挣扎，大家想一想，游戏城，那 么多的人吸烟，有多少污染的空气让这个小孩子受苦，游戏城太暗，(500万像素的)手机照出来的效果只能这样了，大家将就着看吧!可怜的孩子就这样被家长 糟蹋，这样的人真的不配为人父母啊!”
许多网友跟帖附和痛斥不负责任的父母，“一个大男人绑背着小孩子玩游戏机，这我还真的是第一 次见过;作为男人的我，也为他的行为感到羞耻呀。这是从小教育孩子玩网游吗?不担心他会有样学样吗?”“看那男的还纹身，一看就是像流氓一样的父亲，这种 人最可恨，自己都没有做好人，还生出个孩子来带到这种乌烟瘴气的鬼地方，如果我见到这情况，非当场痛斥他们一顿不可!”“这种人应该被人肉出来，距离近的 兄弟要教训一下才对。”
不过，也有网友提出不同意见，认为这是人家父母自己的事，偷拍人家放到网上就不 对了，也不能单纯从这个场景就判断是孩子的父母，再说了父母也要娱乐，“整天带孩子需要一点放松，又不能不顾孩子，只能这样了。”“才背一个，有什么奇怪 的，哥见过一群背小孩子的，网吧也有见过，一排坐满，场面比这个壮观!”“也可能人家本身是游戏厅的老板，难道在家打游戏带孩子就比这光荣了?不要只看到 表面就痛斥，就人肉，太没有一点判断力了!”
10月19日晚上，针对此问题咨询了长沙教育方面的专业人士，专家表示孩子即便在不懂事的时 候，也应该注意给他一个良好的生活环境，比如不要当着孩子面打麻将赌博玩游戏等，要知道父母是孩子最好的老师，父母的一言一行都足以影响孩子的身心发展， 因为孩子的模仿能力是很强的，孩子身上出现的好或不好的习惯，往往都能从父母身上找到影子，无论这对青年男女到底是不是孩子父母，我都想提醒他们下，可以 不对自己负责，但是要对孩子负责。Similar Crabs:
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-475" title="people" src="http://pxysm.com/wp-content/uploads/2009/08/people.png" alt="people" width="100" height="100" />红网长沙10月20日报道 </strong>不久前，一年轻女子抱着婴儿 带着奶瓶在网吧玩游戏在网上被曝光后，引发众多网友该女子的指责，不过，这好像并未起到很大的惊醒作用，10月19日，一篇题为《绝对雷人!又见父母带孩 子玩游戏》的帖子在搜狐新闻社区、红网论坛及猫扑论坛等网上流传，再次将如何带孩子的话题推到了众人的面前，同样，事件的主角也不可避免得被推上了风口浪 尖，许多网友指责其太不像话了，一点也不把孩子当回事。<span id="more-999"></span></p>
<p><img src="http://img2.laibafile.cn/laiba/images/6912902/12560831080612405489/A/1/m.jpg" alt="" /></p>
<p>青年男女背孩子在游戏城玩街机。 网友 摄<br />
<img src="http://img1.laibafile.cn/laiba/images/6912902/12560831080612405490/A/1/m.jpg" alt="" /><br />
玩游戏的男女两人神情专注，非常忘我的样子。<strong><br />
</strong></p>
<p style="text-indent: 2em;">该帖子附带的4张照片显示，游戏城的环境较为混乱，光线也很昏暗，一对青年男女正坐在游戏人 机前面，男的长头发，手臂上还有纹身，上身穿一件黑色的背心，用背婴儿背带吊在背上1岁左右的男孩，这名男孩穿着红白相间的花格子上衣，似乎是很无奈侧着 小脑袋头观看旁边风景;旁观是一位年纪相信仿的女青年，长长的头发扎成一个马尾辫，上衣穿一件白色的衬衫，下穿浅蓝色牛仔裤。这貌似一对年轻夫妇的青年男 女双手拿着游戏枪，全神贯注地对着游戏机屏幕不停地扫射。</p>
<p style="text-indent: 2em;">“雷，太雷人了，越看越令人不安!”发帖人感叹说，“竟然还有这样的父母，背着自己的孩子在 游戏城玩的热火朝天，而且两个打游戏的大人打游戏的样子还相当激动，神情很投入，小孩子看起来才有1岁多点，孩子一直在那里挣扎，大家想一想，游戏城，那 么多的人吸烟，有多少污染的空气让这个小孩子受苦，游戏城太暗，(500万像素的)手机照出来的效果只能这样了，大家将就着看吧!可怜的孩子就这样被家长 糟蹋，这样的人真的不配为人父母啊!”</p>
<p style="text-indent: 2em;">许多网友跟帖附和痛斥不负责任的父母，“一个大男人绑背着小孩子玩游戏机，这我还真的是第一 次见过;作为男人的我，也为他的行为感到羞耻呀。这是从小教育孩子玩网游吗?不担心他会有样学样吗?”“看那男的还纹身，一看就是像流氓一样的父亲，这种 人最可恨，自己都没有做好人，还生出个孩子来带到这种乌烟瘴气的鬼地方，如果我见到这情况，非当场痛斥他们一顿不可!”“这种人应该被人肉出来，距离近的 兄弟要教训一下才对。”</p>
<p style="text-indent: 2em;">不过，也有网友提出不同意见，认为这是人家父母自己的事，偷拍人家放到网上就不 对了，也不能单纯从这个场景就判断是孩子的父母，再说了父母也要娱乐，“整天带孩子需要一点放松，又不能不顾孩子，只能这样了。”“才背一个，有什么奇怪 的，哥见过一群背小孩子的，网吧也有见过，一排坐满，场面比这个壮观!”“也可能人家本身是游戏厅的老板，难道在家打游戏带孩子就比这光荣了?不要只看到 表面就痛斥，就人肉，太没有一点判断力了!”</p>
<p>10月19日晚上，针对此问题咨询了长沙教育方面的专业人士，专家表示孩子即便在不懂事的时 候，也应该注意给他一个良好的生活环境，比如不要当着孩子面打麻将赌博玩游戏等，要知道父母是孩子最好的老师，父母的一言一行都足以影响孩子的身心发展， 因为孩子的模仿能力是很强的，孩子身上出现的好或不好的习惯，往往都能从父母身上找到影子，无论这对青年男女到底是不是孩子父母，我都想提醒他们下，可以 不对自己负责，但是要对孩子负责。<strong>Similar Crabs:</strong>
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<p><!-- Similar Posts took 4.069 ms --></p>
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